モブオさんがいいね!した日記/コメント page.4

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/30 05:05[web全体で公開]
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印、ルールブック更新
今日はディスコードのコミュニティでとある方がセッションしてくれたのでそれに全力を入れていたが

その前にたかぽんさんを15日のセッションに誘ってるのでセッションをすぐに稼働できるよう旧版のルールブックの改修を

進めていた

以下に更新分の情報を載せる

神殿魔法
https://全て表示する今日はディスコードのコミュニティでとある方がセッションしてくれたのでそれに全力を入れていたが

その前にたかぽんさんを15日のセッションに誘ってるのでセッションをすぐに稼働できるよう旧版のルールブックの改修を

進めていた

以下に更新分の情報を載せる

神殿魔法
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080538541

武器・防具・アイテムデータ
https://trpgsession.com/make-thread.php?c=commu157591312494&i=thre159696341257

カードバトル(ダイスを使った余興)について
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080531960

そしてキャラクターのステータスに正気度を搭載
(初期値は100、神殿魔法を使っていくたびに消費、0になるとそのキャラは闇落ちしてNPCとなる。または消滅扱い)


他、魔法のルールに以下のルールを追加

神殿特有の魔法について

PLは魔法書から魔法を習得することとなる。がそれとは別に6神神殿(クトゥルー・クトゥグァ・ハスターなど)

の所属となった場合、各神殿特有の魔術を習得することができる。神殿特有の魔術はどれも強力だが、使用した場

合、正気度を消費することとなり、これが0になった場合、PCは闇落ちして全滅扱いと同じ扱いとなる

PCの初期正気度は100であり、神殿特有の魔術を使用するたびに、指定消費量の正気度が消費されていくことと

なる

以上、今日の更新だった。


ここからは自戒を込めた反省。できる限り誤解されないように自分の言葉で書く

今日のセッションで、とある方と行動を共にしたが、クトゥルフで蛮勇は多少はあっても大丈夫、という事とKPは確かに神様だが、進行をスムーズに行うためだけではない。KPはPLが上手くやっていけるようにするための裏方が主な役割で、そこまで蛮勇がよくないんじゃないか?とか慎重になりすぎてナーバスになってはいけない

という事だった

今までクトゥルフはトラブルに巻き込まれると思って避けていたが

今日コミュニティでクトゥルフセッションやって初めて、別にそこまでナーバスになることも慎重になりすぎる必要はない。と改めて知った、PLの人から聞いたが、クトゥルフは近接とかも非常に重要な役目だから、意味もなくパワープレイしたりしなければ歓迎されるので安心してくれ!というエールだった

完全に誤解していた…というより、日記とか気配を隠してみていて、なんでそうなるのだ?とか、不毛な論争より、そういった感情を生産性やまっとうに生きる考え方に全部切り替えるべきだ…とか日ごろから感情を隠していたが、憤りを募らせすぎて、誤解もそうだが、頭の中に暴走状態の感情を隠し持っていたのかもしれない

(だからセッション中、錯乱状態になった事とかがあるのかもしれないが)

ただ、暴発させて知り合いに迷惑をかけるわけにはいかないので、そうなる位なら、まじめに仕事をやってTRPGを作って、成し遂げたかったことを成し遂げよう!ただそれだけを信じて突っ走ってきた

まだ、憤りはどこかに残っているが、もう迷いはなくなった

今日の事でクトゥルフはそんなにやばくないですという事が分かったのと、セッションを作ってくれたり、セッションに同席してくれた人たちに対するお礼もしないといけない

何より、自分が成し遂げたかったことを成し遂げるためにも、目標に向かって突き進むのみ。自分の手で勝ち取らなければ望むものは手に入らない。今後も頑張ろう

追記:一部、初めて表立って強い意見を言った。と思われる部分も出した。基本的に、そういう事をするのは自分にまけているからだ。と思って隠していたが、いうべき時には言おう。と思ってそうさせていただいた

(これでも大分隠してはいたが)

追追追記:今誘っている知り合いはプロ意識が強いGMは怖いです。と100の質問にあった。すみません。今日の記事少々強い意見出した部分あって、そして私はそちら(初心者)は歓迎しますので(頑張りますので)よろしくお願いします
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/12/30 04:28[web全体で公開]
😆 【ソードワールド2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しんできました+卓納め+α
気付けばもう年の瀬ですね!
この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。
なので長文ごめんなさいね~!

