みさかさんがいいね!した日記/コメント page.58

みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2020/08/06 23:10[web全体で公開]
😶 「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
CoC名物、「あなたは突然閉鎖空間で目覚めました」。
CoCとインセインは親和性があるので、もちろんインセインでもこのシチュエーションは遊べるのである。

というわけで、GM蝉丸様プレゼンツ「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
10代の少年少女4名が閉鎖空間に放り込まれてあれだこ全て表示するCoC名物、「あなたは突然閉鎖空間で目覚めました」。
CoCとインセインは親和性があるので、もちろんインセインでもこのシチュエーションは遊べるのである。

というわけで、GM蝉丸様プレゼンツ「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
10代の少年少女4名が閉鎖空間に放り込まれてあれだこれだどうだ。

PC1、14歳。斜に構えたぴゅあぴゅあ少年クロウくん。
PC3、12歳。ほわほわふわふわくいしんぼ少年チヒロくん。
PC4、15歳。真面目で強気で背中で語る系少年コウタロウくん。

このかわいいのにかこまれた私PC、
PC2、15歳。おとなしい(偽)あざとい系女子ユウ。

この四人で閉鎖空間堪能してまいりました!
いやあ、事態の核が見えた瞬間叫んだ叫んだ。
狂気カードをたくさんみんなで捲ったのですが、終了後未公開だった狂気とセッション経過振り返ると真顔になりますね!
濁流ワンチャンどころか薄氷差で回避じゃん?????やっべえな???????
まあ終わりよければ万事よしです。きっとPCさんたちはなかよくやるでしょう(*’ω’*)



あーたのしかったー!ほんとたのしかったー!!!
また同じ方々と茶番系インセインが予定されているので、はちゃめちゃ楽しみです。楽しみすぎて寿命が延びる。
あああーTRPG、たあああのしいいいいーーーーーーーーーーー!!!!!!!
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マダラ
マダラ日記
2020/08/06 22:52[web全体で公開]
😶 涅槃館殺人事件 すぐあとのこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ひどく冷えた体を、ちろりちろりと炎が舐める。

 まるで紙芝居の中みたいにばかげて見えるな。そんなことを思った次の瞬間には、そんな風に見えるのは自分の体と、それを囲む世界の方だと気づいた。

 ここまできて、何が起こったのかわからないほど自分は愚かではない。
 そこまで言って、私はけらけらと笑いそうになった。それでも、声は出てこない。胸も上下はしてくれない。

 “ここまできて、何が起こったのかわからないほど自分は愚かではない”だって?
 もし本当に愚かではないなら、もっと早く気付いているべきだったんだ。

 私は頭を動かして、彼に目を向けようとするが、頭は動かない。くそ、私はあんな男に敗北したのだ。並一通りの倫理観と、くだらない超越者のポーズを気取ったあんな男に。



 勝負自体に不満はない、僕は全く間抜けだった。ひどい手落ちだ。
 それに、君が我々に用意してくれた事件はなかなかに面白かったね。君のそのくだらないポーズよりも、君が使った妙な力なんかよりももっと。やはり、一番面白いのは、人の心の動きと、それがもたらす出来事だ。
 だが、それでも君の紙屑の一部として書かれるくらいなら、こうして死んだほうがましだ。

 そんな風に強がりを言おうとする喉も、もうぴくりとも動かなかった。

 くそ、死ぬ前に言いたいことはこんなことじゃないはずだ。全く違う信念を持った相手に、自らの姿を印象付けて死ぬなんて、くだらない、第一、彼は僕のことなんかもう見ちゃいないだろう。

 だったら、せめて、彼女を。

 彼女は単に僕が連れてきただけなんだ。本人の意思ではなく、僕が連れまわしていただけなんだ。彼女は僕よりずっと優秀で、素質があって、何より、優しい。きっと君も僕も敵わないほどの、素晴らしい探偵になるはずなんだ。



──人々にとって宿というのは、単なる一夜の仮住まいではありません。人と人との思いの交差する四つ辻なのです。そこで生きる我々は、何より優秀な探偵である必要があるんですよ」



 そんなこと、僕が言うまでもなく、彼女は肌でちゃんと感じていたはずだ。



 彼女には、未来があるんだ。


 そう心で唱えてから、僕は心で苦笑する。
 
 死ぬ寸前に相棒の命乞いなんて、三文小説にしても売れなそうだ。実に彼の気に入りそうな話じゃないか。
 最後にそんな言葉をこの僕が言うなんて、皮肉な話だな。
 そう思いながら、薄れゆく意識の中で、僕は叫んだ。



