モブオさんがいいね!した日記/コメント page.170
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ササミ![]() | |
2021/07/24 15:33[web全体で公開] |

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ろって![]() | |
2021/07/24 14:08[web全体で公開] |
😶 ネタバレあり 『輾転と町は』をやりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての野良参戦をさせていただいたこのシナリオ。 終えたばかりのテンションで感想をば。 まずは本当にこのメンバーで良かった!!! KPしてくださったおとさんの雰囲気作りがめっちゃ丁寧で、 終始ドキドキしていました! 時間飛ぶように過ぎた…。 PLの小乃さん、トトナトルさんもたくさん絡んでくれて本当にありがとうの気持ち…届け…!! さぶちゃんの電話口の「名探偵の岩生幸三郎ですが」が自信満々で良い。 淀みなく言うの最高。 あと急に英語言っちゃうのもぽい。好き。 夕ちゃんがどんどんお喋りして二人の間に立ってる感じ良かった。 チーズのとことか言いそうー!ってなってた。 小さいってセリフにすぐ気づくのめっちゃ可愛い。好き。 そんな感じでPC達が仲良くて、すぐ遊び出すのがすごく好きでした。 楽しすぎるんだよなぁ!!! (ずっとゲラゲラ笑っててすみませんでした) 始まる前めちゃめちゃ緊張していたのが一瞬で吹き飛びました。 本当にありがとうございます。 シナリオの内容について。 2人ロスト、猫矢だけ生還…。 これがクトゥルフだよなー! たかがちっぽけな人間にはなんにもできないんだよな!! と改めて思いました。 雰囲気最高。 写真を撮るような場面の切り替えが怖くて良かった。 猫矢はレオさんが1番だから、考えを放棄して忘れて帰ったんだろうな… 全て忘れてあの町で、違和感を覚えないまま生きていくんだな。 でもみんなで帰りたかったよ!! また探偵事務所(自称)でケーキ食べてお喋りしたかった!!! 地図から消えたんかな…2人の家…辛い… やっぱりTRPG面白いな! またやりたいな!! 素敵な卓に参加させていただきましてありがとうございます! KPさん、PLさん達に最大級の感謝を。
明地![]() | |
2021/07/24 14:06[web全体で公開] |
😶 PCの台詞考えちゃうよね というわけで今日から始まったブラジルでサタデーナイトフィーバーキメるコルコバードのキリスト像を相手に黄金ランボルギーニと機動如来アミダを操って大立ち回りを演じるパワー系お嬢様の台詞を思いついたものからかたっぱしに書いていって来週に備えます。 *シーン登場時 サンジェルマン(メイド) 「う全て表示するというわけで今日から始まったブラジルでサタデーナイトフィーバーキメるコルコバードのキリスト像を相手に黄金ランボルギーニと機動如来アミダを操って大立ち回りを演じるパワー系お嬢様の台詞を思いついたものからかたっぱしに書いていって来週に備えます。 *シーン登場時 サンジェルマン(メイド) 「うおおおおそういえば免許持ってねえええええ」 ゾンビゴガシャア 「あわわ轢いてしもうた………」 「………」 「お嬢様の車じゃ わしのせいじゃない」 (他のPLからのツッコミ(まあこいつは物理的に突っ込んでるんですが)) 「まさか人のせいにするのか…? この…人殺しがァ!」バタン ハリエット(お嬢様(PC)) 「あっやっと止まりましたわね!次にわたくしの車を株ガチャの抵当に入れたらお父様に言いつけてクビにしてさしあげますわよ!あるいは物理的にクビを刎ねますことよ!」 「あなたもいつまで手を握ってきてるんですの!汗でえらいことになってますわ!キノコでも生やす気でして!?」 (周囲を取り囲むズンビーの群れ) 「なっなんですのこの踊る死体の群れは!?」 注)圧倒的スピード感が出せたらいいなと思ってます。情報量が多すぎるッ! *登場時汎用 パロ系 「ブーンブーン(黄金高級車を運転する音) 恐れ入ります、NARIKINですわ!」 >お嬢様は「どうも」のかわりに「恐れ入ります」をお使いになるそうですわ 「金装車からごきげんよう~!新人バーチャルお嬢様のハリエット・リヴィングストンですわ!」 >「こんにちは」などのかわりに「ごきげんよう」をお使いになるそうですわ ちなみに時間帯によって使い分けなくても良いそうですの 「我がリヴィングストン家の財力権力は世界一ィィィィイイ!できんことはございませんわァァアアアア!!」 >「ある」の代わりに「ございます」をお使いになるそうですわ >さらにお嬢様はみだりに略し言葉を使ってはいけないそうですの *戦闘時汎用 パロ系 「どけ!わたくしはお嬢様ですわよ!」 「わたくしはお嬢様だから耐えられたけどお坊ちゃまなら耐えられませんでしたわ」 「でしたら夢バトルしませんか夢バトル!!わたくしが勝ったらあなたお嬢様以下ですことよ~?」 「ひとっ走り付き合いなさいよ!」 >この辺はお嬢様言葉に直しすぎると素材の味が薄く…失礼、個性的なお味になるそうなので、あまり変えませんわ。 オリジナル系 「お墓のご用意はよろしくて?」 「オーホホホ!整地ならお任せあそばせ?アウトバーン建設したらァ!」 >「~する/して」のかわりに「~あそばせ」を用いるとらしくなるそうですわ 「のろま…失礼!おっとりしすぎてあくびが出ますわ~!」 >「のろま」は「おっとりしている」という婉曲表現を用いるそうですの *色々汎用 「ぶち転がしますわよ(車を/車で)」 「お排泄物ですわよッッッ」 「くっそ痛ェですわ!!!」 「青銅高級車の分際で口出ししないでくださいます?」 「おケツにタイヤ痕つけて泣かされたくなかったらとっとと消えやがれですわ!」 「おくたばりあそばせ!」 >この辺はご治安の悪い方に…失礼、お里の知れる程度にした方が良いと存じ上げますわ もともと出オチ要員でございますしね *追記 読み返したところあまりにも治安が悪かったので、ちゃんとしたお嬢様言葉をお勉強することにいたしましたわ これでわたくしのRPも優の勝ですことよ! *追追記 読了いたしましたわ。 これでわたくしもお嬢様として社交界の仲間入りですわ~!平伏しなさい!
