にーさんさんがいいね!した日記/コメント page.6
にーさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2025/01/01 02:30[web全体で公開] |
| えそらつき | |
| 2024/12/31 22:29[web全体で公開] |
😶 良いお年を!(勿論雑談です) 今年の5月からオンセンに潜り込み,悪霊の家にてクトゥルフtrpgデビュー なっつかしいです まだルルブも持ってなくてお地蔵様極めてたりしてたんですよね カチコチでした trpg続けていく中で仲良くさせて頂いてるPL様KP様も出来ました 喜ばしいです。めちゃ嬉しいです trpg満喫できまし全て表示する今年の5月からオンセンに潜り込み,悪霊の家にてクトゥルフtrpgデビュー なっつかしいです まだルルブも持ってなくてお地蔵様極めてたりしてたんですよね カチコチでした trpg続けていく中で仲良くさせて頂いてるPL様KP様も出来ました 喜ばしいです。めちゃ嬉しいです trpg満喫できました。来年も卓あるのでね,風邪引かないようにしなければ ただいまインフルかかって喉をやられ,咳止まらんくなってますけどそんな事は置いておいて …もう語ることが思いつかない ではでは皆様良いお年を〜( ^∀^)ノシノシ 無理矢理な締めでもよかろうなのだと言い切るしかないPL えそらつきでした!来年もよろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2025/01/01 00:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけました【徒然】 あけましておめでとうございます 今年もどうぞよろしくお願い申し上げます 本年がみなさまにとって善き年であります様に!! (三が日だけ祝い絵ですw)
| ミミ子 | |
| 2024/12/31 17:44[web全体で公開] |
😶 今年を振り返って2024 今年の三月にオンセンに登録して以来、テキセで活動してきました。(実家住まいでボイセができない為…) 色んな人との出会いがあり、たくさんのシナリオを楽しむことができました~。 これも皆さんのおかげです。 来年も楽しい卓が出来たらなぁ、と思います。 それでは皆様、良いお年を~
| ゆき | |
| 2024/12/31 10:14[web全体で公開] |
😶 CoC7『アスフォデルの六花』のKPをしました! END-Eにて、両生還での卓納めとなりました~! ギリギリを感じながらの生還、回していてとっても楽しかったです! 穏やかな探偵さん、慧眼鋭く調査に尽力され、周囲へ優しくフォローをしてくださったり、大活躍してくださいました…! とあるNPCたちとのそれぞれとの会話で、ご自身の経験を踏まえ全て表示するEND-Eにて、両生還での卓納めとなりました~! ギリギリを感じながらの生還、回していてとっても楽しかったです! 穏やかな探偵さん、慧眼鋭く調査に尽力され、周囲へ優しくフォローをしてくださったり、大活躍してくださいました…! とあるNPCたちとのそれぞれとの会話で、ご自身の経験を踏まえて話をされているのは印象的でした。 そしてたくさん悩んでくださったシーン、KPはすごく楽しかったです!!! ここと夢のあれこれが回していてすごく楽しいです。 ダイス目は7版でのクリティカルが見られるとは…!でしたし、とあるSAN値チェックの1足りないが…もう…!忘れられません。こここそ、幸運を消費いただきたかった…!(できない) SAN値チェックにあんなにドキドキすることになるとは、蓋をあけてみるまで思いもよらずに、とても楽しかったです。 卓納めもたくさん楽しませていただきました。 一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました…!
