モブオさんがいいね!した日記/コメント page.135
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2021/08/16 01:43[web全体で公開] |
| ルフ | |
| 2021/08/16 01:21[web全体で公開] |
😆 デッドラ体験卓!前半終了! 夏風さんGMのデッドラインヒーローズの体験卓、「強襲!!ロックウェイブ島」の前半が終了しました。 デッドラは事前知識ほとんどなかったので、内心ドキドキでした。矮小でひ弱な探索者をずっとやってたら、デッドラのスーパー超人の動かし方なんてわかんないよーってなってました。事前に教えていただいたのに、実際全て表示する夏風さんGMのデッドラインヒーローズの体験卓、「強襲!!ロックウェイブ島」の前半が終了しました。 デッドラは事前知識ほとんどなかったので、内心ドキドキでした。矮小でひ弱な探索者をずっとやってたら、デッドラのスーパー超人の動かし方なんてわかんないよーってなってました。事前に教えていただいたのに、実際に展開の違いに困惑してました。結構なんとかなるんやな…… まぁ人間は慣れる生き物ですから、中盤からは割と…いやちょっとだけ板についてきたかな?という感じでした。軍服がヒーロースーツの凛々しい女性、という感じでRPしたいなと思ってたので、ヒロイックなRPに寄っていたと思います。(こいつ科学者ってこと忘れてね?) かなりRPしやすくて、テキセということもあるでしょうが、かなりシステムやシナリオに気分を高揚させられて、ついついかっこいいセリフを吐きたくなってしまう。それに反応があると恥ずかしい……けど楽しい!っていうあんまり経験したことない感覚でした。というかヒーローネームの時点で結構恥ずかしいんだわ。 次回はいよいよクライマックスという展開で、どんな戦闘になるか、果たしてデッドラインを踏んでしまうのか、楽しみで仕方ないです。 こんなぐちゃぐちゃな文を最後まで読んでいただいてありがとうございます。どこかで同卓する機会がありましたら、どうかよろしくお願いします。テキセハマりそうです。
| ササミ | |
| 2021/08/15 23:55[web全体で公開] |
😶 そういえばゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナについて何も説明しなかった オンセで遊べる歓喜のテンションで何も説明していなかったですねwww 説明しよう!! ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(GGwK)のココが好き!! 1.プロのゲームデザイナーが作成した非常に自由度の高いシステムです。 2,ルールブックは絶版になっていて非常に高価ですが、作者によ全て表示するオンセで遊べる歓喜のテンションで何も説明していなかったですねwww 説明しよう!! ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(GGwK)のココが好き!! 1.プロのゲームデザイナーが作成した非常に自由度の高いシステムです。 2,ルールブックは絶版になっていて非常に高価ですが、作者により無料公開されています。検索すると無料でルールとリプレイが読めます。 3.1996年に発表された非常に歴史のあるシステムですが、独自性があるため古臭さがありません。 4.和風の世界観、時代劇から現代シナリオ、ロボットモノのSFまで色々と遊べます。 5.日本の伝統的なダイスゲームに近い独特の判定方法です。しかもダイスボットで簡単に遊べます。 6.人を選びますが、ハマる人は悶絶するほど笑えます。定例会では爆笑しすぎて隔離されます。 残念な部分 省略された【陰陽道ルール】と【シントーの奇跡ルール】が現在入手不可です。当時は同人で色々発表されていたようです。持っている人が居ましたら、ご連絡ください。探しています。 確実に人を選びます。大喜利とアドリブが得意な人はハマりますが、推理や考察、行動に理由が必要な人は面白くないと思います。 ということで、大好きな最高に面白いシステムです。今なら無料公開されているので気軽に遊べます。 ベテランさんなら一度は読んだことのある有名なシステムですね。 ニコニコ動画にリプレイもあります。