あすか![]() | |
2021/07/24 13:14[web全体で公開] |
😶 よく言われることですが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと何個か見てるので乗っておきます。 SWにおいてはまぁ適性ビルドがあるわけでして。 例を挙げるなら戦士系リルドラとか、魔法系タビットとかね。こればっかりはそういう設定であるのだから当然でしょう。 それに伴って非適性ビルドは存在します。 ソーサラー後衛のリルドラとかはまぁ・・・できるとしても、魔法職のグラランとかはなんでそんな構成にした?と言われてもしょうがないわけで。 でもまぁやりたいを否定することはないです。ボクはね。それでも最低限というものがありまして。 上記に挙げた魔法系グラランってホントどうしてそんなの選んだ?って言われてもしょうがないじゃないですか。まともに運用しようとしても魔晶石の達人がまぁ必須、そうしたとしても拡大撃てるMPなんて用意できないわけですよ。(魔晶石の金額については置いておいて) ・・・悪いけど、さすがにそういったビルドに関しては地雷では、と言わざるを得ません。(※追記 高レベル卓だと可能ではあるそうです。ただ構成的にどうかといわれるとボクは首を傾げちゃいますね) でもまぁわかるんですよ。小人の魔法使いが使いたいとかね。ただまぁ先の方も言っておられますが、経歴に呪いをかけられたがありますので、それを使って人間でやればいいんですよ。経歴表ってダイスで決めるのが主流っぽい感じありますけど、GMと相談して任意で決めてもよいとありますので、そちらで選んでもらったほうがいいでしょう。 というか、使って活躍できなくて、PLが楽しいかみたいな感じあります。 まぁ魔法職グラランはさすがに突き抜けたものなので別かとは思いますが、非適性ビルドを組んで魔法は抵抗される、攻撃が当たらない、全然回避できなくてすぐしぬ、など起こった際、PLは楽しいのか?とは感じます。 楽しいならいいんですけど・・・やっぱり活躍できた方がもっと楽しいとは思いますよ? 押しつけではないけど。 あとは、基本的にパーティでやるものなので、貢献できないなら地雷と言われることもあります。 これについてはFPS系で聞いたことのある言葉がありまして、「お前は楽しいかもしれないけど、俺は楽しくない」ということです。これは確かエンジョイ勢とガチ勢の話だったかと思います。あっちについては明確な勝ち負けがありますので、そのままこちらでもとは言えませんが。 これに関してSWで置き換えるのであれば、自分の仕事がこなせているか、ということになるかと。 例えば前衛のタンク役についてですが、しっかりと壁となれているのであれば、それが回避型だろうが防護型であろうが、種族がリルドラだろうがルンフォだろうが関係ないかと思います。(というか、壁については○○だったら耐えれたとかあんまりない気はするけど) まぁ確かに上位互換は存在すると思うんです。でも上位互換のほうがいいではなくて、結局役割をこなせればどちらでもいいのです。 さすがに度が過ぎたもの(先に挙げた魔法職グラランがくるのは極稀だと思いますのでそれ以外)についてはやめたほうがいいんじゃない?とは言いますが。ある程度の適正が組めてたほうがいいんじゃないでしょうか。 ボクの考えるある程度の適正ってだいぶ低いけどね! とここまで自論を展開したわけですが、結局のところプレイヤー全員が楽しめるってのを求めると、考え方の違いがありますので不可能です。 じゃあそれをどうするかって各自が譲歩するしかないんですよ。どこまでなら許せる、って具合に。 もし譲歩しきれないのであれば、まぁ卓を囲むのをやめるしかないのかなぁ。上手いこと言えませんね。 これ最後の数文だけでよかったのでは・・・・・・?
