モブオさんがいいね!した日記/コメント page.167
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/07/26 02:50[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2021/07/26 02:47[web全体で公開] |
😊 世界初のTRPG市販シナリオの改版翻訳完了 世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーア。 その公式モジュールがCD&Dでは出ており、 2020/06/30にDA1翻訳を開始したのですが、 全て表示する世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーア。 その公式モジュールがCD&Dでは出ており、 2020/06/30にDA1翻訳を開始したのですが、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_159352804733 使いようも微妙な世界背景用の歴史だのに大量にページ数を割く一方でシナリオやMAP記述はコピペだらけというあまりな出来にモチベが維持できず、結局2021/06/07の1年近くかかってモジュール1本をデータ項目を除いて翻訳という有様でした。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162299870654 続編のDA2カエル寺院は、これもTRPGの歴史的には極めて有名な「世界初のTRPG市販シナリオ」で、 それのCD&D版です。 翻訳にとりかかるモチベがDA1のせいでガタオチだったのですが、 ネットやTRPG界隈の知人は有り難いもので、周辺情報があったため着手するモチベに繋がりました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_162360109420 そして、一昨日に連休を活用してなんとか、DA2の翻訳を完了しました! モジュールのページ分量がDA1が72ページ、DA2が52ページではあるものの、 DA2の翻訳期間は2021/06/14から2021/07/24なので、1カ月と10日でなんとかできました。 とはいえ、本作は3部作で、自分が一番知りたかったブラックムーアの秘密が書かれているのはDA3だったりします。 そちらにかかるつもりではあるものの、 DA1のデータパートはすっ飛ばしてDA2にかかったものの、DA2での活用可能個所が思ったよりも多かったので、そちらを訳してから着手予定です。
| 嘆きマン | |
| 2021/07/26 01:41[web全体で公開] |
😶 またかお前 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)swのGMをしました。延長しました。 どうして… 前回の失敗を踏まえて戦闘を一回にしてなるべく短くまとめようとした…にも関わらずこれ。 このゲームのGMやっぱ大変すぎる…本当にGMやってくれる方々には頭が下がるという事を体感したセッションでした。
| 換気扇 | |
| 2021/07/26 00:20[web全体で公開] |
😶 初心者 初めまして! 今日からよろしくお願いします! るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦 クトゥルフとパラノイアに興味あります! 初心者なのでいろいろ教えてください!
| 雪 | |
| 2021/07/26 00:14[web全体で公開] |
😶 GM感想 神器:鏡よ鏡 終わりに賭けて〆今半はうついので、以下日記から見ないほうが良き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは豪運なメンバーを紹介するぜ!こいつら私より運が良くてめっちゃムカつくのさ! PC1瓜生さんことreさん。今回の人の中では初心者枠。言動がとてもういういしく、こう。癒されました。 シナリオ中の動きでは、RPを中心にわいわいとやっていました。スペ型で、全てのPCの中で最も火力を出した人でもあります。強い、怖い、かっこいい。でもキャラは可愛い。そんな人でした。 PC2天江衣さんことKRM姉貴さん。豪運、文字通り私と正反対な人です。 シナリオ中最も判定した人でありながら、全ての判定に成功した人でもあります。 ダイスを振って5以上が出る確率は83.3%。4/5を最低でもメイン戦闘含め15回は判定しているので手元の電卓で計算すると……約3.5%の確率です。というか出目平均が7超えてるのでこの確率よりもガクッと下がります。1/2とすると3.05の10のマイナス5乗とか……確率0.0003%ですね。うん。普通ありえない。 まあその帳尻合わせが私なので何とも言えませんが。 RPも良く、キャラ設定も良く、構成も強く、ダイス目も高いという万能人ですね。 PC3狗塚霞さんことチェンジさん。堅実に攻撃を当て、ダメを稼いでいた人です。 構成もいたって真面目。キャラも真面目……かと思いきや普通に話してたり積極的にRPしに行って周りとの関係性を築いていました。 