モブオさんがいいね!した日記/コメント page.78
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
つぎの![]() | |
2021/09/20 12:30[web全体で公開] |

コメントする 0
かなた![]() | |
2021/09/20 12:20[web全体で公開] |
😶 幼魔術師 魔術師作ったことないな~ダンピールもまだだな~と思って作ったキャラでの初冒険やってきました。 攻撃呪文大好きな直情キャラにしたいと思いつつも、 太陽光の下でのペナルティがきついのでまずそこの対策をがんばっています。 目標としては魔貌技能取って合法ショタ美少年にしたい!といった感じで全て表示する魔術師作ったことないな~ダンピールもまだだな~と思って作ったキャラでの初冒険やってきました。 攻撃呪文大好きな直情キャラにしたいと思いつつも、 太陽光の下でのペナルティがきついのでまずそこの対策をがんばっています。 目標としては魔貌技能取って合法ショタ美少年にしたい!といった感じです。 このキャラならこの技能や装備がオススメみたいなのがあったら コメントで教えて頂けると喜びます。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163167778210kana0217&s=kana0217
くうすい![]() | |
2021/09/20 11:40[web全体で公開] |
😶 結局 昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。 取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った? んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存全て表示する昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。 取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った? んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存して…ってやってたら徹夜した挙句この時間に。もっと時間気にしよう? やるだけやったけどどうするかはまだ決めてないです。オリジナル作ったせいで戦闘バランス不安しかないし。 まあお蔵入り路線はなくなりましたとゆうことで。たぶんそのうち出します。 TRPG初心者の初作成シナリオ&初GMとかいうカオスが約束された卓になりますが、その時はお付き合いいただけると助かります。 とりあえず、おやすみなさい。…寝れるかなあ。
りんりん丸![]() | |
2021/09/20 09:39[web全体で公開] |
😊 初キャンペーン かねてから参加していたキャンペーンが終了した。 まだ続きをやれそうみたいだが、日程的なこともあり区切りがついたここで大団円となった。 敏腕マスターと有能な仲間に助けられ、ちょっとした英雄になることが出来、とても感謝でいっぱいであります♪ やはりキャンペーンは面白い! キャラのすり合全て表示するかねてから参加していたキャンペーンが終了した。 まだ続きをやれそうみたいだが、日程的なこともあり区切りがついたここで大団円となった。 敏腕マスターと有能な仲間に助けられ、ちょっとした英雄になることが出来、とても感謝でいっぱいであります♪ やはりキャンペーンは面白い! キャラのすり合わせから日程の準備は大変ですが、キャラの成長が増していくのが感じられる。なんだかんだ、ファンタジーRPGはレベルアップが一番楽しい。 DM、仲間の皆様お疲れ様でした。 またオンセでキャンペーンに参加してみたいっす!
ナツル![]() | |
2021/09/20 09:38[web全体で公開] |
😶 熱い展開の話 昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。 今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。 皆さんの出目と全て表示する昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。 今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。 皆さんの出目とRPによりあわや距離が足らず落ちるか!?というところで船長が巧みに船を操り距離を稼ぎ、NPCが更に密かな調整を加え、副船長が幸運を引き寄せるアドバイスで背中を押す、というアガリまくりなRPの結果見事敵船にダイナミックお邪魔します!できました。 船小さめにして参入の難易度を上げていたにも関わらずベストと言っていい位置に降り立つことができたのでは? いやあ、本当にいいものを見せていただきました。 時間の関係で一旦セーブしたので次回はこの続きから。今からワクワクが止まりません。 さぁ、ここからどうなるか乞うご期待!というやつですね。1週間ニヤニヤログを眺めつつシナリオも再確認しようっと!
