モブオさんがいいね!した日記/コメント page.80

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゼル
ゼル日記
2021/09/19 08:30[web全体で公開]
😶 改変って
改変しすぎて原型がほとんどない場合ってそれは改変と言えるのだろうか….
いいね! 13
ろって
ろって日記
2021/09/19 05:35[web全体で公開]
😢 CoC『庭師は何を口遊む』感想パート② ※ネタバレあり※
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一度感情を書き散らしてPCとしての自分が落ち着いたので、
今度はシナリオに関する感想!

以下、シナリオ全体・HO等々のネタバレが多分に含まれます。
今後やりたい方、現行の方は見ないようにご注意お願いします!!











今回KP1人で回してくれたけれど、処理の量がとんでもない。
特にバディ調査の場面では、待たなくていいようにと
ボイチャ処理組とテキセ処理組に分けて同時進行。
どうなってるんだ、すごすぎやしないか。
時間かかってごめんよーと言われたけれど、ほとんど待たなかったし
なんなら深掘りのRPしていられたしで、集中切らさずにできた!
KPをしてくれた友人に、心からの感謝を!!



シナリオ全体の感想としては、ピースの散りばめ方が上手いなぁと。
最初のうちは、誰を疑えばいいのか? となったけれど
線を繋いだら分かるように出来上がっていて面白い。
(分卓だったことで、1日考える猶予があったのも大きいかも!)
調べる人によって、情報がばらばらなのも新鮮だった!

それから、今回これが初めての秘匿HOありシナリオだった。
マダミスである程度「秘匿」には慣れているつもりだったけれど
CoCになると、また違う味わいがあるもので。
カミングアウトのタイミングどうしようかなー、と考えるのも
新しい要素で楽しかった!

HOを渡された時から予感していたさ、多分もう生きてないってね!
庭師開始前の「どんなシナリオかな予想」でも死んでるだろうなって
さらりと書いていましたね。
だってさ、察してしまうじゃない。
クトゥルフに大切な人は連れてっちゃいけないんだよ…。



今回のゼロ班の面々、KPにたくさんの感謝を!!
一番驚いたのは、このシナリオ無料公開ってことです。本当に??

そのうち回せるようになりたい!
自分がやる時はSKP立てるか、順番に処理かさせてもらおうかな…。
友人KPの能力の高さに改めてすごいなぁと思った私でした。
(・e・)
いいね! 6
トパーズ
トパーズ日記
2021/09/19 04:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット
「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」
→「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」
→「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」
→「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」
→「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」
→「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」
→「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」
→「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」

 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成

 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
いいね! 30
こたつ
こたつ日記
2021/09/19 04:08[web全体で公開]
😍 【sw2.5:GM日記】TRPGの真髄を見た(長いから畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:命を連ねて テストプレイで2回目でした。

