れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.70

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
Mch
Mch日記
2023/01/16 19:04[web全体で公開]
😶 人を知ること 人に知られること
TRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ
他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には
残念ながら、その卓は楽しめない事が多い

そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では
そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる

1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと
やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う
私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった

でもそれは とても勿体ないとも、また思う
相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある

では、どうするか?
相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る
というのは1つの解答だろう

例えば、この日記
例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会

そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば
卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と


追記
ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると
最近、感じました

私がよく知るAさんの日記を読んで
そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで
警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり

そういうこともあるんですね

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/01/16 14:32[web全体で公開]
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義
冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。
TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、
それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか
どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。
このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。

私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。
TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。
ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。

前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。
後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。

あえて言おう。
前者は苦労する。
後者はラクだし楽しい。

正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。
だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。
だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。
周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。
またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。
人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。

そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。
いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。

TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。
たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
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春の嵐
春の嵐日記
2023/01/15 23:31[web全体で公開]
😲 えっ!みんな考えないんですか!?
ダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!?

いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので…

因みに過去の例だと
・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シ全て表示するダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!?

いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので…

因みに過去の例だと
・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シーン攻撃型)…リアル氷の城(ア〇雪のアレ)が出来ることになる。元々暴走状態でシーン攻撃してる上、能力変異による暴走で屋敷一つを凍らせている。なのでジャーム化するとさらに範囲が広がり、町一つくらいなら軽く凍り付く。凍り付いて動く者が彼女だけになった町で、氷の人形を使って家族の妄想に囚われている。また、かなり顔が広いタイプなので、彼女がジャーム化しただけで暴走したり話し合いが激化したりと副次的被害も大きい。

・虎谷竜希(ピュアキュマ羅刹、組長娘)…力と肉を求める獣に成り果てる。敵であろうが手を差し伸べた相手だろうが、襲い掛かり、食らいつく。結構無差別だが、どちらかというと強いものを優先して襲う。衝動にかられたのか、はたまた「無垢の民を傷つけさせない」との誓いを守っているのかはもう分からない。

こんな感じなんですが…皆さんは考えたことありますか?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/15 17:15[web全体で公開]
😶 トレーラーできた
ルルブの所持制限なしだと、無差別に人を呼んでるってことで
既に作ってあるキャラシでの参加も可能だし
なんやかやでEロイスも使えるしFS判定できるんですが…
1・2の環境で「とりあえずやりたい!けど卓がない!」の人向けトレーラーです
1・2の環境なので侵蝕率を上げるには衝動判定ガンガンするしか全て表示するルルブの所持制限なしだと、無差別に人を呼んでるってことで
既に作ってあるキャラシでの参加も可能だし
なんやかやでEロイスも使えるしFS判定できるんですが…
1・2の環境で「とりあえずやりたい!けど卓がない!」の人向けトレーラーです
1・2の環境なので侵蝕率を上げるには衝動判定ガンガンするしかないんだ。許せサスケ。
とりあえずやってみたい!な人向けなので
戦闘の流れを体験する、ダイスの振り方を体験する、ぐらいに思ってください。

追記:
背景できたよ!BGMあるよ!都市名もろたよ!
あとは敵データと情報と……小嶋の顔。
なんで私は小嶋なんてやつ出したんだろうなぁ…(’ω’)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/15 17:05[web全体で公開]
😶 使いまわすシナリオのトレーラー
●シナリオ概要
・プレイヤー人数3~5
・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2
・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ

■注意事項
・合同OPとなります。
・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。
・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあ全て表示する●シナリオ概要
・プレイヤー人数3~5
・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2
・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ

■注意事項
・合同OPとなります。
・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。
・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあります、積極的に発言しましょう。
・まずは「やってみたい!」を優先していきましょう。
・侵蝕率が足りなくなると思うので、こつこつ衝動判定させていきます。
・GMは敵ではなく、皆さんの味方です。やりたいことは、是非相談してください。

●トレーラー
突如現れた、獣
それは数多のオーヴァードを嘲笑うかのように
圧倒的な力をもって、ヒトを食い殺していく。
その土地に残ったオーヴァードは、もはや2人
重傷を負った幼子と、戦闘能力を持たない者
ゆえに、二人は外部のオーヴァードに救援を送った。
■■■の獣の討伐
もはや、あなたたちだけが救いとなる。