ミドリガニ![]() | |
2021/09/20 08:29[web全体で公開] |
😍 熟練GMの底力 わたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……全て表示するわたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……シナリオが満足に浮かばなかったのである。 昔ゲヘナをやってた頃はキャンペーンGM等もしていたのだが、アイデアが枯渇してエタらせてしまって以来、アルシャードでは既存シナリオを使うなどしていた。 加えて、ソード・ワールドシリーズにおけるわたしのGM経験値は馬の骨レベルなのだ。 そこで彼に相談した、というか泣きついたところ、果たして2日後に返事が来た。 「ボスは君のデータだと強すぎるので、ー(マイナス)2Lv処理して」云々。 シナリオは込み合った話に成るからだろう、「IRCで話そう」と。 ありがたくも空き時間の候補まで知らせてくれたので、早速空いていた当日にお願いした。 さて当夜。 彼に詳しい状況を話すと、1つ頷き語りだした。 この2日間、シナリオを考えて下さっていたというのだーー神か! そこに付け足したいアイデアを話すと、「それは次回かな~?」と笑いつつも、楽しく掛け合っているうちにいつの間にかシナリオに無理なく入れられるものになっていた。 ソード・ワールドで例えると、わたしが駆け出し冒険者なら、彼は既に大神(※)である。 器も経験も桁違いだと改めて思いしった。 お陰さまでシナリオが形になったので、あとはお部屋の体裁を整えるだけだ。 怖かったセッションが楽しみに成った。 彼は「そろそろGM業を引退したい、だから後進を育てているのだ」と笑っていたが、せめて相談役はまだまだ続けてほしい。 彼が居るだけで、セッションの全てが豊かになるのだから……。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※メジャー・ゴッド。ソード・ワールドにおける神格の1つ。 (因みに古代神はTRPG開発者さんたち、始まりの3剣を投げ込んだものはTRPGの産みの親、ガイギャックス様である。)
ヨッシー![]() | |
2021/09/20 07:18[web全体で公開] |
😶 この世界の民兵隊 昨日の日記の続き https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの全て表示する昨日の日記の続き https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 その時、民兵隊長が下した決断は「何もしない」だった。 異変が起こったであろう遺跡に人を派遣することもせず、昏睡状態になったNPCを医者や神官に診せることもせず 放置して1週間が経過・・・。 どうやらこの世界の民兵は使い捨てのようだ。 ちなみに昏睡状態のNPCに対して解毒処置をしないのは、味方を見捨て撤退したことで懲罰対象になっているかららしい。 前線が崩壊してどうしようもなくなった隊員が、本部に救援を求めに帰還し倒れた。 まずは帰還した隊員の治療を専門家に依頼し、一刻も早く意識を回復させ、帰還した隊員から事の次第を聞くこと また事故が起こったらしい現場に人を派遣して現状把握、可能であれば隊員の捜索・救助を指示するのが普通の流れだが この世界では、事故を起こした隊員は無視、帰還した隊員は逃亡者として扱われ放置、自力で意識を回復できたら事情を聞き処分という流れらしい。 自分は仕事をしないけど、部下には厳しい。 こんな上司の下にだけはなりたくないものです。 ちなみに一般的に民兵隊は、普段は違う職業(本業)についていて、当番や非常時などに警備や外敵と戦うなどといった 軍事行動をする組織というイメージがありますが、この世界の民兵隊は常備兵として寝泊まりも民兵隊宿舎でとることを強要されています。
羅志![]() | |
2021/09/20 04:27[web全体で公開] |
😶 ネームレス・カルト 感想とか反省とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7版仕様のネームレス・カルトに参加させていただきました! なんだか、色々凄い卓でした。 素敵なシナリオだとは伺っていましたし、こうして回る機会に恵まれて本当に幸運でした。 魔女、神話的事象、狂気。 それらがよく混ざり合い、此方を手招いている。そんな感覚を覚えます。 最終的にクトゥルフらしい終わり方を迎え、わたしとしては良い終わり方だったと思います。 最終的に幸せになった他PCたちもいますから、これが最善でなかったとしても、最大ではあったんだと思ってます。 だからこれで良かったんじゃないでしょうか。 他にもやれることはあったかもしれないし、選べる道は間違いなくありましたが、なるべくしてなったエンディングだったように感じます。 今回は普段はやらない、PC同士の口論をする機会がありました。 