| こたつ | |
| 2021/08/15 23:05[web全体で公開] |
😶 sw2.5 テスト戦闘卓をしましたが いわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくだ全て表示するいわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくださいました。さすソド。帽子世界TRPGもこれくらい集まればいいのにね(まず卓を立てなさい) 以下ハイライト ・(私)インベントリの上から自己紹介してください→馬です→私が悪かった ・開幕FP→ピンゾロ ・じゃあライトニングを…→6ゾロ→1回転 ・1回転してジャストキル ・(私)ウィンドカッター打ちます、17を抵抗してください→15では?→15でした ・(私)増援しまーす ・(私)後衛にFB撃つぞ→後衛にドワーフいますが→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→威力ピンゾロ ・1回転でキル ・(私)今度は前にFBで→自分巻き込まれますよ?→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→味方だけ抵抗しない ・2回転 ・1回転 ・倒しきれなかったか…→どうせ巻き込まれて消えるさ ・(私)もう負け濃厚だし4倍拡大リプスラ!って行使しょぼ→ヒーラーが抵抗ピンゾロ→2回転→生死判定 ・3回転 出目荒れすぎでは‥‥?まあ荒れていなかったにせよシビアすぎた調整だったようで。やはりゲームバランスの調整力っていうのは一朝一夕で身につくものじゃないですね。そして、私のミスの多さですね。上に書いてある3倍くらいは色んなことやらかしてます。特にデバフかけられたらマジで忘れます。扱うキャラクターが増えるとおめめグルグルです。というかこの作業しながらPCも見えているGMさんって何者? (PLの時も初心者的なミス、心底アホなミス両方やらかしまくっているのは秘密) それから感想戦という名のアドバイスされる大会、30分くらいやってましたが本当に為になった というわけで以下備忘録(作成中のシナリオのネタバレにならない程度に) ・前線エリアにいきなり増援はきつい ・魔法使い複数は危険度が高い ・PCに何か来るなって思わせるのは大事 ・HP高めに回避低めに→アンデットとか使いやすい ・PLのストレスの管理はマジで大事 特に魔法使いは危険っていう認識が無かったので目から鱗でした。なんとなく後衛にも敵がいた方が賑やかやろ!みたいなノリだったのでこれは深く反省。 それからちょっと思い出したんですが、ロードス島戦記TRPGのリプレイにこんな言葉が出てきまして。 「予想外とは納得して初めて予想外。納得できないものはもはやめちゃくちゃ」(意訳) ようやくこの言葉の意味が分かったかもしれない。色々端折って、要するに伏線と説明は大事ってことです。多分。 これ実は大学のオフセでやる予定のシナリオだったんですが、マジでテストしてよかった。これそのまま出してたら最悪PCが負けてたかも。そうでなくてもめっちゃ長引いたか。シナリオのアイデアも何となく増えたし、もう少し練ろう。 追記 勉強になった!っていう感想が先走りすぎてて、一番大事なこと書いていませんでした。 参加していただいた皆様、拙いセッションにお付き合いいただきありがとうございました! 機会があればまたよろしくお願いします。その時にはちょっとは成長できてるといいな‥‥!