| ちいた(36) | |
| 2024/12/30 22:23[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】海も枯れるまで 二日目と年末のご挨拶 TRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。 こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました! ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年も全て表示するTRPGオンセンさんに登録して、勇気を出して野良セッションに参加したのをきっかけに交友関係が広がり、こうして年末までセッションの予定をいただけたこと、大変感謝しております。 こちらのSNSで知り合った方や外部で知り合った方、お世話になりました! ぼちぼち野良卓KPもやりたい気持ちがあるので来年もどうぞよろしくお願いいたします! PLの音量とRP時の音量が違う時どうしたらいいんだ~~~~~~(次は音量小さいなと思ったらマイクに近づいてもらうよう頼もう……) 終盤、音声ミキサーとディスコード往復してずっと調整してた……多分もっと賢い方法があったんじゃないだろうか🤔 ということで完走!!!! なのはいいんだけど、家庭音入りまくってすまん!!!!!!!!!!!! ご実家なんで親戚大集合してた!!!!!!!!!! 音声ログ取ってたからログの方はマイク切ったけどディスコードは垂れ流しにしてて(ミュート間に合わなかった)バリバリ生活音入った😇 最終的にEND3にて終了。 やっぱりNPC動かしすぎてるような気はしてるけど、なんとか二人で結論を出してエンディングを迎えてくれてよかった。 自分が原因とは言え、シナリオにない動きが入ると軌道修正大変だぁ……😂 HO2が終盤で不定入りして一番関わってたNPCのことだけ忘れちゃったの本当に地獄だなぁ( ◜◡◝ ) でもエンディング含めて好きな終わり方ですね( ◜◡◝ ) まあ、エンディングまで行けたけどシナリオの真相とかエンディング一覧とかは話せてなかったから明日アフタートークだよ!!!!!!! 結局休憩時間抜いたら14時間くらい?ログは15時間くらいあった。 長いねぇわはは。 なんだかんだKPやるときは緊張してるんだよな……手が震える~~~~落ち着いてくれ……😢
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/12/31 01:39[web全体で公開] |
😶 今年の感想と来年の抱負 今年は私にとって激動の年でありました。 3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありま全て表示する今年は私にとって激動の年でありました。 3回目の野良GMにて起こした大失敗、初めてのTRPGでのPL参加(去年までは身内と野良GM1回しかしていなかった)、OBS studio での録画の導入、Discord鯖の改造、そして、それと同時に重なる外部&内部の院試(私事) ... 本当に色々ありました。 来年の後半は若干忙しくなりますが、この趣味は続けていきたい所存です。来年も機会があれば宜しくお願い致します。 ・今年の卓の感想 GMも多かったですが、忙しかった11~12月ではPLが多くなっていきました。毎回本当に楽しかったです。GMの皆様には最大の感謝を!特に秘匿シナリオが楽しい!狂人RPが楽しい!GMとしては、参加される皆様の暴れ具合に驚く毎日でした。ハッピーエンドの後に自殺しようとする少女、殺人癖にかこつけて他PLをMA&キックで攻撃しまくるカルティスト、心的外傷を負った少女にセクハラのように詰め寄る仮面の医者、百合の間に挟まる高校生 ... こんなに濃いPLを見れるなんて私は幸せ者ですね(白目)。うん、PLの方々をなだめることこそ来年からしっかり改善すべき点じゃなかろうか?まぁ、いっか!(思考放棄) ・来年の抱負 今年は「鏡鏡鏡」での大失敗が響いて難しいシナリオのGMに挑戦できませんでした。ですので、来年の挑戦として、「ネームレス・カルト」のGMに挑戦したいと思います。え?「鏡鏡鏡」はどうしたって?そんなの知らんなぁ?(すっとぼけ)まぁ、時間がかかりそうなので、日程調整でやりたいと思います。中々難易度が高いですので多少メンバーは選ばせて頂きますが、それでも「初心者歓迎」の看板を下ろさないように頑張らせて頂きます。「自作シナリオの作成」にも挑戦したいです。ある程度構想は出来てるので、6月中の完成を目指したい! ... 推定2時間くらいのシナリオにどれだけ時間をかけるつもりなのか ... 。PLとしては「テキセ」「CoC7th」「キャンペーンシナリオ」「X(旧Twitter)の野良に参加」に挑戦したいと思います。できるかな?できるといいな! のんびりした私では御座いますが、「牛の歩みで図々しく」をモットーに日々ブラッシュアップに挑戦したいと思います。落ち着きのない私ですので 同卓の皆様にはご迷惑をおかけするかもしれませんが 精一杯頑張りますので、温かい目で見て頂ければ幸いです。 あ、その前に研究しなきゃ!卒論書かなきゃ!卒業しなきゃ!ああああぁぁぁぁ!!!(発狂)
