Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメント page.27

Yuki(999.8)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

びこーず
びこーず日記
2018/11/22 19:46[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~見ちゃいますw?~
はい、まいど。
寒くてタイピングがおぼつかず、「ありがとうございます」を「あがりとうございます」と打っておりました。どこに上がるんですかね―、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!

開催は11/20,21の二日間、21:30からで、メンバーは以下の通り
○全て表示するはい、まいど。
寒くてタイピングがおぼつかず、「ありがとうございます」を「あがりとうございます」と打っておりました。どこに上がるんですかね―、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!

開催は11/20,21の二日間、21:30からで、メンバーは以下の通り
○KP:びこーず
○PL:こんぽたさん → 村上文(キラーパスジャーナリスト)
   ジョージさん → 二条博之(ドラえもん大好き心理学者)
   めがねさん → 羊田影尾(怯え転がるやんす)

今回はPL全員の波長が合っていたのか、お互いに以心伝心の連携プレーを繰り広げていました。
推理を出し合い次の行動を決める。これが非常にスピーディーだったのです。
そのために探索がとても素早く、なんとシナリオのヒントを追い越してしまうことも。

しかし情報を集めながらもなお苦悩するのが本シナリオの特徴。
終盤では様々な推理が飛び交う白熱した時間となりました。

鋭い切り口で正面から質問をぶつける村上
情報を整理しながら様々な角度から推理をする二条
全体の方針をまとめ上げつつ、行動のリスクを把握する羊田
三者三様ながらも絶妙な連携。KPは『もうヒントいらないんじゃないかな』と思っていたとかいないとか。

迫る不安感に全員で立ち向かい、4時間後に見事グッドエンドでございました。
参加者の皆様、二日間お疲れ様でした。そして楽しい時間をありがとうございます!

今回KPが感じたことは『PLにはそれぞれの楽しみ方がある』ということです。
これは純白の呼び声を何度も回しながら実感したものです。
多様な価値観を良し悪しや好き嫌いで区切るのではなく、できるだけ理解しようとする姿勢が大切だと思いました。
そうしているとKPも新たな楽しみに目覚めるかも知れません。

以上
「どういたしまして」→「どういたしました」 何を!尋ねてるんだよ! びこーずでございました。
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カフェオレ
カフェオレ日記
2018/11/22 16:14[web全体で公開]
🤔 ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み
自分がKPをする時にいつもPC達に緊迫感が無いなぁ〜と思うんですよ。
と言うのも自分のシナリオの神話生物や敵は正面戦闘では必ず負けるようにしているので、戦闘での絶望感はある程度与える事が出来る(出来ているとは言ってない)と思うのですが、基本がシティ故にSAN値を減らす機会が少ないので、あまりPL達に焦燥感を煽れていないんですよ。(いっそのこと野生の猟犬でも出すか……)
何かいい感じにシティでSAN値を減らす方法はないものか……
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マスター
マスター日記
2018/11/21 08:54[web全体で公開]
😶 「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
 
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B
シオリ
シオリ日記
2018/11/19 22:03[web全体で公開]
😶 暇ぁ....
暇でしょうがない....
戦闘卓とかやりたいけど時間とかねぇ.....
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雪
日記
2018/11/19 21:40[web全体で公開]
😟 なかなかひどかった
もはやTRPGとは何も関係のないことを喋ってるから見る人減るかもなの
それはともかくテスト一日目、先生がいやらしかったのと勉強不足で溶けないところが何箇所かあったなの
思いのほか疲れたなの・・・明日のテストも頑張らないとなの!
それはそうとTRPGの予約を二つも入れたなの
今週末の楽しみが増えたなの!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/19 09:29[web全体で公開]
😆 「沼男は誰だ?」初回終了
長編シティシナリオで内容もハードなので回すの本当に緊張してましたが、無事に回すことができました!
結果としては全員ロストしてしまったのですが、本当に惜しかった……ダイスの出目が殺しに来てた。女神に完全に弄ばれましたね。そうでなければ生還あったと思います。