――――――――

☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった!

26日は、久しぶりにソ全て表示する気付けばもう年の瀬ですね!
この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。
なので長文ごめんなさいね~!

――――――――

☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった!

26日は、久しぶりにソードワールド2.5のGMをやらせてもらいました。
前回、前々回とオンセツールはオンセンルームで開催したのですが、今回はココフォリアを初めて使ってみました。
「部屋作りは沼」と聞いたことがあるのですが、その意味を身をもって知りました。やばい、楽しすぎる。

さて。
ストーリーは、クリスマスにちなんだものを用意しました。
サンタの衣装を着たサンタちゃんという名前の短命種メリアが、友達であるエントレット(歩く木の魔物)の幼木にプレゼントを渡しにいく…という流れ。
丹精込めて(?)描いたイラストたちは、たくさんほめていただけてホッとしたし嬉しかったです☆
結局、予定終了時刻より30分ほどオーバーしてしまいましたが、終始和気あいあいの掛け合いがあって楽しかったです!

夜遅くまで温かくお付き合い下さった、

明るく朗らかにパーティーをサポートする、ナイトメアのコンジャラーさん
アグレッシブに敵へ思い切りの良い戦いを挑んでいく、人間のフェンサーさん
マイペースに創作活動をする、環境に優しいエルフのフェアリーテイマーソーサラーさん
普段も戦闘時もめちゃ強くて優しくて頼もしい、リルドラケンのファイターさん

本当にありがとうございました~!!

――――――――

☆卓納め

「今年は自分GM卓で終了かな?」と漠然と思ってたところ、

「1年前に遊んだ彼らとまた冒険したくない?」

とめちゃくちゃ嬉しいお誘いが…!もちろんOKと答えましたよ!!

で、28日に一度集まろうということになって、参加してまいりました♪
正直「あの頃のPCの感覚に戻れるかしらん?」と緊張してたのですが、それはただの杞憂でありました。
前回の冒険から今回の冒険までにどんな出来事があったのかをダイスで決めたりしたのですが、みんな面白く「らしいな」って思う結果が出たりして。一気にあの頃の感覚がよみがえってきました!
レギュレーションも発表されて、どんな冒険になるか…本当に楽しみです(*´ω‘*)

――――――――

☆+α(年末のご挨拶)

2021年も今日を入れて後2日。

前回の日記でも述べさせてもらいましたが、今年もメインで遊んでいるソードワールド2.5はもちろん、他にも色々なTRPGシステムで素敵な時間を過ごさせてもらいました。改めて、感謝感謝であります!!
来年も、マイペースに楽しく遊んでいけたらいいなぁ~と考えております。


それでは!2022年も良きTRPGセッションライフでありますように…☆

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LeTS
LeTS日記
2021/12/30 01:44[web全体で公開]
😶 ソードワールド無印のキャラシート
なんかお正月の予定を詰めてたらSWやるって話が出てきたので「おさらいしとくかー」ってリプレイを眺めてたら、自分のキャラシート確認したくなって、確認してたら「途中まで書いてたけど、やっぱりSWのキャラシは罫線よねー」って手を加え始めたのでした。

全て表示するなんかお正月の予定を詰めてたらSWやるって話が出てきたので「おさらいしとくかー」ってリプレイを眺めてたら、自分のキャラシート確認したくなって、確認してたら「途中まで書いてたけど、やっぱりSWのキャラシは罫線よねー」って手を加え始めたのでした。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00
サレちゃん。

なんか色々納め過ぎてレシートみたくなっちゃったけど、満足。
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セス
セス日記
2021/12/30 00:24[web全体で公開]
😆  [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4597AR12月29日 年末大掃除 遊了!
 どうも、セスです。
 年末年始元旦も含めて、
「ほぼ三連荘のPathFinder 2e GM予定の2発目!(走召糸色木亥火暴)」
 (PL参加も無しwww)
で、
「今年2021年としては、
 最後のTRPGセッション!」
でした(草)

