ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメント page.12

ウーロン茶ラーメンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノーマン
ノーマン日記
2024/11/08 12:52[web全体で公開]
😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:1陣」4
KP:ノーマン
PL:畑野レタスさん、りっつさん

 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。
 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。
「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」

 比叡山卓1陣4日目。
 結果だけいえば全て表示するKP:ノーマン
PL:畑野レタスさん、りっつさん

 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。
 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。
「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」

 比叡山卓1陣4日目。
 結果だけいえば探索者は生還!まさかこんなにダイスの女神に振り回されるなんて思いもよらずでした。
 巻が入っていたとはいえ、駆け足気味で説明流してしまったのは反省点。
 3人予定が1名欠員、二人で回って貰ってこの時間調整だったので、2陣以降どうするかと課題が残ることに。

 それでも最後は楽しく終われたと思います。比叡山炎上卓、やはり楽しいですね。
いいね! 8
那緒
那緒日記
2024/11/08 11:59[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」8回目ですわ~~~!
今回もネタバレなし!ですわ~~~!
前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ!
今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!)
そのおかげか、クリティカルは1回全て表示する今回もネタバレなし!ですわ~~~!
前回の闇落ちから復活!覇道に対抗するには、王道を行くしかありませんものね!まだ膝に土を付けるには早すぎましてよ!
今回はRP多めで、あんまりダイスを振りませんでしたわ!(途中、何故か仲間内でこぶしと回避が飛び交いましたが!)
そのおかげか、クリティカルは1回!よし!普通ですわね!
……な~んて言うと思いまして!?私、「雑談タブ」と「乱数調整」タブにて(本来なら)クリティカルが3回も出ているのを見逃しておりませんわ!
ファンブルが無かったとはいえ、まだダイスの女神は御乱心の様子!お願い!正気に戻って下さいまし!てい!精神分析(こぶし)ですわ~!

PL談が長くなりましたが、探索のお話をば。え?大体が雑談タブでの私のお話?
・祝!私(PC)の会社の商品、本州進出を確認!
・PL「雑談タブで、最近よく見る漫画風広告っぽい文章を錬成していたら、メインでなんか都合の良さそうな流れになっておりましたの。何を言っているか分からないと思いますが、私にも分かりませんわ~!」
・PL「(色々あって)~って事で頼みましたわ!おじやでしてよ!おやじ持ってきても意味ないですわよ!(念押し)」
・PL「大人しくコンビニでチルアウトとストゼロ合わせて睡眠薬って言っておきなさいまし!」
・PL「今回はまだクリティカル1回!平和!(麻痺)」
・雑談タブ!choice[辛いの好き,辛いの嫌い]にて判明する事実!お嬢様達は辛味が苦手!みんな辛いのダメなんですの!?
・続いて雑談タブで振られる1d100 【辛さ耐性。低いほど耐性あり】!!>お一人クリティカル!ここで出ても意味ないですわよ!?
・割と大きく動いたシナリオ!多分残すところあと2~3回で堂々の完結ですわ~~~!!
いいね! 9
スプリーム
スプリーム日記
2024/10/31 19:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目
・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了!
・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。
・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……!
・次は暴全て表示する・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了!
・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。
・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……!
・次は暴●団のところに行く事に。脳筋お嬢様×3と銃刀法違反お嬢様四人で……組の抗争かな?
・明らかに戦闘になりそうなのでみんなでお買い物(武器装備)。この鍛え上げた足があれば必要ありませんわ(安全靴を履きながら)
・お嬢様四人でタクシー移動。速度が遅すぎますわ。タクシーなら時速400kmは出るのではなくて?
・車内では難しいお話ばかりだったので自PCはぐっすり。INTは10しかありませんわ。
・次回、抗争! デュエルスタンバイ!
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那緒
那緒日記
2024/10/31 09:14[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目ですわ~~~!
今回は一切ネタバレなし!ですわ〜!
・まずは景気付けの幸運!→ファンブル!
さ、最初っから随分と飛ばしますわね!?
・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜!
メインのPCの信用!→2足りな全て表示する今回は一切ネタバレなし!ですわ〜!
・まずは景気付けの幸運!→ファンブル!
さ、最初っから随分と飛ばしますわね!?
・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜!
メインのPCの信用!→2足りない!では他の方のサポート信用!→クリティカル!
今回のダイスの女神様も荒ぶっておりますのね!?
・北海道でタクシーなんて捕まるわけありませんわ!(偏見)北海道育ち故、タクシー初めてのうちの子!前の席を譲っていただきましたわ〜!
・推測するに、多分進捗度は40%ほど!RPが楽しくて、全然進みませんわ〜〜〜!
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那緒
那緒日記
2024/10/26 02:06[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」4回目ですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)満を持して4回目から日記を書きますわ!
今回のダイスの女神様はだーーーーいぶ適当なご様子!ファンブル!クリティカル!数値最大!数値最低!
ちゅ、中間は……中間は無いんですの~~~!?(実際にはありましたわ!ごく少数でしたが!)