せめて、彼女は。







叫んでも、口は、動かなかった。





《おわり》

 はい、というわけで「涅槃館殺人事件」(KP:あひる様 PL:りちゃ様 マダラ)の感想です。
(このあとマダラは暴言を吐きますが全て趣味の合わないシナリオ世界のカミサマ相手へのものでPCのロールプレイの延長みたいなものなので悪しからず。KPさんもシナリオも同卓したPLさんもめっちゃ素敵でめっちゃ楽しかった)

 いやなんか自PCのムーブがあの世界のカミサマ(はっきし言ってしまうとあの物語世界の作者)の理想とする探偵に全然あってなくて、そのせいでボツにされるという形でロストしたんだけど、いやまあ最後に取りこぼしがあったのは完全にPLの迂闊さとはいえ、残りのムーブはめちゃめちゃ探偵らしいだろと。探偵は空気読まないで関係者怒らせてナンボだろと。

 というわけでホテルマン探偵常盤稔、趣味の合わない作家の作品世界に巻き込まれて、そこで慇懃無礼の化身みたいな探偵ムーブをキメた結果、「趣味が合わない」って言われて殺されました。そんなのはこっちのセリフだってのバーーーカ!

 いやー楽しかった。マダラ的には本当に探偵らしくできたんだ。「探偵が探偵らしくRPすることを目的としたシナリオ」っていう説明を見た時からあーいうムーブをするって決めてたんだ。だから悔いはないんだ。
 NPCとして入り込んでたその作家の作風を最初に聞かされた時点で「独善的で僕はあまり好きではありませんね」って言いかけてやめたんだ。言っときゃよかった。

 常盤、冗談抜きで今までで一番上手いことRPできたと思ってたキャラだったんで、KPから「私は好きだったけどムーブが割と最初から最後までシナリオ的にアウトだった」と言われた時はめっちゃ笑いましたね。気に入ってくれて嬉しいし、ロストの悔しさよりもあの世界のカミサマに舌を出せた痛快さの方が勝ってた。なんだかんだ推理はほぼ完璧に仕上げてたしね。




……と、まあこんなことをtwitterの方では言ったりしたのですが。ただの強がりです。めっちゃ悔しいです。いいとこまで行ったのになあ……。
 一番の悔いは同行者の真宵ちゃんも巻き込んじゃったことですね。可愛くてキレのあるツッコミ役の助手ちゃんだった。常盤は彼女に同業者としても未来の探偵としても期待をもって同行させてたので、彼女の未来を奪われてしまったことがなにより悔しい。

とにもかくにも、KPのあひる様、今度は生きて帰って見せます! 同卓してくださったりちゃ様、またの機会がありました一緒に頑張りましょう。皆様、ありがとうございました。

それでは、このあたりで。
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らんじょう
らんじょう日記
2020/08/06 22:23[web全体で公開]
😶 シナリオ&キャラ 構築論
シナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も
らんじょう的には基本的な方向性は同じ。
その流れを順に追ってみたいと思う。

まずは流れ…
・やりたいことを決める
↓
・それが出来るための状況(条件)を確認する
↓
・状況を整えるための方法を確認&整備する
↓全て表示するシナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も
らんじょう的には基本的な方向性は同じ。
その流れを順に追ってみたいと思う。

まずは流れ…
・やりたいことを決める
↓
・それが出来るための状況(条件)を確認する
↓
・状況を整えるための方法を確認&整備する
↓
・うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける
↓
・全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認

という組み立て方。
以下にそれぞれについての解説を。

<やりたいことを決める>
・出来ることから考えるよりも最初に必要なモノが少なくてすむ
・時期、対象、環境なども考慮してある程度しぼり込み
・やりたいことに優先順位をつけて判断の基準にする

ここではじめて…
・ルールやデータと照らし合わせてそれが実現可能かどうかを確認する
という作業に移る。
<それが出来るための状況(条件)を確認する>
という部分だ。

<状況を整えるための方法を確認&整備する>
データ的には実現可能であってもそれが現実的に起こりえるようにシナリオの流れを整えたり、
キャラクターの動き方を考えたりすること。
単にぶち込むのではなく、
自然なキャラクター性、自然なストーリーラインの中にやりたいことを組み込むことが大切だと考える。

<うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける>
失敗した時の行動やシナリオの流れのもって行き方を予め想定しておく作業だ。
一番は「元の状況に戻すための方法」となるのだが、
戻らなかった(戻せなかった)場合の手をいくつか確認しておく事も大切だと思う。
自分の中で順位をつけておく事で複数の可能性が出来たときに判断しやすいのだ。

<全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認>
強引な部分が多いほど回りも自分にも違和感が発生し楽しみは激減する。
アクセントとしての尖りなのか、削ることの出来る要らない出っ張りなのかを判断&処理しておく。
必要な労力を極力減らし余力を残すことで、不意の処理や判断ができる。
遊びやすさは自分自身の自由度となるのだ。