| がいどう | |
| 2024/12/30 16:12[web全体で公開] |
😷 人生上りもあれば下りもある・・・ 年末年始でまさかここまで忙しくなるとは💦 泊りの仕事連発に 更には職場でインフルが流行り始める始末・・・ 今日、一緒に仕事した方もインフルっぽいので 恐らく私も時間の問題かもしれない😅 そして、年末予定が取れなくなり クトゥルフの卓が流卓となってしまい 迷惑をかけてしまった方たちに全て表示する年末年始でまさかここまで忙しくなるとは💦 泊りの仕事連発に 更には職場でインフルが流行り始める始末・・・ 今日、一緒に仕事した方もインフルっぽいので 恐らく私も時間の問題かもしれない😅 そして、年末予定が取れなくなり クトゥルフの卓が流卓となってしまい 迷惑をかけてしまった方たちには 申し訳ないです・・・。 ただ、世の中下りもあれば上りもありますね。 というのも、クトゥルフ7版のシステムを 少しかじっただけですが ボーナスダイスや幸運を消費するシステムなど 結構面白いと思いました。 なので、クトゥルフ7版のシステムを利用して 友人と7版をやってみようかな。 本来はルルブを買うべきでしょうが 高額なうえに正直分厚いルルブを 最初から最後までじっくり読まないと思う上に (人によっては怒られるかも💦) 前回のセッションで気に入ったシステムを 利用すればいいので買う必要は無さそうかな。 『いあきゃら』とかの存在も知れましたし 何かしら良い事はあるものですね✨ とりあえず、インフルにかかってないことを祈ります💊
| 痲月/Melna | |
| 2024/12/30 15:57[web全体で公開] |
😶 今年の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もう一日ありますが、今年最後のセッションを終え、卓納めしたので振り返りを。 十一月頃に復帰したので僅か二ヶ月の出来事ですが、赤裸々に書くと恥ずかしいので、要約すると「関わって下さった方にありがとうざいます」と感謝する二ヶ月です。 当たり前のことですが、TRPGはコミュニケーションと大事にする遊びです。他人に敬意を払いありがとうの気持ちを伝えるのは当然なのですが、復帰してから改めて身に染みました。 今年の参加したセッション10卓、同卓したゲームマスター、プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 おかげで楽しい時間を過ごす事ができました。一緒に遊んだ方たちも楽しんで頂けていたら幸いです。 終わりに反省と来年に向けた抱負を。 去年の話になりますが、「他人に配慮すること」を強く意識してTRPGを遊んでいました。復帰後はナイーブと相まって強迫的に意識していて「他人の顔色を伺う」ようになっていたなと反省しています。自分自身かなり窮屈に感じていたので一緒だった方にも窮屈な思いさせたかもしれませんね。すみませんでした。 自覚はないと思いますが、気付かせてくれた人にとても感謝してます。ありがとうございます。 抱負ですが、元々他人に配慮できるような性分ではないので開き直り、来年は「程々に他人に配慮しながら、顔色を伺わず、控えめに傍若無人に振舞う」を抱負としたいと思います。 嘘です。後半は冗談です。 全てが冗談ではなく、抑えていた自分の衝動には素直になり、楽しく遊ぶことを第一に、それに反しない範囲で配慮しながらTRPGで遊びます。 来年はゲームマスターをやりたいです。暇な時に暇つぶしができる公式シナリオ準拠の遊び場を準備しているので、良かったら遊びに来てください。 自作シナリオは他人に配慮しない趣味全開のシナリオをやります。興味がある方は是非お越し下さい。今のところ開催する予定はありません。 以上振り返り終わりです。 皆様良い年をお迎えください。 今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
| つぎの | |
| 2024/12/30 08:15[web全体で公開] |
😆 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ…!!!!【GMで最高に楽しい瞬間】 ウーンやっぱPLの方からキャラシ頂いた時がいっちゃんテンション上がるなぁ〜…!!!✨✨✨ みんな天才かよって思うし、卓準備スゲー捗るし、 「この設定なら…この場面こう投げようかな?」みたいなインスピめっちゃ湧く! 既に楽しみ過ぎるありがとうありがとう…!!!!!!
