ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.42
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モモキング | |
| 2022/11/25 21:48[web全体で公開] |
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/11/24 23:43[web全体で公開] |
😆 あ、こういうことだったのか! BS11で武侠ドラマ『山河令』を視聴 超絶イケメンが抜け忍的立場になったので変装したはいいが 元が良すぎてただのイケメンになっただけのをみると 007RPGでスパイとしてはイケメンも不利でフツメンが一番というルールがこういうことだったのか! と腑に落ちた
| ワース | |
| 2022/11/24 22:28[web全体で公開] |
😶 midjourney midjourneyを皆さんご存知でしょうか? AIによる絵を作ってくれるものらしいです。それもなかなかのレベルなのと、キーワードを入れることでサクサクと作ってくれるようです。 midjourneyをキーワードに検索すると、すでに誰かが作らせた絵がいっぱい出てきます。 お試しで25枚は無料らしい。試しにやってみたらちゃんとかけましたよ! ここで画像貼り付けかたわからなかったので貼っていませんが(笑)
| つぎの | |
| 2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| ミドリガニ | |
| 2022/11/24 09:24[web全体で公開] |
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。 日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。 が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。 画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。 えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって? では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ (そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。) 尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading everyday!
| Mch | |
| 2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
| どい=つなべ | |
| 2022/11/23 14:52[web全体で公開] |
😶 一発屋のキャラ ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね 一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう) TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成 通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな 滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に) 一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか そういった政策が良いのかな…と思われます ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね 斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった 後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス 彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって 劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ なかなかニヤリとする構成だと思いました なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
| Mch | |
| 2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
😶 GMの役割 皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」 というのが第1だと思っている そのためにやるべきことは多々あるが エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも 大事な役割だと思っている でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある 曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」 曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが 私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ 当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし それをやんわりと伝えることはある また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも 相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている しかし GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり それは、ちょっと違うのではないか? そう思うことがたまにある 皆さんは どのように、お考えだろうか
| 夏風 | |
| 2022/11/23 11:29[web全体で公開] |
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。 TRPGやるのに羞恥とか言い出す、 そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。 TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで 否定されることは、そうそう無いと思います。 対話という行為にルールを設けて 遊びとして成り立つようにしたものが TRPGであると言っても差し支えないかと思います。 遊び方であるルールは、 文字通りのルールブックに記載されていて、 大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。 プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、 つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの 設定を書くようほとんどのルールで規定されています。 もちろん任意であって強制ではなく あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。 いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を 生み出すことになるはずです。 プレイヤーはそのキャラクターを操り 様々な物語を紡ぐでしょう。 キャラクター作りでも 実際のセッションでも やっていることは自己表現の一種のはずです。 さて、どうしてこんな当たり前のことを わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと 自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。 恥ずかしいなんて言っていたら 創作なんてできません。 自分の内面から出てきたものをさらけ出し、 私はこういうのが好きだと 敢えて世に示すのが創作でしょう。 上手い下手はあります。 好き嫌いもあります。 それを批評する権利は誰にでもありますが、 個人が趣味で表現しているものに対して わざわざケチつける行為は品性を疑います。 ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく プレイ人口を増やし維持することは プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。 そんな中で、冷笑的に設定を否定したり 羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って 言う人の感性が理解できません。 堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、 自分はそういうのいいからという態度に 疑問を抱かざるを得ません。 自己卑下も同じことです。 自分を下げてるつもりで多くの人を 巻き添えにしていると自覚してほしいです。 言いたいことは他にもありますが これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
| タッツー | |