時に背伸びすることもあるかも知れないが、
そもそもの自身のジャンプ力を高めたり土台をしっかりと組み立てておくことの方が有意義だろう。

<おまけ>
データを覚えるのが得意な人からすると、
蓄えた知識から自分のやりたいことを構築していく方法もあるだろう。
だがそれは、自分のアイデアをデータという枠に閉じ込めてしまいはしないだろうか?
と、らんじょうは危惧するため今回書いたような組み立て方をしている。
皆さんも自分なりのスタイルを模索してみるとよいのではないだろうか。

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セス
セス日記
2020/08/06 18:21[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2
 どうも、セスです。
 無茶苦茶の猛酷暑ですね・・・

 早速ですが前回の、
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
全て表示する どうも、セスです。
 無茶苦茶の猛酷暑ですね・・・

 早速ですが前回の、
[OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301
の、この2020年8月で、2019年8月に米国Paizo社からPathFinder 2e新発売されてから
「無事2年目に突入!」
 以下の新サプリメントが届くまでの、
Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298
 新企画=PCs作成第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs作成」(仮題)
の日記投稿を開始するまでの、
「穴埋め企画の日記の第2弾」
の続きの「その2」となります。
 
 穴埋め企画の日記 第1弾はこれ。
 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132


 前回「その1」では、Paizp社さん公式のPF2eの所謂モンスター本 Bestiary 1
[PathFinder 2e][サプリ紹介] Bestiary
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157797152230
の内容に限定した、
「ドラゴンについて述べ」
ました。

 という事で、今回の「その2」では、
「OGL準拠的な展開」
「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
について、セスたちが実際に遊んで来た過去の実績的に駄弁って行きます。


 最初に、以下の3つの基本方針が、
「一番簡単で管理も楽なドラゴンPCs/NPCsの遊び方」
 ヒューマン形態
 ドラゴンハイブリッド形態
 ドラゴン基本形態
 の3の形態間のバランスを取ったスタイル
と言われてます。

1 基本的に、ひとりのドラゴンPC/NPCは、以下の3形態へ変身できる。
 ヒューマン形態
  所謂、普通の人間的な形態
 ドラゴンハイブリッド形態
  ヒューマン形態の一部または複数の部位が、ミニチュア的なドラゴン形態に
  相当する部位に変態している混合形態
 ドラゴン基本形態
  そのドラゴン本来の姿、形態
2 基本的に、ドラゴン基本形態のルールは公式のそのまま。
3 基本的に、
 ヒューマン形態
 ドラゴンハイブリッド形態
 ドラゴン基本形態
 の間では、それらの能力Ablility一式などのルールは一致重複し無い、
「ルール的には全く別のPCs/NPCsデータ群、
 つまり、
 ドラゴンPC/NPCひとりで3PCs/NPCs相当」
 として扱う。

 つまり、
「よく映画や小説、ゲームにあるように、
 ヒューマン形態の登場人物がドラゴン化すると、
 何故かヒューマン形態時の能力Ablilityを使って無い(走召糸色木亥火暴)」
(逆もまた真なり)
って奴ですね(大草原)

 まぁ、
「原作者や監督、シナリオライター達の手抜きwww」
ですが。

 そして、
「当前に、
 ただ上の1〜3の基本的な遊び方だけでは、つまら無い!」
という事で、以下の例のような、
「5つの適応ルールを追加」
してました。

上記の3つのドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間
での基本方針に対して、以下のような5つの適応ルール例を定めます。
(ここでは文字数の関係上、その概要のみ記載します。
 具体的な内容は、いつになるかは不明ですが今後投稿予定の
 Dragon PCs/NPCs作成の日記で語りますw)

