れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.73

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はがね
はがね日記
2023/01/01 17:20[web全体で公開]
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これは全て表示する新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。

というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。
プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。

ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。
(個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。)
ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。

『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/01 07:48[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!!
よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける!
ただ都合でボイセになりそうです!
同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です!
あとHO一個増やす!4人にします!
いいね! 25
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/12/31 21:39[web全体で公開]
😶 戒め:TRPGの不文律:基本的にGMに反抗してはいけない
いくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。
細かいルールとは全く別の話です。
全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(全て表示するいくらルルブで記述が省略されていても、これはTRPGにおける常識なので、「ルルブに書いてないからPLが何をしてもいい」にはなりません。それは自分に都合がいいように解釈しすぎです。
細かいルールとは全く別の話です。
全てのルールブックがTRPGの常識についてまでフォローしているわけではありません(ページ数も限られるしね)。

何故ダメなのか?それがわからない人はTRPGをするのは危険です。そんなもんセッションが進行しなくなる、セッション進行に致命的に支障が出る、セッションが崩壊する、理由は多数ありますが、いずれもセッションが崩壊するからです。
セッションはGMを含めた参加者全員で紡ぐものであり、PL1人の自由帳では断じてないのです。

セッションにおいて「PLの自由」というのは、基本的に「GMが許す範囲で」です。

当たり前ですが、GMが立場を逸脱した横暴などを要求する場合、つまり例外となるケースではGMに反抗するのは問題ありませんが。

勘違いして横暴に振舞っていては、いつかセッションしてくれる相手を失うでしょう。
誰とは言いませんが、この忠告で心を入れ替えてくれることを願います。
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はがね
はがね日記
2022/12/31 20:40[web全体で公開]
😊 自作シナリオ大決算!(DX3rd自作シナリオ所感・宣伝)
どうも。
大晦日の挨拶ってありそうでないなぁと思っているはがね です。

さて、年の瀬と言うことで、宣伝も兼ねて今年はがね が執筆・GMをしたシナリオのひとくちまとめなどして参ろうと思います。なお、システムは全てダブルクロス the 3rd editionです。
なお、この日記はGM感想がメ全て表示するどうも。
大晦日の挨拶ってありそうでないなぁと思っているはがね です。

さて、年の瀬と言うことで、宣伝も兼ねて今年はがね が執筆・GMをしたシナリオのひとくちまとめなどして参ろうと思います。なお、システムは全てダブルクロス the 3rd editionです。
なお、この日記はGM感想がメインです。各シナリオの特徴などは、以下の日記にまとめてありますのでそちらも参考のほど。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299

年明けまでにこの日記は投稿されるのだろうか…?
では参りましょう!


・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃)
はがね がオンセンで書いた2本目のシナリオであり、複数回回した初めてのシナリオ。
身内卓、処女作含めやりたいことを詰め込む作品が増えてきたことを感じ『出来るだけシンプルに』をテーマに作成した本作。
主人公とヒロインの関係性と特殊ギミックだけでほぼ構成されたシナリオはあっさりし過ぎかとも心配しましたが、むしろシンプルがゆえにRPを挟む余白も大きく、全二回のセッションはどちらも好評を頂く自信作となりました。

セッションにおいて面白かったのは、二回のセッションがそれぞれ全く違う趣になった点。
第一回は、真っすぐな主人公と、癖が強めの仲間たちによるセッションのテーマ通りの王道展開。
第二回は、主人公を始めとして全員の個性が強く、PC色に染まるセッションでした。

シナリオ作者・GMとして一皮むけることとなった本シナリオですが、今見てみるとやはり内容の充実はもう少し行いたいところ。
具体的に言うと、PC2のモチベーションと、黒幕への掘り下げを行いたいところ。
当時の新鮮なアイデアと今の技術を以てリメイクを……来年行えれば良いですね。


・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣)
第一幕の時点でシリーズものにする予定はあったTRESORシリーズ目の二作目。
探検譚チックなシナリオが作りたいと言うことで、テキストベースではあるもののダンジョン探索をモチーフに作成したシナリオ。
シナリオ内容としても、判定や戦闘にかなり重きを置いたシナリオでした。