初めてそういう口論を強くやったので、色々と思うところがたくさん…… 自分の中で曲げられないものがある。それ故に起きたことではありますが、こういうのは塩梅が難しい! 意見の押し付けは相手に失礼になりますし、かと言って容易く此方が折れるのもなんだか違う。 PCのスタンスの違いからくるもの、ではあるんですが、それが連続する場合は、PLのスタンスや相性問題も関係してくる気がします。 色々とあったのは事実ですが、それでも、とても楽しい卓でした。 色々と勉強、経験をさせて頂きました。 今後、PC間で激しい口論するRPなどする機会があったら、その時は、上手く折り合いをつけられるようになりたいですね……! ↓ここからはネタバレ有り。口論関係の行動理由と、ちょっとのぐち ネーカル通過済みの方、特にアルとペアだった方は何となく分かると思うのですが。 アルのペアって、最初に貰ったメモの内容から、情報を秘匿しがちになると思うんです。 事実、わたしは探索の中で見つけた情報から「これは共有しておかなくては」「これは共有しても此方(アル)に害はないかな」と判断したものを選んで共有していました。 色々聞かれた場合、「自分に害あるものはなかった」「今話せることはない」などと誤魔化していました。 「隠し事はある。でもその内容を今は話せない/話す気はない」 その事実を、態度や発言でアピールしていました。 でもまぁ、根掘り葉掘り聞かれること聞かれること。 他のPL/PCさんたちはPLとして納得してくれたのか、PCとしてそういうRPなのか、あまり深く聞かない対応をしてくださってる中で、一人だけ兎に角ぐいぐい来る。 なんなら敵かと疑いもかけられて、正直すごく対応に困りました。 それが情報共有のたび起こるのですから、正直、そのPL/PCへ、自分や自PCの中で少しずつヘイトが蓄積していっていました。 最終的には「信用はしてる」「でも信用と信頼は違う」といった発言さえ自PCから出しました。 「これ以上来るなら、お前の信用さえもなくなるぞ」「今以上に何も話せなくなるぞ」という警告として。 変化は特に感じられなかったので、きっと伝わっていなかったと思います。 最終的に、わたし自身は「そういうPLもいる」「これも勉強/経験」という感覚で。 自PCは「スタンスが真逆だから」「これは宗教戦争みたいなもの」と割り切ることにしました。 実際、スタンスは真逆でしたし。 そして最後の決断の際にも、そのPL/PCとの口論は発生しました。 どれだけ道中で会話したりなんなりしても、ヘイトはなかなか回復することが出来ません。 まして、前半色々疑ってかかったことに対し謝罪らしい謝罪もないのだから、なおのこと。 今思うと、自PCはその時点でそのPCとの相互理解を諦めていたのかもしれません。 道中発狂したそのPCに対し、(精神分析失敗して)「キミはどうでもいいが(魔女)ちゃんは置いていけ」といった発言をしてしまうほどでした。 エンディングとしてはそのPL/PCが主張する選択の方が、ハッピーエンドではあったでしょう。 それは紛れもない事実です。 おそらく自PCが折れていれば、其方のエンディングを辿ったでしょう。 それでもわたしが、自PCが、あちらの意見に賛同しなかったのは、単純なスタンスや考え方の違いだけではありません。 自分の意見を捨ててそのPCの意見にかけてみたい、と思えるだけの好感と信頼が、自PCになかったからです。 おそらくドッペルさんのほうが好感度高かった、といえばどれだけ信頼出来ずにいたか、察して頂けるかと思います。 殴られたから殴り返す。売り言葉に買い言葉。 わたしの感覚ですが、そのPCと自PCの口論は、ずっとそんな状態だったように思います。 最終的には自PCのそのPC関係でのお口はどんどん悪くなり、不仲増し増し。 KPと他二人のPL/PCには、楽しい時間の中でそんなギスギスをやってしまい、本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです…… ……本当に難しいですね、こういうのって。
セス![]() | |
2021/09/20 01:19[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] 怪人RP à la carte 弌之皿 どうも、セスです。 なんかまだちょっと暑いですが、無くなりつつある秋の足音がしてますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「RP=ロールプレイ」 と言っても、 「しゃべくりの方のRP」 ですが、 「TRPG40数年、もう直ぐ50年=半世紀」 ということで、全て表示する どうも、セスです。 なんかまだちょっと暑いですが、無くなりつつある秋の足音がしてますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「RP=ロールプレイ」 と言っても、 「しゃべくりの方のRP」 ですが、 「TRPG40数年、もう直ぐ50年=半世紀」 ということで、 「昔(今でも身内ではwww)は、 こんなしゃべくりRPのPCs/NPCsを遊んでいた/いる の実例の一つ」 って話です。 