しかもこの効力は卓全体に及んでおり、「特殊ルールにてポイントを1番稼いだ方がミニゲーム優勝!」と言うルールにて、初期値(1)+補正のNPCがクリティカル!そのままポイント戦で大大大逆転を決めましたわ~~~!それでこそ主人公ですわ~~~!(違います)
私から言いたい事は、取り合えず、「決まった!」ってレベルの全力RPの後の判定ファンブルは、みんな辛くなるのでやめて下さいまし、女神様~~~!!!

今回のお気に入りポイント
PC「NPC様、ここはもしかしたら、貴方の非常識が沢山起きているかもしれませんわ。でも、ここで逃げたら、貴方は今日の事を『あんな莫迦げた事』と思ってしまうでしょう。……最後まで、面接を続けてみませんか?もしかしたら、自分でも予期せぬ可能性が芽生えるかもしれませんわよ?」で説得!→ファンブル!→他のPC様が説得(武力)成功!→NPC様の判定!→クリティカル!→獲得ポイント大!ミニゲーム優勝!
いいね! 9
ミミ子
ミミ子日記
2024/10/18 17:12[web全体で公開]
🤔 オンセンで初KP
昨日の夜、オンセンで初KPしました。
シナリオは私のオリシです。
謎解き要素があるのですが、セッション後感想を聞いたところもう少しヒントが欲しいと言われました。
なかなかバランスが難しいなぁ、と思います。
アドバイスを元にもうちょっと調整します。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/13 14:38[web全体で公開]
😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました
参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNP全て表示する参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。

ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。
古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。
トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。

何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。
探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。

面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、
取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。
あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。

出来ることだけやって撤退しました。
神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。

KPの真心こめたクリーチャーイラストは
人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/11 00:42[web全体で公開]
😶 フラッシュガール プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり悩んでいましたが、最後にきちんとトゥルーエンド達成できました
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、灰、ミミ子、あらしお

【所感】
・地下の探索はスマートフォンと共に。おかげで殺し損ねた……チッ
・そして全員ずいぶん悩みましたが下手人は救急隊員になりました。癒されに来たはずなのに心に傷を負っていく……!
・地下で儀式をしている最中に襲撃が。開幕のショットガン回避にちょっとヒヤリ
・しかしKPにファンブルが多かったため、実際はけが人もなく防衛戦を乗り切りました
・そして儀式も成功して無事クリア。出会いがなくてしょんぼりしているアラサーさんは……きっといい出会いがあるよ!
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2024/10/11 00:34[web全体で公開]
😆 新CoC『井藤チアキと云ふ女』の最終日駆け抜けてきました!!!
全生還にて幕を閉じました!

すごく盛りだくさんで、ものすごく楽しかったです。
ご一緒したお二人のキャラシがシナリオにマッチしていて、もうめちゃくちゃ最高でした。

なにを書いてもネタバレになってしまうのが悔しいのですが、皆さんにその辺りは全部お伝え出来たので満足です。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
かもめ
かもめ日記
2024/10/09 22:45[web全体で公開]
😶 復職【私的な内容なので閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。
 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。
 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。
 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
いいね! 31
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
いいね! 30
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/04 01:02[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのほぼ最速タイミングでトゥルーエンドルートに突入!
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、灰、ミミ子、あらしお