尸![]() | |
2021/07/24 12:47[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ×「SW2.5突発LV5~6卓『日常になった冒険』」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/21 GM:じゅんなまさま 仕事終わり、書けていなかった日記など書こう…とインしたところまだ枠のある突発… 締め切りまであと10分。参加できるキャラいたっけ!?と慌てて確認しLV6マギシューを連れて急ぎ申請! 無事参加することができましたが、突発に参加するのは初めて、準備に手間取り開始しばらくはなかなかセッションの流れに追いつくことができませんでした… (;’∀’) 初めてだからというかこれは自身の準備力の問題か。 じゅんなまさんは以前一度PLとしてご一緒したことがありますが、それ以来で本当にお久しぶりでした。 参加許可いただきありがとうございました…<(_ _)> 本題。 ヒーラーが不足していたためGMPCも加わり受ける依頼を決めます。 依頼内容は2dで決まるということで振りましたところGMが12を出し、これでしょう、と受託。 受付嬢やお手伝いさんが「生きて帰ってきて」「どうかご無事で」とか言ってくるお嬢様の依頼。 わがままorおしとやか令嬢の護衛とか思っておりました、が 部屋に入るといきなり背景が戦闘マップなんですが… そしてGM自らが「化け物」と仰る拳闘士のお嬢様登場。…あ、そういうこと?(笑) 1 vs 5 なのにすごい緊張感と圧倒感。 世紀末を生きる漢のような見た目と強さと潔さ、その言動が楽しくて楽しくて…GMの語彙力にも脱帽でした。 このお嬢様仲間にいたら楽しいだろうな (笑) ご一緒した皆さんとてもよい連携で、技能&RPそれぞれの良さが光っていたなあと思います。 避ける気ゼロ、両手を広げて攻撃を受け止めるルーンフォーク戦士、 床ペロさせられつつも爽やか口調でダメージ与えるナイトメア戦士、 癒し笑顔とともに矢、錬金術でデバフをばらまき、仲間の攻撃を支援するレプラカーンの射手、 強力な妖精魔法で全員を強化、回復し続けてくれたGMPCのエルフの妖精使い、 奇跡的に色々重なり、HP半減からの本気ダメージを喰らうことなく撃破することができました。 でも強かった…! 本気モードになった6発をテストで振ると、前で耐え続けたルンフォ戦士でもマイナス35になるというダメージ。生死判定失敗しても起き上がれないだけとはいえ、復帰は絶望的ですね (笑) 突発、かつ1体のエネミーとの戦闘のみ、といったかたちのセッション参加は初でしたが本当に楽しかったです。 そしてこのようなセッションを自分も回せるようになりたいな、と。 だいぶ前に作成したシナリオの一部を抜き取り出来そうな気もしていたりするので、いつか…きっと…。 今回、とても楽しいセッションを開催いただきましたGMじゅんなまさん、 そしてご一緒させていただきましたPLの皆様、本当にありがとうございました! またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
エミリオ(ハウスルール投函者)![]() | |
2021/07/24 12:32[web全体で公開] |
😲 今日の日記、背景画と1日イラスト更新 朝方の時間帯なので時間がないので投函だけさせていただく 東方アルカナクエスト 武帝祠 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162709736269tep4wql6&s=tep4wql6 グラディエイターd20 ジャイアントバグズ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162709741113tep4wql6&s=tep4wql6 では仕事に行ってくる
すいさい![]() | |
2021/07/24 12:12[web全体で公開] |
😶 四方山ではない 四方山話を書こうと思ったんですが、どう書いても微妙に闇が漏れるのでヤメました。 おおよそ私の周辺の卓環境は私にとって良好な環境で素晴らしいという事を再確認しただけです! なんにせよ、一緒に卓を囲む全ての人が楽しめると良いですよね。 必ずしも、全てがそうはいかないのが現実ではありますが……この気持ちは、忘れないようにしたいと思います。 かしこ。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。 ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう 「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。 勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね 「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。 「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます ずばり、拡大解釈。 合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか? いいえ、抜け道はいくらかあるのです。 例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。 そう。 なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです! 