ダブルクロス The 3rd Edition ワンナイト
『Forefront No.666』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・1種類目
あなたは重傷を負ったUGNチルドレン
未だ名も無き【殲滅者】と交友があった。
幼すぎる彼女は、訓練中であり外の世界を夢見ていた―――が
簡単なはずだった任務、その途中に獣の襲撃にあい
自身は重傷、周囲の人間は無残な物言わぬ肉になり果てた。
今は戦えぬ彼女は、せめてとあなたに救援を送るが……

・2種類目
あなたはUGN本部経由で獣の討伐を請け負った。
霧谷雄吾曰く、緊急性を要するために
もはやチルドレン、支部長、イリーガル…無差別に討伐依頼を出している。
近隣にいたあなたがその依頼を受けたのは、善意か。上司命令か。
何にしても、あの獣は倒さなくてはいけない
―――なぜならば、今も無差別に人を食い殺しまわっているのに
誰もが、一切のダメージを与えられないのだ。
いずれ、ターゲットはこの都市からあなたの居場所へと向かうだろう。


・【殲滅者】
6歳幼女、エージェントと共に覚醒枠を迎えに行く
よくあるシナリオOPをするはずが、獣によって覚醒枠は肉片に
そしてエージェントは彼女を庇って死んだ。
重傷なのでコードネーム通りの活躍は見込めないが…
現場で唯一生き残った者ゆえに、上手く言葉を引き出せば情報収集が可能。

・生き残った1人
”オペレーター”小嶋 久雄
毎回名前を間違えられる不遇のUGNエージェント
支部においては、裏方での処理を担当していたために生存。
しかし、支部の人間は「ただ死んだ」わけではないと信じ
外部に救助を要請。その「残されたもの」を使えば倒せる筈だ、と。

・支部
まだ出来たばかりであったが、支部長はノイマンであり
都市の各地にトラップを仕掛けることを部下に命じた。殺意が高い。
しかし、部下が一般人だったことと不運が重なり死亡。
現在生きているのは、お使いに来た【殲滅者】と”オペレーター”のみである。


※急募
都市名どうしよう。都市名。
とりあえず背景あつめてきます。募集はまだしてません。
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クリフ
クリフ日記
2023/01/15 03:46[web全体で公開]
🤔 |・ω・`)フムフム
やはり、なるべく半日ぐらいで終わるようにシナリオを考えた方が複数日とかで参加出来ない人によってはいいかなぁと思った。
次出す超クッソネタ卓はまぁ……複数日で回したくは無いから5、6時間で回せるようにしたい。
(なお、ネタに突っ込むとついつい中の人のツッコミ属性が爆発してしまうので悪ノリしてしまうのがたまにキズですね( ̄▽ ̄;))
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/01/15 01:08[web全体で公開]
😊 超絶今更DLH【12時間】日記(12/27終了卓)
好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。
イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。
閑話休題。

全て表示する好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。
イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。
閑話休題。

何とも文章が思いつかんなと思って今日の今日まで放置していたDLH卓。DX自機のクッソ長いサブストーリーをまとめていたら戻ってきたので、徒然なるままに書き連ねていくことにする。
去年の12月に一か月の間に日数をいただいて行ったデッドラインヒーローズ公式シナリオ【12時間】の第二幕である。
今回の卓では若干の反省点が残ってしまったので、正直それを思うと書きたくなかったのである。反省点をまとめた後で、落とした分を上げていくことにする。

●反省点
内容はとてもよかったが、長引いてしまったことが、やはり今回の一番の反省点だったと思う。
まぁ、GMとしての制御能力の不足は否めないと思う。
最初に「最長でも5日で終わります」と宣言しておいて、実際7日かかった。最長でも5日だ。最短ではない。最短だと恐らく3日で終わる。まぁ、前のようにダイス事故が乱舞した場合はいくら縮めても4日になってしまうのだが。
それにしたってどう見ても7日分のお時間をPLに用意させてしまったのはキツい。やはりもう少し断腸の思いを推して、RPの時間を縮めるべきだった。
今回はダイスも安定していて、特に問題も起こらず終わったのだから、長引いた原因と言えば私の時間管理が怠慢だった以外の何物でもない。しかも、予定の時間を30分近く超過した日も多かった。
これではPLを疲れさせてしまうのは分かっていたのだが、悔しいことだ……。