同系の過去日記。 2021/09/18 [TRPG][RP] ウェイティング バーバーリアンズ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163194666119 今回のブツ2連荘! まぁ、いつもの 「メタな話は無意味」 ということで、 「この日記の本題としての、 RP=ロールプレイ」 の話としては、 「基本的な以下の3タイプ、 所謂善人RPか? 所謂中立=一般人RPか?? 所謂悪人RPか???」 とかの、 「三択の流れのRPになる」 から、 「ほぼ完全にハズレたRP(走召糸色木亥火暴)」 の、 「一つ」 と言ってしまって過言では無いでしょうってブツの紹介ですねwww (あのタモリさんさん達が、マジで引いてますのでwwwwwwww) 当前に実際のセッション時には、 「身内や野良に限らず、 このRPのネタ元を知らない方々にとっては、 本当に謎=怪人RP(走召糸色木亥火暴)」 で、 「当前にネタ元を知っている方々とは、 爆笑セッションになる」 ってブツです。 (現時点でのここTRPGオンラインセッションSNSでは、 ほぼ99.999%は全く知らないと想定してますが) 現在では、 「完全に滅んでしまったようなネタ元」 ですね(忘却とは忘れ去ることなり) 近い所では、 で、 「両人ともがもっと怪人化(走召糸色木亥火暴)」 した感じでしょうか(小並感) また、 「実践的なRPテク」 としては、 「まだ卓上でしか遊んで無いので、 卓上でのしゃべくりテクとなります」 が、 「まず、 程よく考えているような沈黙を色々な場所に置いて、 しゃへる時は、 少しだけ噛んだようにごくごくゆっくりと喋り、 一見投げやりに噛んで含むように、 謎の謎なほぼ無関係な過去の事例とか例え話などを しやっべって、 オチの説明とかはしない」 ですね! (「一体なんの話をしているんだ???!」と相手に思わすのがコツwww) まぁ、 「ぶっちゃけ、 ただの変なヲヤヂ(走召糸色木亥火暴)」 ですか、 「みなさんの周りにも、 実はそんな方々はいっぱいいる!」 かも!ということで、 「実際の卓上やオンセで、 色々なPCs/NPCsとしてRPを試してみて、 遊んで楽しましょう!」 って話でした。 でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年10月16日秋収穫隊 2021年10月16日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR10月23日秋護衛 2021年10月23日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 2021年10月24日(日)14:30〜17:30開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
姫川コーヒー![]() | |
2021/09/20 00:13[web全体で公開] |
😆 怪盗COC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何週かに分けて遊ばせて頂いた怪盗COCこれにて無事終幕。 いや~怪盗として鮮やかなアクションやPL同士での念入りな作戦建てそしてその怪盗一人一人が持つ特殊な魔術の数々 新鮮ながらやりごたえもあり、楽しませて頂きました。 COCで魔術を使った戦闘はこれで2回目なのですが、気軽に魔術を使える性能で戦闘で思わずポンポン出してしまいました。そこは反省だなっと…… ではでは回して頂いたKPさん、同卓したPLさん達、ありがとうございました!
ファミン![]() | |
2021/09/20 00:12[web全体で公開] |
😶 吹っ切れたので 日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほ全て表示する日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほどKPやって、PLとしてもずっと行きたかった大型のシナリオ回してもらったのですっごく楽しかったです。この前までは「あそこの処理あーすればよかった」とか「シナリオが破綻しないようアドリブするのもKPの務めなのに」とか思い悩んでいたのですが、色んな方のおかげでなんか吹っ切れました。無理なもんは無理だし(少なくとも今は)私の力量ではできないことの方が多いです。 TRPGは遊びですからのびのびやりたいですし、だからこそ全力で全員で楽しむ努力をすべきと思います。別に説教じみたことではなくて「楽しい」という価値観を共有できる人と遊ぶのが楽しい遊びなので、全員が楽しめたらそれだけでいいんですよね。価値観が完全に同じ人というのはいないのである程度すり合わせたり妥協したりは必要になってくるとは思いますが。