PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.139
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 用心棒 | |
| 2023/03/26 19:21[web全体で公開] |
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/26 19:01[web全体で公開] |
😶 車のハンドルにゃ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)車のハンドルにゃ遊びってもんがあるでがんすな 遊びって何か?っていうとハンドル切って動き出すまでの余裕というか幅というかそういうもの 遊びがないとちょいとハンドル切っただけでグイーンって曲がるから逆に危険なんよね。 ただF1とかは遊びないんだってさ そりゃレースだからすぐに車が反応した方が良いわけでね 文字通り遊びじゃないんよね。 そうね 遊びって余裕がなくなると 「遊びじゃねぇんだよ!」 ってなるんだろうね なるほどね いい例えね 遊び(余裕)がなくなると遊びじゃなくなるんだってさ おいらはそういう余裕は欲しいねぇ
| アル | |
| 2023/03/26 18:47[web全体で公開] |
😶 地蔵プレーヤー対策 ぶっちゃけ俺の卓だと地蔵プレーヤーはまず見ない。 てか作らない。 結論から言うとGMの力量で大抵どうにかなる。 自分がベテランなら初心者には手厚い支援をするのはマイナーゲームでは義務だと理解する必要もあります。 地蔵プレーヤー まず、これの違和感に気が付いて欲しい。 地蔵プレーヤーと全て表示するぶっちゃけ俺の卓だと地蔵プレーヤーはまず見ない。 てか作らない。 結論から言うとGMの力量で大抵どうにかなる。 自分がベテランなら初心者には手厚い支援をするのはマイナーゲームでは義務だと理解する必要もあります。 地蔵プレーヤー まず、これの違和感に気が付いて欲しい。 地蔵プレーヤーとは自分が動きたくない、話やキャラの絡みだけみたいである。 しかし、これには絶対条件がある。 失敗のプレッシャーである。 自分の失敗でバットエンドにしたくないから、叩かれたくないからでこうなってる事は非常に多い。 他にも自分がやりたい行動でないからスルーみたいなのもいる。 しかし、これは必ずしも最悪なプレーヤーでは無い。 最悪なのはどれだけ配慮しても、他のプレーヤーの出番を我慢出来ないタイプのプレーヤーや敢えて最悪の選択肢をしてしまうプレーヤー、寝たり遅刻したり系プレーヤー等迷惑行為ガンガンやるタイプである。 それを踏まえて対処は考えるべき 対処方法 一、餌の使い方 プレーヤーの力量をGMの個人技術で無理矢理理解して合わせる。 それから他のプレーヤーに別の餌を与えて、活躍シーンを個別に作る。 二、頼る事を悪としない 思いつかない場合は、他プレーヤーに参考意見を求めるのを否定しない。 アドバイザーがその域を超えようとしてるなら率先して注意は必要。 三、プレーヤーを信用しない やらかしても動かす事が可能なように最初からギミックを入れておく。 (GM負担ぶん投げですが)大抵これでどうにかなります。参考までに。
| まるーや | |
| 2023/03/26 18:18[web全体で公開] |
😶 地蔵についてのおもきち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加していることだけで楽しいという地蔵PLだけを集めたセッションは、ただGMが疲れそうである。 吟遊GMなら相性がいいかもわからないけど、薄味タイプのGMはどっと疲れそう。 ひょっとしたら地蔵相手に卓をし続けた結果吟遊GMになった人もいるのかもしれない。
| COBRA | |
| 2023/03/26 13:41[web全体で公開] |
😶 TRPG公式世界観や年表 ひろしさんから、私がDMで現在回しているCD&Dキャンペーンについて >TORGのタイムラインを参照しながら >ポシビリティ戦争全体の行く末の中で、自キャラがどういう役割を果たしたか想像して楽しむのに相通じる という感想をいただきました。 TORGのリアル地球を下地にしてファンタジー全て表示するひろしさんから、私がDMで現在回しているCD&Dキャンペーンについて >TORGのタイムラインを参照しながら >ポシビリティ戦争全体の行く末の中で、自キャラがどういう役割を果たしたか想像して楽しむのに相通じる という感想をいただきました。 TORGのリアル地球を下地にしてファンタジーやSFを取り入れた世界観と、 個々のリアリティ世界を侵略者から守るための時系列経過という多次元的な奥行きは魅力的です。 D&Dの公式世界であるミスタラもフォーゴトンレルムも年表とかがあります。 