〇完走した感想
と、反省点はここまでにしておいて、実際の卓の内容をおぼろげながら思い出しつつ書いていこうと思う。
実は基本ルールブックに公式シナリオのツラして載っかってるクセして「公式の殺意」と呼ばれるシナリオだったらしいことに今頃気付いたわけだが、なるほど確かに、敵の攻撃がうまくいかないと普通に逝けるっぽい火力している。次からは調整を加えることも出来たらいいなと思う。とはいえもう二回は回したので、次回すときは別のシステムか、公式がダウンロードページにて配布している「強襲!ロックウェイブ島」あたりがねらい目かもしれない。
今回はロールプレイが多く、結果ドラマのワンクールのような濃さになった。それぞれのエンディングがとても美しくまとまっていたので、とても余韻が強い。
シナリオ中出てきたヴィランの少し悲しい闇を感じさせる演技も気に入って頂けたようで何よりだ。
それから、作中オリジナルNPCである、W.A.V.E.(作中の大手メディア企業)の「デンパちゃん」と「憂鬱そうなアナウンサー」に関しても同じく。追加要素と改造要素が好感触だったのは何よりだと思う。

・PC1 サンダーハート(つぎのさん)
緻密なキャラクターデザインとロールプレイが特徴のPL。最近はご自分で精力的にイラストを描くようになって、さらにキャラクターの解像度が上がっている。
PCのサンダーハートはザ・カーニバルによる誘拐と人体解剖によって、サボテンと融合させられた後天的な超人種、エンハンスド。改造手術以前の記憶がなく、改造前の自分の記憶を取り戻すために、カーニバルを追っていた。
記憶を失ったことで、改造前の豪放磊落な性格はなりを潜め、純朴な子供のような性格をしている。たくましい筋肉に幼い性格が合わさり最強に見える。
最終的に、カーニバルの幹部を捕まえたサンダーハートは、かつてオールデイズ(無能力)だった時の自分が、無力感に苛まれていたことを思い出した。たとえ「化け物(フリークス)」と忌み嫌われようと、カーニバルの改造手術によって、誰かを救う力を得た現在を俯瞰し、満足している──という落としどころはなかなか思いつけるものではない美しい結末だった。

・PC2 ランピオン・フット(ビーフチキンさん)
堅実なプレイが卓を下からしっかりと支えるPL。
PCのランピオン・フットは華麗に弓を操るジャスティカ(超人種ではないが根性でヒーローになったキャラクター)。立ち絵はなんとPL1のつぎのさんが描いてくださった。こちらも緻密なデザインで、装備品の地味に独特な弓兵キャラをしっかり描きだしている。素晴らしい。
強い復讐心からヒーローになった女性で、下半身不随になった大切な姉がいる。優しいがしっかりものの姉にくらべこちらは実生活ではミスを連発するドジっ子。姉妹仲はとてもよく、二人で睦まじく暮らしている。
エンディングでは見事姉を窮地から救い、涙ぐましい姉妹愛と、ドジっ子属性を存分に生かした。

・PC3 リヒト(綿わしさん)
TRPGの道に入ったばかりながら、ビギナーズラックと気配り上手な性格でPLとしては非常に高いスキルを持っている。
イラストを描くことが出来るのも特徴だ。大理石と炎をあしらった堅実かつ純潔なデザインが目を引く。
向上心が強く、難しいパワーである「意志の指輪」を主軸にテクノマンサーを構築した。しかし戦闘中はしっかりと活躍し、資金調達による潤沢な支援を余すことなく使ってパーティーを支えた。
お辞儀はきっちり直角のさわやか高校生。お茶の間もほっこりする期待の新星である。

楽しい時間を過ごさせてくださったうえ、とても温かい感想をくださったPLの皆様に最大の感謝をささげたいと思う。
これを励みとして、またGMとして成長できるように精進していく所存だ。
とりあえず、皆様の感想日記を読みつつニヤニヤしている。フフフフフ……嬉しい……ありがとう……
いいね! 15
B
たぬき
たぬき日記
2023/01/13 16:05[web全体で公開]
🤔 もしも十億円当たったら
快適な自分だけの空間、部屋にこもり、日がな一日TRPGやら、イラスト作成やら、物語創作/設定やらして過ごす。
そればかりだと健康を害するから、定期的に運動。
たまに家族サービス。