大したネタバレはありません

・まあさすがに突発で土曜日9時間卓は立卓しないやろ→あつまる
・通信環境で色々トラブルがありましたがなんとか開催に。ただし負荷軽減のためにBGMはなし、カットインもなし。
・気持ち悪い虫さんに襲われるも、一人だけ感想が「かわいい」と→このムーブが以降のRPで輝くことに
・ちなみに「おいしそう」もあったり
・開幕まもちき平目6ゾロ
・情報収集パート?で前回や想定とはこれまた全然違う展開になっていると気づき困惑
・特に幼女NPCに対する手厚さがパナイ、がしかしこのままだと情報がないのでアドリブで泣いちゃうシーンを作る
・幼女が8歳ってわかった途端APPの話をするでない
・序盤からあまりにもかっこいい説得RPをされ、締めのRPやコンセプトの方向性が確立してしまった
・女装癖のあるPCは「女装変態野郎」と命名される(別に本当に変態ではないです、念の為)
・女装変態野郎が女部屋で寝ると、前衛、スカウト、セージ、回復が綺麗に分かれることに!
・なので女装変態野郎は女部屋で寝ることに。
・紆余曲折あって、超シリアスな女子たちの会話にも入れず、男子組からは「ここには二人部屋だ」と言われる始末
・このシリアスRPがシナリオの設定にドンピシャにハマる
・がっつり連れ去られる予定の幼女NPCが抱っこされている…だと!?
・そのまま戦闘に参加するだと!?確かに神官魔法は使えるのか…GM軽くパニック
・なんとかして抱っこをやめてもらおう「抱っこしてたらダメージ二人に通りますよ。女の子HP10もないだろうな~」
・じゃあ遠隔攻撃持ちを1ターンキルすればいいんじゃね? (えっ……)
・4体対象の範囲魔法で抵抗ぶち抜き、1回転が2つ
・4体対象の範囲魔法で抵抗を6ゾロでぶち抜き、1回転が2つ
・そしてゴーレムが攻撃を2回当て、ジャストキル
・前衛の攻撃が6ゾロ命中→1回転
・なんやかんやで1R表で戦闘終了(2R初めにNPC連れ去りイベントを起こす予定だったのに!)
・とりあえず連れ去りイベント起こすか…「まだ抱っこしてます?」「抱えてます」デスヨネー
・連れ去れなかったが、なんとかセッションを進める
・あまりにもCoCっぽい探索パート
・探索パートで変転を切るもボーナスアイテムがもらえるだけのポイント すまん
・NPCが連れ去られていないので、「なんにもない部屋」ができてしまうことに
・探索パートでガンガン切られていく恩寵
・恩寵いらんかったやん→恩寵切ってなかったら出目も低かったから‥‥
・ちょっとしたギミックでとりあえず攻撃当てればいい部分→ファイアボルト3回転
・そのフェアリーテイマー直後のまもちきで「66」「65」「55」という出目を披露
・剣の欠片を2回入れている処理をしてしまっていることに指摘を受けて気づく。前回から気づいてなかったヨ
・当たり前のように回る魔法ダメージ
・この辺からGMのポンコツ具合がひどい(中でも面白いのを抜粋)
 「本来より―2低いです」-2低いってなんだよ
 「あっ前回からの修正点忘れてた」ご指摘によって気づく
 「抵抗が二人かな」「違う、半減が二人か」そして間違って処理する。同じなんよ、意味。
・当たったら死ぬ攻撃を同値回避する前衛さん
・つよすぎるゴーレムさん
・抵抗しなければ死ぬ攻撃を抵抗する前衛さん→なおダメージは6ゾロ→残り2点
・プリースト、ファアテ、コンジャラーがいれば立て直しはあまりにも容易
・6ゾロ命中→1回転→さらに変転
・当たると死ぬ攻撃を6ゾロ抵抗するゴーレムさん
・ロームパペットだったので炎の攻撃で埴輪にあることが危惧されていたゴーレムさんは最後まで生き延びた模様
・ボスはしっかり1回転の攻撃で倒される模様
・あとはMPが切れた雑魚だ→無駄に耐える 
・というか後衛雑魚はもうちょっと早く死ぬ工夫が必要だなあと思ったり
・そもそも最初の方から色々と想定と違ったので、ALLアドリブのエンディング
・あれ?なんか知らんけど想定よりもいい話になっている
・『圧倒的ハッピーエンド』が合言葉に
・感動的なエンディングの後にドタバタ日常が差し込まれるのほんと好き
・時間は余裕をもって終了(レスが早くて進行がスムーズだった!)
・PLさんからの身に余るようなお褒めの言葉、そして「楽しかった」という言葉
・あ~最高だわ

総評
メインギミックはあんまり活かせなかったし、私が意図したテーマの話とは違った。だがそれ以上に素晴らしい物語が綴られた。このメンバーでしかありえない最高の物語だった。まじでTRPGには無限の可能性がある。

後書き
なんか1年ぶりに好きな投稿者さんが動画投稿してる‥‥とりあえず下水飲んできます。
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アズマ
アズマ日記
2021/09/19 02:41[web全体で公開]
😶 (139)骸子結晶 
今回はいふさんに「骸子結晶」を回して頂きました。今回は幸せな家族の姉妹で行きました。
結果お辛いことになってしまいました。大切な妹に重い後遺症を背負わせてしまったのが一番悲しい。
うう…。そんな謎解きシナリオでもなかった気がしますが、あれに気付かなかった自分が憎い…。
この後悔を背負って生きていきます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/19 01:26[web全体で公開]
😊 義を見てせざるは勇無きなり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、『最果てのパラディン』をご存じだろうか?
堂々たる王道を征く英雄譚で、ウェブ小説が書籍化、書籍が漫画化し、そして来月からはアニメの放映が控えている。
その漫画の最新無料公開分を読んだのだが……控えめに云って素晴らしかった。

