モブオさんがいいね!した日記/コメント page.106
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/02 11:41[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2021/09/02 09:13[web全体で公開] |
🤔 ネガティブ・サブリミネーション 先日のことだが、わたしは1つの失敗をした。 何となく衝動のままに日記にコメントした結果、人様に恐らくだが不快な思いをさせたのだ。 理性は本能を抑えてこそ、というのは私見であるが、酩酊しているわけでなかったからこそ、せめて立ち止まって思考を巡らせなかったのかと反省することしきりだった。 後付けで全て表示する先日のことだが、わたしは1つの失敗をした。 何となく衝動のままに日記にコメントした結果、人様に恐らくだが不快な思いをさせたのだ。 理性は本能を抑えてこそ、というのは私見であるが、酩酊しているわけでなかったからこそ、せめて立ち止まって思考を巡らせなかったのかと反省することしきりだった。 後付けでこそっと日記の主には謝ったのだが、それこそ後の祭りである。 それでわたしの罪が消えるわけではないが、せめて海より深く猛省したい。 さて、ネガティブな思考は厄介なことにぐるぐると循環しやすい。 吐き出せばよいのだが、それで人様にご迷惑をお掛けしては本末転倒である。 そこで簡単なネガティブ感情の昇華方法(これを『ネガティブ・サブリミネーション』と仮称することにする。)を3つ挙げておく。 ①何か食べる、②日記に書く、③運動する ①は簡単だ。 脳は非常にエネルギーを食う臓器である。 加えて、働かせるには糖質(炭水化物から食物繊維を除いたもの)を必要とする……というか、それしか分解できない。 糖質は何かと制限されがちな昨今であるが、非常に大事な栄養なのだ。 なので、当人が満足する食物が1番だし、糖分と糖類は実は違うものだが、個人的には甘いものをお勧めしたい。 但し、夜10時以降の食事は肥満の原因なので、そんなときはスープを。 ②もそのままである。 ごくごく簡単なものでいい。 書くことで見えてくる反省点もあるし、記録しなければヒトはどんどん忘れていくものだ。 ③も何でもよいが、個人的には取っ付きやすい筋トレをお勧めしたい。 何処でも出来るし、太股は大きな筋肉が集まっているので、スクワット等が効果的だ。 ①で摂り過ぎた栄養も発散できる。 少し話は逸れるが「サッカーやろうぜ!お前ボールな!」という恐ろしいインターネット・ミームがある。 これをひっくり返して、「筋トレしようぜ!俺がベンチな!」としたい。 マッチョは人に優しく出来るし、優しくあるべきなのだ。 (但し悪人は除く。) いじめても良いのは筋肉だけです、いいね? 最後までお読みいただきありがとうございました。
| セス | |
| 2021/09/02 06:02[web全体で公開] |
😶 [オンセンSNS活動] 2021年9月のまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 なんか急に涼しく? いやまだ蒸し暑いですが、早くも秋梅雨のような天候ですね。 さて、いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 2021/09/01 0 [オンセンSNS活動] 2021年8月のまとめと振り返り その1 h全て表示する どうも、セスです。 なんか急に涼しく? いやまだ蒸し暑いですが、早くも秋梅雨のような天候ですね。 さて、いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 2021/09/01 0 [オンセンSNS活動] 2021年8月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163043405790 以下、主に、 「先月8月に、実際に遊んだよ!」 系のまとめからです。 PathFinder 2e 活動 GM活動 2021/08/06 [Paizo][OGL][PF2e] Fists of the Ruby Phoenix冒険本全3冊 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162822799877 2021/08/10 [OGL][PF2e][Ancestry] 2021年7月までのまとめ一覧 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162858338950 2021/08/11 [OGL][PF2e][Class] 2021年7月までのまとめ一覧 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162867001679 2021/08/27 [TRPG][PAIZO][PF2] 発売直前のLiveキャストで製品調整! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163000749026 2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163037821608 PL参加 2021/08/04 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第5回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162807131744 2021/08/05 [PF2][DM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第5回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162813940773 PathFinder 1e 活動 GM活動 無し。 PL参加 2021/08/28 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第11回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163013070711 D&D 5e活動 DM活動 2021/08/12 [TRPG][CP] 共有PCs/NPCs作成と公開 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162873385326 2021/08/14 [TRPG][CP] 共有PCs/NPCs作成と公開 しょのにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162888337834 2021/08/16 [オンセン活動][自由砦CP] PCs/NPCsのまとめ #1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162908700566 2021/08/17 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0〜#5 まとめ2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162917971321 2021/08/22 OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162956079090 2021/08/23 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162968894722 では続けて、 「いつもの、 ここTRPGオンラインセッションSNSに入会した、 2018年1月からここまでの集計」 のまとめです。 総参加数全166回から168回 マスター33->34回 2018年0回 2019年1回 2020年22回 2021年10->11回 内訳 PathFinder 2e GM13回 2018年0回 2019年1回 2020年11回 2021年1回 パグマイア&マウ連合君主国 ガイド8回 2018年0回 2019年0回 2020年8回 2021年0回 D&D 5e DM12->13回 2018年0回 2019年0回 2020年3回 2021年9->10回 PL参加131->132回 2018年0回 2019年1回 2020年72回 2021年48->49回 内訳 PathFinder 2e 22->23回 2018年0回 2019年0回 2020年15回 2021年5->7回 パグマイア&マウ連合君主国 2回 2018年0回 2019年0回 2020年2回 2021年0回 PathFinder 1e 25回 2018年0回 2019年1回 2020年17回 2021年6回 D&D 5e 55-回 2018年0回 2019年0回 2020年23回 2021年32回 その他18回 2018年0回 2019年0回 2020年15回 2021年3回 新規集計枠 オンセと掲示板セッション並行 D&D5e マスター参加 2021年2月->8月 では、振り返りです。 前月の8月は、 「 2020年1月以来の、 マスターさん1回、 プレイヤーさん1回、 の全2回の月」 でした(草) 丸1年と8ヶ月ぶり、 「一般的?社会人??なら、 なんかごくごく当前で普通な回数」 ですね(走召糸色木亥火暴) 本当に、 「こんなんでイイんだよぉ〜」 って感じですね(大草原) 頻度についての過去日記は、 2021/08/09 [TRPG][卓上?][オンライン] 2021年7月までのセッション頻度の振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162848937677 で、 「今月2回しか遊べなかった原因」 としては、 2021/08/29 [TRGP] 卓上とネットの複数順延とかダブルプッキング! #1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163022184756 ですね。 そして、 「新しい集計枠」 として、 「ちゃんと、 一つのキャンペーンとして、 オンライン セッションと、 掲示板セッションを、 並行して、 実際に遊び楽しんだ期間」 を追加しました!(これ大事www) まぁ、 「セス個人的には、 それなりにだんだん整理されて来て、 こなれて来ている」 って感じですが、 「これからもまだまだ新展開しないといけない!」 と言おうか、 「より洗練され行かないと、 どんどん陳腐化して、 つまらなくなって行く」 ので、 「もっともっと実際に、 みんなでワイワイと、 キャンペーンを、 より面白く、 より楽しく、 遊んでいけるように、 遊びたい!」 って感じですね(その欲に底は無いwwwww) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| ジーコ | |