| ササミ | |
| 2021/08/15 22:53[web全体で公開] |
😍 ココフォリアがゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナに対応してた!! RTA in Japanを見ながらココフォリアで新規卓の準備をしていたら気がついた。 !? GGwKことゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがダイスボット対応している!! そういえば、オンセンにキャラシートがあったら便利だな~ !? オンセンのキャラシート一覧にゲイシャ全て表示するRTA in Japanを見ながらココフォリアで新規卓の準備をしていたら気がついた。 !? GGwKことゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがダイスボット対応している!! そういえば、オンセンにキャラシートがあったら便利だな~ !? オンセンのキャラシート一覧にゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがある!!!! マジか!? これでGGwK遊べるよ!! ルールブックもっていない人も無料で遊べる!! ヤッター!! ということでキャラシート用の詳細A・Bを作ってみました。 --------------------- 詳細A: 【アーキタイプ】 《能力》 【HP】 0 【技】 0 【禅】 0 【ハイテク】 0 【ヤマトダマシイ】3 【技のスキル】 【禅のスキル】 【ハイテクのスキル】 【チョムバ内容】 アイテム:ダメージ:装甲:解説 --------------------- 詳細B: 【好きな日本の映画】 【好きな日本の文化】 --------------------- ココフォリアの準備ができたら卓募集します!! 誰か一緒に遊んでください。
| ゆー | |
| 2021/08/15 21:51[web全体で公開] |
😶 ロスト 初めてPCがロストしました。 出目の悪さで。 今までなんとかなるもんだと思っていましたが、どうにもならない時ってあるんだなあと。 特に散り際のRPしなかったなあ。状況的にも出来なかったと思うけど。 死の直前まで彼にできることを精一杯やれたのはせめてもの救いなのか。 なんだか色々考えてしまいます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/15 21:27[web全体で公開] |
😶 今日一日中… 種火回収したあとに イーブイの乱獲してました…… 全種類に進化させろってどういうことなの…? いやでも、ブイズは私の主戦力でもある…… なんでこんなに手持ちが偏っちゃったかなぁ ドラゴンタイプは弱点で殴り合いになるから 全て表示する種火回収したあとに イーブイの乱獲してました…… 全種類に進化させろってどういうことなの…? いやでも、ブイズは私の主戦力でもある…… なんでこんなに手持ちが偏っちゃったかなぁ ドラゴンタイプは弱点で殴り合いになるから 出来る限り分散したいのに…ぐぬぬ。 強いポケモンは強い、ってなってて対策ができないのは ちょっともにょっちゃいました。 強いポケモンじゃなくて、好きなポケモンを使いたいよぉ… ニャースちゃんなんでCPそんなに悲しいの…… 長年の相棒ことクロバットは、対戦で使ってます でも、あやしいひかりが無いのは悲し… あれ?私… 私はポケモンでもデバフ漬けにしていた……?(’ω’)(今気づいた)(邪毒使いつくろう) そして昨日は久々のミッドナイト! 記憶が薄れて「あれ?ナイフ使ってたはず…短剣だった申し訳ない」とか 「協力できる気がしない……うーん…どうすればいいんだろう」とか ぐっだぐだでした!申し訳ない!! ログきっちりとって、もっとうまく進められるように心がけます。 あとは、雑談をあと5割は減らす。がんばるぞー!
| シャムネコ | |
| 2021/08/15 20:55[web全体で公開] |
😶 桃蓮 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)麻薬中毒になるとこだった。危うかったところを爺やに拾われて病院に連れて行ってもらったところで助かった。楽しかった。
| 用心棒 | |
| 2021/08/15 20:40[web全体で公開] |
