ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.49
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2022/10/06 21:15[web全体で公開] |
| 若葉 | |
| 2022/10/06 14:22[web全体で公開] |
😟 おかしいな SW2.5のルルブ・サプリがいつのまにかほとんど揃っている... 今週OPBも届いてた。おかしい。 8月20日に初めてSWのルルブ手にしたはず...
| トパーズ | |
| 2022/10/06 02:40[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
| ヒラーズフリート | |
| 2022/10/05 23:31[web全体で公開] |
😶 購入したぞ スカイノーツの拡張ルルブとSW2.5のバトルマスタリーを購入しました。後は届くだけです。 ただ、流派は更に慣れてないとできないので、流派を使う日は来なさそう。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/10/04 22:12[web全体で公開] |
😶 広告 ずっとここで転職したいとか仕事の関係ばかり書いているからか出てくる広告が求人関係ばかりになってしまった そこになぜかアングラ系成人向性的漫画広告が混ざってくる まじでなんで
| 四季 | |
| 2022/10/03 21:27[web全体で公開] |
🤔 ユドナリウムリリィでのチャットパレット遊び(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知っている人はみんな使っていると思うけど…備忘録ついでに。 どうやら、ユキドナムリリィにはステータスやバフ・デバフに代入式を使うと作成できるタグの文字列を参照する機能があるらしい。 例えば、 2d6+{戦士技能}+{器用B}+{命中バフ}+{命中デバフ} というのを書いたとする。 {}は代入式の参照先を指定するコマンドなので ステータス欄に 戦士技能 (通常)2 器用B (通常)3 命中バフ(リソース)2 命中デバフ(リソース)0 という項目があったとすると、それがそのまま代入されて 2d6+2+3+2+0 として出力される。 これの応用でステータス欄に 器用度(通常)18 チャットパレット内に //器用B=(({器用度})/6) があるとすると //は代入の参照先に指定するコマンド (x/6)は四則演算で÷6を端数切捨てで行うので 2d6+2+((18)/6)+2+0 で出力される。単発ではチャットパレットの用意が面倒なだけだけど、継続や十分育ったPCだとすごく便利そうです。
| Mch | |
| 2022/10/02 12:42[web全体で公開] |
😶 DX卓 募集開始 【シナリオ名】 『 求むるが故に… 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯全て表示する【シナリオ名】 『 求むるが故に… 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166468161273MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 4名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 10/07(金) 17:00
| ぱにき | |
| 2022/10/02 00:16[web全体で公開] |
😊 PC座談会がしたい(一応DX3rdの話) ほらあるじゃないですか。シナリオの関係で触れることは出来ないけど「向こうのPCと自分のPCの設定が一部リンクしてるな…?」とか「そのワードはこっちのPCにも刺さるぞ……!」みたいなやつ。 アレって基本雑談タブで話しがちだと思うんですが、どうせならPCとして語らせてみたいんですよねそう言うの。な全て表示するほらあるじゃないですか。シナリオの関係で触れることは出来ないけど「向こうのPCと自分のPCの設定が一部リンクしてるな…?」とか「そのワードはこっちのPCにも刺さるぞ……!」みたいなやつ。 アレって基本雑談タブで話しがちだと思うんですが、どうせならPCとして語らせてみたいんですよねそう言うの。なので無理やりPC達を一部屋にぶち込んで、語ったらこの部屋から出られるよ!ってやったら理論上はPCの口から話が聞けるのでは?と思うなどしました。簡単にトークテーマ(きょうだいとかお金とか恋人とか)を設定して、トークテーマに引っ掛かる既成PCを持ってきてもらう……ってのがやり方として丸いですかね? 別名「精神と時の出られない部屋」。 エ〇同人か?とか思った人、前に出なさい(笑) きっかけは昨日の卓で「PC1ともきょうだいトークしたかったなぁ」的な話をしたことから。その卓ではPC全員がきょうだい持ちと言うちょっとしたリンクがあったため、折角だし話したかったね的な雰囲気になったので機会があればどっかでやってみたいなと思います。
| くずもっちー | |
| 2022/10/01 17:18[web全体で公開] |
😶 ひとまず…? ひとまず今日修理に行ってきました。結論から言いますとバッテリーがイカれてしまったようで…。 現在そのパーツをお取り寄せしてもらうのを待っている状態です。 端末は一旦使えるようになりましたが、今のままですとセッション中に頻繁に落ちてしまう可能性があるため、先週くらいまではセッションに参加できないと思います。 復帰して早々こんなことになってしまい申し訳ないです…。色々と迷惑をおかけしてしまって。 本格的に参加できるようになりましたら、その時はよろしくお願いいたします。
| あぶらあげ | |
| 2022/09/30 20:11[web全体で公開] |
😶 ドラクルージュリプレイ無料公開しました ドラクルージュリプレイノベルっぽいものを無料公開しました。 以下でダウンロードできるので、お好きにご覧ください。 https://fried-tofu.booth.pm/items/3664083
| Mch | |
| 2022/09/30 18:24[web全体で公開] |