1  ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、それらの
 能力値Ability Scoresには関連性(能力値Ability Scoresへのダメージ、成長/
 老化、各種修正値などなども含めて)を持たせる。
(逆に持たせ無いと変なので・・・力の強いヒューマン形態がドラゴン基本形態に
 なったらそのヒューマン形態より力が弱くなった!ではギャグなのでw)
2  ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、基本的には
 共通的に使えるであろうHPや能力Ablility全般は、GM裁定にて、すべてドラゴン
 基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態のどれで共通に使用可能か?
(それらへのダメージ、状態異常、成長/老化、各種修正値などなどの適応/非適応も
 含めて)決定しておく。
3 ドラゴン基本形態/ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で、全形態/どれか
 2形態のみ/1形態のみなどの使用可能アイテム全般は、すべてそれらのアイテム全般
 の特徴や特性によって、GM裁定にて使用可/不可を決定しておく。
 (変身したら脱げちゃうアイテムとかの決定ですねw)
4 ドラゴン基本形態の成長段階毎に、ドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間
 でのレベルキャップ(成長限界)をそれぞれに設定しておく。
 特に、その遊ぶ予定のキャンペーンセッションで想定しているゲーム期間内で、
 その他の人間PCs/NPCsなどの寿命と成長ペースに合わせて、ドラゴンPCs/NPCs
 の成長がゲームバランス的にドラゴンハイブリッド形態/ヒューマン形態間で釣り合う
 ように調整するルールが必須となる。
 ルール的な強さ加減は、ドラゴン基本形態>ドラゴンハイブリッド形態>ヒューマン形態。
5 GMまたはPLのキャンペーンプレイヤーの力量的に、どこかのキャンペーンセッション
 でも良いので、最低そのTRPG製品の基本ルールにある全PCレベル帯(PF2eなら1レベル
 から20レベルまで)のPCs/NPCsを最低ひとりでも通して一回でも遊んだことのある、
 経験者のみに、GM裁定にて、このドラゴンPCs/NPCsの使用を許可するようにする。


  では、ここからが本題のオススメです。

 楽しい所
1 最初から、弱いヒューマン形態PCs/NPCsとヒューマン形態よりは強いドラゴンハイ
 ブリッド形態やドラゴン基本形態に変態しているようなPCs/NPCsの3種類で遊べる!
(当前ですねw)
2 最初から、その世界設定のドラゴン種族の一員として無理無くその世界設定を楽しめる。
(中二病的な、無理無理の龍属の血が!とかなぁwww)
3 当前に、ヒューマン形態からドラゴン基本形態へ、そして最終的な最強のドラゴン基本
 形態(その逆も)への変身が、楽しめる(キャラRP的には、ここがポイント!)
4 ドラゴン種族は寿命が長い(過ぎる。青春 朱夏 白秋 玄冬)のゆっくり構えて遊べる。
5 特にGMsには、当前にドラゴンNPCsを出し易くなるメリットが大きくなるので、
 キャンペーンシナリオ内容的に、無理なく最初からその世界設定のドラゴン種族の一員
 として、本当に無理無くドラゴンPCs/NPCsを登場させる事ができて、その世界設定を
 楽しめるので、より魅力のあるキャンペーンをより無理無く遊べます。

 辛い所
1 最初から、キャラクターシート一式がそれぞれヒューマン形態、ドラゴンハイブリッド
 形態、ドラゴン基本形態の最低3組も作成、管理、運用する事になる。
 (使い魔NPCsとかいると、キャラシ4組以上とかね)
2 必然的に、ヒューマン形態時がルール的最弱になるので、実祭のセッション時のPCs/
 NPCsパーティーバランス的に、ドラゴンハイブリッド形態やドラゴン基本形態への変身
 のタイミング判断が難しい。
3 当前に、本来の種族がドラゴンである事を、どのようにキャンペーン内で扱うか? PCs/
 NPCsパーティーの仲間達?にも秘密なのか??などなどキャラ設定が難しい。
4 上記の3も含めて、その世界設定でのドラゴン族の設定に合わせてRPしたりするのが、
 案外に、つらい。
 (特にドラゴン族差別やドラゴン種族感の争い、冬眠期間系の設定があると・・・)
5 ドラゴン種族の寿命が長い(過ぎる。青春 朱夏 白秋 玄冬)ので、長期キャンペーン的
 には他の短命のPCs/NPCsは居なくなる=どんどん新しい世代PCs/NPCsが巡る。


 ということで、
「みなさまも、
 それなりのドラゴンPCs/NPCsを作成して、
 楽しく遊びましょう!」
というオススメでした!
(現時点では、その概要のみですがwww)


 次回からの、
Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
が届くまでの穴埋め日記企画の第3弾は、
2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876
の内容に沿った、
「キャンペーン系のオススメ日記」
の予定です!

 乞うご期待!


 でわでわ!

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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/06 10:19[web全体で公開]
😶 海の太陽山の雲/理想のファンタジー/冒険の要素の品詞
あふれる若さあればこそ未来に向かい我ら立つ、とあるけれど、
わたしは若いかと言われればもう微妙な年齢になってしまった。
でも青春じゃないけど、夢を追う戦いの人生は一生歩むのだろう。

なんていうか、最近牧歌的だったり、素朴だけどワクワクする冒険がしたい。
ドロドロしたりダークな部分を極力排全て表示するあふれる若さあればこそ未来に向かい我ら立つ、とあるけれど、
わたしは若いかと言われればもう微妙な年齢になってしまった。
でも青春じゃないけど、夢を追う戦いの人生は一生歩むのだろう。