| 2022/11/22 21:06[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか 同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 全て表示する同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 自立可動式という設定にして冒険者たちと共に戦うフェローやプラトーンにするか(もうやった) 「我がいれば100万人力じゃ!あーっはっはっは!!(フェロー行動表のほとんどが404 Not Foundで使えない状態。冒険が進めが記憶と力を取り戻していくが…?)」 あるいはその身が魔剣となったドレイクか(もうやった。ドレイクドラゴンに乗って暴れまわれる。現在進行形) 「(全裸で登場してから)…何見てるのよ、この変態!」 最後の最後にラスボスを倒すキーとして機能するのか(もうやった) 『冒険者たちを巻き込んでしめやかに爆発四散(外へ脱出させるため)』 個人的に直接使える魔剣は難しいと思ってます。 というのも… ①使用されるPCが想定している武器種使いとは限らない ②威力によっては「〇〇のほうがいい」とか「ぶっ壊れ」になってしまいそう ③そもそもETがあるのに、直接振って戦う魔剣に需要があるのかわからない という懸念点が…これはHO制で回避可能か…? やっぱりソードワールドだしPCが使える魔剣は可能な限り出したい。 なによりクライマックスを演出できる舞台装置にもなりえるし、対立する敵を作りやすい(対となる魔剣を持ってるとか魔剣が欲しいとか) 直接武器として使える魔剣で、最大の壁になるのは『アーサー王伝説』です。 あれは媒体によって『エクスカリバーは岩に刺さっていた剣である』『岩に刺さっていたのは選定の剣で、それを無くすか折るかしてから、それが強化されたものがエクスカリバー。あるいは湖から出てきた右手からもらったのがエクスカリバー。あるいはマーリンからもらった』などあるからです。 伝説が1個しかないということは 「お前が持っているのは偽物だ!!ヒャハハハ」ができちゃう…(その後の戦闘で倒したら魔剣の力で土管から復活) 強い力とは扱いにくいものなのか
| Mackintosh | |
| 2022/11/22 17:51[web全体で公開] |
🤔 GMをやってみたい 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環全て表示する 元々、私は実卓ではGM,KPをやることが多く、PLをやりたくなってオンセンに来たのですが、最近実卓メンバーの進学や就職が重なり、リアルでTRPGをやることが減ってきまして、だんだんとGMやりたい欲が高まってきたのですがそれを解消できません。 どのtrpgがオンセで初GMしやすいでしょうか?(環境の問題でテキセのみです) ・ソドワ2.5(データサプリほぼ全所持) ・新COC、COC7版(2020所持) ・銀剣のステラナイツ(ルルブ3冊全所持) ・ネレナイ(ほぼ経験なし) ・エモクロア(経験少なめ) ・初代おまじな各種 ご意見頂けないでしょうか
| ナツル | |
| 2022/11/22 07:41[web全体で公開] |
😶 GMの出目がヤバい(蹂躙的な意味で) なんだか早く目が覚めてしまったので。 昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。 対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックで全て表示するなんだか早く目が覚めてしまったので。 昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。 対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックではそんなに?ってくらいいい当たりを出す…… いやセッション開始当初から思ってましたがうわ、GMの出目、良すぎ…?? 嘘みたいだろ?GM側には判定支援ないのにほぼ失敗なしなんだぜ… ただまあこればっかりはどうしようもないので粛々と処理をしています。 これ、このままだとヤバい、またPCの船を航行不能にしてしまう…!と内心戦々恐々としていましたがPLさんががっつり対処して下さり絶対絶命のピンチは抜け出しました! ですが未だに予断を許しません。 頑張れ探空士!勝利をその手で掴むのだ!!! 本当にこれ以上わたしのキルスコアが伸びないように、みんなも祈っててくれよな…!!
| 晴瑠 | |
| 2022/11/21 18:41[web全体で公開] |
😶 ヤバいなあ… 今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、全て表示する今、本当にリアルに全て持ってかれてる…。 新たな業務が増えたからか、仕事以外の記憶力が低下してる感じがするし、何よりマルチタスクが出来てないから、出来ないから、私に訪問の介護は向いてないかもしれない…。 さらに、パソコントラブルもあり、卓のやる気やらなんやらかんやらが、地の底だ…。 特に、新しい卓、システムやろうとすると、頭爆発は間違いなしや…。 今、頭が仕事や日常以外パッパラパーやわ…なにも考えずにぽやーっとしてるのが楽。 なーんにも考えずにボーッと動画見てると、卓すらも忘れる私のクソスペックな頭をどうにかしたい。 …もしや、2ヶ月半前のコロナの後遺症…では無いよな…?
| れすぽん | |
| 2022/11/21 13:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者講習会とか ルールが簡単そうに思えて意外と複雑なダブルクロスですが、初心者講習会みたいな回って需要ありますでしょうか? れすぽん流でしかないので今のオンセンさんの流行には乗ってるかは分かりませんけど笑
| 明地 | |
| 2022/11/21 12:01[web全体で公開] |
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた 目玉が溶けるほど泣いた こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって? 土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! しかし今日明日と明後日は休みだぜ。 なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって ミライドン はかいこうせん ポケモンの話に戻るんじゃけどね。 今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。 それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。 そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!! 詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。 (戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい) 今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。 個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。 あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。 「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。 っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか???????? 「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。 いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。 つぐめませんでした。 「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ 「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。 両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。 あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。 半目になってもかわいい で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。 そのくらい気にならないはずです…たぶん。 エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。 私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。 少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。 あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。 エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。 おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。 そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。 ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。 今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。 というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。 いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。 いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。 まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。 だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。 それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。 大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。 いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。 というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。 もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!! スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!