| キノミ | |
| 2024/12/30 01:46[web全体で公開] |
😶 探索者の心に私のRPが追いついてねえ!な『爛爛』4日目 万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。 稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。 誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時…… そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。 それで後から「あの子ならこ全て表示する万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。 稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。 誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時…… そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。 それで後から「あの子ならこう答えたかもなあ……」と凹みます。 大事な場面だからこそ、そのPCの思いを100%形にしたい! じゃねえと私のPCに申し訳ねえ! なーんて思いながら駆けた4日目。 衝撃情報のバーゲンセールで大変大変。 でも心の壁が出来ていたPC達が少しだけ歩み寄れて心底ホッとしたぜ… ようやく折り返し、こっから2人で頑張ろう!
| ちいた(36) | |
| 2024/12/30 02:57[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】海も枯れるまで 一日目 今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年全て表示する今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年が泊まっちゃダメって言ってすまん…心が二つあるんだ… 9時間やって後半入ってないのは想定済みなのよ だから二日時間取ったのよ 一番PCと絡むNPCを動かしすぎた反省はあるものの、PC同士で秘匿探らないからこっちで突くしかないじゃない…! キャラシとシナリオの往復をしながらやってたから時間の流れが早かった あと10時間以内に続きするんだ……って感じだ🫠🫠 楽しいけど、終わるのが惜しい
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| 三好健朗 | |
| 2024/12/28 13:20[web全体で公開] |
😶 もしターミネーターT-800にTRPGヲタの人格があれば イエ〇ブ到着 「PCが人外。戦闘が無いもの」 「『ゆうやけこやけ』。サプリも揃ってるよ」 「ダークファンタジー。データ量膨大」 「『ルーンクエスト』。最新版だ。世界観も凝っていていいゲームだよ。 「他には?」 「『D&D生誕100周年記念版』」 「生憎そいつはま全て表示するイエ〇ブ到着 「PCが人外。戦闘が無いもの」 「『ゆうやけこやけ』。サプリも揃ってるよ」 「ダークファンタジー。データ量膨大」 「『ルーンクエスト』。最新版だ。世界観も凝っていていいゲームだよ。 「他には?」 「『D&D生誕100周年記念版』」 「生憎そいつはまだ入荷していない。ここにあるものにしてくれ」 「『黄昏の天使』」 「お兄さん、若いのに詳しいね。どれも正月9連休にぴったりだよ。 「で、どれにする?」 「全部」 「今日はもう店じまいするか。通販もあるから、今後ごひいきに」 ガサゴソ。レジ横のダイスをつかみだし、ゲームの封を切る。 「ちょ、ダメだよ。ここで中身広げちゃ」 「いや、いい」 「ひぇぇっ」 キャラメイクのロール。オール18。
| 大吉 | |
| 2024/12/28 18:49[web全体で公開] |
😊 久しぶりに心に来たので、しんはやの日記を書く!(ネタバレ多し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日COC6版ドッペルさんというシナリオで鼻ぐじゅにしたPLさんに、リベンジじゃーという感じで「心臓がちょっと早く動くだけ」を回していただきました。 今回連れて行ったキャラは、ハードグラフトクリアした新米男医師。 だいぶ疲れたので休暇で故郷に帰省いたしました。 実家でぐでたま化するのだ! KPCは幼馴染のオカルト専門私立探偵の女性、クール系美人でしたね。 兄妹みたいな付き合いとのこと、イヤー楽しみだなと思っていたら…そんな奴いねーでやんす! PLは宇宙ねこになりながらそれでも話を進めます。 いねーもんは仕方ねーと実家で就寝…どこやここ! 気づけば廃屋?廃墟?の工場っぽい場所。 後々自己主張の激しくなる冊子君を見つけ読んでみるもわけわからん。 壊れた機械もよくわからん(判定失敗)というわけでいろいろあって、ニーアオートマタで見たことある感じでKPCが産み落とされました。 