TRPG創始者の一人であるデイブ・アーネソンが創った世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーアはミスタラに組み込まれたりもしてる訳ですが、 TSR社がD&D著作者であったアーネソンに対して「AD&DならAがついてるから別物」と主張した結果、アーネソンはTSR社と揉めて離脱します。 TSRはAD&D2を買わせようという方針でミスタラを壊しにかかった形跡も明白で、末期の年表や世界観資料は褒められた出来ではありません。 またTRPG創始者のもう一人であるゲイリー・ガイギャックスとTSR社で内乱を起こした連中が揉めた結果、ガイギャックス版権で当時に人気があったキャンペーンワールドであるグレイホークを急縮小する必要があった事から代替世界としてゴリ押しされたのがフォーゴトンレルムです。 キャンペーンワールドとして遊びながら設定が形作られてきたブラックムーアやグレイホークと違って、フォーゴトンレルムは公式ゴリ押しで浸透したものの、商品を売る目的で版上げを繰り返すために設定厨が脳内で世界の根幹まで設定を大きく弄ったり、地方ごとに担当者もバラバラに好き勝手やっているので統一感もありません。 だから公式世界といいながら広く遊ばれている割には「フォーゴトンレルムはどういう世界観なのか」といえば「剣と魔法」みたいなざっくり説明しかできないと思います。 私はTRPGキャンペーンを折角やるのなら。敷かれた線路の上を走るCRPGとは違って、 参加しているPCの行動や決断選択が歴史を創っていくものだというスタンスなので、 公式設定とやらはフレーバー参考資料程度にとどめています。(真逆とかそういうことは絶対にしないですが。) 今やっているX10モジュールを使用したキャンペーン開催も私のDMとしては3回目なので、 ブラックマスターは3度目のノウンワールド大戦をCOBRAのDMをしているミスタラでは起こしてますw 公式年表自体が書いてある「イモータルの怒り」のシナリオ群も3周目です。 X10や「イモータルの怒り」には「このシナリオを使ったらノウンワールドへの影響はデカいので要注意。覚悟完了してね」的なことも書かれてはいるのですが、 じゃあ買って持ってても使えないシナリオじゃん!と。 私はそんなの気にするよりは、御都合を調整しながらキャンペーン進行に合わせてます。 しかもX10の方が先行出版作品なので世界設定資料集のGAZによっては先人の設定をガン無視して全然違うことが平気で書いてあります。 GAZ2ではB4モジュールのシニディシアは「なかったことにする」と明記したりまで。 しかしトム・モルドヴェイのシニディシア設定は魅力的だったので3.5版で復活しています。 なので自己主張ばかりで世界観設定を手掛けているのに、協調性が欠如した吟遊作家なんかを相手に設定の矛盾なんて気にしてられない面が多々あります(苦笑 公式がテキトーな商品出しても金払って購入したユーザが混乱するだけですし、 堅苦しいばかりのデータは創作の幅を狭めてしまいますからね。
| 朱理 | |
| 2023/03/26 00:45[web全体で公開] |
😶 一体何がしたいんだろう? 一緒にセッションをするって、同じ時間を共有して遊ぶことなんだから、指定時間に遅れたり、体調が悪かったり、回線の状態が悪くて改善しないのであれば、他の人の迷惑にならないようにその回はお休みするとかがごく普通ですよね。 俗にいう地蔵状態で、他の人が知恵を絞ったり、PCがダメージを受けたりしながら勝ち取全て表示する一緒にセッションをするって、同じ時間を共有して遊ぶことなんだから、指定時間に遅れたり、体調が悪かったり、回線の状態が悪くて改善しないのであれば、他の人の迷惑にならないようにその回はお休みするとかがごく普通ですよね。 俗にいう地蔵状態で、他の人が知恵を絞ったり、PCがダメージを受けたりしながら勝ち取った成果だけちゃっかり持っていくっていうのは、どういう心境なんだろうなぁ、と、思うわけです。 (まあ、今回遭遇した人は回線状態が悪いって言ってましたが、他作業にかまけてこっちは疎かにしていたって、ご本人の日記やら何やらで見てわかるわけではあったんですが) 以前も収入=経験値でもあるゲームで博打するだけの卓とかやって楽に育てましょうとかも言われて、それが楽しいって人がいるのも驚いたけど。 場所を整えて時間を合わせて、クリエイティブなやり取りをするのが楽しいから一緒にTRPGのセッションをするんじゃないの? ただ、PCのレベルを上げたり、珍しいアイテムを手に入れたり、お金を稼いだりするだけ、しかもその工程がいらないっていうなら人間相手に遊ぶ必要って、どれだけあるんだろう? 自分の理解の及ばない範疇の事なので、本当に驚きでいっぱいです。 まあ、理解したいとは…思えないので、判らないままで問題ないんですけどね~