…ただ、今考えると、自分はRPが好きなGMで強みもそこなので、自分の良さを潰してしまうモチーフだったかなあと思ったりも。
もっとも、ギミックや戦闘、それに重きは置いていなくともシナリオやキャラクターには輝くところがあるので、もしかしたらガッツリはがね シナリオらしい良い話にテコ入れしてのリメイクがあり得るかも。
自分の良さを潰さず、テーマに沿ったシナリオにする。難しいけど大事なことです。

このシナリオの立卓は一回。PC同士の仲の良いセッションだったと記憶しています。
あとは、敵方のキャラクター造形が好評だったのもとても嬉しかったですね。


・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)
TRESORシリーズも慣れてきて、ちょっと派手なテーマに着手したいということで執筆した一篇。
かなり大掛かりなシナリオですがストーリーとしては一直線。しかしながら、システムを交えた終盤の要素回収に自信のある一作。
ちょっと雰囲気が暗いのと情報量が多いのが難点ですが、愛してやまない問題児とでもいいましょうか、そんな魅力のあるシナリオです。

そして、雰囲気の暗さの通り戦闘も難易度がやや高めです!…と言っていたけれど(言ったが故に?)二回開催したセッション共に強めに作ったボスがねじ伏せられた思い出…。

初回セッションは、かなり手探りでしたがPLさんがかなり熱を入れてRPしてくれていた思い出がありますね。エンディングでわちゃわちゃ出来たのが救いになっていて楽しかったのも印象的。
第二回は、PCたちがかなり濃い味だった記憶があります。対抗して?!NPCのRPにも気合が入り、アイドルになった彼女とか情報屋の彼とか実質ヒロインになった彼とか、PLさんからも沢山お褒め頂く、GMとしても会心のRPが出来た回でした。

このシナリオは、やるたびに粗が出てくるしGMとしてもカロリーを消費するし大変な卓なんですが…。それでも数か月するともう一回チャレンジしたくなってしまう魔性のシナリオ。
多分来年も微修正を加えて募集をするのでしょう。


・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)
オンセンシナリオ8作目、オフ卓も合わせたら13作目?くらいではがね に舞い降りた会心の一撃。
今まで作ったシナリオが悪いとは言わないけど、個人的には初回しの時点でほぼ直すところがないと感じた自信作。
ヒロインと、結構RPに自由度がある脇役と、そしてはがね の大好きな王道展開な決断。そんなものを詰め込みました。

シナリオとしては、かなりオーソドックスなボーイミーツガール。ギミックも終盤に一つあるくらいでシンプル、謎解きもちょっと探索ゲーチックだけど割と明快とコンパクトな作り。
しかし、シンプルがゆえにはがね らしさが良く出ているのかな、と。

王道展開で、TRESORシリーズだけどPC1、2は地方支部出身だから癖がなく、ちょっとスプラッタホラー染みたドキドキ感もありシリアスなところはシリアスでギャグも挟みやすい……GMとしてはマスタリングしやすくかつしていて楽しいシナリオとなりました。

完成したのは半年前なのですが二回セッションをしており、両方ともかなり印象深いセッションな思い出です。
初回はシナリオ通りの超王道展開。主人公とヒロインが試練に立ち向かい、支部長がそれを支え、TRESOR組がその裏にある真実を追う…GM的にもやりたいことが(ギャグも含め)全部できたセッションでした。
第二回も王道展開でしたが、このセッションはPC同士の絡みも非常に濃密であった記憶があります。GMもNPCとして時に楽しく、時にシリアスにRPが出来て非常に充実した時間でした。


…文字数が凄いことになってきたので続く!
なお、シナリオの概要とトレーラーへのリンクを貼った以下の日記(冒頭のものと同じ)に記載のシナリオは、リクエストがあればGM依頼も受け付けております。今後もGMはがね をよろしくお願いいたします!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
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春の嵐
春の嵐日記
2022/12/31 18:59[web全体で公開]
😆 今年の卓まとめ!その4!
後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!?

・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」
はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だった全て表示する後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!?

