モブオさんがいいね!した日記/コメント page.5
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白詰草 | |
| 2021/12/29 19:04[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2021/12/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。 で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。 それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。 初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。 結局、何が言いたいかと言いますと。 新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。 自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。 表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。 決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。 「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
| Kei | |
| 2021/12/29 17:20[web全体で公開] |
😶 特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話 老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。いわゆるFEARゲーのようなシステムがどのように生まれて発展したのかについては、識者の方のエントリをお待全て表示する老害昔話シリーズです。記憶をもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。当時の他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。いわゆるFEARゲーのようなシステムがどのように生まれて発展したのかについては、識者の方のエントリをお待ちしております。 ご機嫌よう。 先日、最初期のストーリーゲームについて触れた際に「特定の状況を描く特定のルール」が物語を生み出すと書きました。今回はこのお話をします。というのも、TRPGと物語の関係の軸は、これがその後主流になっていったからです。いまでも、これがTRPGの主流かと存じます。 さて、抽象的な表現ではピンとこないかと存じますが、特定の状況を再現できるルールさえあれば良いことは、クトゥルフの呼び声によって発明されました。そう。正気度です。世界を描くことで物語を描くという方向性を鮮明に打ち出した RuneQuest に続いて、単純な一つのルールがあれば良いことが、同じ Chaosium によって示されました。 正気度という単なる数値の上下が特定の意図した物語を描くということは大変な大発明でした。探索者が正気度を失うことは、英雄がHPを失うこととは決定的に異なるものとして受け入れられたのです。 その後 Pendragon では(これも Chaosium でした)、PCの感情をルールとして表現しました。これは、特定の状況で特定のボーナスを与えることで物語を駆動する試みで、後にライフパスのような方向性に発展していくことになります。感情のルール化は、日本では Far Roads to Load のようなシステムがありました。 決定的な一撃になったのは、90年代を牽引した World of Darkness かと存じます。WoDの最初の作品となった Vampire: the Masquerade には人間性というステータスがあり、そして、ステータスの数値をRPで表現するようにルールで示しました。その後の作品ではこの方向性を推し進め、更なる展開さえ生み出しました。WoDは一時はDnDを凌ぐほどの人気を博し、アンダーワールドのような映画さえ生み出すことになりました。 こうして、ステータスを物語性と直接結びつけるという方向性は、物語を志向するシステムの成功例となりました。 一方で日本では、映画的な物語の構造を「シーン」としてシステムで規定するようになっていきました。そうして、その構造を支えるために、ハンドアウトという発明がされました。ハンドアウトも、TRPGの物語性を決定的に変える大発明でした。 その影で、メジャーなものではありませんでしたが、システムとストーリーの関係を変えるような発明がされていました。そう、ついに、プレイヤーの役割に「物語を描き進める」ことが追加されるようになったのです。
| 黒兎 | |
| 2021/12/29 15:19[web全体で公開] |
🤔 CoC以外に手を出そう(予定) 何気に参加した卓で他システムの宣伝されることは増えたので色々やってみるのもいいかもなぁ。と思いつつある日々ですがさらっと始めるにしても踏ん切りが付きづらい…。 エモクロアとかは最近知ったので公式シナリオを回す予定ではあるのですがSWはルルブがないときつそうだしシノビガミは今の所購入予定無しと初心者歓迎やルルブ無しでも解説しながらやってくれる所にも申し訳なくて参加しづらい…。 他システムをやるなら相応の覚悟と準備が大事だと本能がささやいているので、もう少し先になりそうと決まった。
| COBRA | |
| 2021/12/29 15:14[web全体で公開] |
😶 なんとか 爆睡して今、起床。 クリウマス気分すらなく土日出勤して終電で帰ったが、なんとか目途がついて昨日を仕事納めにできた。 年末年始にAWSにトラブルでも起きない限りはまあw
| リライ | |
| 2021/12/29 14:43[web全体で公開] |