古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。 「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。 他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります 兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。 貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。 「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」 全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね これは仕方ない 受け入れられない人も必ずいます ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。 まとめると ・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない (強い弱いはあるけどね) ・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない というお話でした。 私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。 ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。 ぶっちゃけ全て卓次第。 でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
ヨッシー![]() | |
2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
橙![]() | |
2021/07/24 11:50[web全体で公開] |
😆 【PC】ドラコ【case1~6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/21~4/5 計6回のセッションに参加しました。 2021.01.21『DEVIL’S OVERRUN』 2021.02.04『ラナンキュラスの追憶』 2021.02.14『火棲波旬』 2021.02.21『眠り猫起こすべからず』 2021.03.05『大報海』 2021.04.05『Savage of Sharnoth』 :『ドラコ』というPCについて 口を開けば周囲を煽り散らかす(しかも敵味方問わずに)、お調子者のようなキャラを目指して生まれたPCでした。 場を賑やかすムードメーカー…かと思いきや、戦闘となると手に取る武器は選ばず、そこらへんにあるものをなんでも引っ掴んでぶん回す狂戦士。カルト絶コロ集団<UNI>に似つかわしく、しっかり頭のネジが数本緩んでいます。中指立ててゲス顔晒すポーズがよく似合うお兄ちゃんです。 立ち絵はあえて可愛く作りました。こういう見た目かわいいお兄ちゃんが、瞳孔ガンびらきの牙剥き出しにして煽り散らすの…とても性癖なんだよなあ。 『DEVIL’S OVERRUN』 <UNI>…<UNione Italiano>というイタリア系の人種で構成された、カルトスレイヤーの色が濃い探索者組織。合言葉は「カルティストはぶっこ ろす」───そのリーダーであるPC、ジウ・アーカーの物語のプロローグとして催された回でした。 PLに事前情報として渡されていたのは「UNIは既に壊滅した組織」「ジウはそこのまとめ役だった」「ジウの目的は事件の首魁であるカルト集団<血塗られた舌教団>への復讐」「ジウ以外の探索者は死亡している」…つまり今回は時間軸を過去においた、在りし日の<UNI>を語る話。拠点にしている違法酒場で個性豊かな仲間たちと過ごした日常は、もう記憶の中にしか無いのです。PLたちがノリノリで『楽しかったあの頃』を演じている裏で、KPが「ちょっと待ってこのPT全滅するの?」と白目剝いていたのがとても面白かったです(クソPL 飲み会RP楽しかったんじゃあ…(天を仰ぐ)。 邪悪で強大な魔術師たちの手によって、仲間は一人ずつ殺されていきました。ジウの目の前で、為す術もなく。 ドラコの死体は鹵獲され、<ゾンビ>に加工されていいように使役されました。生前の戦闘能力を以て、かつての仲間も見知らぬ探索者も葬り、遂にはかわいがっていた後輩すらも───。幸か不幸か、意識を取り戻したドラコは、同じように鹵獲されていた仲間に再会。彼の手引きによって魔術師の支配から逃れて、そして───… 『ラナンキュラスの追憶』 時が過ぎ。各々<アーカム>に帰還したジウ・ドラコ・ディアナの三人は、神話的異空間にとりこまれ、そこで再会を果たす。以降、UNIの三人組といえばこの三人になるのですが、この二人とのRPの掛け合いがマジで愉しかった。 ドライとウェットのバランスがとてもいい感じだったんです。カルトスレイヤーという物騒な生業に手を染めているがゆえに、UNIに流れている空気は単純な仲間意識とは少しズレていて…ひねくれ者の集まりだったのかな。友人というにはドライで、ただの利害関係と割り切るには情が深い。一人が暴走して勝手にダウンしても、ちゃんと見守っていてカバーに入れる…理想的なチームだと思いました。 ですがジウのチームは本来三人ではなく六人。ドラコとディアナは戻ってきたが、相棒は未だ帰還せず、一人は教団の暗殺者によって気付かぬ間に殺害され成り変わられていて、そして最年少メンバーであった少年は…敵として立ちはだかる。 ───誓ったじゃないか、カルティストは皆殺しだって…… 『火棲波旬』 前卓で仇の一人…お人形・<サンダーソニア>を撃破。次の復讐の対象である魔術師・<アヴタ=ソル>は幻夢郷世界の火星で引きこもっているとの情報をキャッチし、ジウ達は次の復讐に赴くために<幻夢郷>へと踏み入ります。 ジウ、ディアナ、ドラコのUNI三人組…のみならず、前卓で出会った、双子の妹を取り戻したい元教団の暗殺者<レッドブラッド姉妹>の片割れ・アイリーンと、彼女の後見でありまた自身も教団に恨みをもつアビゲイル。そして夢見の才能ゆえに幻夢郷のオークションに掛けられていたエマ。どの顔を見ても「血塗られた舌教団憎し(血涙」で構成されたこのパーティで、夢の大陸を大冒険です。 ───さて。幻夢郷での旅で一番の障害とはなんでしょうか。 神話生物?言葉?金?移動手段? どれもネックです。が、どれでもありません。人間最大の欲求にして生命維持に不可欠なもの…そう、それは食料。神話生物?言葉?金?移動手段?んなもん暴力でどうにかなる(ゲス顔)。けど食料だけは…。度々襲い掛かる食糧難は探索者たちの理性を削る(別にSANチェックは発生していません)。 コンゴジャングル!肉食植物(ドラゴン)!死肉!虫(これが一番キた)!魔力結晶! 食料調達のたびにアヴタ=ソルへの恨みつらみが雪だるま式に加速していく現象が面白すぎました。 『眠り猫起こすべからず』 殺伐とした復讐劇は一旦お休み。山キャンプだぁ!!(無邪気) ドラコが用心棒兼店員を務める違法酒場のお客さん達とアウトドアレジャーです。 『DEVIL’S OVERRUN』ぶりの店員ムーブ。UNIの面子を相手する時とは違い、まともな接客です。こういうシーンがあると、彼らにもいたって普通の日常があるんだなあと思います。出てくるのがビヤーキーのスケッチとかなのには目をつぶり…客の一人であるジャスミンに誘われ、探索者たちは週末の予定を決めます。 しかしいざ山を登り始めると、なにかがおかしい。異変に気が付いた探索者たちは、山頂にある展望台で働いているジャスミンの友人を心配し、急ぎ山頂を目指す───。 休暇が休暇じゃなくなる、事件物では定番の展開ですね。探索者という生き方は本当に業が深い(したり顔)。 いつもとは面子が違うために勝手の違う探索…具体的には非戦闘員を保護しながらの撤退戦を序盤余儀なくされるものの、戦闘が解禁された瞬間解放感で戦闘民族っぷりをさらす。 Q:「いつもどんな探索してるの」 A:「(ジウが)撃って、(ディアナが)ぶった切って、(俺が)殴る」 シンプルだろ?に対しの「(あ、NOUKINの方だったんだ)」の独り言で笑いました。 元は新COC、それも携帯電話やSNSが普及している前提の現代が舞台のシナリオでした。これを1927年で回せるように調整してくださったようです。 『大報海』 探索者組織のスポンサー様からのご依頼。 ───ここ数日悪夢にうなされているというマイヤー夫人。その夢の中では、漁に出て亡くなったはずの夫が家に帰ってくるそうだが、その姿は霧に包まれてぼやけ不気味で、夫人はなにをする事もできずに最後には家ごと海の底に沈んでいくという。その夢を見始めた時期と同時期に現れ始めた不審者の存在もあり、夫人は腕っぷしのたつ探索者諸君に相談をもちかける。 で、来たのが<UNI>の狂人と狂戦士と、<ABC/Arkham Busters Club>の最精鋭の一人ラドクリフと、サテュロスの身で探索者でもあるプルミエの四人。違う組織の人と組むのも、またバランスが変わって楽しいものでした。なんというか「俺たち今まっとうな探索してる…」感があり(草 僕ね、ディアナの中の人のRPが大好きなんです(勿論他の方も好きですけど)。なんといえばいいのか…とにかく会話がお上手だし、個性を主張するタイミングをバチ当てするんですよね。身内内だとしばしばカニバリズムが横行するのですが、僕もガジガジと腕齧らせて頂きたい(歯をギザ歯に整え…。ディアナは特にやること言う事ぶっとんでて大好きでして、今回彼女が言い放った「マスターキー(物理)」は普通にパワーワードで面白いのと、<UNI>の脳筋ぷりがうまく表現されているなあと唸らされもして、(ラスボス戦直前だったことも相俟い)印象的でした。 戦闘はコンビネーションがひたすら楽しかったです。ラドクリフがライフル使いなので、近接系の二人は積極的に前衛に出る。…そう考えるとジウも拳銃使いなのでどちらかといえば後衛側(システム的には拳銃は基本前衛扱い、のはず)の人間だと思うのですが、普通に近接二人と並んで前に出てくるので、そのあたりが<UNI>らしい部分とも言えるのか。 斧とバールで挟み合わせてぶん殴るのきもちいいいいいいいいいい!!! 『Savage of Sharnoth』 いつの間にか誘拐されていました。ヒロイン化は草なんじゃ。 実はこのシナリオの前に一本『ファイアボールリリィの毒』というシナリオが挟まれておりまして(スケジュールが合わずPL橙が参加できなかった)。これまで二つの復讐を遂げ、最後の魔術師『トラッパー』に攫われるピーチ姫の状態でシナリオ参加していました。まじ草。しかも結構グチャグチャに拷問されてたっぽい。すまんだらドラコ、PLに夜勤だか遅番だかがあったばかりにな。 無事トラッパーを撃破…とは言い難く。トラッパーという魔術師は、自らが撃破されることすら織り込み済みで『三人の魔術師を生贄に捧げる大儀式』を画策していた。ジウの左目に生まれた<トラペゾヘドロン/魔眼>の輝きは、彼ら探索者たちを混沌と黒檀の地<シャールノス>へと取り込む……。 かくしてジウ・ドラコ・ディアナ、そしてゼリンダの四人が<ランダムダンジョン>に放り込まれたわけですが、敵の狙いはジウ。その他の三人は奴らにしてみれば余計にくっついてきたオマケに過ぎず、ダイスの出目によって押し流し引き離されようとします。 