・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」
はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だったGM様、お疲れ様です…!
過去に囲んだ時と変わらずに…いや、更にパワーアップしたキャラやRPの数々に夢中になりました!打てば響くように返ってくるセリフたちが本当に気持ちよくて、楽しくて…!本当にあのメンバーでよかったです!
参加PCは「園田 未来&ショウ」。前述した通り、某二人で一人のライダーを元ネタにコネコネしたキャラです。知識と好奇心の暴走特急な未来と、そんな彼の共生RBであるショウの二心一体バディ。一人でボケとツッコミをこなせる一粒で二度おいしいキャラで、探偵部の頭脳兼外交兼二つ目の台風として大暴れさせていただきました!…この部で一番交渉・聞き込みに向いているのが6歳のレネビってマジ????情報収集に戦闘にと五臓六腑の活躍をさせていただきました!本編が終わった後のCP0話もどきも楽しかったなぁ…来年はこのシナリオを完成させたい。

・ダブルクロス3rd「約束のアヌルス」
キングオブしんどい。変わり果てた世界で苦しみ、それでも必死に前を向くようなお話でした。…本当にこれ以上は言えない…これはネタバレ厳禁なシナリオなので…ぜひこの卓のPC1を遊んでみて欲しい…それ以外のPCでも楽しいですが、これはPC1が一番しんどいシナリオなので…大丈夫な方はぜひに…!
参加PCは「鳴神 竜吉」。前述した探偵部のキャラを作った時に思いついた、彼のお師匠さんポジをコネコネしてできたキャラです。ガジェットと雷の力で情報収集も戦闘もこなすハードボイルド。…最も現在傷心中でメンタル弱ってましたが…。それでもRPを重ね、残酷な事件の真実とその結末に向き合ってきました。この事件も乗り越えて、探偵は再び自分と向き合うために旅立ちを迎えました。…そしてCPへ続くっ!(予定は未定)

…よし!プレイが終わった卓まとめ終わったー!
最後にまだ完結していなくて、来年もやる予定の今年の卓まとめ!

・神我狩「天園市キャンペーン」
現在第五話まで完結したCPシナリオ。超常の者たちの激戦地である天園市で、大きな災いに挑むCPです。参加キャラそれぞれにスポットを当てた話と、裏側で暗躍する組織の争いはヒートアップするばかり。キャラそれぞれが個性的で魅力的で…!本当に大好きです!!次の話は私の最推しが出て来るかも…?ということで、ひたすらにそわそわしています。
参加PCは「汐見 真琴」。ペルソナと呼ばれる召喚獣を喚びだして戦う汎用サブアタッカー兼サポート役。なぜかスポット話を乗り越える前から大変な目にあったりメンタル削れたりが多いキャラです。…普通の高校生のつもりだったのに、なんでそんなに自己犠牲気味なん…?(自分の積んだ設定の所為) まぁ、スポット話を乗り越えてどんどん成長しているので、今後に期待ですね!

・ダブルクロス3rd「アリアドネの糸」
現在ミドル途中まで進行しているシナリオ。テーマは大切な人を失うということ…かなぁ?まだシナリオ途中なので、ワクワクしながら進んでいます。さて…次はどんな性癖押してくるかな…
参加PCは「ロア・フォーク」。都市伝説の集合体な人外ショタです。普段は無邪気、でもふとした時に威厳を見せる…くー!人外ショタはこういうのが楽しいんだよ!暗くなりがちなPC面子を引っ掻き回してがんばります!

他にもDLHやエクシルディアの体験卓や、新しいビギドル卓にアリアンCP、神我狩のGMに挑戦する…来年もたくさんTRPGの予定があって、今からワクワクです!無理しない範囲でがんばって来年も生きるぞー!

今年もお世話になりました!よいお年をお迎えください!
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リフレイン
リフレイン日記
2022/12/31 18:53[web全体で公開]
😊 年の瀬なので
1年間ありがとうございましたー!
CoC7版から始まり、CoC6版、ソードワールド2.5、ダブルクロス3rd…どんだけハシゴしたんだ私!?色んなシステムに飛んでいってワーワーしての繰り返しでした!
色んな方に出会えて嬉しかったです〜!
来年はダブルクロスGMやりたいな〜♪CoCのシナリオも書きたいな〜♪
まだまだやりたいこといっぱいです!来年もよろしくお願いいたします!
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春の嵐
春の嵐日記
2022/12/31 00:42[web全体で公開]
😆 今年の卓まとめ!その3!
もう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか?