| P寸Q(ぷっすんきゅー) | |
| 2022/11/21 10:57[web全体で公開] |
😟 【sw2.5】できることが増えると考えることが多くなる~ 技能横にのばしたり特殊な道具(指輪など)が増えてくると、考えることがどんどん増えていって大変(´・ω・`) 昨日のセッションでもできることが有効に使えなかったなー、と反省。特に最後のまもちき、指輪割っときゃよかった...
| はむかぜ | |
| 2022/11/21 09:36[web全体で公開] |
😶 昨日の話 やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や! たまんね~~~~~~~。 「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。 実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね( 生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。 ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/20 19:22[web全体で公開] |
😶 みんな好きじゃろ? 敵だったやつが仲間になる展開 みんな…好きじゃろ? しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで ストーリー性が薄いのではないか? そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。 DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。 ということで ヨハン君とイチャイチャ全て表示する敵だったやつが仲間になる展開 みんな…好きじゃろ? しかし、1シナリオでやるにはミドル敵が仲間になるだけで ストーリー性が薄いのではないか? そこで出てくるのが公式NPCなんですよね。 DXで言うのなら、敵対組織のNPCを仲間に出すんですよね。 ということで ヨハン君とイチャイチャしてえという気持ちや 特定のマスターレイスとご縁を持ちたい気持ち、あるじゃん? リプレイ読まないといけないってなるじゃん? 元PCである公式キャラに惚れてしまったら…地獄だぞ…… いや、ダイゴにーちゃんはみんなの快男児だから みんなの快男児だからダイゴにーちゃんには惚れるんだ。惚れろ。 夢女で夢男になってみんな快ダンディするんだ。いいな? という気持ちでFHに惚れた余りに 「かまってほしい、ころしあいたい、これが…愛!!」って目覚めた ヤンデレ中学生あたりもいつかやりたいですね。 攻撃を受けるたびに復讐の刃で「あいしてます」って返すの。 …また、狂ったPCが生まれるな……? ミドル敵が仲間になる展開でも出来るかな…頑張ろう… 狂気に飲まれる前に…私は、シナリオを作 ミドル敵をPCにしてお互い争えばいいよね!!!! そういう形で作ってきます。そうすれば6人シナリオできそうかなぁ…?
| どい=つなべ | |
| 2022/11/20 12:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシンドロームの話というかワンピースの話 ちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだ全て表示するちょうど今週、ジャンププラスでワンピースが「ドレスローザ編」の無料読みができる状態でして 今更ワンピースをちゃんと読んでハマりつつあるどなべです ワンピースのキャラクターは結構DXで再現できるな…と思った次第での共有でございます ※今更すぎる 主人公ルフィがエグザイルなのは言うに及ばずだと思いますが 個人的にトラファルガー・ローと言うキャラクターが非常にオルクスシンドロームを演出する上で分かりやすい能力してるな…と今更思いましてね 彼の能力使用のために毎回「ROOM」という、一種の支配空間を作り出すんですが、これが正にオルクスが展開する”領域”と同じなんですよ しかもROOM内の物を入れ替える「シャンブルズ」という技で相手の背後を取っての攻撃なんて正に《縮地》+《バックスタブ》ですよ 仲間の位置を入れ替えして攻撃サポートするのも《戦場の魔術師》ですし… 敵側の「相手をオモチャにした上で周囲から忘れさせる」能力なんて、これもうEロイスとかで表現されるやつで 記憶から忘れさせるとかその辺り、滅茶苦茶ダブクロの絆…ロイスの扱いについて親和性が高いと感じています 今更だけどワンピースいいな… そんなどなべは、スモーカーとたしぎのコンビが凄い好きです こいつら割とPC1、PC2の勉強になるな…と思う (ドレスローザ編では出てこないので、どなべはオオロンブスを好きになってます) 取り留めが無い&今更の話だとは思いますが、なんか書かねェといられない気がしたんだ…!