 TwitchでLive配信も2回目でし全て表示する どうも、セスです。
 年末年始元旦も含めて、
「ほぼ三連荘のPathFinder 2e GM予定の2発目!(走召糸色木亥火暴)」
 (PL参加も無しwww)
で、
「今年2021年としては、
 最後のTRPGセッション!」
でした(草)

 TwitchでLive配信も2回目でしたwww

 今回の遊前日記。
2021/12/29  [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4597AR12月29日 年末大掃除 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164070733947

 今回のセッションログ=リプレイ一式。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164078906930


 さて、今回のセッション内容としては、
「10才児0レベル2PCs+NPC13才ティーンでの、
 冬の浜辺のゴミ掃除10時間耐久レース!(走召糸色木亥火暴)」
でしたww

   勿論、
「全2PCs/1NPCは無事!」
「浜辺の害虫NPCsさんは5匹ほど退治!
 (夕飯の鍋の具!)
でしたw

 まぁ、
「ゴミ掃除なので、
 当前に力のある男の子さんはそれなりに出来て、
 非力な女の子さんは・・・」
って流れでした(PathFinder 2eのシステムそれなりによく出来ているwww)


  次に、
「キャンペーンセッション的には、
 この年末大掃除2回目」
ですが、
「10才児たちの地元への社会奉仕活動は、
 やはり、
 ただの児童労働(まぁ、金が絡んでないだけクリーンですがwww)」
ですね。
(今の日本だと、冬の野外の浜辺で子供たちに10時間もゴミ掃除させたら、
 事件になっちゃいますねwww)


 このセッションの全容は、
「セッションログの方にある、
 Twitch Live配信で全て見れます」
ので、
「お暇な方は、視聴して笑ってください」
です。


 では、
「次回の本キャンペーンのTwitch Live配信は、
 2022年元旦20時より
 https://www.twitch.tv/dukeseth/
   にて配信予定」
となってます。


 でわ、次回の遊前日記でお会いしましょう。

  皆様も、良いお年をお迎えください。

========

参加者さんと視聴者さん募集中!

 以下のすべてのセッションは、
「セスのTwitchチャンネル、
 https://twitch.tv/dukeseth/
 にてLive配信予定!」
ですwww

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128


・PathFinder 2e

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR1月1日 新年の贈物
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941229993Seth7


・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年1月9日新年巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941413824Seth7


・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1489DR1月16日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941017854Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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Kei
Kei日記
2021/12/30 00:13[web全体で公開]
😶 プレイヤーが物語を描き進めるTRPGについてのお話
この一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深全て表示するこの一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深淵に触れておりませんので、識者の方の解説お待ちしております。

ご機嫌よう。

前回は、特定のルールに従うことで特定の物語が生まれるという発明について書きました。今回は、特定のルールを超えて、どうしたらプレイヤーが物語を描くのか、という発見についてお話しします。

90年代中頃に、Fudge というゲームが生まれました。わたくしは寡聞にして存じませんでしたが、後の FATE に繋がるゲームだったようです。そして、Fudge は、プレイヤーが物語を描くことを意図したゲームだったようです。そう。プレイヤーが物語を描くということが、ついに発明されたのです。

前々回では、プレイヤーに語らせたらシナリオがめちゃくちゃになると思われたと書きました。それでは、どうしたらめちゃくちゃにならないのでしょう。その答えの一端が、ついに見つかりました。

ですが、Fudge について語ることができませんので(さきほど、95年版とSRDをDLしたばかりでまだ未読です)、ここでは FATE についてお話ししましょう。

Fudge の後を受けてゼロ年代に登場した FATE にはいわゆる能力値がなく、キャラクターの特徴を自由記述の文章で記述します。というか、キャラクターが何者なのか、シーンがどんな状況なのか、特徴的な要素は全て短いフレーズや文章で表現されます。FATE ではこれをアスペクトといい、そしてアスペクトは、プレイヤーが描いたり利用したりすることができます。