・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」
はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアス全て表示するもう大晦日とか時間の流れ早すぎんか????????とか言いながら振り返りの続き!…これで終わるか?

・ダブルクロス3rd「昼行灯UGN教官:辻本幸信」
はがね様シナリオ再び!一芸に秀でたエージェントが所属するUGN部隊と普段はのらりくらりしているUGN教官とのお話でした。ギャグあり、シリアスありで本当に面白かった!ご一緒したPCもNPCも本当に個性豊かで魅力的で…しかもGM・PL双方ともRP大好きなので描写に力が入る入る…話題を振ると二倍、三倍になって返ってくるので時間も伸びる伸びる…すごーく充実した卓でした!
参加したPCは「月宮 怜人」。私の初ダブクロであるクランブルにPC1として連れて行った子をリビルドしました。ちょっと天然気味ではあるものの、しっかりと周りをサポートできていて、火力も出せてと満足する展開。しいて言うなら、次はこの子のパーソナル部分に触れられるといいかな?

・ダブルクロス3rd「Anger Impulse」
突発卓に突撃再び。しかもGMもおんなじでした。あの人の卓、本当に楽しいんだ…!公式シナリオの一つなのですが、いやぁ…青春っていいですねぇ…(しみじみ) 子供に過保護な教師キャラをやったからかもしれませんが、本当にそんなことを思うセッションでした。後、ボスについても色々と考えるところがありましたね…
参加PCは「野分 護」。初のUGN支部長で過保護な元ヤン教師さんをやってきました。とっても過保護ですがいい人なので、みんなに好かれる素敵な先生で大人の姿を見せれたのではないでしょうか?…でも社畜はほどほどにな!

・スカイノーツ『Unidentified Flying Animal!』
初スカイノーツ!自分達だけの飛行船を作って空へ!くー!ロマンだぁ!!…などとポヤポヤしたところにぶっこまれたのは、GMの出目という名の暴力でした…スカイノーツは出目がものを言う。私、覚えた。…でも、本当に楽しかったー!出目に振り回されるのも結構楽しかったですし、何より描写がみなさんお上手!失敗すら熱いRPに変えてしまうので、みなさんで盛り上がれたなぁ…!という感じです!次やる時は任務を完全成功させるぞ!
参加PCは「トビ」。ぱっと見年齢性別不詳、過去は匂わせる程度でほぼ不明、名前も通り名で本名不明…という謎めいたリットラ鳶職でした。滅茶苦茶ガラ悪で手足も出ますが、内に熱いものや仲間への信頼を秘めている…というのがPLにも伝わってくれて嬉しかった!…この子の過去に触れるCPとか楽しそうだな…。

・アリアンロッド2E「牢獄からの脱出」
久しぶりのアリアンロッド!妖魔の砦に囚われたので脱出しよう!というシンプルながらも楽しいセッションでした!…時々ルールが分からなくなってましたが。最近ダブクロが多かったから…ムーブ忘れそうになる…。時々出目に悲鳴をあげながらもなんとかボスを倒せたときはアドレナリンドパドパでした…!今度CPやる予定なので、そっちも楽しみ!
参加PCは「クロード」。妖魔狩りの妖魔:アルカードのシーフ君です。ネガティブだったり自己犠牲精神激しかったりと闇深(いつものこと)でしたが、ご一緒したPC達に少し救われてくれて…本当に良かった!

ここでいったん終わり!後もうちょっと!
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フリア
フリア日記
2022/12/30 20:55[web全体で公開]
😶 今年の振り返り(pc、NPC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21日の我<明日続き書きます
現実<今日

……はい、この人は自分で言ったことも守れないアホなんです吊し上げるなら今ですよ今
出すつもりだったんだけど完全に頭からすっぽ抜けててやらかしましたね。というか書くのが面倒だったともい(ゲフンゲフン)

そんなわけでざっと書いて並べてきました、120%の自pc語りになりますので畳んだし見ないでええ

sw部門
・『暴食の獣』グネア・ジスカール
swの腹ペコモンスター、某迷宮のギミックを飛行騎獣で破壊しすぎた結果対策が当たり前になった諸悪。あとレーザートラップ系は避けれないからってすぐ諦めるんじゃないよ君は
戦闘面は高所薙ぎダイノジョーブンブン丸の固定値の化身、RP含めてswじゃ1番使いやすいのよね……機会あったら使いたい

