にーさんさんがいいね!した日記/コメント page.4
にーさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/01/30 22:30[web全体で公開] |
| かもめ | |
| 2025/01/31 00:50[web全体で公開] |
😊 VOID終わりっ! VOIDをHO4で参加、無事全員生還しました。 アイザック・アシモフの鋼鉄都市やわれはロボット、それらから影響を受けた作品群が好きだったので、このシナリオ絶対刺さるだろうなと思ってたんですが想像以上に楽しかったです。 しかも元々気になっていたシナリオを、一番自分に刺さりそうだなと思ったHOで参加出来て、相方のHO3のRPも素晴らしくってもう終始楽しかった……。同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました。
| 幡目 | |
| 2025/01/31 18:56[web全体で公開] |
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』締切変更のお知らせ こんばんは、幡目と申します。 昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただきました。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただきました。 https://trpgsession.com/session/173823213832hatamelopear16 そこで、誠に勝手ではありますが2月2日(日)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 また、セッションページや募集告知の日記への多くの反応ありがとうございます。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 前回一年前の募集の時も思いましたが、DX3rdの潜在的な需要は、思っているよりも高いようで驚かされます。 ここ数ヶ月日記や募集に目を通して、余りDX3rdの募集や話題は上がっていなかったように感じたので少し募集時間を長く摂ったのですが、実際のところどれくらいの割合、人口があるのでしょうかね? TRPG全体におけるDX3rdというと、CoC、SW系列に次ぐ3位グループのひとつという印象ではあるのですが。
| オラフ | |
| 2025/01/29 08:37[web全体で公開] |
😶 何もかも 食材の高騰にひいひい言ってピエンしてますが オフのコンベンション、久しぶりに行ける 日曜日休みが出来たので見てみると 参加料金が倍の1000円になってた。 どうしようかな?!
| ササミ | |
| 2025/01/28 23:13[web全体で公開] |
😶 セッションの検索機能 久しぶりにセッション募集ページを見てみたら【セッションを検索する】が追加されていました。 PL名で検索 なるほど、立てたGM名で探すのか… セッション名(シナリオ名)、システム名で検索したいのですが非対応のようです。 あー、ちょっと残念。 シナリオ名で検索できたら、卓立てる時に参考にできるので便利になると思って期待してしまいました。 検索する期間も未設定にできないので、そっと閉じました。
| ろあ | |
| 2025/01/24 08:05[web全体で公開] |
😶 多箱屋商会さんコラボカフェに行きたい いわひらは相方と行こう!!!ってなってて嬉しいけど、そのあとのキルキル同空レプ葬コラボカフェにもいきた過ぎる!!!!!!!!!!!!この三シナリオだとキルキルしか通過してないけど これのネタバルアリメニューで涙涙…、でも他シナリオのネタバレがあるし 、シナリオ雰囲気この方の大好きなので せっかくなら好きなので回ってから行きたい…!!!!! どなたかコラボカフェに間に合うように レプ葬と同空 回していただけませんか…!!!!!!!
| キノミ | |
| 2025/01/27 11:04[web全体で公開] |
😶 ペガサスの拳が暴れる『VOID』2&3日目 『VOID』2&3日目。 やはりやらかすは風雲児ペガサス・J・ウロフォード! たまに言ってることが難癖付けるチンピラになり、 開かない箱をぶん殴り、仲間が発狂した途端にウキウキでこぶしを振るだけよ。 根は良いやつなんだ。おそらく…たぶん? 一方、新米刑事のツルギはバイクに乗って日本刀を振り回していた。 相方アンドロイドのエイト君もストッパーとして奮闘中。 自由な人間とそれに振り回されるアンドロイドの2組。 ここから佳境っぽいが、まだまだ常識人を頑張るぞい。
| ちいた(36) | |
| 2025/01/23 23:38[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】VOID 7日目 諸君は「選択」を迫られているのだ。 全て表示する諸君は「選択」を迫られているのだ。 戦闘多かったからか、イクストリーム率高すぎて笑っちゃった なんか通常成功よりイクストリームの回数の方が多くなかった…? 複数回攻撃できる武器すごいね…! イベント戦で与えたダメージの合計1151 クトゥルフ神話TRPGで出していい数値じゃない!! 本当に、セッション中の弊探索者のさついがすごくて 幸運消費で成功に持っていったやつもあるけど、9割以上成功してた(気がする) 今回のハイライトは確定ロストNPCにRPとして振った機械修理が1クリ出したことですね(当然意味はない) 来週エンドロール!!