今とあんまり変わんない。
おかしな欲を出さず、日々の生活を大切にしよう。
😌
いいね! 40
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/13 12:49[web全体で公開]
🤔 気になった【Dx3rd】
昨日私ジャームの素養ありと言われたので。
GMやったらジャーム?
最近オリシのGMを始め、「?」となりつつ熟練PLにつっこまれつつやってたのでジャーム…?ジャーム…?
ジャームってもっとこう何かこう…すごい(語彙力0)のでは?
私はトライブリードのキャラは使えないし、好きなエフェクトやキャラの性格、真似っこなどして作るのでジャームではないと思うんですが…。
ジャームってなんでしょうね…?(哲学)(オチはない)
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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/13 11:47[web全体で公開]
😶 トライブリードの話
たまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②全て表示するたまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②エフェクトLv-1悪よ…利用型
③足りないから貰いました型
④バカバイキング型

③と④一緒じゃね?と思うじゃないですか。
④に該当するPCいるんですよねぇ…

その1:ヒューゴ・レクヴィエム(TRESORへようこそ!・第1話PC3)
ハヌ/ノイ/ブラドの交渉支援型。
②、③が該当。Dロイス業師。160+4点作成。
構築概要:アドヴァイス+癒しの歌、勝利の女神、加速装置、ベーシックリサーチ
アドヴァイスのリミット欲しさに組み、ついでに加速装置もゲットした初トライ。加えて勝利の女神Lv6を限界突破でR2回投げれる。4PLバッファーの申し子。情報に強く他PCに合わせたカスタマイズが効くのも強み。HR必須なのがややネックかもしれない?

その2:魚虎海里(What I am to youPC2)
キュマ/ハヌ/モルの単体白兵型。
②、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:完全獣化、一閃+獣の力+ペネトレイト
「初期作成でお手本になりそうなトライ構築にしよう!」がコンセプト。記憶が確かなら基本だけで組んだ。と言うか組める。ハヌマーンの装甲無視は火力が下がるのでペネトレイトを拝借した形。完全獣化型なのと、奇跡の血を載せられるのと、リミットで獣王の力とか剣精の手を低コストで狙える選択肢の豊富さがとても良い。

その3:加賀見燈(私たちは星の下で産まれたPC4)
ノイ/サラ/オルのシーンRC型
①、③、④が該当。必須Dロイス変異体。200+4点作成。
構築概要:コキュートス+鋼の顎、プレディクション+紅蓮の衣+エネルギーマイスター、ファンアウト
プレディクションでドッジを封じて紅蓮の衣を確実に叩き込む構築。欲張ってシーン攻撃とか装甲無視とかダイス増加とか入れちゃったバカバイキングの一人。侵蝕率が重く継戦能力もないが、火力のある装甲無視シーン攻撃ができる。移動に不安がある味方が居たのでファンアウトを取ったりした。あとはオート打ち消しが欲しい所(更なるコスパの悪化)。

その4:神新(Crumble bussPC4)
ブラド/ハヌ/オルのロボ白兵運転型。
②が該当。Dロイス秘密兵器。200+4点作成。
構築概要:マルチアクション+イオノクラフト、一閃、バックスタブ、バリアクラッカー
バトルトレーラー(白兵で運転できるロボ)が武器なので実質白兵型。バックスタブ欲しさにトライにしたタイプ。エンゲージを反復横跳びして戦うぞ!火力が武器とバックスタブ依存なので、実は侵蝕率効率が良い。獅子奮迅も持ってたので手軽に範囲攻撃が出来る。実はロボを普通の白兵武器にすれば上級EAだけで組める構築。
追記:バトルトレーラーのエラッタに気づいてないことに最近気づいた。再現には300点要ることになってしまう…