義を見てせざるは勇無きなりと云う。
だが、己が生き残る見込みが無い戦いに赴くことが出来る勇者が、果たして幾人いるだろうか?
力なき正義もまた、正義たりえず――ただ死地に赴くは蛮勇である。
不死神スタグネイトも、バグリー神殿長もウィルの死を望まず、『逃げることは恥ではない』とすら伝えてくれた。
初めてスタグネイトと戦って以来の明確な『死』に悩むウィル。
そんな彼に意を問うと乗り込もうとする、200年の苦難を耐えたドワーフたち。
それを阻むヴィンダールヴの魂の叫びを聞いて、最果ての聖騎士は遂に立ち上がる。
そう、
『守りたい誰かのために 信じたい何かのために 必死に足を踏み出すうちに 勇気なんて後から湧いてくるのだ』
~最果てのパラディン、第38章「宣誓」より引用~

震えるほど格好いい、そう思った。
何時か、こんな台詞を卓上で吐いてみたい。
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抹茶男
抹茶男日記
2021/09/19 00:43[web全体で公開]
😭 【TRPG全般】ココフォリアにおけるカットイン云々について
私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。
そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。
で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。
私はそこでかつてのよう全て表示する私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。
そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。
で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。
私はそこでかつてのようにカットイン溢れるココフォリアの部屋を用意したのですが。
不評でした。
とにかく不評でした。
私の人格を否定せんとばかりな不評でした。
とことんボロッカスに言われ、本当に悲しかったです。
私はただ、卓に来てくれた皆さんを楽しませたかっただけだったのです。
ここまで私という存在を否定されると、心が折れるというものです。

弁明しますと、今のグループの人たちはとてもいい人です。
相談にも乗ってくれますし、話もしてくれて居心地がいいグループです。
なので彼らが悪人という訳ではなく、要は私の演出が気に障ったというだけなのです。

「所変われば品変わる」という諺があります。
意味としては、「土地土地で風俗や習慣が違うということ。また、同じ物でも土地が変わると、名前や用途も変わるということ。」という意味を持ちます。
ボイセグループでは歓迎されてたカットインの応酬も、今のテキセグループでは毛嫌いされるという事が、今回の件で分かりました。
心苦しいですが、現在設立している全てのココフォリアの部屋からカットインを削除する作業をしています。
今のグループは居心地が良いので村八分にされたくない為に郷に従う事にしました。

最後に、皆さんは卓を盛り上げるためにどんな努力をしているでしょうか。
皆さんの嫌がる物を使わずに、楽しんでいきたいですね。
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飼い主
飼い主日記
2021/09/19 00:17[web全体で公開]
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#3
のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。
今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。
なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。

ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。
私個人はシーフ/全て表示するのんびりとキャラクター紹介をしようと思います。
今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。
なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。

ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。
私個人はシーフ/モンクが好きな関係上、別所でたくさん作ったりします。
力強い一撃を叩き込むウォーリアも良いですが、軽やかな動きで戦うシーフが好きですからね…。
その関係上、シーフ/モンクだと「精神」を上げない事も多いです。 探索は大事ですからね。

彼女のデータ全体を表すと「基礎力があるけど難のある攻撃アタッカー」です。
命中・回避共に判定固定値が高い事から基本判定行動は高く、攻撃ダメージも高いです。
更にはMP消耗も低い事から他CL1の白兵シーフと比べると、基本性能は明らかに大きめのものとなってます。
ただし、問題があります。 命中・回避判定共に2Dである点です。
データの効率性を求める人には無視を出来ない案件であり、忌避すべき案件です。
何せ、ファンブル率が高いPCですからね。 リスクを恐れる人程に毛嫌いします。
実際、その思考は正しいですし、私も大事な事だと十分に思います。

とはいえ、私個人のスタンスは「ピンチも逆境も全滅も楽しむ精神」です。
ある種、性癖とも言えますが…、「失敗のない環境はつまらない」という思考を持っているんですよね。
常に成功した状況のままだと、ドラマも単調になるし絡みのパターン性が薄れます。
ある種のピンチが生まれた方が仲間全員がそれを乗り越える為に頑張る…という事があって、それが好きなのです。
卓全員に迷惑が~と思いますが、その迷惑を気にするよりも楽しむ方向でも行きたいです。
(特にアリアンはフェイトの駆け引きもあるので、それも考えれるのも◎)

以上がルーズのデータ紹介となります。
判定:2Dの問題点を「うっかりさん」という可愛い設定ができたので大人組なのにマスコットになれて楽しかったです。
同卓した皆様に改めて、感謝、感謝…。

次回は冒頭に述べた通り、ルーズの設定話を記そうと思います。
裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので)

PCシートURL:
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
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ろって
ろって日記
2021/09/19 00:09[web全体で公開]
😶 CoC『庭師は何を口遊む』に行ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通ってきたので早速感想を!
HO2、派手髪警察官の道明 ちゑ李君でいってきました。

ネタバレが多分に含まれますので、今後やりたい方・現在進行形の方は見ないようにお願いします!

