でも本当に楽しいセッションでした!
全て表示する長編シティシナリオで内容もハードなので回すの本当に緊張してましたが、無事に回すことができました!
結果としては全員ロストしてしまったのですが、本当に惜しかった……ダイスの出目が殺しに来てた。女神に完全に弄ばれましたね。そうでなければ生還あったと思います。

でも本当に楽しいセッションでした!
演出やNPCのRPなど、まだまだ至らない点もあったのですが、PLの皆さんが本当に素晴らしいRPをしてくださって盛り上げてくれました。心から感謝です。

今月末もう一度回すのですが、どうなるのかとても楽しみです!
今回の反省点を活かしてキーパリングもっと上手くできるように頑張りたいと思います。
とはいえ何よりPLさんに楽しんでもらえることが大事。心に残るセッションにできれば嬉しいです。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/11/19 08:50[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記4
TRPGやり始めてそろそろ一年くらい経ちます。
飽きっぽい私がこれだけ続けられたのはひとえに皆さま方のお陰でございます。
関わったすべての人に感謝。

そして、今やっている2つ(4卓)のキャンペーンも終わりが見えてきました。
色々と大変だったこともありますが、
楽しい思い出の方が多いです。

参加していただいている皆さんに
「このキャンペーンに参加して良かったなぁ」と思って頂けるように、
有終の美を飾れるように頑張ります。
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アーリング
アーリング日記
2018/11/18 06:29[web全体で公開]
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー!
 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます!
 ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。
 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声)
 
 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。
 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。
 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。
 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w
 PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・!
 
 そして、いざ小学校へ!
 ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w
 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。
 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。
 
 「この恋を応援しよう」と。
 
 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。
 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。
 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。
 
 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。
 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。
 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。
 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。
 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。
 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。
 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。
 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
 
 
★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん)
 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。
 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。
 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w
 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。
 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。

 もちろん、全員が優しいわけではありません。
 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。
 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に!
 
 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい!
 FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。
 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。
 
 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回!
 はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく!
 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
 
いいね! 30
雪
日記
2018/11/17 18:35[web全体で公開]
😢 残念・・・
行きつけの駄菓子屋さんが今年いっぱいで辞めるそうなの
おばあちゃんがやってたから仕方ないのかもしれないけど・・・やっぱりさみしいなの
昔のお菓子好きだったの・・・
でも今年まではやってるってことだからいっぱい行くなの!
いいね! 14
B
零時
零時日記
2018/11/16 15:38[web全体で公開]
😶 11月序盤卓記録
皆様こんにちは。零時と名乗っているものです。
朝からバイト先ですっ転び金属に太ももを打ち付け、内出血起こしました。何やってるんでしょうね。

そんなどんくさい人がお送りするセッション記録です。
最近記録が1周遅れですからね…(記憶が)追いつくか心配ですがちょっとずつ追いつかせます。


全て表示する皆様こんにちは。零時と名乗っているものです。
朝からバイト先ですっ転び金属に太ももを打ち付け、内出血起こしました。何やってるんでしょうね。

そんなどんくさい人がお送りするセッション記録です。
最近記録が1周遅れですからね…(記憶が)追いつくか心配ですがちょっとずつ追いつかせます。



◆マナフ様GM『I wanna be a human』
ダブルクロスのキャンペーン2話目です。
PLの面子は引き続き同じ、PC1から順番にメイさん、私、ミリイトさん。
PCは高校教師のUGNエージェント夏原さん、探偵のUGNエージェント空木、怪盗少女早見さん。

夏原さん:今回は夏原さん主役回。最初から最後まで先生モードが見れて新鮮でした。メイさんの言葉選び本当に大好きです。演出とは言えPC同士が衝突した時、私はめちゃくちゃ怖かったです。いや、本当に。あの台詞はどうやって瞬間に捻り出してるのでしょう…凄いです。
いつも盾役ありがとうございます!貴方のお陰で空木は何も考えず前線へ突っ込むことができます!
空木もですが、中の人の方が夏原さん大好き過ぎて次回が待ち遠しいですねえ。