【所感】
・診療所でのイベントをこなしてNPCから情報を入手。秘匿情報の扱いは完璧でした
・そして昼食とお土産購入をすませて情報収集し、そのまま重要NPCに突撃!
・完璧な流れで合法的に女の子をハイエース。流石だぁ……!
・調査不足のまま真相にたどり着いたものの、勢いのままに突撃を続ける探索者一同
・そして対抗策と苦い事実をつかんで、それでも戦う道を選択
・そしてまだだった調査を続けるところでいったん中断。このまま全員生還できるのか……?
いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/09/27 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGの悩み
このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人は私にTRPGを教えてくれた人で
その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。
最初にCocそしてユグドラTRPGなど
様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。
しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか
友人に異変が起きました。

まず、感情の起伏が激しくなり
誘った時はノリノリでしたが
いざセッションを始めるとき
明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました

それからは、時間を守らなくなり
私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが
ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに
謝罪するばかりでした。

そして、その友人がKP、私がPLやる時は
イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり
不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。
この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ)
と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。

もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり
遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが
改善されることはなく悪化するばかりでした。

それでも、自分にTRPGを教えてくれて
一緒にメンバー集めをした仲だったので
中々切れずにいました。

しかし、ある時事件が起きました
その友人のソロシナリオを作った時です。
(もちろん友人は乗り気でした)
他の友人にも事情を話して
一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。

友人には既存のキャラがいたのですが
そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると
首を突っ込みたくなる設定だったので
そのキャラにあったシナリオを作りました。
(そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。)

そして、いざシナリオをやると
・序盤からやる気なし
・導入に非協力的
・シナリオにいちゃもんを付ける
・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない
などでシナリオは進まず完全放棄状態。

そして、ついに私は
「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」
そう伝えると友人は
「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」
と言われました。

すると、私も
「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」
と言いました。

結局、そのセッションはそこでお開き。
一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。

そこで私は
「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・
TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね?
なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」

それと同時に、
「TRPGは娯楽だから
参加してくれてるPLはもちろんだけど
まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな
娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」
そう考えがよぎりました。

それから、すぐに件の友人に
もう、TRPGに誘わないことを伝えて
縁を切りました。

それからは、良いのか悪いのか
他の友人とのセッションはうまくいってます。
もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが
連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に
RPも熱が入って楽しんでくれてます。

私も時々、今の参加者たちに
改善すべき点や無理に参加してないかなど
個人的に聞いたりして今後のプレイに
支障をきたさないように力を入れるようになりました。


最後に、長い事連れ添ったり
TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが
TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人
(当人たちが同意であればよし)
がいたのであれば、まずは注意。
それでも改善しなければ悲しいですが
切り捨てるほかないと思っています。

TRPGは人間同士が関わるので
各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。
しかし、それを抜きにしても明らかに
超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。
ですので、KPとしては最悪
価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて
よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。

持論になりますが
TRPGは所詮は娯楽で
PLを楽しませたり気を遣うあまり
KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。
それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。

今後私はこれらを入念に置いて
TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
いいね! 34
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/27 01:21[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のセッションが続行不能になったため、メンツをほぼ入れ替えてリセットです
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、灰、ミミ子、あらしお

【所感】
・今回はフェリーから前のめりになるPCがいたため、序盤から情報が多めに出ました
・今回の合流動機はナンパ! 男女比が綺麗に1:1だからできる技だぁ!
・NPCも誘って海の家でシーフードBBQを楽しんだ後は神社を調査。なかなかいい探索者ムーブだ
・しかしなかなか情報は得られず、夜には男女グループでコイバナを楽しむ一行。修学旅行かな?
・次の日は役場で移住者募集のダイマをされたところで中断。果たして謎の白い車の行方は?
いいね! 13
ホウ
ホウ日記
2024/09/26 15:32[web全体で公開]
😆 これからは
就職活動が終わったので、これからは心置きなくTRPGができる...心の重荷が消えた~!!
いいね! 26
那緒
那緒日記
2024/09/15 13:10[web全体で公開]
😍 セッションの為のセッションがしたいですわ~~~!
タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せま全て表示するタイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せませんわ~~~!」
みたいな事、割と起こりませんこと?私は割と起こっておりますわね。
そんな時、皆様はどうやって乗り切っておりますか?是非お聞かせ下さいませ!