TRPGなので言葉で表現されるに決まってるとお思いでしょう。GMが描いた要素は利用できるともお思いでしょう。でも、違うのです。

FATE の最初の章は「ゲームを作る」です。そこには、全員が協力して舞台設定を作り、全員が設定について同意しなさいと書かれています。その後のゲームプレイは、すべてこの同意を前提とします。舞台について同意したのだから、プレイヤーは他の全員が納得できるPCを作ることができるはずです。しかも、PC作成は担当するPL一人では完結しません。そうして作ったキャラクターは、全員が納得できる行動をして、その結果に至るはずです。それは、言葉によって表現され、言葉によって制限されます。同じように物語そのものも、プレイヤーが描けるはずです。シンプルなルールに従うだけで。そう、厄介な目に遭い、それを克服して、ついに目的を達します。それでは、どんな厄介な目に遭いますか? どんなことが起こったら、全員が楽しめる物語になりますか?

同意した前提の上で厄介な目に遭うキャラクターの姿、その厄介ごとさえもプレイヤーに描かせるという形で、ついにプレイヤーが物語を直接語り、それでもゲームになるようになったのです。

そしてもちろん、プレイヤー判定に成功することで、物語を進める要素をもっと直接的に描くことができます。たとえば、条件を満たして判定に成功すればアスペクトを自由に描くことできす。そのものズバリ「優位に立つ」というルールで要素を積み重ね、誰もが思いもよらなかったような勝利に、誰もが思いもよらなかった方法でつなげることといった具合です。もちろん、それも持っていたんですよ!(これは、それ以前のTRPGにおけるヒーローポイントに近いかもしれませんね)

プレイヤーは自分のPCに有利になるように好き勝手するのではないか、という疑問を感じる方もいらっしゃることでしょう。ですからGMがいるのです。GMはプレイヤーの提案を拒否したり、うまく物語に誘導します。いずれにしても明白だったのは、ロールプレイではなく、物語を面白くすることが第一だということでした。物語志向ということが明示されたのです。

それでも、これではあまりに自由すぎるでしょうか? そこで、そこにハンドアウトが発展して合体しました。物語の舞台をあらかじめ決められたものにし、自由度をある程度制限し、特定の方向へのモチベーションを与え、それでもプレイヤー自身に「厄介ごと」を語らせる……こうして、10年頃になるとPbtAのような現代のストーリーゲームが生まれました。さらに、PbtAは物語を駆動するための質問を選択肢としてルールで提示することにも成功しました。その上、別の進化もありました。GMはもうダイスを振らず、難易度設定も不要になり、それどころかシナリオすら不要になったのです。

こうして、ゲームの焦点はあらかじめ書かれたシナリオでもキャラクターの運命でもロールプレイでもなく、全員が物語を語ることになりました。そうしてついには、GMさえも不要になっていきます。

ところで、言葉で全て表現するという方向性は、日本でも Wonder Roads to Lord のようなタイトルで試されましたが、こちらはそれほどプレイアビリティの高いものではなく、プレイヤーの獲得には至りませんでした。
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Tottis
Tottis日記
2021/12/30 00:07[web全体で公開]
😶 初セッション
「劇場版銀河鉄道の夜」シナリオに由比ヶ浜直飛で参加させていただきました。
ココフォリアでのTRPGは初めてだったのですがKPの方が優しく誘導してくださり2時間半もの間付き合っていただき楽しくプレイ出来ました。
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水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2021/12/29 23:58[web全体で公開]
😶 卓納めー
皆様の日記見てると卓納めという単語がみらほら見られるので……。
皆様もすなる卓納めといふものを、自分もしてみむとてするなり。

先ほど終わらせてきました。
結果?自分に対しての精神分析がファンブルする能力を得ました。今年限りにしてほしいですね、勘弁してほしい。
全て表示する皆様の日記見てると卓納めという単語がみらほら見られるので……。
皆様もすなる卓納めといふものを、自分もしてみむとてするなり。

先ほど終わらせてきました。
結果?自分に対しての精神分析がファンブルする能力を得ました。今年限りにしてほしいですね、勘弁してほしい。
前向きにとらえるのなら、来年はここまで悪くならないんじゃないか?淡い期待ですね。

さて、オンセンに参加したのは九月の上旬。今年が終わるまでの短い期間ではありましたが、前の自分よりもかなり濃密にTRPG(主にCoCですが)というものに触れた期間でした。
ゴールデンウィークの自分に言ったらかなり驚くでしょうね。あの時は一つのシナリオに半年近くかかってましたから。身内卓のメンバーの全員参加が中々できず、延びに延びましたね。

いや始めた当初が懐かしい。ボイセ怖いー話すのむりーな人種でしたから。
けれど、勇気を出してやってみたら案外面白くて、今ではどっぷりですね。ヤバいですね!