なんていうか、最近牧歌的だったり、素朴だけどワクワクする冒険がしたい。
ドロドロしたりダークな部分を極力排除したけど、モンスターや魔法はしっかりいる形。
ファンタジー的にはできることなんだけど、そういうシナリオってなかなかなさそうだし、
作るのも意外と大変。っていうか、難しい。

理想のファンタジーは人それぞれ違うかと思うんですが、上と違うことも言う。
わたしは”He Man and the Master of Universe”や”GI Joe the real American Hero”みたいなのが好きなんです。
D&Dでそういう雰囲気を醸し出したいと思うこともありますが、たぶんきつい。
だって前者は何でもあり系だし、後者は明らかに近未来系。オリジナルデータとかめんどくさい。
でもヒーマンの剣と魔法と重火器と未来をコンクリートミキサーにぶちまけた世界とか、ちゃんと見ておきたいなあって。
なんか公式が動画出してるみたいだし。GIジョーもそうなのかな。

結局、アレンジがいるんだろうけど、大変なんだよな、ってお話。
一番の回答は、ほかのシステムに求めることだろう。でももう2、3システムのGM中心でいっぱいいっぱいなの。

TRPGっていうか、ファンタジーもののシナリオを作るにあたって、考えているのが、
シナリオの大まかだったり細かかったりするコンセプトまわり。
基本的に、シナリオの細かいところの成分って、
戦う、探す(調べる)、進む、話す、などなどっていう感じだけど、
極端な言い方をすれば、戦う、情報を得る、問題を解決する、なんじゃないかな。
戦いは必ずしも必要じゃないけど、いつもつきものになってしまう。
情報は、ないとそもそもお話が始まらない。冒険者とかみたいなのは、宝や悪党や報酬や、
そういったものの存在を知らないと基本的には動かない人種なので。
問題解決についてもそう、簡単にこれをすれば解決、になっちゃうと、それはゲームっぽくない。
だから、根本はこの3種類かな、これに交渉とか、探索とか、解除とか、そういった細かいヴァリアントがある感じ。

ひょっとしたら言語に名詞や動詞、形容詞みたいな品詞があるみたいに、
冒険や物語を作るにあたって、そういった品詞みたいなものがあるのかしら。
ただ、これをちゃんと考えるには、時間を要するので、今は置いておこう。
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むしゃむしゃや
むしゃむしゃや日記
2020/08/06 02:13[web全体で公開]
😭 初めて,それとショック
100の質問全部埋めてからOK押したら消えたんですが…心が折れましたよ…どーしよ,とりま頑張ってまた埋めてくるか
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ハリィ
ハリィ日記
2020/08/05 21:44[web全体で公開]
😰 明日のセッションの導入@sw2.5
舞台は、アルフレイム大陸のブルライト地方。
人口3000人ほどの小国、ダイケホーン領の炭鉱都市アレム。


2日前より、微熱と倦怠感を訴える謎の奇病が発生。一晩にして、8割の市民の感染が確認されています。
原因は未だに判明せず。ただ、子供の衰弱は著しく・・・・
異例にもハーヴェスの冒険者全て表示する舞台は、アルフレイム大陸のブルライト地方。
人口3000人ほどの小国、ダイケホーン領の炭鉱都市アレム。


2日前より、微熱と倦怠感を訴える謎の奇病が発生。一晩にして、8割の市民の感染が確認されています。
原因は未だに判明せず。ただ、子供の衰弱は著しく・・・・
異例にもハーヴェスの冒険者ギルドに、病に関して調査隊の派遣依頼が届きます。

というのも、奇病の確認と同時にダイケホーンより北方のエルフの集落に、”白く舞う”氷竜ブラムド(レベル18)が襲来したのです。
ダイケホーンにいる10〜13レベル以上の冒険者は国中から集められ(と言っても、9人だけ)炭鉱都市には、適任と思われる冒険者が不在であったのです。


このままでは炭鉱都市アレムは閉鎖。

ハーヴェスとダイケホーンの国交は薄くなり、ドラゴンが国内で猛襲を振るえば国力はひとたまりもなく崩壊するでしょう。

ハーヴェスのヴァイス王は、ダイケホーンへの支援として国内トップレベルの冒険者を1組、王都へ派遣。

そして、炭鉱都市アレムへはハーヴェスでも実力を十分に認められた皆さんと、もう1組の冒険者が調査隊として向かうことになりました。


事件から4日目の明け方。
早馬で急ぐみなさんは、炭鉱都市から飛び立つ半透明の巨大な翼を目にします。
翼に刺す朝焼けはいびつに歪み、薄暗く変色。


音もなく、ゆっくりと羽ばたく”それ”は空に溶けるように薄くなり、都市の当方にある森へと消えていくのでした・・・・


ソードワールド2.5『病魔の翼』
8月6日 20時から、スタートです♪
宜しくお願いします!!
いいね! 20
かものはし
かものはし日記
2020/08/05 21:16[web全体で公開]
😍 カラオケでよく精神構造疑われるかものはし
どうも、お歌が好きなかものはしです♪
日常を過ごしているだけで、今までに聞いた歌が頭の中に勝手にDJで流れます♪