正しい/正しくない、勝ち/負け、リアルか/そうでないか、とかは卓のメンバーが一つの認識を共有できていればそれでよくて、その認識が食い違った時に裁定を下すのがKP、と考えています。「ここでは私がルールです」とかこの前初めて言ったんですけど…そんなこと言わせんでほしいな……。 オンセン登録して半年くらい経つ中で多くのKPさんとかPLさんに優しくしてもらったので、自分も他の人にやさしさを返さないとなーって気持ちでやってましたが私は心が狭い上にコミュニケーションも下手なので限界がありますね。寛容になりたいものです。 今までであった強者KPさんたちみたいにいつかなれたらなというあこがれは常に持ちつつ精進したいと思います。 「NPCが200人くらいいるキャンペーン回してたんでNPC60人が少なく感じちゃって…」 「シナリオが破綻しようが俺はそのまま描写すすめてオリジナル展開にしますよ」 「1920年代アメリカの話なら何十時間でも語れます~」 「回したら回せちゃいました」 「KPとは中立な存在でPLの味方ではありません。行動宣言を処理する機械のようなものです」 「適切な画像が見つからなかったので自分で描きました」 「PCが持ち込んだAFで太陽系が消滅したのでそういうED描写をしました」 「野良募集じゃこのシナリオ無理とか言われてたけど問題なくいけたっしょ?」 「ヤバイPLさん多すぎて並のヤバさじゃ記憶に残らないんだよね。もうちょっと目立ってもらわないと」 皆さんマジでカッコいいんですよね~。
ののすけ![]() | |
2021/09/20 00:06[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ@初心者卓を4卓/12人と遊んだ感想と、ドール構成のまとめ( ´∀`) ネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。 少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。 結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました! 少し全て表示するネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。 少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。 結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました! 少しはネクロニカの裾野も広げられたと思いますが、そんなことがどうでもよくなるくらい全て楽しいセッションでした。 今回は同じシナリオを4回続けて回しましたがそれぞれ特徴や違いがあったので、ちょこっとだけまとめてみたいと思います。 (以下、いずれも寵愛点0編成です。) 《1回目》 PL1 【対戦車ライフル】【ショットガン】持ちのひとりぼっちガンナー金髪少女(レクロマ) PL2 顔面に【おおあな】のあいた、庇う&防御パーツマシマシの仮面戦士(ステロマ) PL3 頭は兎(【けもみみ】)、豹の【かぎづめ】、下半身はきのこ大(【しびとだけ】)というキメラ @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。別行動が可能なタイミングでは全員バラバラに行動。戦闘安定。 《2回目》 PL1 【にくむち】【日本刀】【仕込みブーツ】を携えた庇えるアホの子。ほぼ全損その1(バロステ) PL2 【ライトセイバー】を一心不乱に振り回す【スチールボーン】な仕事人(タナロマ) PL3 4回連続【ランチャー】を大失敗するギターお姉さま。NPCを離さない元凶(レクレク) @パーティ指向性 随行するNPCを溺愛。別行動が可能なタイミングでも基本的に誰かと一緒にいる。NPCは離さない。 《3回目》 PL1 行動値マシマシの【対戦車ライフル】使い。優等生。でも【刹那】は刹那で忘れちゃう(レクタナ) PL2 どうしても【マニピュレーター】をとりたい、鬱要素満載の記憶のカケラ保有者(ロマレク) PL3 滅多にお目にかかれない【ほねやり】に加え、【有刺鉄線】【火炎ビン】を笑顔で宣言するくらげ(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。いろんな攻撃マニューバが出てきて、個性のあるバトル。 《4回目》 PL1 【集中】で【ランチャー】絶対当てるマン。可愛い記憶のかけらからは想像できない男らしさ。(レクステ) PL2 【手榴弾】をお腹に抱えた最終戦争帰りの加速するアーミー。ドックタグ(宝物)が光る。(タナレク) PL3 お尻の付け根から生える【にくむち】を振るうなまいき幼女。ほぼ全損その2(バロステ) @パーティ指向性 随行するNPCにあんまり構わない印象。質問が少なくキャラ同士のRPを楽しむ。全員で固まって行動。 4回目については一部ネクロニカ有段者の方もいましたが、それでもほとんどが0ー数回のPL経験の中で個性的なドールたちばかりでした。 