| ミドリガニ | |
| 2023/03/25 16:55[web全体で公開] |
🤔 拝啓GM様【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしごとで恐縮だが、わたしは卓には2種類在ると思っている。 感想日記を書きたくなる卓と、そうでない卓だ。 後者はつまらなかったから書かないのかと云うとそうではない。 わたしにとって前者はお祭り、後者は宝石箱で、そっと大事に眺めていたいものなのだ。 故に外部には余り漏らさず、卓感想なども殆ど書かないことも在るのだが、どちらも楽しんでいるし尊いものである。 だからどうか、わたしが卓感想をしたためなかったからと云って、ネガティブな感想を抱かないで頂きたい。 参加したからには、紛れもなく全力で楽しみに行くので。 Thanks for reading!
| まるーや | |
| 2023/03/23 08:25[web全体で公開] |
😶 一晩経っても言いたい WBC日本チーム、おめでとうございます🎉 さあ勝てという雰囲気が苦手だといったばかりで手のひらを返すようですが、これだけは本当によかった!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/21 23:28[web全体で公開] |
😶 RPを封印してクトゥルフやってみた 考えるのがめんどくさかったから怪獣映画みたいなシナリオにした。 RPしないわけだからエモさとかそういうのとは完全無縁で能天気にみんなで怪獣退治を楽しんだ。 この感覚は何だろう、と思ったら、ああそうか「パンデミック・クトゥルフ」をやったときみたいなあんな感じか、と納得した(笑)
| まるーや | |
| 2023/03/21 10:52[web全体で公開] |
😶 高校野球と相撲 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)WBCのようにさあ勝て日本!のような雰囲気は負けたほうの落差(主に観客の掌返し)がつらいです どちらかに肩入れするとせっかくよスポーツ観戦がストレス製造機になりかねないので、タイトルのようなフラットな実況はたいへん聞いてて心地よい。
| とまと | |
| 2023/03/21 08:24[web全体で公開] |
😶 もしかしたら… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ分かりませんが、とある理由により、6月~はじめる爛爛の片割れが卓へ参加出来なくなる可能性があるため、1人応募かけるかもしれません。日程が決まっている為、ある程度大丈夫~、大丈夫~って方、HOも固定となっていますが、「COC6版」「RP、茶番好き!」「NPCへと絡み好き!」って方は…応募をみかけたら是非とも、是非とも遊びましょう。 まあ、それでも難しいなぁ!!!って、なったら…その人にはタイマンキャンペーンを回すのですが…。 出来れば爛爛を回って欲しい所ですね。 ちなみに爛爛を回る方はガチRP狂い勢なので……同じタイプだと合うと思われます。きっと止めないと永遠にRPをする子。 もし気になった方がいたら私の方にこっそり教えて頂けると幸いです。 まあ、まだ回れなくなる!と決まった訳ではないんですけどねえええっ! 取りあえず、宣伝をいれておきました。 宣伝いれておいて、ネタバレをいれた理由は私がリアルでうおおおおおおおと、悩んだ為の内容があるからです。 ここから先は…私の頭抱え案件だぁ!見て大丈夫な奴だけで頼む、たのみまーーす。 私さ、好きな友達同士が喧嘩するところ見たくないんですよね。 しかも、いざこざが起きている理由がお互いの認識のズレから生じているだけに…きぃぃぃぃぃってなります。 それとなく違うんだよ、違うんだよと、誘導をかけているのですが…やっぱり、友人なだけあってタイプは一緒。 マイナス方面が同じように傾いて泥沼している感が否めない!! 私は仮に友達がそれで縁別れしたとしても、どちらとも傍にいるけども…… だけどさ、やっぱり仲良くして欲しいな~~~って気持ちが勝っている現状。 こういう時って、第三者だからこそ何も言えないのが歯がゆい!! きっと深入りすれば干渉をすることが出来るだろうけど…… ただねぇ…当事者同士の問題を外野が首突っ込むのも違うしなぁ。 成り行きだけしか見守れない現状がすっごく、すっごく心臓に悪いです! 私、友達だと思っている人に愛が強いので…そう、強いので!! なんとかお互いの気持ちが落ち着ければいいなぁーと思っています。 その間、情緒は反復横跳びしていますが…卓には影響与えないのでご安心下さい。 むしろ卓の展開で反復横跳びしているかもしれませんが!!! よ~~~し、吐き出したから元気でた!そんな訳でキビキビ働いてきます!