地獄はここか…。

HO2のキャラで行ってきたけど、後半特にHO3へのヘイトが高まってしまって申し訳なかった!

ちゑ李君の感情に呑まれてしまったんだよなー。
話なんかしてる暇あるなら、早く速くはやく。
もう地獄なのは分かったんだ、早くとどめをさしてくれって
そう思ってしまってねぇ…。

ある種の、ちゑ李君が生きている意味だった妹が死んでいて、
それも3年も前に。
ずっと探し続けていたなんて、滑稽だよな。
何回思い出して、何回絶望して、それすらまた忘れて。
自分の不甲斐なさが許せなくてね。
絶対に、『庭師』も自分も、許せなかった。
だからどっちも消してしまいたいって思った。
感情同士でどこかに掻き消えていきたかったんだよ。
的場が憎いって思わないと、自分を保ってられなかったんだよ。


妹の情報は全部欲しかった。
あんなに探しても見つけられなかったのに、
こんなに手の届くところにあった、あってしまった。

玲子ちゃんの情報を開示することもできた筈なんだけど、
どうしても出来なかった。
全部全部、あの頃の自分がやったこと、やりたかったことを、
なぞるように再現したんだなって。
もう忘れてやらないぞって。全部ボクの感情だからって。
悔しかった。
泣くより先に悔しくてたまらなかった。
見つけて欲しくて派手にした髪も、顔の模様も、
何やってたんだって腹が立った。
いやあ本当に何やってたんだろうなってため息だよな…。

玲ちゃん、本当に再会できるなんて思ってなかったよ…。
こんな形じゃなかったら、本当に最高だったのにね。


他のキャラのこと、途中から考えられなくてごめんな!
みんなもみんなで重いものを持ってたんだと思うんだけど、
自分で精一杯だったわ。
一番年下だったこともあるのかもしれない。

最後にHO1と、改めてゼロのバディになれたのは良かったかな。
HO3は神童さんとのバディになって、
HO4は猪狩さんのいる鑑識に行く事になって。
ゼロがなくならなくて良かったなぁ。
ちゑ李君が取り合えず縋れるものが残って良かった。
HO1と、お互いが死なないように見張り合うのかもしれないなぁ。




ちょっと感情の書き殴りになってしまって申し訳ないけれど、
今はこれ以上出せないな…。
一周回って今は虚無感に襲われている…。

また落ち着いたら、改めてシナリオについても書くかもしれない。
今はこれまで。
いやーいい地獄だなー!!!
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/09/18 23:17[web全体で公開]
🤔 落ち着いて考えてみると…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「」を使わないRPは完全に失敗だったなぁ…改善案とか以前にそういうPCじゃないのに喋らないって時点でTRPGとして間違いだったわ…そもそもこういう事して相手が本当に楽しいのかどうかって、今考えると楽しめない寄りな気がするし…実際、「」を使った方が楽しかったしRP返すのも楽だったからなぁ…あー、過去に戻ってやり直したい…

うーむ…というか、まーた自分が楽しまない=相手の幸せだって極端に考えちまったい…この考え方も今考えると相手に失礼な考え方だったなぁ…シナリオを回してくれるKP様に「自分、楽しむ気無いです!」って言ってる様な物だからなぁ…毎回勝手に自己嫌悪して、相手の為って勝手に考えてそういう結論になっちまう癖なんとかしないとなぁ…とりあえず、相手に迷惑をかけないプレイは続けて考えながら、自己嫌悪癖を治して行こう…


まあ、そんな訳で失敗した事と自分の悪い癖を見直すための日記でした。正直、内容的に投稿するか迷ったけど伏せてるし大丈夫でしょ(楽観視)それに今回は自分で間違いや悪い所に気づけたから実質、御の字という事で(調子に乗るな!)……いつもならこの後にオチ無しで終わりだけど、今回はもうちっとだけ続くんじゃ!