| 2021/09/02 05:42[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】9/4(土)を丸々使ってサンプルシナリオを遊びませんか? おはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。 この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かった全て表示するおはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。 この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かったなあ」と思ったので、僭越ながらルルブⅠのサンプルシナリオで同様の形式でセッション募集を行うことにしました。 セッションの形式が「GMが喋って、PLはテキストで応じる」という見慣れない形式だと思うのですが、私が以前に初GMの様子を配信したときと同じフォーマットで、完全テキセ形式にコンバートする時間敵余裕がないことによる苦肉の策ですw 「こんな感じだよ」ってその配信のアーカイブを見せるとネタバレになってしまうので困っておりますが、PLの方は終始マイクOFFで進行するので「VCはちょっと……」という方も気にせず!って感じです。 9/4がお手すきで、少しでも興味を持ってくださった方は、詳細を烏賊のURLからご覧くださいm(_ _)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163045472552Zicofuruyoni
| KRM姉貴 | |
| 2021/09/02 01:04[web全体で公開] |
😍 推しに推されて同卓した話(卓関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。はい。凄かったの一言。 もうね。「私も一緒にやりたいと思ってました」とか 「RP好きです」とかの言葉を言われて、 ずっと心の中叫んでました。テキセで平常心保てれたか不安です 「私もです!ずっとあなたのことが気になってました!」って何回も思いましたね。イッテナイヨ。イエナイヨ 本当ね…感情の上がり下がりが激しくてヤバいの。ヤバいわよ! ペアシCPだからまだ続くの!またやるの!やれるの! 幸せですわぁー…幸せすぎて怖いよー はぁぁぁぁ…ちゅき(尊死)
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/09/02 00:35[web全体で公開] |
😶 シナリオが出来て卓が立った、というお話~ 前振り的な与太話なんですが、TRPGって大抵のシステムは「基本ルルブ」ってのがありますけど、例えば1冊持ってれば卓に参加できる……というワケでもないじゃないですか。もちろんシステム上は「基本ルルブ1」から可能なんでしょうけど。 例えばAってシステムは基本ルルブ123がいわゆるオンセや野良卓などでは全て表示する前振り的な与太話なんですが、TRPGって大抵のシステムは「基本ルルブ」ってのがありますけど、例えば1冊持ってれば卓に参加できる……というワケでもないじゃないですか。もちろんシステム上は「基本ルルブ1」から可能なんでしょうけど。 例えばAってシステムは基本ルルブ123がいわゆるオンセや野良卓などでは必須だったり、はたまたBというシステムでは上級ルルブまで持ってないと中々参加できる卓がなかったり、Cというシステムでは××というサプリを持ってないと――と例を挙げれば尽きないんですが…… まぁ何が言いたいかと言うと、そういう「このシステムやりたいならこれらを持ってると大抵どの卓でも通るよ」みたいな指標というか、ガイドみたいなものあったらいいなぁと思う日々です。どうもこんばんは。 さて本題。ちなみにここまでの与太話は一切本題に関係ないので悪しからず。 少しずつ書いていたシノビガミの自作シナリオ『忍び守』が本日完成しました~~! いえ~~い 戦国編の特殊型、ただしPCは現代編のルールで作成してもらう上に様々な特殊裁定モリモリ……という正直受け入れられるか分からないシナリオなんですが今までで一番凝ったのではてさて。 シノビガミで初めて書いた『背鰭波斬れ巨影の咢』というシナリオでもテストプレイさせて頂いた半身内卓に声を掛けましたところ、OKを出してくれたので無事テストプレイできそうです。ありがてぇ~! また別所では鋼鉄のユグドラシルの自作シナリオ『局地的台風特別警報』を回す機会を頂けて、現在募集開始したところです。これは立つかは分からないけど……期待半分不安半分。 シナリオ、書いたからにはやっぱり回したくなるよね……ということで自作シナリオ卓を2つほど募集掛けました、というお話でしたとさ。残念ながらオンセンで募集したわけではないんですが…… ただいつか『忍び守』『背鰭波斬れ巨影の咢』含め自作のシナリオをオンセンで募集できる日が来たらいいな、と思わないわけではなくて……でもやっぱり野良様にお見せできるクオリティかどうかは何度回しても不安よね…… 超有名シナリオたちみたいな激エモスーパークオリティシナリオ求められても「ウグッ(絶命)」ってなるもの…… ただ書いたシナリオたちが眠るのもシナリオに申し訳ないので、機を見て勇気を出せればなぁって感じです。