その5:塚原緑(Regain:the Halcyon DaysPC1、現行)
ソラ/ノイ/モルの支援寄り白兵型
④が該当。特殊Dロイス。195+4点作成。
構築概要:戦術、砂の結界、力の霊水+神の落とし子、解放の雫
「支援やりたい!でもGMから武器貰ったしアタッカーもやりたい!アージも入れたい!」で完成したPC。ダイス&達成値バフ、肉盾カバーリング、ダメージダイスバフができる。攻撃に使えるのはアドレナリン、コンセ、砂加護くらいで、ダメージに関してはほぼ貰った武器に依存している。関係ないがミドル序盤で侵蝕率が100を超えた。まだこれからミドル戦闘とクライマックスがあるらしい。やばいね。

その6:矢神賢人(The Four Horseman of ApocalypsePC3)
モル/ハヌ/ブラドの射撃型。
③が該当。Dロイス起源種。初期160+2点。
構築概要:ハードワイヤード、ペネトレイト、ウィンドブレス、キリタニコネクション
キャンペーンPCなので別枠な気もする。
固定値ガン盛りがコンセプト。武器問題と範囲攻撃問題をハードワイヤードLv4で解決した。援護のウィンブレがあまりにも強く、情報戦闘FS購入衝動とほぼ全部の判定に投げていた。実は全五回の中で二回構築が変わっている(ワイヤード武器調達型→ワイヤード武器破壊型→キリコネ調達武器破壊型)。長らく火力不足に喘いでいたが、最後には毎シーンアンマテを調達しに行くPCとなった。とにかく判定固定値を盛っている。また、最大Lv-1を起源種で補ったPCでもある。

その7:爪野弥(ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海PC3)
ブラム/ノイ/ソラのセットアップバッファー兼RC型
①、②が該当。Dロイス遺産継承者。160+4作成。
構築概要:活性の霧+原初黄/力場の法則+バタフライエフェクト+多重生成、コンセなし
技能ボーナス貰ってるのでこちらも別枠。
蛇王の外套持ち。セットアップで火力バフ+22/27を投げる。BCが無い故の構築って感じ。紅の刃とブラッドバーンしかないRC型だがクライマックス火力は40を超えるしリーダーズマークとバタフライエフェクトで固定値が+20になった。常にいちたりないが出現した。ありがとうGMとしか言いようがない。BCがあれば鮮血の奏者とか取っていたと思うが、その場合構築がかなり変わっていたと思われる。

【追記】
その8:蝙蝠陵(Devil’s craw GMPC)
オル/ソラ/バロのダメージダイス増加特化RCデバッファー
③、④が該当。Dロイス業師。130点作成。
構築概要:死神の瞳+トランキリティ、妖精の手、力の法則/力の霊水、暴食の魔王、バディムーブ
基本環境コンストラクションとフルサプリフルスクラッチでそれぞれで作ったダメージダイス増加マン。元はぱにき卓のお助けNPC枠なので援護に特化している。レギュが許せばダイスを犠牲にして更なるバフを取得する。フルサプリの場合、理論上は4人に投げれる。業師で力の法則を取得しているが、法則じゃなくて時間凍結を取っても良いかもしれない。素で社会5なのは相当心強いな……

その9:自作サンプルPC“理性の外”
アザ/ブラド/ノイの遠距離白兵型
①、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:虚無の触腕、コントロールソート+アームズリンク+雷攻撃
「基本ステージでも使えそうなCRCのサンプルキャラ作ろうぜ!」って考えたのがこれ。クセまみれ(偏見)なアザトースのエフェクトだけども、虚無の触腕は本当に便利。なにせ射程が10mある。命中マイナスもない。攻撃力もそこそこある。今回はイス人モチーフでブラックドッグとノイマンを入れてるけど他シンドロームなら10m先まで範囲攻撃が出来る。個人的にはレネビとかへのダメージが増えるエフェクトも積んで見たかった。枠がなかった。いやマジで虚無の触腕強いな……?

書いてて思ったけど参考にできるのが少ないな…?あとブラックドッグとハヌマーン多いな…?
ま、まぁトライブリードにはこんな使い方もあるよ的な感じで思ってくれたら良いなぁと思います。
いいね! 24
クリフ
クリフ日記
2023/01/12 09:31[web全体で公開]
😰 ネタシナリオを思いついたと言ったな?【dx3rd】
今現在、本日は病院の日で向かう途中で
以前思いついてしまったネタがかなりの勢いで降臨してしまった。
完全に黒歴史化するだろう、このネタシナリオ、高難易度で表に出してしまおう。
Dx3rdで繋がった人達とやってみたい気持ちがある。
ボイチャしながらの方が、面白いかな?
ククク、ネタの海に沈めてくれよう←
いいね! 13
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/01/12 00:50[web全体で公開]
😲 DX3rdCPシナリオだオラァ!
ただの告知だオラァ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310

Crumble始動のCPシナリオだオラァ!
でもちょっと異物混入させるぞオラァ!