😶 やりたいこと TRPG復帰して一年ちょっと。いろんなことをやりたくなっている。 1.絵を描くこと 苦手ではないのだけど,描きたい絵をイメージ通りに描けるようになりたい。せめて自分のキャラクターぐらいは安定して描けるようになるといいなぁ。 2.英語 D&Dはどうしても資料が英語のものが多いから,読ま全て表示するTRPG復帰して一年ちょっと。いろんなことをやりたくなっている。 1.絵を描くこと 苦手ではないのだけど,描きたい絵をイメージ通りに描けるようになりたい。せめて自分のキャラクターぐらいは安定して描けるようになるといいなぁ。 2.英語 D&Dはどうしても資料が英語のものが多いから,読まざるを得ないのだけれども、もう少しスムーズに読めるといいと思う。これは慣れるしかない。 3.DM D&Dではダンジョンマスター、普通はゲームマスター? プレイヤーも非常にワクワクするのだけれど、設定魔としては、マスターもそのうちまたやってみたい。ただ、オンラインでのマスタリングには、独特のコツが要りそう。
| ナツル | |
| 2021/08/15 20:40[web全体で公開] |
😶 自宅回線が絶不調 タイトル通り、現在絶不調ですが機械要因なのかここ数日の大雨などの天候要因なのか今ひとつわかりづらい… 取り敢えず今日は大人しくルルブやシナリオを読み込んだりすることにします。 一応別途モバイルルータはあるので決定済みのセッションには支障がないのでまあヨシ。
| ぱとたく | |
| 2021/08/15 20:17[web全体で公開] |
😶 炎の森(オープニング・その2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、KADOKAWA」が権利を有する「神話創世RPG アマデウス」の二次創作物です。 犬神 扇にとって創作とは世界同士の絆橋という。 神と人を繋ぎ、言の葉を活力に換えるもの…物語による感動は知識と情報が生きるための希望に、登場人物の活躍や奮起は勇気に、込められたメッセージは愛になる。 それは神子も人にも分け隔てなく与えられる恩恵だ。 神子の英雄譚は物語としてなら、危険に対する警告に、また世界を育む一員としての自覚と意識になって人を守りうる力となる。 神は情報生命体として、下界に人間を託した…ゆえに自らで世界を切り開く力を育んでいる。 むしろ、そうなって欲しいと彼は信じてはいるのだが…高潔な理想論だけではどうにもならないわけで…それでも神子の予言を受け取った時には常に耳を傾けている。 使命を果たすために。 そんな物語の中の、過去のひとつにかつて組んだ英雄の言葉が彼の心を突き刺した。 扇「そんなの…嘘、だ。」 虚しさが、胸から全身を駆け巡る。 この痛みを和らげ、未来に繋ぐには…………!!
| さかぜ | |
| 2021/08/15 20:10[web全体で公開] |
😶 セッション記録:8/15 CoC『ブレイブ・ペアレンツ』KP(初回し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)細々と始めたセッション記録。 今日はちょっと気になってたシナリオ『ブレイブ・ペアレンツ』の初回しでした。 全員で生還できる統計が50%というなかなかの高ロスシナリオでしたが、 なんとか2人とも生還してもろて安心安心…。 『ブレイブ・ペアレンツ』は高ロス限という昨年公開されたシナリオ集に収録されているものですが、 私の卓に何度も参加してくださる方は「あーこいつこういうシナリオ好きだよなぁ」みたいな 温かい目で見て頂けるかと思います、はい。 偶然なのか巡りあわせなのか、今回はどちらも小柄な探索者2人で夫婦という名のタッグを組んで頂いてたので わちゃわちゃRP、そしてファンブル、泥沼、大事な所でのロール成功などもあり。 2PLってRPする分にはちょうどいいよな~~ぐらいの気持ちでKPしておりました…。 いっぱい喋れるし自分で考えなきゃいけないしダイスロールの責任も高いし。 ソロシなら自PCに悪いことが起きるだけで済むけど2PLだとね!緊張するよね!でもアツくて物語的にはヨシ!! 今回も途中まで「もうこの家族助からなくね…?」なんて思ってましたがダイスの女神は優しかったですね!よかったよかった。 個人的には最後エンディング時の家族RPが好きでした。 初回しだったのでいろいろ不安や改善しよ~~って部分もあったのですが、一つ反省というかこれは!と思ったのは 「社会人女(わい)の幼女RPキツくね…????」ということです。ごめんね…そういうシナリオなんやで…。 というわけでまぁPLは家族RPするしKPも正気を削ぎ落して幼女になる必要があった本日だったのですが、 所々うっかりKPが正気に戻ってしまいそうでこっそり気合を入れなおしてました。 金曜も外部卓で回す予定なのですが、また幼女(orしょた)にならなければいけないのでこの際もうぷりきゅあとか見ておこうかなぁ…。
| ぱとたく | |
| 2021/08/15 20:04[web全体で公開] |