| 帛蛙 | |
| 2021/09/02 00:12[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想30 CoC6版 縋るは希望 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)縋るは希望というセッションに参加させていただきました。 とても笑わせていただきました。 今回は探偵限定ということでちょっと個性を出そうと元泥棒の探偵を持って行ったんですが甘かった……。 探索する間に他のPLの探索者に個性が生えてきて粉をペロッとしてから様子がおかしい探偵、カップ麺をすっと取り出しカップ麺スマホを持つ探偵等、なぜそんなことに!?といった行動が多く笑わせていただきました。皆さんRP上手いなぁ。 今回のセッションで学んだことしては違法薬物、ダメ、絶対!ということですかね。肝に銘じます。 本当に今回のセッションは笑いどころが多く勉強にもなりと面白いセッションでした。 今回のセッションを開催してくださりKPをして頂いたGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました
| NANA | |
| 2021/09/02 00:06[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者卓立てようかな… タイトル通りです。 前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。 まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事全て表示するタイトル通りです。 前までは基本ルルブと上級ルルブのみで出来る初心者用のダブルクロスシナリオを野良で気が向いたときに回していたんですが、もう数か月もの間、コミュでしか卓をしてないなと気づきました。 まあ、何というか……最後に卓を立てた回より少し前から、大雨洪水のせいで途中で抜けたりとか、リアル事情によって連絡がつかないまま流れになったりとか、急に来なくなったりとか、連続で流れ卓になってしまう事態に……うん。ネットの環境なのか、それとも私のやり方が悪かったのか……うああああ(頭抑え) とにかく、久々に野良でのダブクロ初心者卓を立てるかどうか……流石にもう洪水とか災害とかないとは思うけど……でも応募して集まってくれるか、そして最後まで参加とかしてくれるのか……不安が尽きない。
| KFC | |
| 2021/09/01 22:38[web全体で公開] |
😶 ソード使ってないワールド オンセン内外含めて今まで作ったキャラシを見たら恐ろしいほど戦士系のキャラがいない! ソードはともかく近接武器を使ってないワールドになってしまったぁ! なんならファイター使ったことがないことに気づいた。 次に初期作成の機会があったらファイター系のビルドを取りたいなぁ
| ろって | |
| 2021/09/01 21:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを噛み締め続けている 日記に書き込んだ今までのセッションを思い返してみたけれど、 どれも楽しくて悩んで苦しんで足掻いたなぁと。 そんなに語れるほどやれてはないのかもしれないけれど、 その分一回一回が濃くていつまでも噛み締めてしまうのよね。 そしてキャラシの設定部分がさらに盛られていく。 経歴が増えるほどキャ全て表示する日記に書き込んだ今までのセッションを思い返してみたけれど、 どれも楽しくて悩んで苦しんで足掻いたなぁと。 そんなに語れるほどやれてはないのかもしれないけれど、 その分一回一回が濃くていつまでも噛み締めてしまうのよね。 そしてキャラシの設定部分がさらに盛られていく。 経歴が増えるほどキャラが生きていると思ってしまうし、 彼らの人生を進んでいるんだなぁと… 紙に書き出して反映してないものもいくつかあるし、 改めてキャラシ書き込んでおこう。 次はどんなシナリオと出会えるのか、楽しみだし震える。 キャラシを書き始めると永遠に時間が吸われていく私でした。 (・e・)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/01 20:50[web全体で公開] |
😶 こういうのがやりたい!と思ったら 「こう、こういうやつがやりたい」 ↓ 「…あれ?これはどこかで……」 ↓ 「ぽ、ポケモンにいたァーーーー!!!!!!!!」 オレ、マサラタウンのもやし!(図鑑うろ覚え) こっちは相棒のニャース! 手持ちはやたらとどくタイプ!ロケット団ハンティングたのしー!!!!!! (仕事が増えた結果、発狂具合が上がりました)(明日には仕事落ち着くそうです)
![]() | タイチ |