RPが良き……良き……周りに合わせた的確なRPでGMの心をギュッとしてました。その後出目で握りつぶされたわけですが。 PC4山田さんこと赤茄子さん。今回の探偵枠。 頭いいんだこの人。ほんとに。RPも文句なしでしたが、ほとんどの推理を自力で解いていました。 流石にNPC関連に関しては難しかったのでできていなかったですが、シナリオにほぼ絡まないので致し方なし。解いても意味ないものでしたし。 神器の所在も自力で解き明かした今回の縁の下の力持ち。影のMVPです。 GMこと私。戦犯。開始時刻遅れるわ出目悪いわ散々ですね。 今回の出目率はなにげに久しぶり過ぎて少し荒れてましたし……本当に申し訳ない。 シナリオGM感想。 ボスは散々でしたが、メインはうまくいきました。 PLにも満足していただけたみたいで、こちらとしても誇らしいです。 またのご機会があれば。参加していただけると。 以下日記 「神器」シリーズ。いま手がけていると言ったら壮大すぎますが、作っている長編エセキャンペーンのシナリオです。 設定を細部まで盛り込み、持ち前のアドリブ力でさらに別のシナリオに変化させる。 得てして最初にやったシナリオとは別物になることが多いこのシリーズですが、今回回したシナリオはこれが完成形になりました。 これで完成したのは二つ。あと4つ神器ごとに作る予定ですが、ギミックを考えるのに非常に手間取っています。 また、コンセプトとしては通常のシノビガミでは体験できないこと。なので、かなりきついです。 「神器:その剣は誰の手に」ではかなり細分化されたED分岐を。「神器:鏡よ鏡」では、推理が必要なシナリオとなっていました。 自分の中でも完成度が高いと自負しているせいで、これ以上のものが作れなくてかなり困ってます。 あと最近PLやってないので……やりたい。でも絶対ダイス腐るから困る……。 あ、この日記見てる人で「ぜひ参加して」というシナリオあったら遠慮なく参加します。平日は夜。休日はだいたいいつも空いてますゆえ。 ふぅ……少々シナリオ書いてから寝ますかね。 昨日の日記見返したらとんでもないこといろいろ書いてますね。しかし。 わたくしあまり記憶力が良くなく、次の日になったら前日のことはあらかた忘れてしまうのですが、こうして日記に書くと忘れにくいのです。 細部までは覚えてないので見返すことが多いのですが。 なのなのなの。 というわけで。長くなりましたがここまで。 見てくれてる人ありがと。 もう、もう一週間。脂汗が止まらないです。 あと一週間もつかどうかと言われていたのに面会もできず一週間。 家に電話がかかってくるたびにビクビクする生活を続けてます。 正直つらい。こんなコロナ下じゃなかったら面会もできるのに。 この苦痛が私だけとは言わないけど少なくとも私はいま非常に追い詰められているです。 んー……怖い。 頭が真っ白になってきたのでシナリオ書かずに寝ますかね。 明日がまた来ますように。明後日がまた来ますように。 変わらない日常が来ますように。 神様にでも祈っておきます。
| 三好健朗 | |
| 2021/07/25 23:01[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン5th】あぁっ!! 昨日GMやったばかりなのに! もう、今すぐにでも新しいシナリオ始めたい気分になっている! 「遠足は準備をするのが楽しいのであって、いざ行くとなると気分が冷める」 なんて言葉あるけど、GMに関してはそういった気分は全く感じないな。 用意したシナリオの中で、PC達はどんな行動を取り、どんな風にNPCと絡んでくれるのか。 予想も想像もできない分、楽しみで楽しみで、居ても立っても居られなくなる。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/25 23:00[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想12 coc7版 究極至高の料理 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)究極至高の料理人というセッションに参加させていただきました。 中々、興味深かったです。 料理人とボディガードが必要ということでシリアスな中進むのか、ギャグシで天下一料理界みたいなノリで進むのかと予想していましたが想定とは全然違くトントントンと進み気づいたら終わっていてびっくりしました。ネタバラシで背景を聞きなるほどと納得しとてもクトゥルフの世界観らしいシナリオだなと思いましたし、そうだよな一般人がそう不思議な出来事に巻き込まれるはずがないよなと考えられ、クトゥルフというのはこういうことができる世界観なのだと再認識が出来ました。 好みかでいうと私的には好きな方で経験できて良かったなあと思います。 反省点として私の振りたがりな所が出てしまいペースを乱してしまったことは申し訳なく思いました。一度確認を取るべきでしたね……。すいません。 ですが全体的には面白い経験が出来たと思っているのでこのセッションに参加できて良かったなと思います。 セッションを開催してくれたGMさん、一緒に参加したPLの皆さん、本当にありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/07/25 22:46[web全体で公開] |