空木:開始何時間か前に突然GMからの秘匿メッセージを受け取りました。偶然気付いたからよかったものの、帰りまで携帯開かなかったらどうなっていたんだろうと思うと震えます。具体的には途中まで少々特殊な振る舞いを強いられておりました。お陰で被害者というか加害者というか、色々とご迷惑をおかけしました。夏原さんに怒られて、一度だけ「俺」と口走ったのがPC的に恥ずかしい思い出。余裕なかったなあ…。

早見さん:相変わらずの最速行動値、高火力射撃。そしてエフェクトの成長により固定ダメージがエグいエグい。しかし打たれ弱いのはしょうがないですね。その辺は空木共々夏原さんにお世話になっております。
早見さんの独特の立ち位置というか振る舞いというかテンポというか…本当にいい味なのですよね。いい具合の傍観者。でも他人ではないという。
街の怪盗少女ももはやUGNにすっかり馴染んで…とはいえ今だ名前で呼び合わないのも面白くて良いものです。

GMのマナフさん、PLのメイさん、ミリイトさんありがとうございました。次回も宜しく御願い致します。


◆めがね様GM『青の部屋(テストプレイ)』
暇だと言っていたらお声を掛けて頂きました。
そんな有難い超突発卓。テストプレイ第1回目。
PLはこんぽたさんと私、PCはコンピューター技術者の忍野さんとイタリア人ディレッタントダンテ。

謎解きメインのシナリオです。そこに何故イタリア人を出してしまったのか…。
結果はノーマルエンドでした。もう1つ進んで考えればトゥルーでしたかね。謎解き自体はそんなに難しくなく、時間制限も気にならないくらいだと思いました。
こんぽたさんの閃きが凄い。そして忍野さんの幸運CLが最後に全てを持って行ったのは最高です。
KPがちょっと悔しそうでしたかねえ。

KPのめがねさん、ご一緒したこんぽたさんありがとうございました。


◆狐宵様GM『フレンドシップシミュレーション』
  タイマンで参加させて頂きました。PCは闇医者柊、KPCはジャーナリストの佐倉さん。

何となく、似た価値観の初対面二人。シナリオの仕様上柊が常に佐倉さんのマウントを取っていたためか、佐倉さんのたじろぐ反応が面白すぎました。
写真の指導も受けましたが柊には才能がないようですね…。残念。

この関係を『友人』と呼ぼうと言いつつお互いいつでも切れる連絡先を交換しているあたりに性格が見えますね。
でもきっと、彼と再会するのも、彼を切るのも、まだ先のお話なのです。再会させてくれるKP様がいらっしゃれ分かりませんけどね!

KPの孤宵さんありがとうございました。



今回は一旦ここで〆とします。
あと半月でリアルの諸々から1ヶ月ほど解放されます。
12月の卓の約束も既にありなんだが恐ろしい…。

ではでは、この辺りで失礼します。
機会がありましたらどこかでお会い致しましょう。
いいね! 5
ファンブNight
ファンブNight日記
2018/11/15 15:00[web全体で公開]
😶 テストプレイしたい
まだちょっと書き終ってない部分がありますがほぼほぼ完成したので報告(?)を。

シノビガミシナリオ書きました
秘密考えて表の使命考えてはい出来上がりーは楽ですねぇ
ギミックとかNPCとか居る場合そこらの調整もいりますが、個人的にそこまで苦ではないと思います
作製時間?2,3時間のぺらっぺら全て表示するまだちょっと書き終ってない部分がありますがほぼほぼ完成したので報告(?)を。