ネタバレは極力しないように注意しつつ……。
Barに因縁でもあるんかこの人っていうほど、Bar関連で使ったドレミーさん。
お姉さまを探して三千里歩いたら、RPには困るわ時計塔で大変な目にあった鈴鹿ちゃん。
辛くも脱出したポートランドとかなり助けられた親友を助けたインディアナポリスの姉妹。
バディとのやり取りがかなり印象に残ってるキリノちゃん。
なんとか生還して生きながらえた、しゃべり方が大変だった真庭蝙蝠さん。
RPとしては個人的にかなり気に入っているミンスクさんに幼女として優遇されまくってたクルルちゃん。
さかなきゅんをどうしようかなと迷いまくった病弱少女のライプツィヒ。
聞き耳ファンブル3回連続で死にかけたり爆弾で死にかけたりした忍者になりたい系少女のイズナちゃん。
そして、オンセンで初めて使い、最初は油で煮込まれそうになりつつ生還して、少女をを救えなくて、ルームシェアをして、今年最後の締めとして格付けチェックをしたフレンダちゃん。

色々いますが、全員生還してるってのが奇跡ですよ奇跡。
特にフレンダちゃん。かなりの修羅場くぐりまくってPCの中ではベテランです。元の世界よりもかなり経験してる。

そして一番のできごとって言ったらKPし始めたって話ですね。
こんな自分にでもできるんかなってやってみたら思いのほかできちゃったって感じです。
同棲生活のテストプレイしてくれた皆様と、つたないプレイングにも関わらず楽しんでくれた皆様には足向けて寝れませんね。

自語りの方はここまでにしつつ。
最後にこんな人となりのような自分でも、一緒にPLとして参加してくれた皆様とシナリオを回してくれたKP様、自分がKPとして回した際に参加してくれた皆様にはまず謝罪を……。自分のダイス目が悪くて迷惑とか諸々掛かりました。ダイスの女神様は自分には相当厳しいようです。ギャルゲなら現在好感度-100あたりでしょうか?
そして最大限の感謝を……。まぁ三か月の間、所謂ヤバい人と同卓したりして激動でしたが、9割9分9厘楽しいことばかりだったので……。多分、ここに来なかったらこんな充実してなかったと思います。

いやほんとありがとうございます。足どころか体向けて寝れないと思う。

そんなこんなでほとんど自語りってどういうこっちゃと思いつつ、今年の活動はここまでとさせていただきます。
もう一度、同卓してくれた方々と参加してくれた方々に最大限の感謝を表しつつ、閉じさせていただきます。
ではでは皆様、よいお年をお迎えくださいませー。

P.S.自作シナリオが完成しそうなので、年明けあたりに募集してみようかなと。参加者0人にならないといいなぁ……。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/29 23:46[web全体で公開]
😶 毎日卓できるのは嬉しいけど、失敗すると凹みます
昨日は、クトゥルフのキャラ作成会の解説でした。
そして今日は、クトゥルフのKPをしたのですが、上手く制御できずに1時間半延長してしまいました…。

上手くマスタリングできなかった日は凹みます。
明日はPLだから切り替えて、RTAのドラクエ3とR4見て早く寝よう…。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/29 23:05[web全体で公開]
😶 反省
記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
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あるるん
あるるん日記
2021/12/29 22:59[web全体で公開]
😶 年越しで遊びませんか?
年越しでCoCの卓を募集しております。
本気でロスト率は高いのですが、お正月気分でお酒とか飲みつつまったりとやりませんか?
ただ、お酒を飲んで眠くなって寝落ちたらキャラはロストになります。