😆 クイズ:今日私はサーバインが依頼人で (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵主力がドーベンウルフとスコープドッグなシナリオのマスターをしたのですが システムは何でしょう? (オリジナルのスパロボRPGではありません) まあ、シャドウラン5thなんですがね いずれも未訳サプリを少しずつ(4版では紹介済みの資質やアイテム多し)使いまして作成したNPCでした サーバイン:<昆虫の外見>+<アルビノ> ドーベンウルフ:グラップル・ハンド(ようはワイヤー付きロケットパンチ)+ショックハンド スコープドッグ:サイバーレッグ+油圧ジャッキ+ローラースケート=ローラーダッシュ お後がよろしいようで
| マスター | |
| 2021/07/25 22:18[web全体で公開] |
😶 セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていく全て表示する 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていくゲームだよ。 なので、乙女ゲーム‘(もしくはギャルゲー)のベタな展開を楽しみながらその破滅の運命と戦っていくんだけど。。。 とにかくヤベー主人公(PC1に非ず)だった。 いやー乙女ゲームもギャルゲーも遊んだ事のないプレイヤーさんの乙女ゲームのヒロイン力は最高だな! PL「この(乙女ゲームの)主人公、持ち物にペットって持ってますね、2匹」 GM「そうっすね。ホラよくあるじゃない。肩に乗ってるフェレットみたいなマスコッ……」 PL「じゃあトラとオオカミにします。白銀の」 GM「はい?」 コイツの頭の中の乙女ゲームってどんなイメージだよwww オープニングシーンでトラとオオカミを引き連れた彼女がイケメンNPCの前に登場したところで俺の腹筋あえなく崩壊。セッション中断を余儀なくされる。 おのれ。 まあ、その設定を通した俺も悪いんだがな!(爆)
| せんり | |
| 2021/07/25 21:55[web全体で公開] |
😢 21/7/25 cocPL コッペリアの証明 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとして参加。 PC(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162701785077k2senri&s=k2senri) Aエンド POW低いせいで、途中不定の狂気に陥りましたが、温情(NPCに手を引かれて笑)クリアしました 楽しかった! 最後うるっときた ↓シナリオ https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9106869
| mouryou | |
| 2021/07/25 21:46[web全体で公開] |
😲 あ、あんなところに探偵募集中の張り紙が!@フタリソウサ 今日も何と無く本屋に立ち寄って、フタリソウサのルールブックを購入しました。 周りにルルブ持ってる人いなくてセッションできるかもわからないけど、追加ルールの方も同時購入しちゃったりして、えへへ。 何これ、面白そう。遊んでみたいなー。特に助手になってみたい。 拙者、『先生!先生!待ってくださー全て表示する今日も何と無く本屋に立ち寄って、フタリソウサのルールブックを購入しました。 周りにルルブ持ってる人いなくてセッションできるかもわからないけど、追加ルールの方も同時購入しちゃったりして、えへへ。 何これ、面白そう。遊んでみたいなー。特に助手になってみたい。 拙者、『先生!先生!待ってくださーい』って探偵の周りをウロチョロするロールがしとうございます。 もしくは、ダメ人間な名探偵を甲斐甲斐しく世話する健気な少年助手になりとうございます。 あ、でも探偵と助手で漫才コンビ結成したくもあります! だ、ダメだわ。これ以上夢が広がりすぎると頭爆発してしまう。 お客様の中に名探偵はいらっしゃいませんか?!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/25 21:17[web全体で公開] |
😶 データと私と立ち絵と EAの方に面白いエネミーエフェクトがあったので どんどん敵に妙な設定がついていきましたが とりあえず、ルルブ1・2・上級・EAで 人数がどれぐらい…って悩みつつ もっと普通のシナリオ作ればいいのでは? いやでも、私の普通って臓物飛び散るぞ、とか ぐだぐだしてます。 普通のシナリオ…夏休全て表示するEAの方に面白いエネミーエフェクトがあったので どんどん敵に妙な設定がついていきましたが とりあえず、ルルブ1・2・上級・EAで 人数がどれぐらい…って悩みつつ もっと普通のシナリオ作ればいいのでは? いやでも、私の普通って臓物飛び散るぞ、とか ぐだぐだしてます。 普通のシナリオ…夏休みで昆虫採集……? クワガタvsカブトvsPCの相撲大会? 四股、ふんじゃう……? 土俵は、領域だった……? わからない…今の私には何も分からない…… とりあえず私はトンボ派なので、夏の昆虫大戦争において空から襲い掛かりますね! ドラゴンフライ!!頭が落ちてもしばらく飛ぶぞ!!!