😶 炎の森(オープニング・その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、KADOKAWA」が権利を有する「神話創世RPG アマデウス」の二次創作物です。 藤伏 晶守は夢を見た。 圧倒的存在感、射抜くような雷光、反して深く沈むような悲しい瞳。 その理由が込められた姿は我が子をいとおしむようなものからだということは、すぐに察した。 子供を助けて欲しいと願う、親の願い。 晶守「分かった、必ず助ける。」 神の血を受け取り、まどろみの夢の中で彼は誓った。 水盛 凪琴は父神から予言を受け取った。 英雄を探していると、怪物が現れるという予言を。 怪物と相まみえるという運命に不謹慎にも、凪琴は高揚感を得た。 凪琴「怪物キタァァ!!」 神の血を引く伝説の子の愛の重さは、生きて功を積み重ねた歴史の長さだけある。 絶界を封じるという使命の重さがあるからこそ、その重さを背負う伴侶は手放せないのだ。 おあげと呼ばれるどこかの神社に住み着いたキツネがいる。 自分を保護することに熱心な彼だが、神の子だからこそ逃れきれない宿命がある。 おあげ「ひどいもんだ。 だが、予言ならまだ…。」 怪物と老人が戦い、老人が敗れる予言だ。 もし、可能性があるならばこの予言を覆すべきだと思う…神子なら、大抵の奴がそう考えるのではなかろうか。 予言の時点では、未来はまだ確定していない…予言をもとに自ら判断し、行動した結果が未来なのだ。
![]() | タイチ |
| 2021/08/15 19:21[web全体で公開] |
😶 誰のせいでもないハプニング (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にユドナリウムでGMをやってきました。 ユドではサイレント落ちという、接続が切れてもアナウンスがない現象が良くあるのですが。 今日は参加してくださったプレイヤーの1人に集中してしまいセッション中に10回以上起きると言う、誰も対処できない事態が起きてしまいました。 シナリオは割と1日弱で考えて、実はキーパーソンのNPCの名前は即興で考えたし、正体は途中で路線変更したというレベルでした。 出した直後から、魔域の元凶と疑われたのも実は正しかったというお話です。 いろいろハプニングに見舞われてGMもPLの皆様も乗り切れなかったんじゃないかと思うと、悔しい卓でした。 こんな行き当たりばったりの卓でしたが、参加していただいた、ハリィさん、魁都さん、エイホクさん、千雨さんお疲れ様でした。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/15 19:14[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想23 coc7版 とある漫画家に起きたこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある漫画家に起きたことというセッションに参加させていただきました。 腹を抱えて笑わせていただきました。 初め探索者たちが顔合わせした時はHPも低くダメボ持っている人が1人しかいないので戦闘はダメかなとか言ってたんですよ……。しかし、いざ始まると全然当たらない食屍鬼の攻撃、変わって当たりまくる味方の攻撃に耐えかねて逃げ出す食屍鬼、追いかける探索者、振りかざされる鞭……と終始こんな感じに相手を追い詰めてました。何故か食屍鬼相手にチェイスしましたしね。色々と衝撃的でした……。食屍鬼くん可哀そう……。 とても楽しくロールプレイでき、皆で悪役になりました。 色々と大変であろう中対応していただいたKPさんは本当にありがとうございました。お疲れ様です。 セッション全体としてとても楽しくプレイでき面白かったなと思います。 こんなに食屍鬼をいじめた後で自分のキャラが食屍鬼の遺伝子に目覚めちゃったんでこのキャラとしては本当にSANチェックもんだろうなと思います。PL的には愉悦してますけど。 最後にセッションを開催してくださりKPを勤めあげたGMさん、一緒に食屍鬼を追い詰めたPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| グランドトライン0 | |
| 2021/08/15 19:12[web全体で公開] |