もし良かったら参加申請してくれよオラァ!
歓迎するぞオラァ!
オラァ!
オラァ!
いいね! 22
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/12 00:37[web全体で公開]
😶  去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ない気持ちで始めましたが思った以上に去年作成・使用したキャラシ多かったなぁと。今回はネタ多めになるかもしれません。


15,白手拓真(しらでたくま) 使用したセッション: 私たちは星の下で産まれた PC1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=U1KUm2(キュマイラXウロボロス 白兵アタッカー&復讐の刃カウンター)
覚醒枠のキャラ。「決闘者の剣」はセッション内にて調達フェイズ中に店長から手に入れたという事になりました。
《縮地》+《スタートダッシュ》や《フルパワーアタック》を最大限利用する為の複数回行動など、いつも使わないコンボを敢えて使ってみました。感触は上々でした。
このセッション日は徹夜明けだった事もあり頭が上手く働かなかった悔いの残るセッションでした。キャラシ再使用していつかリベンジしたいところです。
セッションでの出来事として「PCの性別で」白一点となったセッションでした。NPC合わせても男女比2:8みたいな特殊なセッションでした。わりとキャラの身の振り方で四苦八苦しましたね・・・。

16,SHELL-45”IVY”(アイビー) 使用したセッション:恐怖!リヴァイアサンクッキーマン PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=93VWnx(ブラックドッグXオルクス 白兵アタッカー)
「SHELL」シリーズの一人。オリジナル設定でさらに変化球なキャラ設定ですが、色々なキャラを作ることで設定が補完されていくのは楽しいです。
キャラシ作成時に「ステラナイツやりたい!」とルルブ買って読んでた時期でしたのでコンボ名が思いっきり影響されてます。
Dロイス:変異種エフェクトの《万色の檻》のタイミングがセットアップの為、常に判定ペナルティが発生するのは考えものですが、設定に沿ったエフェクト構成になったので満足です。姉妹から力貰わないと1~2Dしか振れない!!
セッション内の出来事ですが、白手拓真のセッションでは「PCが」白一点だったのに対して、この時は「PLが」白一点という何とも不思議な経験をしました。しかもそういう時に限って女性キャラRPですよ。
セッション内容は大変楽しかったです。ネタっぽいタイトルですが中々な内容でした。

17,九鬼(くき)イタカ 使用したセッション:Under the Scarred Moon(EA収録公式シナリオ) PC4
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6bCvIY(ノイマンXウロボロス 白兵アタッカー)
公式シナリオに持っていったキャラ。トレイラーがおもいっきりミスリードを誘ってましたが敢えて全乗っかりして「吸血鬼」をイメージした設定にしました。でもエフェクト演出はパーフェクトなウォルターさんのほう。執事じゃん。
シナリオボスに対して確執を設定し、RPも相まって良い感じにセッションを進めることが出来ました。・・・しかし
バックトラックでナナリー(元ネタ:コードギアス)支部長が帰還失敗。ジャーム化(ロスト)を前に自害してしまいます。
その結果エンディングにてこのキャラはPC達を観察するため教師として学校に赴任すると共に繰り上がりで支部長に就任。ナナリー前支部長にギアスを持つFH所属のお兄様が居ることが判明し、とばっちりで命を狙われることに。ナンデ?
私の代名詞になりつつある「教師=苦労人」はここから始まっていたのかもしれません・・・。

18,深成銘句(しんせいめいく) 使用したセッション:二つの月、太陽は照らせない PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=PC4kjl(モルフェウス 白兵アタッカー)
胃薬教師シリーズ。戦える「金八先生」つまり「ごくせん」なキャラをイメージしました。
石ころ二つからスタートして最終的には攻撃力50の武器が完成します。演出はカッコ良く出来たかなと思ってます。
《物質合成》+《セレリティ》は単純に強いですね。申し子エフェクトはどれもこれも強い・・・。
セッション内では生徒(PC)の暴走から始まり自衛隊隊員の来校、果ては部室兼UGN支部の爆破と事件が立て続けに起き、見事に苦労人教師となりました。