TRPG界隈だとダイスは生き物なんてよく聞かれる文句ですが、ここの人たちと囲む卓には本当に何か棲んでいるような気がする。 いつか書いたロブの出目然り。今回もきれいにジウと他メンバーが分断されて、「絶対にジウを引き摺り込んでやる」というくそっタレな思惑が出目に反映されているように感じました。しかしどうも最後の最後でトラッパーは詰めを誤ったようです。いつまでもカルティストの手の上で転がされている<UNI>ではありません。彼らはニャルラトホテプの魔力に満ちた空間を踏破し───遂に復讐を遂げました。 実は二時間かからないくらいの短時間で制覇した今シナリオ。打ち上げと称して、もう一本続けてランダンをやっていました。こっちの方が時間かかっていた不思議の出目のダイス。KP陣の「1時ですが最後までやります?」「そろそろ終わらせても良いかもしれないwこれ26:00なっても終わらないでしょ(確信」のやりとりでPCPL双方命拾いした。 といっても、ドラコはほぼほぼ羊(神話生物)と戯れていただけで、死ぬ思いをしていたのはジウとディアナと、KP交代し参加したアリスの三人でしたが。 ### KP:ROUND回りましてジウさんどうぞ ジウ・アーカー:DANG 俺も行くぜドラコ Cthulhu : 不死鳥の塔(7[7]) → <Ⅱ>遭遇判定 → <Ⅰ>デモニング・マター[正気度喪失:1/D6] ジウ・アーカー:出して!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! デモニング・マター:【神話生物】[正気度喪失:1/1D6]どうぞ ドラコ:wwwwwww ジウ・アーカー:此処から出して!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ### ごめんジウ。安全圏で笑ってたよ僕。 孤独に独り言RPしていたら、最終的にジウから店の裏で養鶏を営む許可をもぎ取っていました。これでますますUNIの食卓事情が充実するぞ!! 過去を清算し、ようやく真の意味で未来に目を向けられるようになった<UNI>の三人。 自然に「帰ろう」と口に出せる空気を、二度と手放さないように、きっとこれからもそれぞれ歩んでいくことでしょう。
霞![]() | |
2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
ドジョウ![]() | |
2021/07/24 10:34[web全体で公開] |
😟 五輪の時期ならば! オリンピックにまつわるシナリオとか作っておけばよかったー!と五輪開始してから後悔。 「4年に一度」の、大掛かりな催し……その裏では実は!みたいな設定、どんなシステムにも使えると思うのですよ。 私の好きなシノビガミを例に取ると……プライズ「聖火」をめぐる戦い、使命として火を消そうとする敵から守った全て表示するオリンピックにまつわるシナリオとか作っておけばよかったー!と五輪開始してから後悔。 「4年に一度」の、大掛かりな催し……その裏では実は!みたいな設定、どんなシステムにも使えると思うのですよ。 私の好きなシノビガミを例に取ると……プライズ「聖火」をめぐる戦い、使命として火を消そうとする敵から守ったり、五輪の輪が盗まれたのを取り戻すことやバトロワして自身が五輪を完成させろ!とかでも面白い。 シナリオ作っとけばよかったなー 自国開催なら如何様にでも弄られるからなー、シナリオ作るチャンスだった…
ななせ![]() | |
2021/07/24 09:06[web全体で公開] |
😶 それ(1つ前の日記)だけでは何なので 卓の数が増えると、スケジュール管理が大変ですよねー。 というわけで、卓修羅とか言われてるらしい(やめろ私の参加履歴を見るな)私のスケジュール管理方法をシェアしておきます。これが最善とも思ってないんですが、ご参考までに。 シンプルに、スケジュール管理ができるカレンダーアプリが便利です。 お勧全て表示する卓の数が増えると、スケジュール管理が大変ですよねー。 というわけで、卓修羅とか言われてるらしい(やめろ私の参加履歴を見るな)私のスケジュール管理方法をシェアしておきます。これが最善とも思ってないんですが、ご参考までに。 シンプルに、スケジュール管理ができるカレンダーアプリが便利です。 お勧めはYahoo!カレンダー。カレンダーにアイコンで予定を表示することができるので、視覚的にとてもわかりやすいのが良いです。無料だし。パッと見て、この日卓がある、というのがすぐわかります。(私のオンセアイコンはパソコンマークでーす) 卓申請したら、抽選でもひとまず予定を入力してしまいます。履歴からドラッグ→時間とタイトルだけ変える(タイトルは最初のころはオンセとしか書いてなかったのですが、記録にもなるので最近はGMさんの名前を付記しています)だけで作成可能。らくちん! 抽選の場合は、まだ確定してないことがわかるよう、スケジュールタイトルに?をつけておきます。確定するまで他の予定は入れんなよ!の意。当選したら消します。 複数回予定の卓の場合は、もう最初に全部入力しちゃいます。CPも一ヶ月分くらいぺぺっと入れちゃう。 毎日決まった時刻に「明日の(本日の)予定は○件です」という通知を出すことができるし、更に個別にプッシュ通知も設定できます。忘れることを許さない二段構えだ! そんな感じでやっておりますー。 人間なので、ミスはあります。ミスが許される社会でありたいとは思いますが、それはミスした当人がきちんとした対応をしてこそ期待できること。 皆様が心穏やかに、楽しく卓ライフを送れますように。 ちなみに、もっと良い管理方法あるよ!という方がいらっしゃいましたら、是非ご紹介ください!