・メイズ・ジスカール
ノーオシャレノーライフ、命よりもおしゃれを選ぶ
汗かくの嫌い汚れるの嫌い疲れるの嫌いお前もう冒険者引退しろ
最後にやった卓で千変万化の衣を借金して買ったのでようやく鎧が着れるようになりました(沼)ら
戦闘面はコンライなので2体使役の処理落ち兵器、まぁレギュ的に骨犬が限界きたらおとなしくなる

・カルラ
ペストマスクつけた頭火薬庫
本来特大バッタするはずだったラダーン祭りにて啓示がきてしまって生まれた火薬の化身
頭火薬庫だけど存外会話は成立するし普通に動くんだけど根本に火薬が詰まってるからもうダメ
戦闘面はマギフェンで全身にマギスフィア仕込んでパイルブッパ
当初パイル使い捨てだからミモレと相性ええやん!から思考を進めてたんだけど、よく考えたら普通に炎嵐握る方が強かった。悲しいね

メタガ部門
・『天を翔ける翼/堕ちた蝋翼』ヘリオ・スフィア
某プラモで戦うロボアニメの世界観ベースリレーcpで出した、中学生からプロの舞台に立ち世代最強のリンケージ。それ故にチームメイトに疎まれて足を潰され空を飛べなくなる
それでも生き恥を晒してでも戦い続けるため指揮官として舞い戻った『まだだ』の化身
中身としてはコンスイラインオフィサーの純サポ、結局一度もイドゥンもらうことはなかった
csに込めてた小ネタとして、ヴァレットとして射手をしていた妹が本当のラインオフィサーでヘリオはあくまで戦士だったってのがあった。描写しきれてたかは知らん

・『幼い死神』レラ
機甲歴の闇の塊、強力なリンゲージを作り出すための蠱毒の洞産まれの11歳。赤の女王仮説を胸に宿して過ごし、『救われたいならば誰より頑張らないと』が心情。だから頑張ってる人が好きで甘ったれた奴とか実力のともわない理想を垂れるやつが嫌い
元は感情の起伏かけらもないヤバい幼女だったんだけど周りのpcと関わるうちに人らしくなりました
戦闘面としては高火力高命中高回避支援妨害なんでもできる万能機、私の理想みたいなcs

DX部門
・『愚者』伊ヶ崎道正
クソ重設定書くときに心がけてる『設定内で前を向けるようにしてシナリオには悪影響を出さない』というのを、シナリオの雰囲気から行わずどうしようもなく前を向けない闇の煮凝りショタ
自分が一番欲しているものが何か気づいた頃には何もかも手遅れの大間抜け、それでも望みを叶えて届かせるために自ら地獄へ駆け抜けていったCNに恥じない存在
戦闘面は15点演出に溶かしてること除けば普通のモルサラ

・『一点突破』天戯颯
PLに一号ライダーやってって言われた結果産まれたKPC
素直な一号とか私にできるわけがなかった結果生まれたのは正義の『味方』でした、『正義』ではなく正義に味方するモノ
pcとはだいぶ対極みたいな性格してたものの、和解してってなんやかんやで最終的には同棲百合エンドでしたね(?)
戦闘面はピュアキュマの素手の攻撃力ガン上げして殴りつつ餓狼で支援する娘

・『彼方にて眠る』南谷瑠兎
HO4何してもいいってことで生まれたニャルの化身と人間のハーフアンドハーフ、言動の何もかもがニャルだし黒幕だしで決してpcにしちゃいけない存在
しかも取り憑かれし者ってRB側が表に出ちゃいけないとか書いてないので、この南谷は『人間の見た目の邪神』と『化け物の姿の人間』という組み合わせの表裏でやってました。即ち卓で関わってたのはマジでニャルだったってワケ(設定よく見ると書いてある)
完璧な余談だけど南谷の苗字が南谷なのはサイゼリアです
戦闘面としてはニトクリス3連射、もうそれしかいうことがない