特にそういった案内はしなくとも、パーティの一人に【対戦車ライフル】か【ランチャー】持ちがいたのも印象的。 ドールの外見に拘ってそれをRPで表現したり、他ドールとの関係性を率先して作るRPをかましたり、NPCを離さないRPをしたりと、アドベンチャーパートひとつ見てもPLさんごとに楽しまれている点が違い、みなさんの個性が出ていて面白かったです( ´∀`) ドール作成において個人的にグッときたのは、「顔面に【おおあな】を設置」「3分の2が【火炎瓶】を持っているパーティ」🤔 4回ほぼ続けて同じシナリオ(自作)を回すのも初めてのことだったので、PLさんたちによってセッションの中身がゴリッと変わるというTRPGの醍醐味を再確認できました。 ネクロニカは同じシナリオ同じ敵だとしてもバトルパートがメンバー毎に圧倒的に別物になるので、全然飽きなかったのはネクロニカの良い点だったと思います。 今後は一旦、初心者卓を率先して開く機会は減るかもしれませんが、もしこれを読んでいただいている方でネクロニカにご興味がある場合はいつでもお気軽にメッセージください。 まだまだネクロニカは遊び倒せるシステムだと思います。 キャンペーンや単発卓などはこれからもどんどん立てていくぞー! Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
猫若@Lie![]() | |
2021/09/19 23:49[web全体で公開] |
🤔 怪盗CoCを回してきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程怪盗CoCというオリジナルシナリオを回してきました。 特殊なシナリオで参加PC全員に特殊なオリジナル魔術を取得させてお宝を盗むというシナリオです。 一応シナリオクリアまでは行けたのですが少し物足りないかもしれない…という感じが少しありまして…… 次回作はイタリアなのでギャングとかそういう要素も入れてもっと歯ごたえ……歯ごたえ?のありそうなシナリオにしようと思います。 参加してくれた方々ありがとうございます。m(*_ _)m ……イタリア…ギャング…スタンd…ブツッ
飼い主![]() | |
2021/09/19 23:11[web全体で公開] |
😶 日記という名のGM感想#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分主催の「雪の舞う島」を無事に終了しました。 初めてのオンセンのGMであって至らない点はありましたが、楽しく遊べました。 参加してくださった、弥次郎兵衛さん、小太郎さん、ありがとうございました! 募集申請してくれた皆様も本当にありがとうございました! セッション全体の感想を言いますと、とっても楽しく遊べました。 冒頭の船上シーンからの雪山へ漂流し、島の事件を解いたシーンまで終始楽しく遊べました。 反省点は…クライマックスのデータに力を入れすぎた点です。 皆、強かったからね。 それに相応しいデータを…と思いましたが、入れ方を間違えました。 もっとわかりやすく、単純に行くべきだったと今でも反省してます。 ですが、シナリオを全力で遊んでくれたお二人に本当、感謝しています! 身内の人もとても喜んでくれたので、本当に本当にありがとうございました! >弥次郎兵衛さん 食べ物を大好きなアールシュくん、とっても可愛かったです。 皆が皆、積極的に動いてる事もあってアールシュくんのマイペースな感じは和みました。 特にヒロインの一人…呼び名を提案してくれたのは、とても嬉しかったです! 戦闘の際は、とても頼りある戦闘力でかっこよかったです。 ただ、もっと活躍させたかった…! オンセン組の経験者の思考もあって、こちらも良い刺激となりました、ありがとうございます! >小太郎さん 猫族なのにわんわんきゃきゃのイヌーティル、とっても可愛かったです。 最もシナリオで一番、積極的に動いてくれていて、シナリオをたくさん賑やかにしてくれました。 きちんとヒロイン2人をお持ち帰りする辺り、やりおる…と思いました。 戦闘の際は、高い回避だけではなく毒を選ぶセンスに驚きました。 こういう戦い方もいいですよね…。 オンセン組の初心者で楽しんで欲しいと思いましたが、むしろ楽しませてくれました、感謝です…! さて、ここからは余談となります。 サーバー上の身内の方が話しましたが、同シナリオ募集の2回目となります。 しかし、肝心のPL人数不足さに思い悩み、思い切ってオンセンを利用して外部の人を呼びました。 ですが、個人的には外部の人を呼ぶのはとても不安でした。 人間関係・データ意識・サプリ所持差…etc よりも「私のハウスルール」が最大の悩みでした。 自分の卓環境で遊びやすくする為に一部のデータを制限しています。 (一例:基本帯では《ファミリアコンビネーション》で《ファミリアアタック》の連続攻撃不可能など) そのデータ制限は別所では不評であり、その時の反応も一つの正しいものと思ってます。 