シノビガミシナリオ書きました
秘密考えて表の使命考えてはい出来上がりーは楽ですねぇ
ギミックとかNPCとか居る場合そこらの調整もいりますが、個人的にそこまで苦ではないと思います
作製時間?2,3時間のぺらっぺらシナリオです
頑張れば2つ秘密追加して6人用とかできそうですが実際のプレイで処理が大変そう(小並感)

と言う事でね?
タイトルにもある通りテストプレイをしたいなと考えております
やってみたいという方が1名でもいらっしゃれば立てようと思っています。
日程は今週来週の休日(13:00~)なら空いていますので気軽に声をかけてもらえればありがたいです
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/15 11:24[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記3
人は失敗するものです。
幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、
バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。
そういうもんです。

大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、
失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか?
※ 反省すべきは反省しましょう。
全て表示する人は失敗するものです。
幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、
バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。
そういうもんです。

大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、
失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか?
※ 反省すべきは反省しましょう。

昨日のバラエティーで言ってたのですが、
人間は目標を持つことと、その目標に対してどうありたいかを持つことが失敗しても折れないためには大事なようですね。

私はどうありたいか?
言葉にするのは難しいですが、
某志士の言葉で
「面白きこともなき世を面白く」と言う辞世の句が好きです。
限られた、つまらない時間を。せめた楽しい時間に変えられるような、
そんなセッションをやっていきたいです。

追記:辞世の句の意味は「その人の心次第で、つまらないことを面白く見る事が出来るよ」と言う意味で取るかたが多いらしいですが、
私は「どうせつまらぬ人生、面白く生きてやろう」と言う解釈の方が某志士らしくて好きです。
いいね! 11
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/15 07:02[web全体で公開]
😆 最近のPL感想
最近はオンセンから知り合った方とTwitter経由でセッションをする機会も増えてきました。
Twitterでの野良卓ってどんな人が来るか全然わからなくて不安だなぁと思ってやったことがないんですけど、オンセン繋がりの方のお知り合いだとまだ安心感があって入りやすいです。
「明日暇な人います?」の1言全て表示する最近はオンセンから知り合った方とTwitter経由でセッションをする機会も増えてきました。
Twitterでの野良卓ってどんな人が来るか全然わからなくて不安だなぁと思ってやったことがないんですけど、オンセン繋がりの方のお知り合いだとまだ安心感があって入りやすいです。
「明日暇な人います?」の1言から卓が立つこともありますし、やりたいシナリオで話が決まることもありますし、とてもありがたいですね。

最近の思い出セッションその一、「Deep fog」
とにかくめちゃくちゃ笑った。涙出るほど笑った。そういうシナリオじゃないんだけど!
ダイスの出目も合わせて本当に色々ありました。最後はきっちりギミック解いて生還できたのでよかったです。
バニーガールは最強。

思い出セッションその二、「ガシャン!」
ずっと気になってるシナリオだったので、参加できて本当によかったです!
地獄のダイス運の中、たった二人での生還。もうKPの温情に次ぐ温情のおかげとしか言えない。でもお陰様でギリギリでのハラハラ感を楽しむことができました!
まさか追い込まれてヨグパンチを使うことになるとは思わなかった。使わないつもりだったのにw
今度は回せるようにシナリオ読んでみたいなと思いました!

というわけでたまにはPL感想を書いてみました。
KPもいいけど、たまにはPLもね!!
いいね! 17
マスター
マスター日記
2018/11/15 01:16[web全体で公開]
😶 前の日記の補足
 要はあれだね。
 
「失敗したらダメ」

 って思い込んでるんだよね。みんな。
 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。

 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。

 失敗はする。
 必ず、する。

 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。
 
「失敗したらダメ」

 って思い込んでるんだよね。みんな。
 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。

 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。

 失敗はする。
 必ず、する。

 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ!
 