・『般若』入鹿鈴
上流階級生まれのやさぐれ家出不良娘
ガラの悪さと喧嘩っぱやさの化身。中の人の脳内フィルターなんもかけずに素通しでやってたからマジで出力速度が早かった
チンピラだけど教育はしっかりしてるから推理や考察もやれるし汚れ役への躊躇いもないから動きやすいしで本当に使いやすかったわね……機会さえあればまた使いたい所
戦闘面はキュマウロ遺骨の高行動値白兵、早くて火力あるのは正義なのよ

・『アルストロメリア』一ノ瀬百華
ニーベルングの指環手に入れた結果家族を失い他者と関わるのを恐れるようになった不幸娘
なんやかんやでpcに絆され打ち解け堕とされてただの面倒くさい女になりました、多分kpcの中で2番目に湿度が高い
戦闘面は被ダメ軽減とかその辺絡めて攻撃止めつつ凍てつく刃撒くだけ

・『リシアンサス』有瀬巴
一般家庭に生まれた生来のオーヴァード、怪我してリザレクトして親に腫れ物扱いされてUGNに引き取られてチルドレンになった系女子。今年の自pc、湿度No.1は間違いなくこの女
UGNの記憶処理で家族からも忘れ去られた結果pcにとんでもなく依存してた、婚約届を持ち歩くなお前は
戦闘面は被ダメ軽減系エフェ積みまくった趣味系ダメコンビルド

・『矢筒』熾月瑞奈
胃痛支部長、『弓』の継承者候補として集められ力が足りないため奴隷として生きていた。がなんかの間違いで選ばれてなんやかんやで…この子はcp完走時の日記があるからそれ見てくれ

・『エインヘリアル』八賀野祭
ワンニャンもふもふ動物園の園長(?)、本来貧弱メンタル予定だったはずなのに蓋を開けたら天然ゲーム脳フルスロットルマンだった。ヒロインがヤバいって認識するまで深刻さを欠片も宿さなかったのは控えめに言って頭悪い
戦闘面としてはブラウロの4回行動射撃、赫弾をラスアク中に使おうとするな


……DX率が高すぎるな???
いや、他のは継続で使いがちってのはあるけどもまぁうんはい()
何人か入れるか悩んだ奴らもいるけど、まだ終わってない卓のpcってことで今回は除外。来年も書いてたら入れます
いいね! 20
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/30 14:18[web全体で公開]
😰 ちっちゃい悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのシナリオ書きたーい!!!
ので配置やエネミーとか考えたーい!
でも公式シナリオほぼ行ったことないのでシナリオ行きたーい!
そのせいでシナリオエネミーが読めなーい!
くそう…以前トレーラーだけ書いた春日さん4人が春日さんと出会うシナリオ()とか、あんまりオシャレじゃないけど考え中の事件を追う末にUGNの暗部に触れてPCをぐわーさせるシナリオ書きたいんだ…!
(なおそのシナリオで自分のキャラがとっても曇る。書いていて引いてる。)
こうなったらサプリのフェンリルなどをこねくり回すしかねぇ!でもあれどのくらい強いのかわからなーい!
エネミーのビルド難しーい!
いいね! 22
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/12/30 10:10[web全体で公開]
😶 前略 サークルスペースから
この機会にダブルクロスのるるぶを読み始めたらサイバーパンク物でなく現代ものっぽかった 最初から認識が間違ってる私が卓につく日が来るのだろうか
いいね! 8
明地
明地日記
2022/12/29 20:37[web全体で公開]
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


いいね! 26
アラシ
アラシ日記
2022/12/29 19:34[web全体で公開]
😆 日記久しぶりですねー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々のDX3rdでしたー!久々過ぎてロイスの切りどころとかすっぽ抜けてましたねぇ……
DXにアリアンにLHに……セットアップやらマイナーやらメジャーやらと共通した言葉があるシステムほど「あれ?メジャーのあとってマイナー使えたっけ?」とか混乱しちゃうのあるあるかなって。

さて今日はAI関連のシナリオということで、ハローヴィータやらロックマンEXEを思い出すところ、そしてどうしても悲しい結末を想像してしまいますよね。
今回シナリオ的にキーマンじゃなかったんで、脇固めるならいつもの情に流される系じゃなくてざっくり割り切って意見対立するような奴連れて行こうってやったらHO3と一緒にHO1を言葉でフルボッコするシーンとか出てきちゃって……
――いかんですねこれは!!
ですが予め定めてあるPCの方針を曲げるのもあれですしどうしようってなってたらHO3がイイ感じにクーデレでフォローしてくださって、HO1も負けずに勝利を勝ち取ってくれました。良かった良かった!