| 2021/09/01 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション感想:わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に初期作成のキャラクターでのセッションに参加してまいりました。 GMはしゃんはいさん。同卓していただいたのは リルドラ尻尾グラップラー:フエン(明地さん) メリアダリオン正統派いなかっぺ神官:ナーナ・リース(弥次郎兵衛さん) リカントハーフらしき人間バード:ルッツ(Chrono@さん) 昨日はお疲れ様でした。 そして私は、しばらく前に日記で話題になった、必殺フェンサーを人間で作ってみました。 お使いから帰ってこないギルドの受付嬢を探して、店へ、狼のひしめく森へ、そして黒いバラが立ちふさがる魔域へ。 薬草を探しに行って迷い込んだ受付嬢を追いかける蛮族を成敗してストーリー的には大きな波乱もなくめでたしめでたし。 と言いたいところでしたが、ルール的な意味で問題が少し。 バードの呪歌と終律は遮蔽を無視できるか否か、後列の敵を狙うのに鷹の目が必要かが争点となってしまう事態に。 自分はバード未経験でしたが、GMやる際にこれは無視できないと思いつつでした。 そして必殺フェンサーを初期作成から使って見たものの、やはり不安定。 回れば鬼強ではあるものの、まず命中させること、そして高い出目を出すこと、この二つの地盤を固めるまでの道のりが長い。 C値の低い武器を装備する、アルケミストを取ってクリティカルレイを習得する、運命変転のある人間を選ぶ。 などと言った少しでも回る確率を上げるためのビルドが必要。 最初から高いレベルで作れるレギュレーションに慣れると、四苦八苦する過程をすっ飛ばしてしまえるから、回った結果のインパクトが上回ってしまうというお話。 実際、セッション中はかけらなしのゴブリン相手に攻撃を3度外し、当てても1ゾロは変転がなければどうにもなりません。 安定した高ダメージを叩き出せる魔力撃や全力攻撃に比べれば、必殺フェンサー=ギャンブラーであり、PCが効率よりもスリリングなバトルをしたいと言う願望で作るものだと解釈しました。
| 明日平 | |
| 2021/09/01 20:37[web全体で公開] |
😶 ストーリーをゲームに落とし込む 明日平がオフセのシナリオを作るとき心がけてることの一つが ストーリーをゲームに落とし込むことです (まあシステムにもよるんですが) ストーリーをゲームに落とし込むといってもよくわからないと思いますが ちょっとしたミニゲームやパズル的なものにストリーを落とし込んでいくって話です 例え全て表示する明日平がオフセのシナリオを作るとき心がけてることの一つが ストーリーをゲームに落とし込むことです (まあシステムにもよるんですが) ストーリーをゲームに落とし込むといってもよくわからないと思いますが ちょっとしたミニゲームやパズル的なものにストリーを落とし込んでいくって話です 例えば料理コンクールのシナリオだと 材料集めで 野生動物…当たりはずれがあり1d6×3ポイント 海洋生物…平均点3d6ポイント 巨大植物…安定感10ポイント 竜・強敵…5d6ポイント のどれを狩りに行くかで基礎点を決め 得票の時 いろんなイベントをクリアすることで点数を加えていく (FS判定チックなことをやる) 最終的に相手との競争結果でシナリオの結果が決まる (当然相手は負けていると妨害のために最終戦闘を仕掛けてくる) みたいな感じです こんな感じで判定と選択で進んでいくゲームチックなシナリオが好きです オフセでは割と見るタイプのシナリオだと思うのですが オンセ、特にテキセだと説明が面倒くさくてやらない ボイセ+ココフォリアとかで情報をきっちり明示できればできなくはないでしょうが 部屋を作るのが面倒そうでやりたくない テキセだとどうしても見通しの良い単純明快なシナリオ作りたくなります
| みずほ | |
| 2021/09/01 20:14[web全体で公開] |
😶 月が替わって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うかうかしている間に、9月になってしまいました。 時間は飛び去ると形容されますが、まさにそのとおりですね。 TwitterのTRPGタグをフォローしているのですけれど。 TRPG製品関係のお知らせとか、セッションのお知らせとかに混ざって。 毎日のように様々な議論(?)が交わされている様子が、届きます。 そのうち、最近目についたのが。 「TRPGのお部屋はこんなのでもいいんだよ」 …と言う、タグで交わされている色々なtweet。 実は、ナチュラルに、なにを言ってるのかよく判りませんでした。 コンベンション会場のことかな? とか。 自分のお部屋で遊ぶ場合なのかな?とか。 そんな風にぼんやりと思っていたんですが…。 シンプルが良いとか。いついつから存在したとか。 それを自分が言いはじめたとか。 後、何やら画像が添えられていたりとか。 そういうtweetを見て、しばし混乱。 一体何のことを言ってるのかさっぱりわからなかったんですが。 …これ。 オンラインセッションの「場」(ここでは「卓」っていうのかな?)の。 デザインのことを、言っているのですね。 いやびっくり。 オンラインのTRPGセッションは、少しだけ経験ありますが。 それぞれのゲームに最適化した、ダイス付きの、テキストチャット程度しか知らないので。 専用ツールのことに思い至らなかったんですよね。 「どどんとふ」って言うセッションツールは聞いたことはあったけれど。 実際、自分が使ったことはありませんでしたし…。 「お部屋」で思いつくのは「オフラインセッション会場」のことだと。 何だか勝手に思い込んでた故の、考え違いでした…。 ブランク長い&浦島状態って言うのが。 思い切りバレバレな出来事ですね、これ…(遠)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/01 19:50[web全体で公開] |