遅くからの開始なので、高校生以下はご遠慮ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164061555404arurun00
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顕家(あきいえ)
顕家(あきいえ)日記
2021/12/29 22:51[web全体で公開]
😶 TRPG(CoC)と出会って
 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。
こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり
本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
いいね! 17
チハ
チハ日記
2021/12/29 22:07[web全体で公開]
😶 ロールマスター/指輪物語RPG
ついに/やっと、去る12月25日AM、『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台に全6回予定(音声進行時)でセッションを開始しました。参加者間で都合の合う土曜日AMの2時間ほどを目安に、音声/テキスト適宜混在方式で引き続き進める予定です。(次回の開催予定は2月12日AM)

今回のセッションの舞台は、『全て表示するついに/やっと、去る12月25日AM、『指輪物語』の世界(中つ国)を舞台に全6回予定(音声進行時)でセッションを開始しました。参加者間で都合の合う土曜日AMの2時間ほどを目安に、音声/テキスト適宜混在方式で引き続き進める予定です。(次回の開催予定は2月12日AM)

今回のセッションの舞台は、『指輪物語』(Lord of the Rings)、『ホビットの冒険』(The Hobbit)の時代(中つ国第三紀3000年頃)から約1600年前、第三紀1408年のルダウア国南部(三角地/Angle)です。

『指輪物語』が好きで、『ロールマスター』に興味がある方で、もし土曜AMが比較的都合の良い方、もしいらっしゃいましたら、よろしかったら、いっしょにセッションしませう。

^^)9
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74


(参考↓)
- - - 
中つ国 第三紀 年表
https://arda.saloon.jp/?%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%B4%80
- - - 
ルダウア
https://arda.saloon.jp/?%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%82%A2
いいね! 9
LOSEmary
LOSEmary日記
2021/12/29 21:53[web全体で公開]
😶 今年最後の卓が終わりました。
PLとしてはよくご一緒させていただいている方に、初めてGMをしていただきました。
インセインのGMは初めてとのことでしたけれど、すごく丁寧なマスタリングで大変楽しい時を過ごさせていただきました。
PLの皆さんも秘密とキャラ設定がとても噛み合っていて、素敵なメンバーでした。
私は秘密のあるシステ全て表示するPLとしてはよくご一緒させていただいている方に、初めてGMをしていただきました。
インセインのGMは初めてとのことでしたけれど、すごく丁寧なマスタリングで大変楽しい時を過ごさせていただきました。
PLの皆さんも秘密とキャラ設定がとても噛み合っていて、素敵なメンバーでした。
私は秘密のあるシステムの場合、明かされた時に「そういうことだったのか」と思ってもらえるようなRPをしたいな、と思って遊ばせて頂いているのですけれど
今回は…どうでしたかしら。参加者の皆様に楽しんでいただけていたら幸いなのですけれど。


反省等は色々ございますが、今年も色々と楽しい卓に参加させていただけることができました。GMも久々に何回かやらせていただいてやはりとても楽しかったです。
来年もありがたいことに既に予定をいれさせていただいております。楽しい卓になるといいな、と思っています。
いいね! 11
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/12/29 21:43[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5:ヴァグランツになった理由
ソード・ワールド2.5のヴァグランツになった理由に「破産した」というのがありますが

それもよいですが「パーティ・メンバーを破産させた」もありかなあと思っています

博打場ではパーテイ・メンバー同士といえど関係ないと容赦なくプレイして、破産させたとか
いいね! 4
ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/29 21:36[web全体で公開]
😶 3000人が来るきさらぎ駅
とか面白すぎるだろって事で衝動的にインセインをやった事なくてルルブも持ってないけど参加申請をしていいか聞いてみた。okとの事でまた新しいルルブを購入することになったのである…普通に楽しみだ、とっととルルブ購入するか…
いいね! 11
晶
日記
2021/12/29 21:24[web全体で公開]
😶 【初GM】エイダ【マダミス】
回してきました!!!
反省点しかない!!!
ぐっっっっだぐだで本当に申し訳ありませんでした…!!
少しでも楽しんでいただけたなら嬉しいのですが……

それにしてもマダミスはやっぱり、やるのも見るのも回すのもどれも楽しいですね!
私たちが通過したときとは全然違うストーリーの運びで、へえ~~全て表示する回してきました!!!
反省点しかない!!!
ぐっっっっだぐだで本当に申し訳ありませんでした…!!
少しでも楽しんでいただけたなら嬉しいのですが……

それにしてもマダミスはやっぱり、やるのも見るのも回すのもどれも楽しいですね!
私たちが通過したときとは全然違うストーリーの運びで、へえ~~~こんな感じになるのか~~!!って感心しきりでした。
いやほんとに…いいものを見せていただいた……
こちらに余裕がなくて、BGM変えるのとか全然できなくて本当に…アレで……

もしよろしければまたGM練習にご協力いただけたら本当にうれしいです。
今回はご参加いただきまして本当にありがとうございました!!