| ちいた(36) | |
| 2025/01/23 07:55[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】シキラレ■■(フタヘヤ) 救世主参加していた時期にメンタルぶっ壊れまして、通過途中のセッション以外を一旦白紙にさせていただきました。 元々予定していたセッションは年内にはやりたいと思っておりますのでもう少々待っていただけるとありがたいです…🫠🫠 無理して決行した結果、更に病んで年単位でTRPG自体遊べなくなった前科があり全て表示する救世主参加していた時期にメンタルぶっ壊れまして、通過途中のセッション以外を一旦白紙にさせていただきました。 元々予定していたセッションは年内にはやりたいと思っておりますのでもう少々待っていただけるとありがたいです…🫠🫠 無理して決行した結果、更に病んで年単位でTRPG自体遊べなくなった前科がありますので…。 ただ、何もせず時間経過を待つばかりだとしんどくなっちゃうだろうなと思い、発声練習がてらKPレスやるか~と探していると面白そうなのを発見。 シナリオのzipファイルをココフォリアさんに読み込ませてそれぞれ部屋で探索していくというもの。 通話OK。というか通話しないとクリアできない。 早速継続でお世話になっている人に声をかけて突発で立卓。 当初の予定だと一人でぶつぶつ喋りながらやるつもりだったので本末転倒じゃないか?って感じですが。 自分が見ているものを相手に伝えながら、シナリオの案内を頼りに進んでいくのが楽しかった!!!! 難しい謎解きはなく、とてもシンプル。でも単調ではない。 ココフォリアの機能を上手く使ってるな~~と感心した。 シーンを変えた瞬間、お互いから悲鳴が上がることもあってかなり盛り上がった。 低SAN値で行くと最悪SANロストするかもしれない……。 (SAN24で行って4まで削れた🫠🫠🫠🫠🫠相方も24→6🫠🫠🫠🫠🫠) 運が悪ければHP0でロストする可能性もあるから本当に頑張った。 あれ?シナリオ概要に低SAN値NGってなかったから大丈夫だと思ったんだけどな~~~~~! 私に限ってはSANチェック全部失敗!探索でファンブル!!!なんで!?!?!?!? 今回出した探索者、セッション中のダイス運が悪すぎてファンブルと失敗率の高いこと高いこと…。 辜月のN通過者なんですけどね。あれもKPの温情に助けられたところがあって…。 そもそも継続行ってる子がSAN値20台ばかりで感覚が麻痺してた。 普通に探索するだけでも余裕で削れるのよ、その数値。 SAN値1桁になった時は本気で「あ、ロストする」って思ってしまった。 よく耐えたよ…。 合流できた時は本当に嬉しかった😭 なんだかんだ夢中で遊んで、最後の方はRPするの忘れていたくらいだけど(笑)2時間半くらいでEDまで行けた。 概要にはボイセ1時間~ってあったはずだが…?🤔 ド平日の突発にもかかわらず遊んでくださってありがとうございました🙇♀️ 本当に病んでる?? いや、2、3日くらい前まで本気で病んでたからリハビリのお供にKPレスしようと思ってたんです…。 音声ログ上では普通に話してるように聞こえるけど、セッション中軽い酸欠状態でハイになってたの今思い返すと怖いな…。 というわけで、一応元気になってきましたという報告。 そして今晩はVOID7日目。 7日目!?卓報告の日数最長だ…( ◜◡◝ )
| キノミ | |
| 2025/01/20 21:51[web全体で公開] |
😶 私は機械、バディは決闘者 『VOID』1日目 かの著名なシナリオ『VOID』に参加させていただきました! 私はHO4のアンドロイドでパートナーはHO3。一体どんな人なんだろうワクワク。 「遊戯ボーイ!私はペガサス・J・ウロフォード!クロフォードではアリマセーン!!(裏声)」 なんてこった。 とんだイカレポンチ(褒め言葉)がバディ全て表示するかの著名なシナリオ『VOID』に参加させていただきました! 私はHO4のアンドロイドでパートナーはHO3。一体どんな人なんだろうワクワク。 「遊戯ボーイ!私はペガサス・J・ウロフォード!クロフォードではアリマセーン!!(裏声)」 なんてこった。 とんだイカレポンチ(褒め言葉)がバディになっちまった。 いやいや今回は4PL、まともな人もいるはずだ。 HO1「あ、あの、ツルギといいます!頑張ります!」 良かったマトモな人いた! HO3「よし、ここは彼を説得シマース!」 HO1「えいっ」←説得相手の腕を切り落とす HO3「ナニ シテンダ オマエ~!?(裏声)」 なんてこった。 私はゲラって死にかけるし皆ファンブルしか出してないぞ。 何かと大波乱のVOID初日、さてどうなる…?