ななせ![]() | |
2021/07/24 08:36[web全体で公開] |
😶 卓は信頼で成り立っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは某氏のお言葉ですが、本当にその通りだと思います。 素性をよく知らん人同士が数人でスケジュールをすり合わせる、オンセの野良卓なんてまさにその究極。 すっぽかそうが、ブッキングさせようが、ドタキャンしようが、誰も直接怒りにいけない。メールもメッセージも無視したらそれで終わり。リアルと違って、後の社会生活に悪影響が出るでもない。 叱られたって、アカウント消して作り直して知らん顔してたらいい。まあそうですね。 担保は「お互いを信用する」っていうあやふやなものしかないんですからね。 …でもそういうことする人って、他の言動も若干「ええ…?」ってところがあったりしがち。 だからやらかしてしまった後の対応も大体とんでもない。人の迷惑を一切考えない。信用や信頼や約束を裏切られたら人は傷つくってことも想像しない。 名前変えたっていずれ同じことをするだろうから、バレますよ。 そしてネット上でのやらかしは永遠につきまとうもの。 信用以外の担保がないが故に、それは本当に大切。約束を大事にしない人、過ちに対して誠意を見せない人は、いつか世界中のすべてで居場所を無くすと思います。 すごくすごく行きたかった卓に抽選で一人だけ外れて、悲しいけどしょうがないよね、って思いたかったのに、当選した人の一人がブッキング&嘘言い訳をカマしてた上、それがバレたら何の説明も詫びもなく急にアカウント消して逃亡したと聞き、このくやしさの行き場がねえんだ…!!www (しかも投げ出した卓は一つではなかったようで…皆様お疲れさまです…) なんか真顔で最もらしいこと書いてますが、詰まるところは理論武装したそのグチですね?(そうだよ!w) はーもやもやするぅ!w
セス![]() | |
2021/07/24 03:47[web全体で公開] |
😶 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第10回 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2021年55回目、PL参加累計130回目)、 PathFinder 1eの今月1回目(2021年6回目、累計24回目)の予定です。 今夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e War for全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2021年55回目、PL参加累計130回目)、 PathFinder 1eの今月1回目(2021年6回目、累計24回目)の予定です。 今夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e War for the Crownキャンペーンセッション第16回、 冒険本2冊目の鳴鳥,相続人,工作員 第10回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu のPL参加予定です。 前回の遊前日記。 2021/06/20 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第9回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162416539865 さて、第1回から同じ4PCsパーティー構成ですが、 「今回から正式に全PCs5レベル」 で以下のような構成です。 前中陣 PCリーン ブラッドレイジャー1、UCモンク(Scaled Fist)1、 ミーディアム(Medium of the Master)1、スワッシュバックラー1、 パラディン(Virtuous bravo)1 女性スリ=ハーフジン三節棍使いアスリート PL現人虫さん http://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=6091 PC Xzyee UC Monk5(Seven Forms) 地上化Drow女性五山出身アスリート PLセス https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/07/131930 中陣 PC イネス (この時点ではまだキャラクターシート未更新で4レベルのまま) Bard4 人間女性=Taldar? 女打楽器ベルNoble Scion PL Kuroさん http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2150 後陣 PCミント・アルカスティ (この時点ではまだキャラクターシート未更新で4レベルのまま) アルケミスト3 / キャヴァリアー1 男娘ハーフエルフTaldar?オバーラの子 PLQuquさん https://drive.google.com/file/d/1uhZyz2O1-FKGLrYYtbzozeZJD_bmHGCm/view さて、今回のセッション予定としては、 「領地経営に絡む、 基本的に初期段階から対立している、 お貴族様?NPCsとの決着開始!」 になるかも?の展開の入口らしいです(ちょっと複雑www) 対立点は、以下の2点。 1 帝国の政治的立ち位置 2 領地の既得権 まぁ、 「権力と金(走召糸色木亥火暴)」 ですねwwwww そして、 「対立の行き着く所は・・・ 結局、 いつもの暴力か?」 はたまた、 「現実的な打算の上での協力関係か??」 って感じですね(大草原) myPCのRP的には、 「現実的な打算の上での協力関係」 と言おうか、 「狡猾な者同士のより狡猾な相互共益関係」 ですがwww 当前に、 「他人たちに何かを求める時は、 その他人たちからも何かを求められる」 ということですね(草) ということで、遊了日記でまたお会いしましょう。 ======================== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険! 2021年8月21日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
雪翼依依![]() | |
2021/07/24 02:51[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうでもいいことだけど…セシエン使いたいな… 可愛い猫だし…差分もいっぱい描いたし…(それに加えて新しい立ち絵とかアイコンとか描くのも面倒でめっちゃ疲れるし(おい) いつ使えるのかな… レノン君にも新しい立ち絵バージョン更新したいけどすでにオンセン枚数上限に達したし描いても使えない予感。(それにいまも経歴の落書き漫画完成していないし) 画力も時間も少なすぎて苦しい。セッションやりたい(。)