……あれ?( ╹▿╹ )うちのPC、傷つけに行っただけぇ?
具体的に言うと自身もサイボーグだからAIを道具という価値観でしか見れない系連れてって、HO1に「〇〇〇のことをそういう言い方しないでくれ!」みたいな感じで噛みつかれたりするかなーって想定だったんですが
HO1くんがとても優しい子で自身の中に感情を埋めるタイプだったんで一方的に笑顔で言葉でフルボッコしてました。
強く生きてね!

色々な価値観が坩堝になることによってドラマに深みが生まれるっていう考え方なので
割と非情な考え方をするPCも作るべきかなとも思うのですが、他PLさんがどういう子を連れてくるかでその辺蓋をあけてみないとわかりませんよね。実際に動かしてみないとわからないって方も多いですし。
どういう風に混ざり合ってハーモニーを奏でてくれるかわからない闇鍋もTRPGの魅力です。

それにしても、24時間話しかけたら応えてくれるバーチャルアイドル……
マジで生まれてくれないかなぁ……
いいね! 12
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/29 18:19[web全体で公開]
😆 年内最後の卓でした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス行ってきた!!!まだ背景が目に優しくてなんとか行けました!!!
結論。自分のキャラめちゃめちゃ弱い…。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xBGx3J
火力がやべぇよみんな…200点こぇぇ…。全然火力、足りませんね…ダイスはいっぱいあるんですが火力、おかしい。
固定値なんでみんな50超えなの???ロイス1個も減らないって何???
やばぁ私弱いわ…初心者に200点レギュはきつかったかなぁ…外しはしないんですが目から鱗でした。
PCが深い闇を背負いましたが楽しかったー!!!もっと強くなりたーい!
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Mch
Mch日記
2022/12/29 16:12[web全体で公開]
😶 DX3卓 参加者募集中
既に5人の方が応募してくれてますが
もっと人数が増えれば2卓に分けて開催するのも良いかなと思ってます

ただ GMとして、ちょっと迷惑なPLさんと遭遇する機会がたびたびありまして
初対面の方には、どうしても身構えてしまう面があります

そのため 日記で交流があったり、別卓でご一緒した方な全て表示する既に5人の方が応募してくれてますが
もっと人数が増えれば2卓に分けて開催するのも良いかなと思ってます

ただ GMとして、ちょっと迷惑なPLさんと遭遇する機会がたびたびありまして
初対面の方には、どうしても身構えてしまう面があります

そのため 日記で交流があったり、別卓でご一緒した方など
信頼できる方を、どうしても優先してしまいます

それでもよろしければ どうぞ、よろしくお願いします
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167204951140MchTrpg000

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B
NANA
NANA日記
2022/12/28 22:45[web全体で公開]
😶 タブクロ初心者卓の計画
ここ最近は野良で回したりしてなかったから、来年になったら回そうかなと計画している。
一応基本ルルブ2冊だけで参加出来るシナリオなんだけど、過去に回したシナリオを使い回す形なんだよね…。需要あるかなぁ?
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はがね
はがね日記
2022/12/28 12:05[web全体で公開]
😊 探偵?と記者?とUGNと(DX3rd『TRESORへようこそ!・ep. 1』GM所感)
今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町全て表示する今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町で繰り広げられる姿の見えない通り魔を追うオーヴァードたちのお話。
物語の構成としてはシンプルながら、上手い事透けない塩梅で黒幕の正体を追うまさに推理小説らしい仕上がりになったのではないでしょうか?
また、今回はガッツリオリジナルのアイテムをシナリオに絡め、ギミック面でも新鮮なシナリオを見せられたかと思います。
ちょっと惜しいと感じたのは、サスペンスにシナリオを寄せたためはがね シナリオらしいエンディングのわちゃわちゃが少なかったところでしょうか。次回シナリオを回すときは、色々な平和なイベントの引き出しを用意したいところです。