😶 「Life goes on 〜人生は続く〜」 KPありがとうございました〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とっても楽しかったです。ありがとうございました〜 ちゃんと最後まで回せて本当に良かった‥各々のロールプレイが輝いておりました‥ みなさんとご一緒できて本当に良かったです。 前半が明るい分ラストの重さが効いてくるので、ラストの方ではごめんね‥ごめんね‥という気持ちでいっぱいでした。 ごめんね‥だけど本当にありがとう‥満足できるKP納めをさせていただき感謝しかございません。 自分がPLをやっていた時は、ゆずかちゃんを苦しめ続ける方法が正しいわけないじゃないかと怒っちゃってたんですけど、幸いなことに他のお二人も同じ意見だったので自分の生死よりもこの連鎖を止めよう!渡も多分そう望んでる!で綺麗にまとまりましたが、そうだよねえ、死ぬかもしれないと言われたら迷うよねえと、今回はPL・PC同士で話し合い、その末の結末でした。 ゆずかちゃんや糧となってしまった人たちの思いを無下にするのもどうなのだとあり、みなさんの意見をじっくりと聞きながら確かにそうだよなあと思っておりました。 ゆずかちゃんは自分の選択で精霊に取り込まれたのかは不明だし多分選択する余裕もなかったから無理矢理かもしれないけど、たとえ選択の時間があったとしても自分よりも他人を救いたいのがゆずかちゃんなんだよね。死してなお苦しむことになっても絶対みんなに生きてほしいと望むのがゆずかちゃんだよ。 だから、自分たちは彼らの思いを全て背負って生きていくっていう道がすごーく美しくて。この選択もまた正しいと思う。救われる命があるんだからね。 各々の立場に立ってじっくりと考えてくださり、KPの身としてはありがたさしかございません。 精霊を殺さないルートだとPLたちは悪夢で狂っていくばかりだろうからある意味ロストなんでしょうけど、彼らはSANロス死するよりも重い業を背負うんだと思うとね、私はこのシナリオを背負ってPCたちの人生を生きてほしいなと思うんだ。 シナリオにもED描写はGMに委ねると書いてある! セッションの最後に話した通り、このシナリオをのその向こうのPCたちの人生はそれぞれにお任せします。 時々、この渡医院であった出来事を思い出してロールプレイの端々に滲み出てくださると嬉しいです。
| 蝉丸 | |
| 2021/12/29 14:04[web全体で公開] |
🤔 そろそろ新規シナリオでも回そうかしら 最近新しいセッション建ててないなあ ってことでテキセcoc6版で何か建てようと思っています シナリオ候補は以下、何れもハンドアウト制です。 どれ建てるかは未定です、 やってみたいシナリオがあればコメントくださいませ。 「楽園パラノイア」 概要:南国の島でサバイバル! 「狂気山脈」 概要:一流の登山家になって世界一高い山に登ろう! 「庭師は何を口遊む」 概要:刑事になって犯人を追え!
| リフレイン | |
| 2021/12/29 13:40[web全体で公開] |
😶 シナリオとバックボーン(畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バックボーン考えてたらシナリオ出来そうな件について。 友人で監視対象って何でそんな設定が生えてしまったのか。 許可降りれば攻撃してもいいとか友人何者なんだよ。その友人も家族全員居なくなってボッチとかって設定が生えてるし。 一本シナリオ書けそうだが書き方わからない。 こういうのばっかり溜まってメモ帳の容量が重くなっていく。想像はタダだが文章にできないこの文章力の無さよ…。
| たぬき | |
| 2021/12/29 12:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG各種メーカー社員が 素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。 などと推測する今日この頃。 もしそうだとしたら、面白いなぁ。 (=゚ω゚)ノ
| ジンヤ | |
| 2021/12/29 12:42[web全体で公開] |
😆 卓納めと12月セッション簡単振り返り 昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。 TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。 持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。 全て表示する昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。 TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。 持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。 SW2.5 自キャンペーン「カルポンド王国冒険記」は第6話まで終了。キャンペーンも大詰め、王国の衰退に繋がる魔動機文明時代の闇の側面の暴走を停めるも新たな脅威が。 ボス戦で魔物知識判定の失敗に開幕フィールドプロテクション1ゾロと波乱に満ちていたもののパーティはみんな大変たくましく成長しました。 来年の卓はじめから最終話がスタート。 マギカロギア こちらも自キャンペーン「星姫祭典」2話までが終了。普段とは違う異境を旅する冒険となりましたが詰め込み過ぎだったかなと反省点も。 でも毎回新境地で楽しくやらせてもらってます。 ペルソナ-O PCとして参加しているキャンペーンが2話まで終わりました。 ちょっと見ない中ボス戦など色々と楽しい展開が目白押しです。各キャラも濃いし負けないで頑張っていきます。 スタリィドール 自作シナリオ第二弾「たのしい秋」は目覚めたて星人形3名と魔術師の庭からの出張星人形1名でした。メイド派遣企業として型墜ち(フォールン)した子を紅葉眩しい山の劇場から救うお話。 勝ち気で素直なルージュ、立ち絵の傾向が似ていたから双子星人形となったドリスとタナーカ、他所からの出張なのに一番メイドらしいシルフェルと個性的で楽しい冒険でした。 スタリィドールはシナリオ作成がかなり簡単なのでもっと増えても良いと思います。 インセイン 今年最後のPC参加卓「雲摺山煙霧行」、アイドルの写真集撮影隊+1名で逃げ回るシナリオです。ハンドアウトの秘密によるアレコレが興味深いギミック満載なセッションでした。元々けっして出目はよくない方でしたが最後の最後で出目芸人のようなことが。でも目指した方向は達成したから満足です(つよがり) 関係者の皆さんに改めて感謝申し上げます。 ありがとうございました。来年もよろしくおねがいします!