😊 世が世じゃなければ今日だけアイコンを時ワタルにしていた https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ341596.html ドラゴンキャッスルズ・アドバンス、ついに電子書籍化!!! 無料のベーシックルールもまだアルゴラインズ公式サイトにあるのでー もちろん、ベーシックルールでお布施してもいいとは思います。
| シャムネコ | |
| 2021/09/01 19:26[web全体で公開] |
😶 リボルバー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は気が付くと真っ白な部屋に横たわってた。意味不すぎるだろ?だけどほんとなんだなーこれが。 他にも似たような連中が3人倒れていたな。みんないいやつだったけど。 いろいろあったがまあ、やばいやつは倒せて無事みんなで脱出できたってわけなんだなー。 あー、楽しかった。またこんなこと起きないかなぁ。 常闇石矢
| Kei | |
| 2021/09/01 19:26[web全体で公開] |
😶 CoCでの技能チェックについてのお話 ご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーシ全て表示するご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーションですが、そもそも物語が進んで欲しいですわ。全四話、各前後編、それぞれ3時間のテキセ、という制限下では、無駄なことに費やしている時間が本当に全くございませんの。 そういった無駄と判断して省略することの中に、判定の結果によって演出を分けるということも、それどころか判定それ自体も入れてしまった、ということが、こういった感想の一因なのかしら。わたくしとしては、判定の結果などという些末なことを描くよりも、PLが何を語るかを物語に取り入れたいという気持ちでしたの。ですので、判定の代わりに、描写や演出をしてください、お話をしてください、というお願いをしておりましたの。 判定したいのでしたら、わたくしがお任せしている描写や演出の中に、ご自分の技能を折り込んでいただいて、判定しますと宣言していただくところまでしていただけると……というのは贅沢かしら。ふふ……まあね、そこまでしていただけたら、逆にわたくしでしたら無条件成功にしてしまったかしら。 また、判定ベースで進めるとしたら、クリティカル、成功、失敗、ファンブルでシーンの進行を描き分けることになるのでしょうが、けれども、結局それはわたくしが何を描くかで、全てが決まってしまうということですわね。そうはしたくございませんの。 けれど、PLの方々が思っている物語は、わたくしが思っていた「全員のナラティブの集合」とは違うのかしら。それ以上にPLの方々が期待しているのは、よくある必須技能とか推奨技能とかが、シナリオによって、今日は自分にスポットライトが当たる番、みたいなものだったのかしら。そうだとしたら、わたくしはPCを作る際に、職業や技能に関して何も指示しませんでしたし、特に今回のキャンペーンは、どんなPCであっても良いようにしておりました。やり過ぎだったかもしれませんわ。 ところで、正直に申しまして、必須技能とか推奨技能とかといった概念自体が、わたくしは嫌いなんですけれど……どなたが始めたのかしら。
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/01 19:16[web全体で公開] |
😶 キャラアイコン修正しました https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433009787222970371 自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。 こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。 元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。 1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。ツイートを表示する 自分のソードワールド2.0の一番最初のキャラシ、オードリー・ヒュース君のアイコンをちょっと修正。 こう見ると、液タブ買った1年間結構使い慣れましたね。 元の絵も10分で描いたものなので、絵が上手になったとは言えませんが、元が雑な絵を少しずつ細かく書き込むことは楽しいです。 1時間半だけかかって結構早くて自分も嬉しい。