雪![]() | |
2021/07/24 02:04[web全体で公開] |
😶 連投故〆 内容は単純なTRPGの感想 くっっっっそ長文全てがぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!前回というかさっきめちゃ長長文書いた人です。これも長文です。書きます。 正直いろいろ思い出して胃がキリキリしてますが。おして書きます。 わたくし、全戦全敗とどやっていますが協力型では勝ったりしています。 まあほとんどの判定に失敗するのでおんぶにだっこですが。 そんな失敗ばかりのわたくしですが、そんな中でTRPGというダイスで全てが決まるようなゲームを好んでやる理由が、RPができるからです。 RP。他人もしくは自分が描いた理想になりきるのはいいものです。 ダイスで成功したときや、戦闘などで自分の構成が刺さった時の気持ちよさなども当然、TRPGというものを楽しむ上で必要不可欠でしょう。 ですが。そんなものとは無縁で生きてきた私が唯一あこがれを抱いたのが、RPです。 正直ボロボロ自分語りするのは珍しい……いえ、普通に同卓した人にしゃべりまくってますが、こういう場所でするのは珍しです。 相当心に来てますね……。 では満足いくまで語ります。飽きた人はブラウザバックしてくれるでしょう。たぶん。きっと。おそらく。 RPは所詮は見る人によっては猿芝居ですし。そういうものを求めてない人にとっては重要視されない部分です。 でも心を動かすものは目に見えないものだと思うのです。お、今私いいこと言った気がする。 ので。私はPLをするときは出目関係なく全力でRPしてまる。 また、GMの時は執拗なまでに裏設定を盛り込み、NPCなどに愛着を持ってもらえるようにしています。 作るオリジナルシナリオも、RP推奨や、推理など、PLが考えないと突破できないようにしています。 話はそれますが、私自身ダイス運が悪いことも相まってテストプレイとかできないので、しばしばバランスが悪くなります。 ですが、回しているうちに設定が湧いてきてアドリブしたりします。というか9割アドリブになります。 幸い、ダイス運が悪い代わりにそっち系統に全フリしたみたいで、意外とばれません。 PLに楽しんでもらうためにストーリーをねじ曲げるのは、どこのGMもやってそうなものですが。 私の好きなシノビガミはそういうことができづらいのが弱点 話は戻ります。 私の卓。実は制約こそあれど、レギュが全開放されています。 理由はもうお冊子のとおり、私の運が悪すぎてどの構成で来ようが結果が変わらないからですね。 強かろうと、弱かろうと、ゴミみたいなダイス運の前では最強になります。 普通に構成強すぎてフルボッコにされる時もありますが……それはそれ。その人がめちゃくちゃ頭がいいだけです。ダイス運関係なく。 運が絡むとまるで魔法のように負けるのは一周回って面白くなります。 やってる時は終始不機嫌ですが……。まあ誰だって判定失敗しまくれば不機嫌になりますよね……たぶん。 ライトさん(日本語読めない卓さん)はほんとにすごいと思います。今現在私の目標です。 別段シノビガミは構成云々の話でもあるので、勝ちたい場合はもうそれはそれはガチ編成とか、普通にできますが。 でも、それ私がTRPGをやる意義が薄れます。私は、RPをするためにTRPGをやってます。決して勝敗のためではないです。 あ、別段ガチ構成する人を攻めてるわけでもけなしてるわけでもないです。そういう遊び方もありますし、そのほうが仲間の助けになりますし。 でもまあ。一人ぐらいRPに全振りした人がいてもいいじゃないと。私は思うのです。 まあ今回の卓では出目もいい構成もいいRPもいい万能の人にあって正直TRPG引退しようかなとか思いましたが。 ……正直勝ちたい。人並みの欲はあるから勝ちたいのに勝てないんですよね……。 ほら、どっかの過負荷の人みたいに運は突き抜けてますが、性格がいかんせん普通です。 負ければ悔しい。勝てないから悔しい。勝ちたい。でも絶対勝てない。 運が絡めば絶対負ける。絡めなくても負ける。 思い通りに絶対行かない。楽しんでもらいたいのに楽しんでもらうような筋書きにならない。 仲間の背中に張り付いてかじりついてもぎ取った勝利は美味しいですか? 厳密に言えば全ての戦闘を合計したとき、3~4回は勝ってます。ですが全てが協力。大体先に死ぬ。ランダムでも、ダイスでも負ける。 個人戦は文字通り全敗。友人とも何回かやりましたが、全て負けてます。 だからこの小さな、せせこましい、あってもなくても同じようなプライドに賭けて、全戦全敗を名乗ってます。 それを勝利と言ったらもうTRPGをやる気力もなくなりそうですから。 んー……かなりの長文。正直寝落ちするまで入力して起きたら消そうかと思いましたが、書いた以上出します。 正直壁うちでも良かったのですが、明かしたいこともあったので……。 ではおやすみなさい。もう今世は期待できそうにないので来世で運が良くなるように神様にでも祈っておきましょうか。
Kei![]() | |
2021/07/24 01:37[web全体で公開] |
😶 ポエムを書く人はポエマーではなくポエットですわ ご機嫌よう。 CoCキャンペーンの7回目のセッションを終えました。 みっつのお話のうち一つを第6回で描き終え、もう一つを今回で終えました。残り一つ、最後のセッションを残すばかりです。次回、探索者が最後に何をしなければならないかも、今回で描けたと思いますし、それもPL自身に納得して決めてい全て表示するご機嫌よう。 CoCキャンペーンの7回目のセッションを終えました。 みっつのお話のうち一つを第6回で描き終え、もう一つを今回で終えました。残り一つ、最後のセッションを残すばかりです。次回、探索者が最後に何をしなければならないかも、今回で描けたと思いますし、それもPL自身に納得して決めていただけたかと思っています。ここに至るまでの情報を全て提示し直したり、前回PLの方々に描いていただいたお話を絡めたり、こうして欲しいとお願いしたり、テーマをもとにポエムを書いていただいたりしながら、どうしたら全てが終わるのか、考えていただきました。 一方で、えっと、事前予告なしのしんどいセッションになってしまったところがあり、とても反省していますの。PLの方々が「えっ」てなって固まってしまった瞬間、わたくしは冷や汗いっぱいでした。そのうえ、わたくしが表現したかったことに対して、至らない点も多々ございましたが、それでも、こうして完結を目前にできて嬉しいです。わたくし自身は楽しめましたが、ご参加くださっているPLの方々も楽しんでいただけていればです。 それに、あのね、このセッションでたった一回の判定、とても重い判定を、ちゃんと成功に導けて、わたくしはグッときました。 さて。いま遊んでいるのは、わたくしがTRPG復帰してから二つ目のキャンペーンですが、次のキャンペーンも構想しはじめています。まだいくつかのシーンのイメージがあるだけですが、新しいチャレンジで描きたいです。お話を複雑にするのは今回でやり尽くしましたので、別の方向で……何をしようかしら? こんなふうに考えるのも、また楽しいですわ。