さて、わたくしはセッションがカラオケみたいな物だと思っています。
GMは幹事と予定管理役兼仕切り役の盛り上げ隊長
この人の努力があるからカラオケ楽しい!
あとのPLはGMに全て表示するどうも、お歌が好きなかものはしです♪
日常を過ごしているだけで、今までに聞いた歌が頭の中に勝手にDJで流れます♪

さて、わたくしはセッションがカラオケみたいな物だと思っています。
GMは幹事と予定管理役兼仕切り役の盛り上げ隊長
この人の努力があるからカラオケ楽しい!
あとのPLはGMについていく友達。
ぴよぴよ歌って楽しむよ!!
その部屋の目的は合う合わないあるかもしれませんし、目的など人によって違いますが、好きな歌を歌い盛り上がって、 同じ時を共有できるのは素敵で幸せなこと。

人の歌が心底聞きたい人、そのカラオケに意味を見出す人、自分だけが歌って楽しみたい人 それぞれ色々いるでしょう。
そんないろんな人が集まって、楽しくできたら嬉しくて最高です!

でもそんないろんな人達が狭い部屋で楽しく過ごそうとするんです。
多様性とは豊かな分、落ち着いて違いを楽しむ寛容さがなければ難しいもの。
無理をして溜め込まないで、悪い勘違いをしたりされたりしないで
少しずつ前提をすり合わせし合うことが、楽しむ秘訣なのかもね〜♪
いいね! 18
NANA
NANA日記
2020/08/05 20:18[web全体で公開]
😶 GM・PLにオススメの動画
TRPGをやるにあたって、GMはこれでいいのか? PLはこれでいいのか? 色々疑問に思う時期は、来るかもしれないし、来ないかもしれない。
私もその一人で、完璧とかこれが正しいと言うのが存在しないからこそ、PL・GMともに悩む事がありながらも活動を続けている。
そんな中で、動画で見つけたこのチャン全て表示するTRPGをやるにあたって、GMはこれでいいのか? PLはこれでいいのか? 色々疑問に思う時期は、来るかもしれないし、来ないかもしれない。
私もその一人で、完璧とかこれが正しいと言うのが存在しないからこそ、PL・GMともに悩む事がありながらも活動を続けている。
そんな中で、動画で見つけたこのチャンネル。GMやPLに関する様々なことを教えてくれた。これが正しいかどうかは人それぞれで考え方は違うけど、私は「なるほど」と思えたものだった。今度コミュ内で座談会をする時は、ぜひとも宣伝しようと決めた。


下にチャンネルを張ってます。興味がある方はどうぞ
https://www.youtube.com/channel/UCANZ-UknQjJKc8RqvX_lYPA
いいね! 12
神無月
神無月日記
2020/08/05 18:33[web全体で公開]
😶 ココフォリアでBGMの練習中
ココフォリアでBGMを流す練習をしています。

GM活動として、更に卓が盛り上がるようにと、試行錯誤を続けています。
取り合えず、フリー素材をお借りしまして、BGMを再生する事はできました。

次卓を立てたら、早速導入をしてみたいところ。
そして、フリーBGMを覗いてみたら、私が普段よく見ている動画のBGMを発見したりして、色々と感慨深いです。
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2020/08/05 11:57[web全体で公開]
😆 アドリブは楽しい
テキセのGMは基本シナリオをペタペタ貼るだけなのですが、
当然シナリオ通りにPCが動かない事の方が多いです。

そんな時どうするかと言う時にGMの力量が試されてる感じがして楽しい。

下手にやってしまうとシナリオ崩壊したり、
つまらなくなってしまったりもします。

私が「10分ほど考全て表示するテキセのGMは基本シナリオをペタペタ貼るだけなのですが、
当然シナリオ通りにPCが動かない事の方が多いです。

そんな時どうするかと言う時にGMの力量が試されてる感じがして楽しい。

下手にやってしまうとシナリオ崩壊したり、
つまらなくなってしまったりもします。

私が「10分ほど考えます」みたいなことをたまにやるのですが、
そういう時は本当に悩んでる時で、
でも、考え抜いた処理がピタッとはまるともうドーパミンが出まくりなわけです。
これが楽しい。