| 弐魚 | |
| 2021/12/29 12:31[web全体で公開] |
😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』 先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。 現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。 先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
| つきねこ | |
| 2021/12/29 11:50[web全体で公開] |
😶 ココフォリア部屋作成勉強会 綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただ全て表示する綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただいて、皆様のセッションに参加させていただく度に感動すら覚えるのです。 これを作成するKPさんはどれだけの労力と時間をかけているのかと思うと、精一杯セッションを楽しまなくてはと思うのです。 今まで参加させていただいたセッションは、無料で楽しませていただいているのが申し訳ないくらいです。 私もココフォリアの勉強をしようとしていた矢先に、ある方の日記に目が留まりました。 ササミ様の日記に、ココフォリア部屋作成勉強会を行うと綴られているではありませんか。 ただし、私はその日に予定があり、参加する事ができないですし、そのコミュニティにも参加していないので、いったん断念しました。 しかし、数日経過して、心の中にひっかかる思いがあり、ダメ元でササミ様にコメントを入れさせていただきました。 すると、早速の返答をいだだき、次回の勉強会にお声をかけていただくことになりました。 ササミ様の対応は、まさしく神です。 そして、間もなくして、勉強会開催の連絡をいただき、参加させていただきました。 知識のない私には、そんなに簡単に作られるだろうかと感じましたが、これができるようになれば、いろいろと使いまわしや応用もできるようになるかもしれません。 早速、先日の身内卓で実験。 システムはシノビガミなので、特にシーンが多いわけではありませんが、オープニング、メインフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングなどでシーンを演出したところ、いつも味気なかったココフォ部屋にインパクトを与える事ができました。 CoCの部屋も作りたいですが、とりあえず凝ったモノを作ろうとせずに簡易的なモノから手掛けていこうと思います。 改めて、ササミ様、ありがとうございました。
| つきねこ | |
| 2021/12/29 11:06[web全体で公開] |
😶 年末のご挨拶と今年の反省(長文、個人的な事なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、お元気でしょうか。 この寒波で冬らしさをぐっと感じさせられました。 新年まであと僅か、風邪などをめされないようにお気を付けください。 長文、かつ、個人的な内容になるので伏せる事にしました(いつも長文なのに伏せていなくてスミマセン)。 本当に伏せられているか、私から見ると開いているので少し心配です。 昨日、仕事納めとなり、一息吐けました。 そして、あの骨折から1年が経過した事を思い出します。 約半年のリハビリも終盤にさしかかった頃の5月にオンセンを見つけて、7月頃から皆様と出会うようになりました。 今まで参加させていただいたセッションは26卓+5卓(オンセンのフレンドさんからのお誘いでオンセン以外のセッション)となりました。 身内卓は数えておりませんが、身内卓でなかなか遊べなかったCoCを楽しむことができました。 個性的なRPをされるPLの方々、すばらしい演出やステキなNPCのRPをされるKP/GMの方々と巡り会えたことは私にとって幸せな事です。 11月、12月のセッションの御礼も兼ねて。 海神の契約書 (KP:こるめ様) ひみつきち(KP:むったー様) 奇奇怪怪同好会 CH.1 心霊プリ(KP:たむち様) * (KP:Kadena様) *シナリオ名は伏せさせていただきます わくらば (KP:むったー様) 同卓をさせていただきました皆様に改めて感謝いたします。ありがとうございました。 以前までセッション終了後に同卓していただいた方に感想を送っていたのですが、そのことが原因で、あるフレンドさんから縁を切られてしまいました。 感想内容を不快に思われたのかと思われます。 傷つけてしまった方にはDMで謝罪をさせていただいたのですが・・・。 