| 晴瑠 | |
| 2023/03/21 00:40[web全体で公開] |
😶 健康第一(関係ない&少し下品だから畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)健康って大切やね……。 昨日、日中に腹痛からの下痢の最悪コンボ決めてから、切れ痔だろう血が出るわ、前あかぎれた右親指が再発気味だし、夜中になり咳が出始めるわで、あまり、健康とはかけ離れてる。 切れ痔に関しては、だんだん癖になってきてるから、肛門科受診した方がいい気がしてきた。下痢すると、高確率で切れ痔っぽくなるし。 あかぎれはオロナイン塗って、絆創膏で保護くらいしかないし、咳も以前、病院で貰った薬で対応できる。 ちょいちょい、身体に不具合起きるから、厄介。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/18 20:38[web全体で公開] |
😶 危ういところだった ひとつ間違えたらつかみ合いの殴り合いに発展しかねないような言葉のやり取りの中で自制できたのはよかった。 もっとも、自制に至る根拠が「もしもプリキュアだったらこんなときどう考えて行動するか」だったのは反省すべきかもしれない。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/17 10:54[web全体で公開] |
🤔 カードダスからの卒業 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、久し振りにSDガンダムの記事を見掛けた。 わたしは幼い頃、SDガンダム、特に騎士ガンダム物語にハマっていたのだ。 小遣いを悉くカードダスに突っ込むこともしばしばだったと記憶している。 その記事は、きらびやかな懐かしいカードダスの限定復刻を知らせていた。 ……のだが、不思議と食指は動かなかった。 卒業出来たのかもしれない。 尤も、TRPGにはハマったままなのだが。 M:TGは親友達とのコミュニケーションツールではあるが、最早カジュアルに遊ぶ気はないので半卒業だろうか。 アニメは観ないと禁断症状が出るが、以前ほど興味はなくなった。 サブスクリプション・サービスに入った結果、保存の文化から離れたからだろう。 小説や漫画は一生の友達だ。 つらつらと書いたがまとまらないまま終わる。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/03/14 00:23[web全体で公開] |
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能 仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。 また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。 こちらも併せてご注意ください。 なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。 以上お知らせでした。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/13 13:35[web全体で公開] |
😶 人を見抜く目を得る ダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物全て表示するダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物さんと仲良くできたりするあたり、私は悪役というよりも寧ろプリンセスだと思っている節がある。 よって基本ルールブック掲載のサンプルキャラクター「深緑の使徒」さんと「至高を見る者」支部長はプリンセスである。 Q.E.D. 閑話休題。 相手の事をある程度見抜くと言うのは、難しいようでいて、案外単純な条件がある。 私の人生のバイブルにこのような言葉がある。 「子曰く、その以(な)す所を視(み)、 その由(よ)る所を視(み)、 その安(やす)んずる所を視れば、 人焉(いずく)んぞ廋(かく)さんや。 