ルナさんがいいね!した日記/コメント page.23
ルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紫樹-shiki- | |
| 2019/10/19 11:17[web全体で公開] |
| BEN | |
| 2019/10/18 12:52[web全体で公開] |
😶 【めたらげっ】戦闘テストに向けて 昨日はボンヤリ過ごしてしまったのでやることを書きだすッ!! ・参加者募集&予定調整 ・敵キャラ作成 !必須! ・フィールド準備 !必須! ・参加者キャラシーレビュー !必須! ・敵モブ作成(なるべく) ・戦闘演出書き出し(なるべく) ・なんちゃってトレーラー作成(可能なら) 全て表示する昨日はボンヤリ過ごしてしまったのでやることを書きだすッ!! ・参加者募集&予定調整 ・敵キャラ作成 !必須! ・フィールド準備 !必須! ・参加者キャラシーレビュー !必須! ・敵モブ作成(なるべく) ・戦闘演出書き出し(なるべく) ・なんちゃってトレーラー作成(可能なら) よし!できる!やれる!! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| せと | |
| 2019/10/18 07:00[web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| 玖羽 | |
| 2019/10/15 17:16[web全体で公開] |
😶 前の日記から (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付けは一年以上日記書いてなかったんだなあ。と長文になったのでネタバレありでたたみます。 リアルでは仕事が「アカン・・・」ととてもヤバイ状態になって、仕事辞めるのにドタバタしたりしてました。 TRPG自体は少しづつやってたんですけどね。 ふと「日記とかあったなあ」と、思い出したので最近の経験した卓での話をちょいと。 2.0を久々にプレイで、マナフレアしてみたものの・・・なぜか命中高いのに扇風機になっていた不思議が起きたり。 天真爛漫な子で神官しようとしたらママになったり。 尻尾とかモフモフなのに幼さとかかなぐり捨てた親殺しという一人だけ修羅道な生き方してたり。 なんだかんだ言って・・・TRPGは楽しいことがあるから続けてるんだって思うのであった まる
| エアー提督 | |
| 2019/10/12 13:34[web全体で公開] |
😰 思った以上に台風がやばいかも? これ避難したほうがええのかなー。 こういう時の備蓄とか何もないんだけど。 準備だけはしとこうか。 ・・・もし時間になってもセッションに現れなかったら避難してるか、PLロストしたものとして扱ってくださいw
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/12 10:49[web全体で公開] |
😶 八神庵の異世界無双 昨日の日記でシャドウランで八神庵をキャラメイクしたいと書いた後に 『八神庵の異世界無双』というラノベが 富士見から出ていることを知って 超必殺技をくらった位の衝撃をうけた
| あんじゅ | |
| 2019/10/11 23:00[本人にのみ公開] |
😊 セッション9回目!!前半戦(1日目と2日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~導入~ 時刻は16 時45 分。CPは自宅のベッドで目を覚ます。 ~RP~ 目を覚まし 目覚まし時計を確認し 「まだ5時前かぁ」と思って 二度寝します(*‘∀‘)b ……KPさんの采配によっては5分でシナリオ終了ルートですね、これ。(後でログ見て気が付きました) 別に探索する気がないとか、KPさんを困らせたかったとかそんなわけじゃないんですよ? うちの子なら、絶対こうするなぁ~と思ってRPしたらこうなっただけなんです。(;’∀’) 本当にすみませんでしたm(__)m (KPさんの機転で無事導入を終えることができました) できるだけ生き残る行動をとるべきなんでしょうけど、RPが好きなのですぐこのキャラならこうする!!って行動を選択しちゃって駄目ですね。 でも茶番も楽しい!!!(*’▽’)b(反省はしていない) まぁ、こんなあほな行動をしてるせいで 初日に技能8回振って3回ファンブルという女神お墨付きのドジっ子になりましたけどね。 どうしてこうなった(´・ω・`) でもドジっ子も楽しいですよ!! 幼馴染設定をフル活用していい感じにお姉ちゃん、お兄ちゃんって感じでフォローしていただけるので安心してファンブル……じゃなくって、妹キャラとして好きにRPしております!! 皆さんRPも上手ですが、雰囲気作りも上手ですねぇ。 キャラシ拝見させていただいたときめっちゃ凝ってる!!って楽しく見せていただいたのですが、セッションしていてもキャラ設定がしっかりしてるからRPが生き生きしている!! すごくいい感じで探索を進めさせていただきました!! なのに、なのに!! 