調子に乗って持ちマダミスを2つ増やしました。
そのうち回したいです。
GMはやっぱり、クトゥルフよりもマダミスの方が向いてるのかもしれない。
私ばっかり楽しんでいたらアレなのですが、本当に楽しかったです。
ありがとうございました!!
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/12/29 20:34[web全体で公開]
😆 卓納め【SW2.0】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はSW2.0で卓納めであった。
魔法文明キャンペーンなのだが、奇妙な美術品を見定めたり、ガスト相手にダンスを踊ったり。
とても楽しかったのだが、やはり魔法文明を楽しむには少しはアリストクラシー技能を上げるべきかとも考えた今日この頃である。

今年も沢山の楽しい卓に恵まれて幸せな一年でした。
来年も皆さまと楽しい卓を囲めますように。
どうぞよろしくお願い申し上げます。
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エルトン
エルトン日記
2021/12/29 20:00[web全体で公開]
😶 異界対策班アールズ・エージェント制作8+上方ロールについてのお話

https://arldsagent.com/
アールズ・エージェント制作中です。最近は何故か睡眠時間が増加したり、仕事が忙しかったりで更新スピードが遅れ気味です。
とりあえずランダムフュージョンについては基本のルールというかシナリオ構築ができた、と思ったらやってる最中に不足部分が見つかった全て表示する
https://arldsagent.com/
アールズ・エージェント制作中です。最近は何故か睡眠時間が増加したり、仕事が忙しかったりで更新スピードが遅れ気味です。
とりあえずランダムフュージョンについては基本のルールというかシナリオ構築ができた、と思ったらやってる最中に不足部分が見つかったので追加中&修正中。
あとはエネミーデータも作成中です。エネミーデータはランダムフュージョンでも使うので優先して作業しています。

さらに同時進行でランダムフュージョンのシーン生成器も作成中、ランダムフュージョンはダイスふってればシナリオの内容が決まるのですが、シーンの内容の決定は結構ダイスふる必要があるのでそれを簡易化するために作りました。
しかしシナリオの核とも言えるシーン表が一瞬でランダム作成されるのは見ていて面白い、汎用化させたらシナリオ作成のいいサポートになりそうです。



ここから上方ロールについてのお話
上方ロールはどれだけの成果を出せたかがわかりやすく、ヒロイックなTRPGに向く判定とされています。
アールズ・エージェントも上方ロールを採用しているのですが、上方ロールには欠点もあります。
それは修正値の差が開くと、判定の成功率が大きく上下するというものです。
例えば2dで7がでる確率は58%、これに2の差がついて9になると確率は27%まで落ち、4の差で11が必要になると8%にまで低下します。
これが具体的にどのような問題を生むのでしょうか。

上方ロールを採用しているsw2.0/2.5では主に回避にこの問題が現れています。
sw2.0/2.5においてはPC間で回避の修正値の差異が6以上になる事がよくあります。
この時、敵の命中を回避の低いほうにあわせると、回避の高いキャラクターに攻撃が一切あたらないという自体が発生します。
それを嫌って回避の高いほうにあわせると、今度は回避の低いキャラクターが攻撃を全く避ける事ができないという状況になったりします。
さらに高レベルになって補助手段が豊富になると、回避型PCがGMの想定していない方法で回避を大きく向上させ、ボスの攻撃も高回避キャラクターには当てる事はできず、他のPCの回避は全く機能しなくなるという最悪の状態も起こりえます。

また回避だけではなく、探索系の判定の成否などもこの問題は影響します。
詳細は割愛しますが、セージ10知力B8みたいなPCがいる環境でセージ7知力B3は全く活躍できないという感じの問題です。