 失敗しても良いんだよ。
 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。

 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。
 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。

 失敗なんてそれくらいのもん。
いいね! 24
マスター
マスター日記
2018/11/15 00:58[web全体で公開]
😶 「テストプレイ」って言葉の安直さ【閲覧注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 少々攻撃的な日記となります。特に「テストプレイ」と言う言葉を多用するGMは覚悟の上、先に進んで下さい。 

 まず、このお話の結論だけ書きます。 
 「テストプレイ」って単語を使うのは適切ではないですね。同じ意味で使うのなら 

「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 
「作成して○回目のシナリオです。改良の余地はまだあると思いますが、楽しく遊びましょう」

 こっちの方が「みんなで楽しく」遊べると思いますよ。 
 これで納得した方は残りは読む必要はありません。傷つくだけなので回れ右! です。 























 オンセを遊ぶ為にここに登録してオフでのセッションとの色んな違いにカルチャーショックを受け続けているんですが、その中でも僕の中でかなーり、違和感って言うか、容認出来ないって言うか、そういうモノが実は一つあります。 

 それが、「テストプレイ」って言う単語。 

 こればっかりは駄目。なんでこの単語が気軽に使えるのか僕わかんない! 

 何故こんな事に目くじら立てているのか、ってのには少々訳があります。 

 まず僕自身、長い間TVゲームショップの店長を務めていたって言う背景があります。 
 コンシューマゲーム業界で言う「テストプレイ」ってのは「遊び」ではなく「お仕事」なんですよ……。 

 コンシューマゲーム業界のテストプレイってのはこんなのを言います。 
https://gmdisc.com/archives/175 

 テストプレイって単語自体、本義の意味で使われなくなってるってのは「テストプレイ」って言葉の乱立で判ってはいるんですが、ちょっとなぁ。と思ってしまいます。 
 本来の意味はテストプレイによってバグを徹底的に排除すると言う物でして、そこに遊びの要素なんてないんですよね。 
 シナリオのバグを見つける為に遊んでる訳じゃないでしょ、みんな? 

 そしてもう一つこの「テストプレイ」って単語に対する違和感っていうのが、 

「じゃあ、そのシナリオはいつ完成するんだい?」 

 って疑問。 
 「ゴール」が設定されていないのに「テスト」プレイってなんなんだろうか、と。 
 それは、いつ? どこで? 発表され(完成す)るの? 

 これが告知ページに、「夏コミにてシナリオ集を販売します。つきましては、製品チェックの為のテストプレイを行いたく……」って書いてあるなら分かる。むしろ、頑張れ! 色んなタイプのプレイヤーに遊んでもらって、それをシナリオにフィードバックさせるのはよりよい製品化への最善手です。超頑張れ! 

 「シナリオが完成しました。そのテストプレイを行います」って……その試作品はどうやったら完成品になるんだろう? 
 セッションをして文句が出たら改良してテストプレイ。もう一回作り直してテストプレイ。文句が出なくなるまで何回遊ぶの? 
 逆に一回目のセッションで文句が出なかったら、それはそれで完成なの? 
 そもそも完成の定義ってなんなの? 

 正論で攻めるなら。 
 セッションの度に前回セッションをやった時の反省点を踏まえてシナリオを改良するって作業は当たり前にやるんじゃないのか? みんな。 

 さらにさらに。 
 「テストプレイ」を「フリー卓」で募集するって参加プレイヤーに対して失礼じゃありません?? 
 未完成品でシナリオにバグがあっても旅の恥はかき捨てって事なの? 
 
 未完成品って自覚があるならまずは信頼できるプレイヤーさんにお願いして付き合って貰うのが筋なんじゃあないのかなぁ。それを「フリー卓」で募集するってのが僕には理解出来ないんですよね……。 
 テストプレイって書いておけば不手際があっても許されるよね? 的な「テストプレイ」表記ではありませんか? 