二日目でリアルsanc喰らうとは!!!!(´・ω・`) すごく楽しくセッションしていたのになんてことしてくれるんだ! しかもいざというときの絶望が大きいように、あれこれ企んでいたな?? くっそう。KPさん、許さん!!だがこういうのの嫌いじゃないぞ!!!(*‘ω‘ *)b さて、では最後に言い訳を。 セッションでキャラ設定がぶれっぶれなんですけど、他のCPさんとの関係とかHOの設定とか取り込んでいくたびに設定変えちゃったんで 実は私も何が正しいのかわからないんです(´・ω・`)スミマセン HOである程度キャラの設定(幼馴染5人組の一人。オカルト部所属で一人暮らし)が決まってたとしても、初期の頃のメモが ・地元に住んでいるのに一人暮らし→親兄弟と死別した天涯孤独のオカルト少女。一歩間違えれば狂信者。 ・オカルト好き?ただし探偵ベース→偽オカルトを推理で論破する系の探偵?? とか、キャラ設定大迷走してます。 これはこれで面白そ……。「自分の信じる神以外インチキだ!!すべて科学で証明してみせる!!!」とか言いながら、即ロストの未来しか見えない(´・ω・`)
| ザッパトルテ | |
| 2019/10/11 21:07[web全体で公開] |
😆 新しいTRPG作りが流行っているから…3 前回の『ブワン・ブワン』も結構面白かったので、また新しいTRPGシステムを作成 その名も「ステルスアクションTRPG『ファントム・レイ』」! ルールはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157079531337 全て表示する前回の『ブワン・ブワン』も結構面白かったので、また新しいTRPGシステムを作成 その名も「ステルスアクションTRPG『ファントム・レイ』」! ルールはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157079531337 いつもの1ページルール。今回はおまじなみたいに「真面目にバカなことやる」を実現できた気がする こちらも暇な時に一度回してみるつもりです。キャラ作りからやっていくので(言うてキャラ作りも10分かからん)、よかったら参加してみてください 『正直今の会社じゃやっていけないよ…』 ┌(。ロ。┌ )┐
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
| K. | |
| 2019/10/11 01:57[web全体で公開] |
😊 SW2.5のキャラクターつくったお! 後に冒険者となるルーンフォーク。 彼が主に起動された際 「私には名前が必要です。名前をください」と主に話すと 「お前今日からヌカドコ番な」と言われた。 以来、彼の名前はヌカドコになったという。 この命名設定で大体のシリアス要素吹き飛ばせる気がするんだけどどうだろう。
| rei | |
| 2019/10/10 19:23[web全体で公開] |
🤔 中間地点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 単発で作ったはずのシナリオが何故かCPニナッテシマッタセッションも中間地点。やりたいことは、ほぼすべて決まった。経験点などのバランスは・・・まぁ、なんとかなるでしょ(´・ω・) 後はやりたいことを再度確認し、修正とかを行い、テストするのみ。…冒険者がどう動くのか、見定めてもらいましょう(・ω・`)
| BEN | |
| 2019/10/09 12:44[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】自作TRPGのルールブックのこと 自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実全て表示する自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実はそれ、完全に寝耳に水だったんですよねw ウェブ上無料公開のつもりで作っていたもので。 もちろん無料公開のスタンスは崩さないンですが、 「物理書籍版か… 出してみてえなあ」 みたいな夢が膨らんできましてw B5ぐらいがコンパクトでいいよねーとか、 シート類が結構多いので、いっそルーズリーフ対応にしちゃうか?とか、 書き下ろす部分はシステムに影響しないイラストとワールドガイドあたりがいいか。とか とかとか。これは結構、長い夢になりそうだなーw やるとなったら、コミュニティの皆さんに編纂のご協力を仰いでみるか… いまだ妄想の領域。実現、なるか?! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/07 19:47[web全体で公開] |
😶 昨日の卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなに凝ったシナリオじゃなかったんだけどなぁ… 予想外のところで長考入ったりするから、TRPGて楽しいですね PLさんの推理が見ていて面白かったです。またの機会があればよろしくどうぞー