| ソディ | |
| 2025/01/17 06:49[web全体で公開] |
😶 新型コロナには気をつけよう まあ今更すぎる話ではあるんですがタイトルの通りです。 月曜に喉の痛み発症し、火曜日に発熱。そのまま受診し陽性診断をうけたのですが、最終的に今日の朝まで37.8~38.9度くらいの発熱をしながら寝込みましたわね。 ホントなら暇を使ってシナリオのネタでも考えるべきだったんですが熱で一切頭が働かず・・・無駄な一週間になりましたとさ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/01/17 08:10[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】VOID(六日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさていよいよ大詰めですよ〜 シナリオ「VOID」 PL(敬称略・HO順):霊内、ちいた、FLOWER、かもめ ・いともたやすく行われるPCの精神へのダイレクトアタック ・NPCの出目が荒ぶりすぎ ・そして人の心ない系アンドロイドによるさらなる精神ダイレクトアタック ・誰にだって別れはある。NPCの最期へのRPは素晴らしかった ・みんな、決意固めましたかね? 次回、最終回・前編。
| 紫月 | |
| 2025/01/17 17:15[web全体で公開] |
😊 悪魔のトリルを聞いてきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日に回ったほうのシナリオの方の感想を書き留めてなかったので。 今回はテストプレイということだったが、PL側でのテストプレイはクトゥルフでは初めてだったので、どの程度何をすればよいかが分からなかった。以前に自作シナリオでKPやった時に気になった点を思い返しつつやったが、あっていたかわからない。ただキャラはもう少しステータスの偏りないほうがテストプレイ向きだったかもしれない。個人的には、自分は絶対にしないことしてくれそうで 同卓したPCは、癖は強いがRPや意思決定の方針がしっかりしていて、プレイングの参考になった。リアル寄りの考え方をするのにシリアスで重たい空気感がなかったため、本当にすぐ時間が過ぎた。PCは他PC苦手そうだけど、PLとしてはめっちゃ好き。反対に、私は考察に集中しすぎてすぐRP忘れてた。推理メインと聞いていたのでメタ発言はする気ではいたけれど、もっと両立できたはずだと思う。 KPやシナリオの回し方は、情報の落ち方等について気になる点はあったが、何よりシナリオの好みが一致していたのがすごく良かったと思う。犯人は一般人で手法も人間の範囲なのに、その背景やら過去やらに神話生物が絡んでいて、ラスボス的にそれが出てくる、みたいなやつ。全然影のなかった神話生物が、ラストで現れてテンション上がってた。PCは見てないけど。全く被害の出ないエンドがないらしいので、それもクトゥルフって感じして好きだ。 というわけで、テストプレイの空気感も知れたし、一度しかできないゲーム感が強くて楽しかった。私もまたシナリオ書こうかな。
| ちいた(36) | |
| 2025/01/16 23:32[web全体で公開] |
😭 【CoC7版】VOID 6日目 7版で100ファン2回!?しかも連続だった気がするぞ!?なんだこの出目!? それもだし、アンドロイドなのにダメージ受けすぎてショックロール失敗となんだか締まらない感じになっちゃいましたが、HO1守れたのはよかったので一安心。 安心できるか???? かなり満身創痍だけど、相変わらず戦闘のさついは全て表示する7版で100ファン2回!?しかも連続だった気がするぞ!?なんだこの出目!? それもだし、アンドロイドなのにダメージ受けすぎてショックロール失敗となんだか締まらない感じになっちゃいましたが、HO1守れたのはよかったので一安心。 安心できるか???? かなり満身創痍だけど、相変わらず戦闘のさついはとっても高くてほぼ毎回一発でアンドロイド破壊するダメージ出てます。 麻痺の効果与えさせてよぉ!!!! というわけでシナリオもかなり終盤となってかなりいいところまで来た気がする。 真相も分かってきだしてあとは敵地に乗り込めー^^って感じなのかな。 HO3の覚悟の決まり方がすげー!って感じだし、HO4の寄り添いが本当に安心感ある…聖母… こちらとしましてもHO1和解できそうで嬉しい! 良かった😭😭 このまま大団円に進んでくれ~~~~~~~~ 上手くいけば来週最終回! VOIDテキセでやってよかった… ボイセは絶賛メンタル死にすぎてて出来なかった…
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/15 19:37[web全体で公開] |
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。 閑話休題。 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
| れすぽん | |
| 2025/01/14 15:52[web全体で公開] |
😶 データと設定のジレンマ 毎度のごとくダブルクロスの話です。 超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを全て表示する毎度のごとくダブルクロスの話です。 超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを強い武器として使い倒すような、そんな事を始めてしまうのが何か悔しいな、と思う今日この頃。 言い訳としてはですね、ダブルクロスは能力を使えば使うほど侵食率というキャラロストに近づく度合いが上がって来るので、ある程度能力を確保したら経験点で購入できる強いアイテムを使うようにした方が侵食率が上がらない、と言う事がありまして。 後はルール的には追加サプリでようやく追加されたものの使っている所をあまり見ないくらい、アイテムの携帯についてのルールが無いので改造ガス銃だろうと対戦車ライフルだろうとアイテムを所有できる状態にしてしまえば検問で持っていかれると言った事は無いと言うのがあります。 これらの事から「刀1つで戦車を切り裂く達人」より「超強い武器を使って基本的な技で攻撃するキャラクター」の方がロストからは遠いと言った事が存分に起こりえるのです。 格好良いんですけどね、普通の武器を使うのに強いキャラクター。 その普通の武器で破壊力を出すために使う能力を強い武器で行えば完全に上位互換になってしまうし、そうでなくても強い武器に支えてもらう方がデータ的な纏まりも良くなってしまう逆転現象。 装備に頼らなくても強いキャラが良い装備を手に入れればもっと強いと言うのは当たり前ではあるんですけれども、浪漫を優先したいなと言う気持ちとキャラロストは嫌だなと言う気持ちのジレンマ。