参考までに、私は(余裕がある時は)ソロシやソロジャーナルと呼ばれるものでその子の考え方や設定・雰囲気を掴んだり、「PCに聞きたい100の質問」みたいなものがBOOTHにございますので、そちらで細かい設定を思い出したり後付けしてどうにかしておりますわね。
いいね! 20
りょさん
りょさん日記
2024/09/14 13:45[web全体で公開]
🤔 生成AIについて長くなったから畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。

生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。

次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。

さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。

クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。

また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。

倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。

また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。

TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。

また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。

生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。

したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。

TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。

もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。

最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
いいね! 39
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/09/12 02:39[web全体で公開]
😶 何と今月でオンセンに来て1周年
初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。
今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。

お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。
ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。
そしたらなんと昨年全て表示する初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。
今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。

お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。
ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。
そしたらなんと昨年の9月に登録していたようで、何と1年経っていました。
いやはや時の流れというのはとても早いものですね。

この一年何があったかと思い返せばいろいろとありました。
まず、一番大きなこととしてはCPシナリオである「記憶迷宮」が完結したことですね。
元々はどうなるかと思っていたCPではありましたが、大幅にシナリオの流れが分かりながらも
しっかりと完結させれたことにとても満足しております。
すべてのシナリオに参加してくださったPLの方々にはこの場を借りてもう一度感謝申し上げます。

「記憶迷宮」についてはまだまだ順次回していく予定でありますので
もし興味があるという方はお声掛けいただければ回させていただく予定です。

他には短めのクローズドシナリオやネタシナリオなど様々なシナリオを書かせていただきました。
この一年で書き上げたシナリオの本数は何と10本に上っています。
約1か月に1本は完成させていたペースになりますね。
本当に毎度シナリオに参加していただける参加者様には感謝しても感謝が尽きません。

さて、過去の振り返りはここまでにしておいて、お知らせの方に参りましょう。
お知らせは2点あり、まずは小さな方から参ります。

1点目は、CPシナリオ「記憶迷宮」の舞台となった北瓜生市にて新CPシナリオを製作することを決めました。
題名はまだ悩んでおりますが、こちら決まりましたらまたお伝えいたします。

2点目は、先ほどの内容と似ておりますが、新CPと1周年経ったということで「北瓜生市をもっと遊ぼうじゃないか」と思いまして、「北瓜生市」を舞台としたシェアードワールド卓である「なかしお卓」を立てさせていただきました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172607111750
上記のURLがコミュニティページとなっておりますが、本活動はDiscordの方になりますので、よければ見て行ってください。
メインは「北瓜生市」を探索、拡張していくということになります。ただ、このコミュニティに入っていないからと言ってCP「記憶迷宮」や新CP、そのほか「北瓜生市」シナリオについて参加ができないという訳ではないので、そこは気が向けばこちらでも募集させていただこうかなとは考えています。

コミュニティ、卓については初心者の方も随時募集しているので、お声掛けいただければと考えています。
今回は以上となります。
それでは皆様良きTRPGライフを
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にゃく
にゃく日記
2024/09/11 19:28[web全体で公開]
😶 身内卓のネームレス・カルトの動画
少し前に身内で私がKPをしたネームレス・カルトのシナリオをPLの一人が動画にしてくれました。
https://www.nicovideo.jp/user/109022/series/483813?ref=user_series

もし興味があったら、覗いてやってください。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/06 00:50[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調査が……始まらない……っ!
PL(敬称略):꒰ঌ‎🤍໒꒱、ウーロン茶ラーメン、死音

【所感】
・早速イベントが。えーと……皆さん協力プレイとかされないんです?
・無事に少女を助け出して話を聞こうとするものの、性急すぎて失敗
・まずい、このままではフラグが……持ちこたえてくれ……
・その後も調査を進めるものの、なかなか有益な情報にはたどり着けず
・あ、そこでそういう接触の仕方すると……
・別行動のNPCも情報を得ることはできなかったようで、明日以降も調査になりそうです
・これから夕飯というところで中断。これは……厳しい
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