遊びなのに独自の制限を課すのは負担が掛かりますから不評は当然です。 しかし、募集をした際、思いの外に募集が早く来て驚きました。 こちらの願いに関しても、きちんと応えてくれた人も多くあり、とてもうれしかったです。 改めて、募集申請してくれた皆さん、参加を承諾してルールをご理解してくれたお二人に本当、感謝です! 次回は機会があるなら公式シナリオを改変した卓を立てようかな、と思ってます。 ただ、私個人はダーク設定が好きなのでスッキリ終われるように頑張ります。 シナリオを考えるので時間が掛かりますが、また機会があればよろしくお願いします~。 セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162834874743wakeYK3210
ミドリガニ![]() | |
2021/09/19 22:31[web全体で公開] |
😭 雪隠詰め(物理)【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぐぐ……腹痛は辛いですね、、、 (汚い話で申し訳ない。)
夏風![]() | |
2021/09/19 22:24[web全体で公開] |
😶 初ネバクラ ネバークラウドにミニで参加しました。 思春期の少年少女の悩みを エモく表現していくことが このシステムの肝のようです。 好みが分かれるかもしれませんが 私はとても楽しくRPできました。 ただ、ミニだと判定や戦闘は おまけみたいな印象を受けますね。 時短で戦闘のみにして遊ぶシステムは多いですが、 逆のパターンというわけです。 少年少女の悩みに特化してるのが このシステムの一番の特徴かなと思いました。
飼い主![]() | |
2021/09/19 22:03[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼女に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼女の事を軽く紹介します。 明るく真面目で臆さず戦う力を持ちながら、うっかりをしちゃう拳士。 妖魔を倒す闇の一族でありながら、任務の大事な道具を落とした事から探し回っている。 以降、大事な道具を探すために、お金を稼ぐ為に冒険者稼業を続けている…うっかりさん。 以上が彼女の表部分の設定となります。 頼りになる人物に見えて、自分の失敗で探し物の為に奮闘する可愛らしい彼女ですが、 本当は、終わりのない旅を歩んでる哀れな人物だったりします。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- ルーズ自身は出自にある「闇の一族」の組織に所属する現役の戦士です。 組織内での実力は中の上くらいですが、人柄の良さから周囲の和を取り持っていました。 自分より実力が上の戦士も、組織の上の立場の人物も、彼女の事を”人”としての評価は高いものでした。 ですが、その組織が滅ぼされる事件が起こります。 それも、相手は妖魔や魔族ではなく、同じ人間の手により、ルーズの所属する組織は全滅します。 全滅する寸前、組織の上層部の人達はルーズを含んだ組織の一員に魔術を掛けます。 それは記憶を消す魔術。 組織の記憶を全部消し、彼女達を事件に巻き込ませない為に付与しました。 この為、ルーズの探している物は「ない」です。 強いて言うなら「抜け落ちた自分の記憶」を探している事が正しいです。 失くした物があると動くのは、組織の記憶を朧気に思い出し、抜け落ちた手がかりを探す為です。 組織の名前も、一緒に過ごした仲間も、滅んだ結末も、何もかも忘れた彼女ですが、 それでも落とし物を探すのは、復讐心や使命感より、別れた仲間の身を案じてる方が大きかったりします。 ----- 以上がルーズの裏設定です。 妖魔や魔族を倒すために裏で暗躍する組織の一員の彼女でしたが、 人間の様々な要因により犠牲となり、何もかもを失い、存在しない物を探し続ける事となりました。 なぜ、人間が彼女の所属する組織を滅ぼしたか、上層部が記憶を消したか、様々な謎はありますが、 今回は敢えて語りません。 ただ、どちらもきちんとした理由はあります。 元々、ルーズのいる組織自体は廃れていく存在だった故に、滅んだ事の影響もなかった点もありますので。 ここまで書きましたが、ルーズのRP中だと…ぶっちゃけ、ここまで考えません。(笑) だって、忘れてるもん。 何より、自分より他人を大事にしちゃう子ですからね。 自分の手がかりを求めるより、仲間の身を案じちゃう良い人なので、普通に良い人です。 ただし、うっかりがある。 …そのうっかりも、記憶が抜けたせいで身体と意識が不一致しないせいもありますが!() 純粋に他人と関わる事ができるPCなので、遊んだ時は楽しく交流できました。 長くなりましたので、今回はここまでとなります。 ここまでの長文を読んでくださり、ありがとうございました。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。