| マスター | |
| 2021/07/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/25 19:55[web全体で公開] |
😶 動けるようになってきた/はやりすたり/GMペースのお話 おしりが痛くなくなってきてます。かなり座れるように。 まだフルタイムで動けはしませんが、傷跡も、親指より小さいサイズになりました。 作業能率復活の時は近いかもしれません。 まあ、再発防止のためにも、ここでそんなに無理はしませんけどね。 でも明日精神科行ってきます。 ちょっと先生と話した全て表示するおしりが痛くなくなってきてます。かなり座れるように。 まだフルタイムで動けはしませんが、傷跡も、親指より小さいサイズになりました。 作業能率復活の時は近いかもしれません。 まあ、再発防止のためにも、ここでそんなに無理はしませんけどね。 でも明日精神科行ってきます。 ちょっと先生と話したいことが溜まってるので。 さて、何言うかまとめとかないと。 ~~~~~~ 80年代の後半って、クローンとかバイオが多いよね。 獣神ライガーに、ファンタシースター2。 今のはやりは、LGBTQ+からさらに発展した、セクシャリティの多様化? まあ、その真っただ中で10年以上前からセクマイ界隈にいますが、問題ははやりすたりにさせない。 は置いといても、次があるなら、次は何になるのか… あー、暗い話になるのでやめよう。 とりあえず、80年代と90年代楽しい。 ~~~~~~ とりあえず、今はD&D夏休み談話『ぼくと333号』の準備をしなければ。 たぶん、冒険要素は戦闘1,2回だけ。あとはお話作りと慣れないエモと、 動機づけとか、いろいろ頑張って作る。 そのあと、定期GMの再開とか考えないことには。 4連休ずっと友達と電源ゲーやってましたが、今日はもうここで切ろうかな。 だいぶくたびれてる。オンセされてる方々も、日、週、月単位でのペース配分は気を付けようね。 まあでも、政治の話とかができる友達はリアルじゃ3人ぐらいしかいないから、大切に。 しかしそういえば、リア友には、一番の親友を除いては、セクマイであること明かしてないなあ。 夢追ううちにいずれ話さなければならないが。 まあ、9月からは、ちゃんと週1,2回ワンナイトを、飽くまでできればになりますが、やりますよっと。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/25 19:28[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想11 マダミス 名探偵は四人もいらない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてマダミスを遊ばさせていただきました。 とても楽しかったです!! 緊張感の中会話していくのは楽しかったですし、手がかりを見つけていき推理を組み立てていく楽しさがありました。 何がとは言いませんが………、あと一歩だった!悔しい!でも楽しかった!!! 全体的には綺麗に収まり良かったのではないでしょうか。 事件の裏を聞いてなるほどそんなことがと驚きっぱなしでした。 とても楽しかったのでまたマダミスやりたいなぁと思える良い経験となりました。 セッションを開催してくれたGMさん、一緒に遊んだPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| COBRA | |
| 2021/07/25 18:53[web全体で公開] |
😊 Broken Tales 13時からBroken TalesのPL。 第一希望PC通りのフック船長だったので 「私は子供が嫌いだ!(そこだけCV伊武雅刀)」 という感じで締めさせて頂きましたw フック船長はジェームス・バリ原作版ではディズニーのと違い右手側がフック。 残酷で冷徹だけど「お行儀」について非常に厳格全て表示する13時からBroken TalesのPL。 第一希望PC通りのフック船長だったので 「私は子供が嫌いだ!(そこだけCV伊武雅刀)」 という感じで締めさせて頂きましたw フック船長はジェームス・バリ原作版ではディズニーのと違い右手側がフック。 残酷で冷徹だけど「お行儀」について非常に厳格な人物である。 原作版でフック船長のピーターパンに対する敗因が「お行儀」なんだけど、 全裸で飛び回ってる赤ん坊の何処に「行儀」が存在するのか、子供時代に岩波少年文庫を読んだ時から現在に至るまで理解不能。 全裸での飛行少年は英国式マナーなのだろうか?w 賜物は語り部の許可範囲内なら演出何でもアリなので、 SlothさんPC狼ガルウがRPでテーブル上の肉に齧り付いて晩餐が引き落とされて台無しになりそうだったのを、 着席したままでテーブルには傷一つ付けずに肉と皿とテーブルクロスをスパァンと左手の剣で両断して 「また、つまらないものを斬ってしまった…」とかゴッコし放題でしたw 俺の選んだフック船長は1番目のテンプレなのだけれども、 パイドパイパーは難しい役処だっただけにPL唐島さんは大変だったと思います。 