また、NPCの心情に私の心情が重なったときにポロリと私の思いがRPとして出て勝手に涙腺崩壊したり。

とまあ、色々裏で楽しませてもらってます。

これもPLの皆さんの全力のRPがあるからこそ成り立ってるわけで、
皆さんには本当に感謝です。

同卓を囲む皆様、情緒不安定な蝉丸を今後もよろしくお願いいたします。

いいね! 31
天号
天号日記
2020/08/05 11:09[web全体で公開]
😶 模擬戦をやったぞ!
昨夜はボトムズTRPGの模擬戦をやりました。
ボトムズとユドナリウムの相性はかなりいいかな。なんと言っても互い違いにマスが表示できる(疑似ヘックスになる)のがいい。
やっぱりやりたいゲームをやれるのはいいですね。

さて、セッションに備えて、新しいマップと敵のデータを作ろう。
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2020/08/05 02:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】砂塵の要塞
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの『砂塵の要塞』の前半戦に参加してきました。

街の郊外に迫る謎の巨大要塞を止めるため、4人の10レベル冒険者が立ち上がった!
7部位の巨大魔動機である巨大要塞の武装を1Rの表で破壊しつくし、内部の魔動機も1Rの表で完封。
範囲攻撃魔法を連打する後衛と飛び蹴りグラップラーが敵をボロボロにし、最後にちょこんととどめをさすのが、私のPCである。
……周囲が強すぎて思った以上に仕事がないぞ!?

とはいえ自分も10レベル冒険者。
ひしゃげたシャッターを破壊する際にはなんと16回転して180点のダメージを叩き出すという無駄なムーヴを決める!!
いやそれボスとかに出せよ!?

とまあ今回の戦闘は余裕だったわけですが、このシナリオのいいところは演出ですね。
巨大要塞のコントロールユニットの艦内放送がいい味を出してます。
マップなどの素材にも拘りが見て取れる丁寧ぶり。
探索パートもニヤニヤできます。

来週の金曜日に後半戦が行われますが、今から続きが楽しみです。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/08/05 00:32[web全体で公開]
😶 元気がちょっとずつ戻ってきたよ。
こないだ炎天下の中走ってきたら、頭痛と引き換えに元気がちょっとずつ回復してきました。
だから、先月のボーナスと給料が減ってたことは、忘れてあげるよ…。ギリィ…ッ。


そんでね。
シナリオにも旬というか、“この季節にやりたいな”ってのがあると思うの。
だから、一週間雨だった時に『雨宿り全て表示するこないだ炎天下の中走ってきたら、頭痛と引き換えに元気がちょっとずつ回復してきました。
だから、先月のボーナスと給料が減ってたことは、忘れてあげるよ…。ギリィ…ッ。


そんでね。
シナリオにも旬というか、“この季節にやりたいな”ってのがあると思うの。
だから、一週間雨だった時に『雨宿り木』回したかったんだけど、スケジュール的に準備無理だった。
梅雨明けちゃったから、せめて夏の間に『君待つ明日に僕はいない』をあと一回回したい気持ちあるんだけど、ちょっと8月後半のスケジュール出てから考えるべきね。
フレンドで未通過把握してないってのもあるけどね。

あと、最近なにかしらで予定通りに卓を開催できないことが多いので、しばらく2ヶ月前募集は中止。
何かやるときは1ヶ月〜数週間前に募集立てることになります。
よろしくお願いします。
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アーリング
アーリング日記
2020/08/04 17:06[web全体で公開]
😲 夏休み。熱出て、引きました。
 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。
 少しでも書いていこう卓日記!

★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん)
 もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。
 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。
 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w

 さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」
 
 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。
 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント!
 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!?
 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する!
 ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。
 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない!
 
 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」
 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」
 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」
 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」
 
 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか!
 ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー!
 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。
 
 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。
 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて!
 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別!

 かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。
 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った!

 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。

 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!?
 こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。

 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。
 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。
 デッドラインヒーローズ、楽しいよ!
 GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
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にな
にな日記
2020/08/04 16:40[web全体で公開]
😆 やりたいシナリオ定期便!!
どんどん増えていく…(笑)ここにないやつでもテキセと見ると飛びつきます。・*・:=( ε:)♡
今季節が夏だからか、夏っぽいシナリオが多い、気が…?

・サザナミホテル
・ささやく花
・最弱のかみさま
・少女の夢
・また明日。
・透明の楽園
・アネモネ
・夏の蒼穹、墜ちる僕らの月全て表示するどんどん増えていく…(笑)ここにないやつでもテキセと見ると飛びつきます。・*・:=( ε:)♡
今季節が夏だからか、夏っぽいシナリオが多い、気が…?