PCの経験点や成長の差があると、この問題はさらに顕著になります。
実際、sw2.5/2.0のセッションでは経験点や成長を固定させてる人が多いと思います。
成長差のあるキャラクターの同卓は難しく、それはせっかくのPCの成長という要素を十分に機能させない状態にしています。


シノビガミはこれらの問題をクリアしています。
ただシノビガミの判定は2dロールを下方ロール的に使用した結果であり、
代償として上方ロールの利点である「どれだけの成果を出せたかがわかりやすい」という利点が損なわれています。


他の方法としては、そもそも判定をなくし、攻撃を必中にさせるケースもあります。
回避に関しては攻撃に対する対抗判定とは別の形で表現させます。
私がもってるTRPGだとダークソウルTRPGがこれに該当します。
しかし、これは回避の問題に関して手は解決するものの、探索時等で特定の目標値に対する判定にする時の問題は解決していません。


アールズ・エージェントに関しては判定をなくし攻撃を必中にする方法を採用しています。
回避に関してはスキルによって相手のダメージ算出の判定の達成値を下げるものになっています。

探索に関しては結構前に書きましたが、目標値に対してPCの達成値の合計値が一定以上に到達すれば成功するようにしてます。
また判定に失敗しても達成値は累積していくため、時間をかければ探索能力が低いPCでも突破できるようになっています。
これにより、他より探索の能力が低くても一定の活躍ができるでしょう。(逆に高ければ時間やリソースの節約が可能になります)
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カテキン
カテキン日記
2021/12/29 19:55[web全体で公開]
😊 年末・年始の挨拶
【trpg人生の一生について】
 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。
子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、
三十にして立ち、
四十にして惑わず、
五十にして天命を知る。
六全て表示する【trpg人生の一生について】
 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。
子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、
三十にして立ち、
四十にして惑わず、
五十にして天命を知る。
六十にして耳順(みみしたが)う。
七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。
 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。
15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、
30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。
40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、
50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。
60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。
70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。
 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。
 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。
 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。

【初心者とは何ぞや?】
野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。
初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。
 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。
 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。



【本題】
今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。
おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。
夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。

来年もどうぞよろしくお願いいたします。
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魔トマト
魔トマト日記
2021/12/29 19:16[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】魔界工学の良いところ
昨日コミュのメンバーに魔界工学の良いところを話したのでついでに日記にまとめておく。

魔界工学は知っての通り特技分野を繋げる装備忍法であり、個人的には使わない人は全く使わないが、使う人はよく使う印象がある。
私自身はたまに使っているくらいではあるが、使っていて思った利点が大きく2つあるので下記全て表示する昨日コミュのメンバーに魔界工学の良いところを話したのでついでに日記にまとめておく。

魔界工学は知っての通り特技分野を繋げる装備忍法であり、個人的には使わない人は全く使わないが、使う人はよく使う印象がある。
私自身はたまに使っているくらいではあるが、使っていて思った利点が大きく2つあるので下記に記す。

1つ目の利点として、特技配置による回避や奥義破りのしやすさがある。
ハスバで魔界工学をとった場合、得意分野の関係で器術の特技1つで器術・体術・妖術をカバー出来るのだ。(例えば火術1つを取るだけで、火術・カラクリ術・砲術・手裏剣術・召喚術・異形化といった特技をカバーできる)
体術や妖術には鞍馬や隠忍の強力な攻撃忍法が多く、また四隅の特技を奥義に設定する人も多いため、それらを防ぎやすくなるのは使ってみると意外に便利である。

2つ目の利点として、シナリオ開始後に攻撃忍法の使用特技を選択できる構成と相性がいい。
器術と妖術をどちらもカバーしているキャラは少ないため、(妖術は代用判定ではあるが)相手の苦手な特技を選びやすいのだ。

上の2つは人によって違ったり、他にも利点があったりするかもしれないが、あくまで私個人の感想のため許して欲しい。

使ってみると良さが分かる忍法というのもシノビガミには沢山あるが、この魔界工学もその内の1つであろう。
この日記を読んだ人でまだ魔界工学を使ったことがないという人がいたらぜひ一度使ってみて欲しい。
※使う際には相手に裏コード持ちがいても泣かない覚悟が必要なのでその点には注意していただきたい。
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