ですが緊迫のシーンだったのに、花火を鳴らして賑やかにパイドパイパーが現れた時の ガルウ「何しに来たんだ?!」 フック船長「本当そう思うわ!」 の展開は素で出た台詞ですw とはいえ、原作からしてフックも貴族家系育ちのボンボン紳士なのだけど、 子供達と毎日のように殺し合いをしてるという「超」がつく変な奴なので、 変人ぶりを誇張演出する為に、ずっと敬語で冒頭から進めた後に、キレ芸をやるというのを仕込み的に狙っておりましたw だからもし、PL紅ちどりさんのババ・ヤガの魔法が無かったら、 私のPCフック船長の行動も、このナラティブ卓のエンディングも相当に血生臭いラストになってしまっていたかと思います。 (任務完了!悪は全滅した!って展開も可能でしたが、個人的には鬱エンドとか大嫌いなので、 自分のPCの持ってるスキル等では穏便に事を済ませることもできないので、 心の中では「魔法でなんとかして~」との御願い状態でした。) 同卓を頂いたPL皆さま、そして卓を開催頂いたフレッド緑野さん、語り手ありがとうございました! (データ参照などの取り回しを考えるとBroken Talesはユドナリウムよりココフォリアの方が楽かもしれませんね。) さて、夜卓でDMやる前に、しっかり休憩しておこうっと。 水分補給もだけど、のどのケアもしゃべりっぱなしだと割と重要。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/25 18:39[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想10 coc7版 知を孕む母よ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知を孕む母よというクトゥルフのシナリオに参加させていただきました。 とても楽しかったです!! PL2名で行ったのですが考え方の方針が合いNPCのために四苦八苦し色々とGMには迷惑をおかけしました。ありがとうございました。 ですが、四苦八苦する過程はとても楽しかったですし最終的により良いエンドにたどり着くことができ本当に良かったと思います。 もう一人のPLさんのリアル知識には驚かされましたね……。 ダイス神の荒ぶりも凄く、このセッション全体ででクリティカル5回は出ましたしファンブルも2回出ました。凄い……。 ダイス神の荒ぶりを見るのは初だったのでとても笑わせていただきました。 全体的に楽しく良いセッションであったと思います。セッションを開催してくださり色々と意見をくみ取って頂いたGMさん、一緒に四苦八苦したPLさん、本当にありがとうございました。
| よろず | |
| 2021/07/25 18:33[web全体で公開] |
😶 SWの魔法は難しい 昨日のセッションで「形状:貫通」の処理でもたついてしまったのでルルブⅠの魔法ルールのあたりを読み直していたのですが、「対象:○エリア/X」も実は難しいのではないか。 具体的には「/X」の部分。 例えばあるダメージ魔法が「対象:1エリア(半径5m)/5」であったとして、乱戦エリアにPC3体と魔物3全て表示する昨日のセッションで「形状:貫通」の処理でもたついてしまったのでルルブⅠの魔法ルールのあたりを読み直していたのですが、「対象:○エリア/X」も実は難しいのではないか。 具体的には「/X」の部分。 例えばあるダメージ魔法が「対象:1エリア(半径5m)/5」であったとして、乱戦エリアにPC3体と魔物3体がいたとする。この場合、ダメージを与える対象として魔物3体のみを選択できるような気がしてしまうが、術者が【魔法制御】を習得していない場合は「/5」で指定された最大数まで可能な限り選択しなければいけないように読み取れるので、おそらく味方も何人か巻き添えになるのでしょうし、魔物1体が対象から外れることもありそうです。ルール上、明確に除外することが許されているのは術者自身のみであり、それ以外は敵だろうと味方だろうと最大数まで選択されてしまうのでしょう。 そうすると更に面倒そうな魔法があります。デーモンルーラーの【ヴェノムブレス】。対象に「/10」がある上に「形状:射撃」まで付いてくるのです。 「形状:射撃」だから【ターゲッティング】があれば誤射を回避できるはず、しかし「/10」のため【魔法制御】がないと該当エリアから10体までは魔物PC問わず対象にしなければなりません。つまりどういうことだってばよ。他にも同様の対象・形状の魔法があるのかまでは確認できていませんが、この処理がさっぱりわからん。誤射しないから味方を除外できるのか、10体まで選択せざるを得ないから味方にも当たりうるのか……。 うーむ、奥が深い……。