😶 初心者対応卓の進め方 [DX3rd] 私がGMで初心者さんが居る卓を回す場合 以下のような感じで、ルール解説・世界観解説の文章を予め用意し それをチャットパレットで流しつつ進めています ----- [メイン] GMch : ○オープニング1 [メイン] GMch : PC3:( HO3 ) : [メイン] GMch 全て表示する私がGMで初心者さんが居る卓を回す場合 以下のような感じで、ルール解説・世界観解説の文章を予め用意し それをチャットパレットで流しつつ進めています ----- [メイン] GMch : ○オープニング1 [メイン] GMch : PC3:( HO3 ) : [メイン] GMch : [メイン] GMch : PC3が事務仕事をしていると、端末に音声通話が着信した [メイン] GMch : 相手は、近郊にある別の支部の支部長だ [メイン] GMch : [メイン] GMch : 登場ダイス ( 1d10を振って侵蝕率にプラスする ) & RPどうぞ_ [情報] GMch : ※ 「 登場ダイス 」 とは、1D10を振って その出目の分だけ、侵蝕率を上昇させることです [情報] GMch : ※ シーンに登場する際は 必ず、これを行わなければなりません [メイン] 支部長 : 「 まずは、この写真を見て下さい 」 と、1枚の画像データが送信される [メイン] 支部長 : 「 その男は FHエージェント 『 逸見 正人 ( いつみ・まさと ) 』 」 [メイン] 支部長 : 「 最近、私の管轄する地区で目撃があった者です 」_ [情報] GMch : ※ FH ( ファルスハーツ ) [情報] GMch : ※ UGNの敵対組織であるオーヴァード集団 [情報] GMch : ※ FHの理念では 衝動や欲望は悪いものではなく、解放するものであり [情報] GMch : ※ その達成のために、オーヴァードの力を躊躇無く使うことを推奨している [情報] GMch : ※ 結果として、レネゲイドによる犯罪やテロを引き起こす者が少なくない [情報] GMch : ※ UGNの理念からすると放置してはおけない存在である ----- 少しでも初心者さんが、ルールや世界観を理解する一助になったら良いなと思いつつ 毎週1回、決まった曜日の決まった時間帯・全6回くらいの開催予定での募集が多いです キャラ作成に関しても作成・相談用のディスコードを用意し 分からないところは気軽に質問できるような環境を整えて 1~2週間かけてキャラ作成をしてもらい キャラが揃ったところで実際のシナリオスタートという流れです コミュニティ運営しています もし良かったら覗いてみませんか? [DX3-COM] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162161117967
| ぐぅ | |
| 2022/09/29 20:16[web全体で公開] |
😶 TRPGを初めて遊びました。 それが4日前。気づいたら今日まで5日間連続でセッションの予定をぶち込んでいました。流石に疲れた…。 とりあえずギャグシとオーソドックスなクトゥルフものを回ったので、今度はエモシとか鬱々しいやつとか、あとはソロシとかも回ってみたいですね。はー、時間が足りない…。
| エスターテイア | |
| 2022/09/29 19:30[web全体で公開] |
😟 誰か……! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…蛮族社会卓がやりたい、”PLとして” いやわかってんだよ…自分で卓開けって…でもそれじゃ駄目なんだよ!!! 私は!!PCがやりたいんだ!!! 武骨な武人バルカンもやりたいし人族と蛮族の間で苦しむラミアもやりたいし成り上がりドレイクもやりたいし… いや多すぎでしょ…(尚、これ以外にもある模様) 誰か卓立ててくれない??お願い
| どい=つなべ | |
| 2022/09/29 00:09[web全体で公開] |
😶 第三回Siegfried終了 と言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました! 一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画 毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました 今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことか全て表示すると言う訳で第三回目も無事時間内にセッション終了できました! 一夜でダブルクロスをテキセで走り抜ける…やろうと思えばいけるな?から始まったこの企画 毎回PLの皆さんに助けられつつ終わりました 今回のセッションはPCのほとんどが何かしら音楽に関係しているという事&ハヌマーン率がやたら高かったことから ジャーム”ジークフリート”を倒してからはPCのチームでライブを開催!という締めとなりました 場合によってはラスボス戦より力が入っていたな…?ライブ PLが変わるとPCもガラリと変わり、セッションの雰囲気自体も違ったものになるのも面白いですね 実はオンセンに来るまでは同じシナリオを複数回プレイする…という経験が無かったので今回その楽しみを存分に味わえております ワンナイト卓、これに気を良くしてまた新しいシナリオ作りますのでその際はぜひぜひよろしくお願いいたします~!
| LeTS | |
| 2022/09/28 20:38[web全体で公開] |
😶 キャラアイコンの透過。 ぴくりゅー使ってる方々が背景透過アイコンにしてて、どうやってんだろ?と思ってましたが、背景の設定で設定なしを選べばいいのね。 当たり前か。 今後は一通り作ったら、メインで使う奴の透過背景も作る様にしましょう。
| たぬき | |
| 2022/09/28 02:17[web全体で公開] |
😲 第4の剣フォルトナ登場 長編シナリオの終盤。 ダンジョンの最奥でPCたちを待っていたフォルトナ。 伝えるべき情報をドンドコ喋らせてたら、なんだか人懐っこくなっちゃった。w しかも一人称が「僕」だし。 永く人と接していなかったから寂しかったとか言い出すし。 始まりの剣の一角としての威厳はいずこ?と言わんばかりの気さくな性格。w まぁ、型破りだけど、アリかな。 😎
| わっか | |
| 2022/09/27 23:20[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]寝ろ 習熟格闘取らずにトンファー(Sランク格闘武器)を保持しつつ、蹴りで戦うという画期的なスタイルを思いついたぞ! ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | 全て表示する習熟格闘取らずにトンファー(Sランク格闘武器)を保持しつつ、蹴りで戦うという画期的なスタイルを思いついたぞ! ∧_∧ _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,’ ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 寝ろ? はい。