19,鷹司信忠(たかつかさのぶただ) 使用したセッション:第1回闇鍋シナリオ「幼馴染VS転校生 嵐を呼ぶ春日鍋つつき対決!」 PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=QhciB7(ノイマンXオルクス 支援バッファー)
セッション名長い&カオスだな・・・。
胃薬教師シリーズ。教師らしくバフ要因として設定してみました。白猿の額冠からの《風の渡し手》+〈交渉〉バフのコンボはかなりいい感じですね。キャラシが孫悟空だらけになりそう・・・。
深成銘句に関連するキャラとして設定した影響か、彼もまた苦労人教師となりました。今回はGMの用意したNPCが要因です、ええ。学園長の仕業です・・・。
なんやかんやあって学園長を始末することに尽力する道を歩み始めてしまいました。生徒達は大事な兵士ですよ(虚ろ)
なんで私の作る教師はこんな苦労人ポジになるんだろうか・・・w

20,セラ・クラウストラ 使用したセッション:進化の対価、退化の深化 PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=HcNaZE(バロールXモルフェウス RCアタッカー&迎撃の魔眼カウンター)
歩く宝物庫。フィン爺(公式キャラ)のお友達なのでアイテムユーザーとして作り始めたのですが、〈RC〉ってアイテムそんなに使わないんですよね。ちょっとガッカリ。
セッション内では問題のあるUGN支部長を誘拐したり、回収対象の回収に失敗したりと活躍しました。この時のPCは皆やべぇ奴だったから仕方ないね。
因みに宝物庫の中身を考えてなかったので、とっさに口を突いて出た中身が「ネクロノミコン」「輝くトラペゾヘドロン」「ナコト写本」etc・・・。狂信者かな?SAN値がとんでもない事になりそうですね。

21,神樹直哉(かみきなおや) 使用したセッション:わかたけ村 PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=y3SejX(ソラリス 支援バッファー&蘇生&再行動)
セッションのトレイラーから田舎が舞台という事でキャラを膨らませていきました。まさかあそこまでシナリオにマッチするとは思いもよらず・・・
エフェクト構成はソラリスピュアとしていつもの(?)バフや蘇生や再行動を《タブレット》+《多重生成》でばら撒く構成です。
エフェクト演出はエルデンリングの黄金樹をイメージ、木々の声を聞くRPは結構良い演出になりました。
他シナリオに出せないくらいこのシナリオの登場人物となってしまいました。持ち出すのは心苦しいなぁ

22,佐倉清多夏(さくらきよたか) 使用したセッション:春日恭二の暗躍外伝 PC4
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=LG9L4Z(サラマンダー 白兵アタッカー&範囲軽減)
やっちゃった系キャラ。所持しているキャラシでは唯一の版権モノ。
愛すべきバカと愛すべきバカを足した結果、二倍バカになりました。(当然
エフェクト構成としては〈オリジン:アニマル〉を基準に白兵である程度の攻撃力と、13Dスタートの範囲軽減エフェクトを併せ持つ。
大味ってレベルじゃないが何気に何回か敵の攻撃を無効化しているのでまさかの大活躍である。
セッションとしては5回くらい戦闘のある特殊シナリオだったのですが、PLの皆の活躍もあって無事終えることが出来ました。
バカキャラRPは途轍もなく疲れるので多分もう二度とやらないと思います。

23,藺草甲斐(いぐさかい) 使用したセッション:シックス・フィート・アンダー PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=O7UJqG(ハヌマーン 白兵アタッカー&カウンター)
セッション開催順的には清多夏がラストなのですが、トリがアレなのは耐えられなかったので・・・。
シナリオロイスが「握無志熊(あくなししぐま)」だったので関連するようなキャラとして組み上げていき、気が付けば途轍もなく重い設定が完成しました。
GMに設定を気に入ってもらえ、シナリオにかなり組み込んで頂けました。大感謝です。
エフェクト構成は《一閃》+《カウンター》で敵の攻撃に合わせて詰め寄るという絵面としてはかなりいい感じの演出。《カウンター》はGMさんの提案で少し内容が変わっています。
「栄光と勝利の槍」をここまで暗い感じに出来たのは個人的には頑張ったポイント。キャラ設定と相まってどうしようもない感じが演出できたのではないでしょうか。
セッション内容は控えめに言って最高のシナリオでした。個人的にはこのキャラ自発的にロストする予定だったのですが・・・。あの状態から救われる事ってあるんですね。
このキャラシももうあのセッションの登場人物にしか思えないのと、《カウンター》の効果を変えてしまっているので殿堂入りかな。他で使うイメージが思いつかないんですよ。