😰 リヴァルチャーのリプレイ完成!ステラドール姉妹編 7・8月のシナリオラッシュも一通り終わり。 今現在は溜まってきたリヴァルチャーのシートを再確認中。 主に報酬・アチーヴメントやウェポンの確認。公式素材のクレジットの記載など。 あとは公式のQ&Aも再確認。往復ブレードとか不動連続ブレードとか出来るブレードの恐ろしさを改めて知った! そして全て表示する7・8月のシナリオラッシュも一通り終わり。 今現在は溜まってきたリヴァルチャーのシートを再確認中。 主に報酬・アチーヴメントやウェポンの確認。公式素材のクレジットの記載など。 あとは公式のQ&Aも再確認。往復ブレードとか不動連続ブレードとか出来るブレードの恐ろしさを改めて知った! そしてようやく吸血姫姉妹ことステラドール姉妹のリプレイが完成。 やっぱりこの姉妹は尊い… day in day out ステラドール姉妹の日常 (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162902085727) Perfect Game ステラドール姉妹の遊戯 (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162902120118) でもまだリプレイは3人(うち一組は2回分)あるんだよなぁ… 意地と時間さえあればできるとはいえ、何かこだわってしまって時間かかってしまうのが俺の悪いところです。 しかも8月末用の特別なリヴァルチャーのシナリオも考え中。おいおい…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/15 18:48[web全体で公開] |
😶 たまには徹夜で電源ゲーやったっていいじゃないか 昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… 全て表示する昨日かなり羽目を外して眠れなくなって、ダメージが大きくきています。 久しぶりに友人と思いっきり楽しく遊べたので、まあトントンですが。 マイクラダンジョン、マイクラ世界観だけを使ったディアブロですが、まあ面白い。 PSO2は久しぶりに撮影会が楽しかったけど、いかんせんNGSが肌に合わない… とりあえず、回復したらいろいろ調整。 D&D5版は23日24日予定の固定PT夏休み卓と、速くて19日の平日昼卓。 あとはPLを。22日と28日?にD&D4版、明々後日から水曜3回パワープレイ、 土曜はいつものフェアリーガーデン。 新規のGMは9月からになりそうです… いろいろエネルギー切れ。 そして9月7日は痛ーい処置だろうな、嫌だなあ。
| 柿の種 | |
| 2021/08/15 16:23[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 こたつ戦闘卓(戦闘テスト卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々のオンセセッション参加してきました~ ここ最近平日の立卓をみては時間を見て断念し、土日卓を見つけてはもう埋まってて断念しを繰り返していたのでセッションできないじゃないか!というストレスをリアルでの友人にぶつけGMなしでデモンズラインとヴァイスシティを回してたので厳密には久しぶりじゃなかったのですが、それでもGMなしで回してたからRPはできなかったし今まで育てようと思ってたPCを入れれるじゃないか!ってことで約半年ぶりに気に入ったPCの経験を得ることとRPができて大満足でした!! きけばセッションラストを飾るボスの調整するための戦闘卓でしたので詳しくは割愛しますが、今日もダイスの女神が大荒れしたとだけ書いておきましょう() ともあれ私も勉強になりましたし同卓したGM様&PL様達ありがとうございました~
| ろって | |
| 2021/08/15 14:04[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく] 久しぶりのKPに向けて ココフォリア部屋設定終わった。 このシナリオを、作者様が回している卓のアーカイブも見た。 シナリオ読み込み、は、やはり自分が通らなかったところ中心に 改めてチェックしないと。 話す声のトーンが結構重要なシナリオだと思っているから、 それも要練習。 回す予定の人たちからも着々とキャラシ全て表示するココフォリア部屋設定終わった。 このシナリオを、作者様が回している卓のアーカイブも見た。 シナリオ読み込み、は、やはり自分が通らなかったところ中心に 改めてチェックしないと。 話す声のトーンが結構重要なシナリオだと思っているから、 それも要練習。 回す予定の人たちからも着々とキャラシが上がってきていて、 とても楽しみだしドキドキする。 私の性格か、単にマルチタスク出来ないだけか、 KP準備をしているとPLやりたいが薄れる。 KPしている時だけの楽しみってやっぱりあるよなぁ。 自分が楽しい分、みんなにも楽しんで貰えるといいなを忘れずに。 通し練習の休憩中の私でした。 (・e・)