それ以来、セッション後の感想を送る事を止めました。 自分の発した思いと相手が受け取る思いは時にしてすれ違う事があります。 言葉は”人を傷つける事のできる武器になる”という認識はありましたが、気を付けていた私がこのような立場になるとは思っておらず、その方には大変申し訳なく感じております。 私もKP/GMをしているので、良い評価でも悪い評価でもセッションの感想をもらえるのは嬉しいですし、それは今後の糧になっています。 身内卓でもKPやPLする際にアフター(感想戦)で話しきれなかったシナリオの裏話などを含めた内容を綴っています。 感想は”これからも応援する気持ちを込めて綴るもの”だと私は思っています。 今まで参加させていただいたセッションはステキなものばかりなので、今後もセッションに参加したくなる意欲が湧くために、筆が進んでしまうのです(その為に長文になりがち・・・)。 そのセッションが楽しくなければ、恐らく綴りたくとも綴れないと思います。 近日、私が参加したセッションのKP/GMの方々に伝えたいのは、楽しくなかったから綴らないのではなく、思いを伝えられない状況になったから綴れなくなった、という事です。 相手の立場に立って物事を考え、発言しなければならない、と改めて注意していきたいと思います。 また、とりとめのない駄文拙文を長々と綴ってしまい申し訳ありませんでした。 改めて、皆様にありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。 では、良いお年をお過ごしください。 p.s.今年のTRPG納めは明日の身内卓になる予定です。おそらく・・・。
| ヨッシー | |
| 2021/12/29 10:39[web全体で公開] |
😶 セッション納め 昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。 思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。 それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。 正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合全て表示する昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。 思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。 それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。 正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合わない人と分かり合おうとするより 距離を置いた方が良いということを教わりました。 ぼちぼちオフラインセッションにも復帰し、以前に比べオンラインの参加回数は減りましたが やはりオンラインセッションも楽しいので、続けて行こうと思います。 来年はD&D以外のシステムにも挑戦できたらなあとか思っております。 少し早いですが、皆さま良いお年をお迎えください。
| 裕香 | |
| 2021/12/29 10:28[web全体で公開] |
😶 とある方のオリシに行ってきた まだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど 全て表示するまだ世の中には出ていないそうなので KP様のお名前もシナリオの名も内緒にしておくのけど クトゥルフのオリシに行ってまいりました! えっとね これはね 私、有料でもいいから入手して回したいって思うくらいの 素敵なシナリオでした。 とある自PCにちょっと似せた子で、行ったのだけど もぉぉねぇぇぇ 言えないから書かないんだけど、 よいぃぃぃ!!!! でした。 あぁぁよかったあの子のまんまで行かなくてよかった ほんとよかったあの子を模した別の子で行ってよかった 全部全部良い方向にがちゃっとかちゃっとはまりました シナリオわけわけしてもらったら回したい!けど 実際作者様が回してくれるならそっちでぜひにまわってぇぇ!!ってなるので 布教しておきました♪ KP様、回してくれて、遊んでくれて、ありがとう! オリシ配布始まったらぜひください!!ちゃんと買います! んでもってまたあそんでくださいませぇぇーーー
| 晶 | |
| 2021/12/29 00:18[web全体で公開] |