それで、続きですが…極端だったりマイナスな内容の日記はもう投稿しない様にします。見る人も嫌だろうし、自分の黒歴史が増えて行くだけですし…もし、投稿したら木の下に埋めてもらって構わないよ!(ババーン)
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jinker
jinker日記
2021/09/18 23:16[web全体で公開]
😶 じんかーのマダミス備忘録その②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はクレマチスはまだ咲かないで遊んできた。
以下はネタバレと反省なので、閲覧を注意されたし。




う~ん!
犯人までギリギリ消去方で行けたように思う。
相変わらず、前回同様、人の嘘を信じまくってしまった‥
反省!

やはり、階段に誠はいたし、寝室にれいかはいたんだ。
自分も違うから、そりゃ芽衣だわな。
割りと、動機からも推測できたようにもおもうし‥、
半兵衛さんの嘘に踊らされちゃった!
お前部屋入ったんやな‥
もっと、誠を信じてやればよかった‥ごめんね‥

なんか、感情とか直感よりも理論で黒っぽいけど違うって確信もてるような思考が必要だな。
でも、楽しかったなぁ~!
前よりもあぁすればこうすればは減ったかも‥?
でも、狂人の手のひらの上のマリオネットになっちゃった!
こいし先生には叶わぬよ!

これからはもう少し、人の発言を疑うことを覚えます。
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B
Satoshi
Satoshi日記
2021/09/18 20:18[web全体で公開]
😶 難易度を上げる事は初心者さんに向かない?
読書の秋、実りの秋、芸術の秋。
皆さんいかがお過ごしでしょうか?


表題の件ですが、難しくしたら、初心者さんは追い付いてこれないよ。
気軽に遊べる形が良いよ。
確かにそうかもしれない。でも少しだけ立ち留まって考えて欲しい。
でも上手く説明出来るか分からないから、例え話をしようと思う。全て表示する読書の秋、実りの秋、芸術の秋。
皆さんいかがお過ごしでしょうか?


表題の件ですが、難しくしたら、初心者さんは追い付いてこれないよ。
気軽に遊べる形が良いよ。
確かにそうかもしれない。でも少しだけ立ち留まって考えて欲しい。
でも上手く説明出来るか分からないから、例え話をしようと思う。

昔、ファミリーコンピューターという家庭で遊ぶゲーム機があった。
知っている、遊んだ事がある人もいると思う。
コントローラーには、十字キーと4つのボタン(start、select、A、B)
を操作して遊ぶゲーム機だ。

そして次にスーパーファミリーコンピューターが出た。
ファミコンより4つボタン(Y、X、L、R)増えている。

その後、プレイステーションが出た。
スーファミより2つボタン(L2、R2)増えている。

ボタン数が増えれば出来る事が増えて操作が難しくなる。
それは間違いない。でも初めて接した時、形がそう決まっていれば、滞る事なく受け入れる予感がします。

勿論、自分はそう思うけれど、相手は違う可能性がある事は留意して確認は怠らないように気をつけて行きたい。
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巴
日記
2021/09/18 20:01[web全体で公開]
🤔 幼少時代好きだったことは、一生大好きです
  約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃)

   子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵

   20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくな全て表示する  約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃)

   子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵

   20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくなり…
すっかり止めた。(今年、専門学校生になった姪が小さい時は、せがまれて 一緒に画用紙に落書きしたけど…)

  きっかけは、少しまえ オンセでクトゥルフの卓に参加した際に立ち絵を用意する時間が無くてシャーペン手書きのキャライラストあげたら…なんか…褒められて?


   「お、おだてても嬉しかないヤイ。コノヤロ🎵」(ニヤケ)

   降りも降り、むかし互いにイラストを交換していた方が、最近イラスト描きを再開されてな🎵

   前にも日記に書きましたが、楽しんでおられるようで嬉しい🎵😍🎵

   俺も楽しむぜ🎵

   まずは、クトゥルフのハッカー少女のイラスト描くぞ🎵
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/18 19:13[web全体で公開]
😶 わぁー


くろひーの乙女フェイスいいなぁー
レジライのスマイルも素敵だよなぁー
私もPCで顔芸したい。
顔芸はロマンがある
立ち絵必須ではないけれど
私はノリと勢いと根性でやってきたもやし
必要とあればがんばって…がんばっ……