さて、そんな当シナリオに参加してくれたPCたちは…
PC1は明るさと冷徹さを併せ持つUGNエージェント。
印象的だったのは、オープニングからかなり、ヒロインとのやりとりにのめり込んでくれたことでしょうか。
UGNとして綺麗事では割り切れない現実を知りながら、それでも守りたい日常への一貫した想いの強さが印象的。ボスと主人公である彼の意志が交錯するクライマックスは見ごたえ充分でした!
戦闘面では、ヴィーグルを用いての範囲アタッカー。火力役であると同時に、情報収集能力の高さでもPTを引っ張っていました。

PC2は某名探偵に憧れる自称名探偵のイリーガル少女。
破天荒なまでの明るさと名探偵リスペクトマシマシなキャラ設定でPTの明るさ担当
…と思いきや、終盤では彼女の純粋な正義感がボスとの対話で遺憾なく発揮され、第二の主人公となっていました。彼女の明るさは、きっと誰かを救っていくことでしょう。
もちろん、明るく可愛らしいRP(と強烈なキャラ設定)も印象的!
そして戦闘面では、バフ判定補助攻撃なんでもござれなサブアタッカーでした。

PC3は飄々とした雰囲気の新聞記者だけどその実体は…な姐さん。
事件を追う過程でもそれ以外でも、相方であるNPCの刑事とのやりとりが抜群に上手く、GMも終始ノリノリでイチャ…舌戦させていただきました。
基本は飄々として緊張感を感じさせない彼女ですが、随所で年長者らしい気配りの効いた言動が見られるのが、HO3にハマっておりました。
また、言及はしないけれど自身のバックグラウンドを感じさせるような台詞回し立ち回りが秀逸で、キャラクターの質感が抜群でしたね!
戦闘面では従者を操ってのアタッカー兼盾役。侵蝕率がヒヤヒヤでしたが攻防で活躍していました。

PC4は食えない表情と不思議な言い回しが印象的なUGNレネゲイドビーイング。
英国メアリミードと日本大倉の橋渡しをするHOにおいて、両支部長の理解者として、そしてレネゲイドビーイングらしい観測者的立ち回りが印象的でした。
彼女には秘めた目的があり、まだまだキャラクター的にも謎めいた部分がありますが……いつか明かされる日が来るのでしょうか。
戦闘面では、PTの火力を引き上げる補助役を努めていました。

そして今回、全体的に良い話が多いはがね シナリオにしては珍しく、シナリオボスは自分なりの大義/信念を持ったキャラクターとなっていました。
この手のキャラクターはセリフに重みが出る一方で、ただ倒すことが正解ではないという大団円の実現を難しくする要素を孕んでおり、セッションに際して少しばかりの不安がありました。

そんな不安を他所に、今回はNPCのRPをかなり魅力的に出来た回だったかと思います。
PC1はヒロインをかなり気に入ってくれたため、ボスの意見を真っ向から否定するRPで自分の信じるエンディングへと邁進してくれましたし、一方でPC2が学生のイリーガルらしく、全員ハッピーなエンディングを信じてボスに言葉をかける。
主人公二人が上手くお互い、そしてボスとの対比構造になってくれてGMも迷いなく演出を行えました。

…でも、一番記憶に残ったのは飄々姐さんとやさぐれ刑事の漫才だったような……。違うんだ!PL3とのRPが楽し過ぎるのがいけないんだ!(?)
もっとも、ボスも印象的で好きだったと感想をいただいております。全員良いキャラでした!ということでひとつ。

さてそんな魅力的なキャラクターによって織りなされた当シナリオ、好評をいただいた一方課題も大小さまざま明らかになりました。より練度を高めて、またいつかこの魅力的なキャラクターたちのシナリオを開催したいですね!
そして、同様に魅力的なPCを演じてくれたPLの皆様に改めて最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
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B
実家のお布団っぽい普通の畳
実家のお布団っぽい普通の畳日記
2022/12/27 16:55[web全体で公開]
😶 DX3rdをやりたいが…。
初めまして。畳でございます。日記初投稿。いぇい。
中学2年でTRPGを始め(初のTRPGはログホラ)今年で3年目。オフで友人達とぼちぼちやってはいたけど忙しくなり過疎った為、オンセに来てみるも…。

「サプリがねぇ…!」

大好きなDX3rd。やりたいのに上級すら無い始末…!バイトは始めたが、この先どうしたものかと途方に暮れております。
ーつづくかもー
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B