人焉んぞ廋さんや」 (先生曰く。 その人が何をしているのかを見て。 その人がなぜそれをするのかを見て。 その人の行いが何のためであるのかを見れば。 どうしてその人の本性を隠せようか。 どうしてその人の本性を隠せようか。) その人が何をしているのかを注意深く見る。 その人がなぜその行動を起こしたのかを十分に理解する。 そしてその人の起こした行動がどのような結果のためなのかを考察すれば その人の本性が分からないはずは無い。 という、言葉だ。 サスペンスなどでも、物語が進むにつれこれらの全てが見えて、犯人の素性から本性までが明らかになるようになっているだろう。 犯人はどんな罪を犯したのか。 犯人はなぜその罪を犯したのか。 犯人は、どういった結末を求めて行動に移したのか。 これらの事を正しく知ることが出来れば、どうしてその人が分からないと言ったことがあろうか、と言った意味だ。 逆に言えば、「見なければならない」ということでもある。 その人を「識(し)る」ためには、目を逸らしてはならない。色眼鏡で見てしまったら、それこそ穿った見方になってしまうだろう。 その人のありのままを見、ありのまま理解して、受け入れる。そういった器も、人を正しく見極めるには必要な素養なのかもしれない。
| かずにぃperori | |
| 2023/03/12 21:15[web全体で公開] |
😊 40代おぢさんのTRPG復帰(自己紹介) アナログもデジタルもどっちもゲーム好きな40代4児の父。 きっかけは中学生の時に「ロードス島戦記Ⅰ」とかかれた本を小説だと思って買ったらRPGのリプレイだった。こんなゲームがあるのかと夢中になって巻末のルールサマリーをみながら憧れていた。田舎町にはTRPGを取り扱っている店がなかった。ネット通販な全て表示するアナログもデジタルもどっちもゲーム好きな40代4児の父。 きっかけは中学生の時に「ロードス島戦記Ⅰ」とかかれた本を小説だと思って買ったらRPGのリプレイだった。こんなゲームがあるのかと夢中になって巻末のルールサマリーをみながら憧れていた。田舎町にはTRPGを取り扱っている店がなかった。ネット通販なんてまだなかったしインターネットもそれほど普及してない時代。TRPG雑誌が唯一の情報源。ところどころにあるお店の広告を見て、初めてTRPGショップに行った時の興奮と中学生にしてはお高い値段にびっくりした。 あの頃の救世主は「ソードワールドRPG」すべてが文庫だから本屋さんにも並んでたし。リプレイもあったから雰囲気もつかみやすかった。 お年玉をもらった時は憧れのゲームショップで箱(D&Dの赤箱)を購入。 なかなか仲間も集められないから弟を巻き込んで遊ぶ。そのうち弟の友達も巻き込みTRPGがその一部で普及した。 プレイヤーをやりたかったが、そもそも遊んでいる人がいないからGMをやり続けた。 もともとゲームのシステムとかを見るのが好きなこともあり色んなシステムを買い続けた。 よく遊んだのはHTT(ハイパートンネルズ&トロールズ)だった。プレイヤーが中高生だったからダイスをゴロゴロ振るのが 楽しかった。結構いろいろ大味なのが逆に豪快でよかった。 個人的にドはまりしたのはトーキョーNOVA。サイバーパンク2.0.2.0。 サイバーパンクという世界のカッコよさにしびれていた。 シャドウランもあったけど、どちらかというとNOVAやサイバーパンクの方が好きだった。 でも、なかなか遊んでくれる人がいなかったけど。 時は流れて、子供に誘われてネットゲームをしているうちにボイスチャットで話すのが当たり前になって。 ふとTRPGもネットで遊べるじゃんって思った(気が付くのが遅い) 遊ぶ機会がないからと購入しなかったルールブックを本屋で購入し、募集をしているところを探して遊んだらやっぱり面白かった。今の好みはkutuluとAFF2e、他のシステムもやってみたい。あ、もちろんサイバーパンクREDも買いました。 ネットで遊ぶのにこなれてきたらGMもやってみたいと思ってるけど、まだ準備の仕方とか勉強中なのでもう少ししてからかな。 ってことで久々にTRPGエンジョイ!