ところでFGOの今年の水着鯖とても可愛いですね
カーマ全て表示する

くろひーの乙女フェイスいいなぁー
レジライのスマイルも素敵だよなぁー
私もPCで顔芸したい。
顔芸はロマンがある
立ち絵必須ではないけれど
私はノリと勢いと根性でやってきたもやし
必要とあればがんばって…がんばっ……

ところでFGOの今年の水着鯖とても可愛いですね
カーマちゃん愛してます。普通のカーマちゃんも好きです。
キアラちゃんも好きです。ひたすらちやほやしたい。
女性以外でも、アキレウスかっこいいですね。ポーズがいい。
手甲?ガントレット?あれよくないですか?
水着のマルタさんの時から思ってたんですが
ああいう形状の、殴ると痛いやつめっちゃ好き。
あと特にいうまでもなく殴る・蹴る・突く・掴む・投げるみたいな
格ゲー的な動きが好き。
綺麗でかわいいのも好きだけど、ガツガツぶん殴っていくマルタさんも好き。
…あれ?なんでマルタさんの話になってるんだ?
ガントレットかっこいいんでいつかそういうPC作りたいなぁ。
いいね! 10
ジーコ
ジーコ日記
2021/09/18 19:12[web全体で公開]
😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。

 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。

 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。
 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ……

 レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。
 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました)

 セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。
 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。

 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。
 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
いいね! 17
青桜
青桜日記
2021/09/18 19:09[web全体で公開]
😆 ブラッドパス最終日
ラスボスとの血戦(誤字にあらず)! 常時スキルと回復+バフのスキルでカード1枚だけならワンパンで破壊できるというゴリゴリマンになってしまったPCくん。
まだまだロリの子(実年齢は・・・・・・)に振り回されていますが、等身大の彼を表現できたと思います。
他のシステムより濃厚なRPが堪能できました。同卓してくださったPLさんに感謝!
なお明日もセッションがある。別のシステムだけど。
いいね! 6
こくりこ
こくりこ日記
2021/09/18 18:55[web全体で公開]
😶 なんとなく思いつきで
とある事件でばったりと出会った親友.
しかしそれは敵対組織の一人としてだった.
寝返るか,離別するか,両者で第三勢力に亡命するか...

ダブルクロス,それは裏切りを意味する言葉.

PC1:UGNエージェント
PC2:FHエージェント
PC3:UGN関係者(PC1の相棒)
PC4:FH関係者(PC2の相棒)

収拾がつくのかどうかはわからない妄想ですw
いいね! 15
帛蛙
帛蛙日記
2021/09/18 18:51[web全体で公開]
😶 GM日記3 CoC7版 テケリ・リ注意報
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テケリ・リ注意報というシナリオを回させていただきました。
楽しかったです!
皆さん、とても頭がよくサクサクと探索を進められていました。
持ってこられたキャラクターも面白くRPを見ていた私はニヤニヤと楽しませていただきました。そして見事全員生還され良いエンドにたどり着かれました。素晴らしい!
良いモノが見れてKPは大満足です。
今回参加されたPLの皆様、本当に楽しい時間をありがとうございました。
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いつき
いつき日記
2021/09/18 18:24[web全体で公開]
😊 エモクロアデビューしました〜
公式シナリオにある「新約・きさらぎ駅」を回らせて頂きましたー
エモクロア自体、やってみたいと思いつつ…周りになかなかいなくてどうしよう…、と積みルルブの如く遠い目をしていましたが。
エモクロアをやっている方がいると、お誘いを受けて念願のエモクロアデビューを果たしました!楽しかったです!
やはり全て表示する公式シナリオにある「新約・きさらぎ駅」を回らせて頂きましたー
エモクロア自体、やってみたいと思いつつ…周りになかなかいなくてどうしよう…、と積みルルブの如く遠い目をしていましたが。
エモクロアをやっている方がいると、お誘いを受けて念願のエモクロアデビューを果たしました!楽しかったです!
やはりホラーを体験するのは楽しい…。共鳴の仕組みや技能をどうするか考えながらキャラシ作成…
いつの間にか終始皆さんで笑っていた楽しい卓となりました(*´ー‘)
実際に体験してまたやりたいですね(*´﹀‘*)
……まだやり始めたぴよぴよ初心者を、どこか拾ってくれるお方はいませんかね…(チラチラッ)
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