😶 見果ての綸紡 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)果たして感想とは……。 あっがっつりネタバレありです、よろしくお願い致します!! まずですね、そうですね、 卓の最後にも言わせていただいたのですが、本当にものすごい経験をさせていただきました。 シナリオの内容ももちろんなのですが、一緒に8日間×3時間(以上)を駆け抜けてくださった親愛なるPL様方、そして何よりも回してくださった尊敬するKP、290さん。 皆さんと一緒じゃなかったらこんな感情をいだくことはなかったです。 宝物のようなセッションになりました。 この卓で今年を締めることが出来て、本当に幸せものだと思います。 何度も申し上げますが、 本当にありがとうございました。 語彙力皆無で伝えきれないのが悔しいんですが、皆さんとご一緒できて本当に良かった。 で、内容に触れていくのですが…… いや~~~……… 逆に内容に触れることが出来ないんですよね…あまりにも膨大で…しょうもないことはいっぱいしてるから、それに関して弄ることは出来るんですけど… なのでやっぱり記憶に新しい、最後の8回目の卓のことが中心にはなってしまうのですが。 初めて、PRで、「怒る」という体験をしました。 感情が抑えきれなかったし、何ならもっと声を荒げたかった。 先生が後で言ってたけど、あの時はほんとにいっぱいいっぱいだった。 だってね……なぎは、あの時気絶してから3人のやりとりが聞こえてなかったけど、私は聞こえてるわけで。 そのうえでさ、二人ともふくちゃんの気持ちを尊重して、とか、決意に逆らえなかった、とか、言ってたけどさあ…… なぎが聞いてたら、絶対に言ってたんですよ。 もっとふくちゃんのことを尊重してやってよって。 ふくちゃんのことをこれでもかっていうぐらいに、惜しんでほしかったんですよ。 分かってるんです、ふたりがふくちゃんのことをないがしろにしたわけでも、大切に思ってなかったわけでもないって。ちゃんと大切に思ってたのは痛いぐらい分かってる。 それでもあえて、たくさんの言葉にして伝えてほしかった。全力で引き留めてほしかった。 ふくちゃんを失いたくないよって。 まあね?これは私の勝手な感情だから、あれなんですけどね??? その心の叫びが雑談にちらっと出ちゃったわけですけどね??? 黙ってって言われましたが何か????? 先生なんてさーそのまますんなり受け入れやがってさー あんなにふくちゃんのこと大切にしてたのにさー… 「なぎくんなんてそこらへんで捕まえて来た野良犬とか野ウサギとかにぶち込んでおけばいいんだよ」とか言ってほしかった。先生がそっちをすんなり選択したのが本当に意外だったから…。 なぎが大切にしてもらってるのはすごく嬉しかったし、…嬉しかったけどさあ~~~……… ああ~~~~~~ふくちゃんに対するクソデカ感情が~~~~~ 私もふくちゃんみたいにそれぞれのPCさんに対するメッセージ形式にしようかと一瞬思ったのですが、 それだと複雑すぎて言葉を紡げない人が…どうやらいるようですので……www いつか、仲直りできる日がくるかもしれない。来ないかもしれない。 なぎはこれから、約束をかなえるために、青年海外協力隊みたいなことをしていくでしょう。 就職決まってたような気がしたけど、それはもう蹴りました。 ふたりでいろんな景色を見に行くんだから。 いろんな景色を見に行って、いろんな人の笑顔に触れて、ふくちゃんの意志をふくちゃんと自分の意志に変えて、歩いていきます。 そこで、いろんな体験をして、きちんと冷静に今回のことを振り返ることができるようになった、その日には。 きっと、なぎのスマホからあなたの連絡先が消えることは、ないはずなので。 その時には、なぎとあなたと先生と、ふくちゃんと。4人で飲みに行けるはず。 そんな未来が来ることを信じています。 先生も、最後の最後、まさかのなぎに付き合ってもらって、ありがとうございました。 本当に一緒に来てもらえるとはまったく全然これっぽっちも考えていなかったので、純粋にびっくりしましたけど、一生懸命話してもらったことが嬉しかったです。 先生と一緒にふくちゃんの家に行って、話をして、そうしたら先生が言ってた、ふくちゃんのことをおおめに見ることも、もしかしたら出来るかもしれません。 やっぱり一番子供なのはなぎなのかもしれないですねえ。 何だかもっともっとたくさんいろんなことを伝えたかった気がしてたんですけど、キリがないので…感想という名の独白は、ここで終えようと思います。 そもそもこのシナリオを知ったきっかけも290さんで、私がドMを丸出しにした日記におすすめシナリオとしてコメントを付けてくださったのが始まりでした。 あの時私が探していたのが、「限りなくしんどくて、でも最後にほのかにかすかに一筋の光が見えるような、そんなシナリオ」でした。 一筋の光は、ありました。 微かだけど、はっきりと。 ありがとう、ふくちゃん。