| もみじ | |
| 2019/10/07 01:28[web全体で公開] |
😲 オンセ向けとオフセ向け (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで活動する前は、よくオフセでGM任されていたので 最近ちょくちょくとネタの使い回しをするように(´・ω・) そのまま運用すると1日では終わらない為、あちこち本筋から剃れている箇所を削って成立させております。 設定や追加サプリデータの有無があるため、たまに表現がつじつまが合わなかったりするのが悩みどころ…。 それに対して、オンセ用のシナリオを身内で回した所…、キャラ作成込みで3時間掛からずクリア。 というテキストセッションならではの差を感じましたので、 こちらでは逆に戦闘を2回程追加したり、選択肢増やして複雑化したりと…また違った事で考えさせられます。 まあ使い回しをしないのであれば、必要の無い悩みなんですが、せっかく形にした物を1度遊ぶだけ…できれば違う形もみたい。 なんていう勿体ないオバケなももんじゃであります。(´・ω・`) あ、帰らずの迷宮バランス調整しました。 戦闘回数の固定化、目標値の見直し…ですかね。 今後は1日終了卓、クリアは出来なくはないけど運悪いとできない。 道中の運に命運を左右される不思議のダンジョン。 これをテーマにしたいと思います(*・∀・*)ノ 近々またテストしたいですね………。
| rei | |
| 2019/10/06 17:34[web全体で公開] |
😲 ランダムがランダムで決まるランダムダンジョン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ランダムでゲシュタルト崩壊しそう(´・ω・)ジッサイ、表がたくさんでお目目ぐるぐる状態だったり@w@;しかしまぁ、ランダム表を作るときはある程度バランス考えちゃうから、たまにはこーいったものもいいかなぁ・・・と。ただまぁ、理不尽イベント(?)も混ぜちゃってるからある程度の選択肢を残して・・・ね。 TRPGで大事なのは選択なのです。どれを選んだかをPL,PCに満足いく形でできたらなぁ・・・と。古事記にもそう書かれている。 しかしまぁ、1つ反省点がありまして。認識の違いってのが難しぃ・・・。思うように伝えるのが難しいのです。語彙力がないからしかたないね(´・ω・) もうちょっと表現変えて再びやりたいなぁ~ どうでもいいシナリオと関係ないおまけ データの文字数が多すぎるエネミーの添削作業に悪戦苦闘中(;´Д`)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/05 20:27[web全体で公開] |
😶 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「冬キャン行こうぜ!」をテストプレイしてきました。クトゥルフでした。 なんか感想日記でべた褒めされて有頂天な私です。 今回もPLさんに恵まれて無事終了できました。あんま発狂させられんかったのが残念です。 でも楽しかったので良し。皆さんありがとうございましたー 今回のシナリオで何となく自分のクセが分かって来た気がします。 クトゥルフ定期的にするようになってからどんどんシナリオが消えていく状況、週一で新しいシナリオ作らんといけないとなると、やっぱマンネリというか、テンプレみたいなのできてきてる感じがします。 今回のテストプレイでそこんところが分かったので、なんとか新しい挑戦もしていきたい今日この頃です。 やっぱテストプレイは良いですね。色々気付かせてもらえるし、面白いネタも貰えました。 また機会がありましたらよろしくお願いしますー
| 灯月 綺来 | |
| 2019/10/05 16:30[web全体で公開] |
😊 ダブクロのルールを教えてもらいました! とてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️ 主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました! TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手) 本当に読み始全て表示するとてもわかりやすく教えてくださったので、理解が深まったように感じました!☺️ 主にダブルクロスのシステムについて、今回は判定方法について教えてもらいました! TRPGに計算式が出てきてかなり身構えてましたが、落ち着いて処理すれば大丈夫そうだったのでよかったです…(計算が大の苦手) 本当に読み始めたばかりなので「なにそれ。。(震え声)」ってこともありましたが、親切に具体例を使って説明をしてくださいました!圧倒的感謝太郎…(泣) オンセンの使い方も教えてくださったので、ちゃんとメモに残しました!👍 ルールを把握したら私もダブルクロスの世界に飛び込むんだ____!! 教えてくださった方に感謝!!!ありがとうございました!!!!!🙏