 「テストプレイ」を掲げている人に、そんなつもりがないのは承知しています。 
 でもね。 
 コンシューマゲームのテストプレイも、ボードゲームのテストプレイも、つまんない作業ですよ?  
 それを叩き台にしてよりよいゲームを作るための作業ですからね。 

 シナリオを書き上げてプレイヤー達に受け入れてもらえるのか。つまんないって言われたらどうしよう。なんてGMの不安な気持ちは僕も痛い程判ります。 

 でもね、どうせ書くなら、 

「出来たてほやほやの初回しのシナリオです。良い所も悪い所もみんなで一緒に楽しみましょう」 

 これじゃダメなのかい? 
 テストプレイって書いてプレイヤーを募集するのと、上記の表記で募集する場合、どっちがプレイヤーに「楽しんでもらえる」のか、考えてみて下さい。 
 TRPGは「みんなで楽しむ」ゲームですよぉ。 

追記:この「テストプレイ」の乱立に関しては、おそらくカードゲーム「テストプレイなんてしてないよ!」が影響しているのではないかと思われ。
 確証はないけど、あれが発売してからこの単語が急速に普及していった気がします。 
 まあ、気のせいかもしれませんが。 
いいね! 23
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/14 20:09[web全体で公開]
😶 は、は、は…初めて…
女性お一人様で行けるという噂を聞いたので………ゲームマーケットに遊びに行ってこようかな……(:(´◦ω◦`):ガクブル)
多分人見知りの極めは一瞬ぐるっと見て脱兎の如く逃げて帰る未来が予測できますが…

何事も百聞は一見にしかず…とりあえず実際に現地に乗り込んで来ます¥(  •̀ω•́  )/

…でもやっぱりまだ怖いん(笑)
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びこーず
びこーず日記
2018/11/14 17:32[web全体で公開]
😶 【COC記録】心の小箱~一日江戸人~
はい、まいど。
風邪をひいたがすぐ直り、あんまり元気に振る舞うのも仮病感があるので病弱なフリをするチンパン。びこーずでございます。

今日の要点:『心の小箱』を初回ししてきたよ!

開催は11/13 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:かにさん 全て表示するはい、まいど。
風邪をひいたがすぐ直り、あんまり元気に振る舞うのも仮病感があるので病弱なフリをするチンパン。びこーずでございます。

今日の要点:『心の小箱』を初回ししてきたよ!

開催は11/13 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:かにさん →  猪戒(ナチュラルボーン破戒僧)
   狐宵さん → 伊瀬(STR筆頭商売人)
   沼主カッピーさん → 本郷守之助(熱い漢でありカーチャン)

今回は自作シナリオの初回しでした。ガッペ緊張する。
いつになっても、相手が知っている人であってもこの緊張感はなんとも慣れないものです。

参加者の皆さんはそれぞれ個性的なPCでしたが、プレイスタイルは至って堅実。
さり気なくPL会議を挟んだり、気軽に相談できている感じがとても良かったです。

そして終盤ではそれぞれがかっこよく、PCとその他が作り出す時間に没入していただきました。
あるときはおちゃらけ、あるときは真面目に。そのメリハリが際立っていたように感じます。
様々な出会いと葛藤の末に3時間半で見事グッドエンドでございました。
今回のセッションの成功はPLの皆様の協力無くしてはありえませんでした。
かにさん、狐宵さん、沼主カッピーさん、お疲れ様でした!また同卓したいです!


さて、今回の『心の小箱』を回してわかったことは“自分の世界観にとらわれすぎないこと”です。
TRPGはフィクションで、物語はKPとPLが紡ぐものだと考えています。
ですからいくら正しい知識だと思っていても、時と場合においてはそれを曲げたほうが良いことだってあると思います。
結局は”全員で楽しい時間を過ごす”ことが目的なので“正しいと思っている知識”をことさらに振り回す必要はないと思います。
だからといってKPが何も知らなくていいということにはならない。その辺りの加減が難しいですね。

以上
初回しで自信をつけた病み上がり。びこーずでございました。
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オニカマス缶コーヒー
オニカマス缶コーヒー日記
2018/11/14 15:25[web全体で公開]
😶 や っ た ぜ 。
基本ルルブ、遂に購入

やっとスタートライン。
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