マッパだったので軽く検診してから、女物の服がスーツケースごと落ちてたので着せてさてどうしよう? 今回頭を使わず脳髄で会話する躁状態の医者をやろうとしていたので、テンポはいいが基本あほでしたね。 それはともかく、KPさんの感情のない演技がsiriっぽくてよかった… またもや、いろいろあって最初の廃屋からは脱出。 そしたらドアが複数あるじゃないですか、頭使わないので悩まず一番左の部屋から突入! 喜びを教えろとはは~ん、察し! 医者らしく論理的に感情を教える感じに…(できてたらいいな) 他の感情もそんな感じにテンポよく進んで、そのたび感情インストールしていく演技は良かったです! 最期に愛を教えることに、アイってなんだ…ためらわないことさ!(リアタイでは見ていないよ!) まあ、感情の上位互換だよという謎理論展開し無事クリア。 そしてお待ちかねのあのシーン、ぐさぐさ来たね! これからの患者の為にも帰る選択をしたPC、しかし選択の責任はしっかりと取ると言わんばかりに目をそらさず結末を見届ける…良い演技をしてくれたKP様ありがとうございます。 あとは帰る、帰るったら帰る!DEX対抗30でもクリティカルしてでも帰ると強い意志でねじ伏せ最後… ぐだっちったぜ!ごめんねKP察しが悪くて… 無事生還、総評としてはもうちっとうまくRPできてたらなーと反省! KPさんは100点でした!
| れすぽん | |
| 2024/12/28 21:34[web全体で公開] |
😶 アンチェインアームズ卓 ダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。 いやあ新データ、面白いですね! 僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく 正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイ全て表示するダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。 いやあ新データ、面白いですね! 僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく 正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイプのPCが4人中3人も来たのが印象的でした。 既存のシンドロームに対してもかなりの強化がされている所も見えたので、まだまだ底が見えなさそうです。 さてその一方で新しい遊び方の「イマーシブモード」 こちらも参加予定があります。 ルールを見ているだけでは分からない部分もあると思うので、一体どうなるかちょっと楽しみにしている所があります。 来年もダブルクロスをやるぞー!
| キノミ | |
| 2024/12/29 01:06[web全体で公開] |
😶 酒は飲んでも飲まれるな! 『爛爛』3日目 調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「全て表示する調査と仕事を続ける中で少しずつ情報を集めていく我々。 一方で事前に信用できるNPCに託していたことがありましたが…… HO1「お、電話が来たってことは上手くいったのかな…もしもし」 NPC『いやー高級ワイン飲んで寝ちまってよー。ミスったぜ☆』 HO1「何やってんだお前ェ!!」 HO2「えっ高級ワイン!?あるの?」 HO1「いや全部飲んだって」 HO2「何やってんだお前ェ!!」 HO1「怒るところはそこじゃない!」 シナリオ終盤と思ったらまだ半分もいってなかった。 HO2ともっと仲良くなりたいでござる
| キノミ | |
| 2024/12/28 11:33[web全体で公開] |
😶 あなたを食品衛生法違反で訴えます!な『爛爛』2日目 ドイツ内を駆け回るHO1とHO2。 ある飲食店で夕飯を食べることになりました。 KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店 KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄 KP氏「それじゃ味を1D100で決めま全て表示するドイツ内を駆け回るHO1とHO2。 ある飲食店で夕飯を食べることになりました。 KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店 KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄 KP氏「それじゃ味を1D100で決めましょう!」→99!HO1は嘔吐する HO1「よし、あとで保健所に連絡しようか。この店は消えるべきだ」 HO2「えー、普通の店だぞ?」 HO1「目の前で私が吐くの見てたよね???」 その後から急激にダイス目が腐り始める。 ちゃんとシナリオ内で保健所にチクりました。 新事実が満載な2日目、ここから物語が加速していく! たぶん。