・・・やっと全員(23枚)ですよ。しかも途中誤操作で9割くらい書いてたものを消してしまうし・・・。
超長文ですが見て下さった方有難う御座いました。今年も去年に負けないくらい良いセッションにしていきたいですね!
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はがね
はがね日記
2023/01/11 23:00[web全体で公開]
😆 オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話)
オリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょ全て表示するオリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょう。

なお、システムは全てダブルクロス the 3rd edition想定なので悪しからず。


・『ツイン・デュオ・ダブルクロス』(仮題)
仮題の癖にやけに綺麗に韻を踏んでいる…はさておき、

RHO(秘匿HO)を使いたい!と以前に考えて挫折したのが、とあるノベルゲームから着想を得て実現できそうかなと考え始めた一篇。
転校生のPC1、隣or斜め前の席の友人なPC2、風紀委員のPC3、生徒会長のPC4という、ベタな学園ものノベルゲームみたいなハンドアウトから、全員にRHOを配って人狼が始まるという温度差のあるシナリオの予定。

秘匿HOの課題は『秘密を初手ゲロられると崩壊する(またはGMが縛らないといけない)』『PC、そしてPLも対立しがち』というところだと考えていますが、なんかその辺を上手くできそうな気配。


・『学園もの』
上とちょっとテーマが被ってます。
以前にも日記に書いた、単発なのに4時間*6~8日くらいかけようかなっていうヤバめなシナリオ。
その実態は、はがね がノベルゲーヒロインRPをたくさんしたい、というだけ。

没入感をヒロインのキャラクター性に一任して、シナリオ自体は単純めのものにしたらどうか?と考えています。
そして、時間が長いが故にピッタリと伏線も張れたら楽しいな、と。

ただ、上のをやると踏み切ったら、シナリオの雰囲気が似るのでお蔵入りかも。


・『王道!正義!勇者様!』
……ダブルクロスでやることか?と見せかけて、終盤にはダブルクロスだなぁと言わせる自信があります。
ただし、ギミックシナリオなので日記では細かく書けません。なんで載せたし…?

強いて書くとしたら、『UGNの貴方はどこまで正義の味方で居られるか?』です。
勧善懲悪のステレオタイプなRPGみたいな展開の裏で、じわじわと『正義』という命題をぶつけるシナリオをやってみたい。
なぜなら、ダブルクロスとは正義のゲームなのだから。

あと、これやるとしたら2 or 3話のCPになりそうなのが難しいところ。基本単発GMなので。


なお、現行で重いシナリオを2本持っているので予定は未定!
しれっと別のシナリオフックで全く違うのを書いてるかもしれません。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/11 20:25[web全体で公開]
😶 よし決めたァ!!
2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは全て表示する2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは4つか5つ!
よし決めた!!!敵作る!
ただスケジュール的にまたボイセかな…?テキセのが盛り上がりそうではある。演じ分け残念丸なので…。
シーン数幾つだこれは…時間どんくらいかかるかな…(計算機ペシペシ)
よしやるぞー!
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/11 18:11[web全体で公開]
😰 エグいシナリオができそう【Dx3rd】
史上最悪のシナリオができそう。
PCのバックストーリーからシナリオ書き書きしていた結果、エグい見せ場ができました
なんかストレスたまってんのか私…(邪悪な文章に戦慄)
…多分これミドルで何人かPLの情緒が終わるな?
お通夜になるな?中盤戦
ミドルの後の山場が重い。
自分のシナリオ史上1番かもしれない。
本当に何したんだ…
これをあのカジノシナリオの後に投げろって?重くね?
(かく言うカジノもそこそこ重い模様)
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