・サザナミホテル
・ささやく花
・最弱のかみさま
・少女の夢
・また明日。
・透明の楽園
・アネモネ
・夏の蒼穹、墜ちる僕らの月の舟
・アパート
・誰の救世主
・サマー・ユートピア・フリールフォール
・マザーグースレストラン
・刹夏
・夢線
・ぼくはなにもしらない

6版(サプリは持ってます)・テキセで回してくださるKP様いらっしゃったらお声掛け下さい(*ᴗ͈ˬᴗ͈)⁾⁾⁾
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蝉丸
蝉丸日記
2020/08/04 12:18[web全体で公開]
🤔 以前ジムに行けと言ったな?あれは嘘だ(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、最近ジムに行ってない蝉丸でございます。

やっぱり普段から運動しない私には向いてないようでして、
どうも上手く運動できている気がしないのですよね。

また、コロナの影響もあり、ジムに行くこと自体が嫌になったと言うのもあります。

しかし、ジムに行かなくなった理由として
一番大きかったのがニンテンドーswitchが手に入った事かなと思います。

イマジニアさんから発売されているフィットボクシングと言うゲームを購入したのですが、これがやばい。
気づいたら30分以上運動出来ていました。
初日は筋肉痛もヤバくて効いてる実感もあります。

それにボクササイズはジャンプしたり広い場所で動き回ることが無いので集合住宅でも安心して遊べる。

私はあまり気にしませんが、トレーナーの声優陣も豪華!(らしい)

目的に合わせてコースを細かく選べますので健康維持したい方~マッチョになりたい方、何れもオススメです。

運動不足の方は是非どうぞ。

※ニンテンドーswitch手に入らないよって人は地域にもよりますがオススメの入手方があるので聞いてください
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とも
とも日記
2020/08/03 23:43[web全体で公開]
🤔 HO3の涙
秘匿系のクトゥルフTRPGシナリオだとHO3率が高くなってまいりました。
この間「帝都心中」のHO3をいただきました。
その秘匿内容をみて現在通過中の蜘蛛踊りをフラッシュバックしてしまい……
大丈夫かなぁ?情緒は???っという感じでキャラシ作る前から戦々恐々としております。
(内容的にかぶる全て表示する秘匿系のクトゥルフTRPGシナリオだとHO3率が高くなってまいりました。
この間「帝都心中」のHO3をいただきました。
その秘匿内容をみて現在通過中の蜘蛛踊りをフラッシュバックしてしまい……
大丈夫かなぁ?情緒は???っという感じでキャラシ作る前から戦々恐々としております。
(内容的にかぶるような所はないのですが、そういえば同じHO3だったなぁと)

実は、これまで感動的なシナリオなども通過する経験をさせてもらったり、
同卓の方々が涙を流しているのも見守ってきたのですが…
どうも、自分はそういう感情にはなったことがなく、一度も卓で泣くことはできなかった人間です。

でも、物語に入り込み感情を人に伝わる形で揺さぶられるってとても素敵だと思うんです。
なので、いつかそういうシナリオに入り込み、涙を流せるようなロールプレイができれば…
などとあこがれのロールプレイの一つとして『いつかやってみたい』と言うモノのひとつでした。

やろうと思っても涙は流れないので、いつまでもあこがれなはずでした。
が、ひょっとしたら蜘蛛踊りで初の経験をするかもしれない…っとなってきて
(可能な限りは全てを含めた全員の生還を目指しますが、現時点のロールプレイで
 自探索者は目的のためにどう動けるのか…を考えると…それだけで恐ろしいのです)
楽しみな反面、そういう場合はどうすればいいのでしょう?という未知の世界にどぎまぎしております。

そういう経験を一度でもしてしまえば
後は似たような境遇になっただけでも涙腺が崩壊するかもしれない……
わたしにとってHO3はHO1に比べると比較的「補佐」に回れる役回りだと
思い込んでいたのですが、最近は油断しておいて
物語の最中にじわじわと心臓を締め付けられる役回りなんじゃあないだろうか?
と、認識が変わってきております。


っとまだ起こるかもわからない事に思いを馳せる日々なのでした。


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みおと
みおと日記
2020/08/03 23:08[web全体で公開]
😶 胸がしめつけられる想いです
どうしても、モチベが沸かない…。
そんな時もありますね。(´・ω・)

夏はまだ、はじまったばかりです。
楽しいことが、いっぱいあるはず。

本当なら。
例年なら。

花火大会も、中止になった。

ヤイコのライブにも、行けそうにない。

全て表示するどうしても、モチベが沸かない…。
そんな時もありますね。(´・ω・)

夏はまだ、はじまったばかりです。
楽しいことが、いっぱいあるはず。

本当なら。
例年なら。

花火大会も、中止になった。

ヤイコのライブにも、行けそうにない。

絶妙なタイミングで、退職したけれど
この強運は再就職の時にどう活きる?

楽観視してばかりもいられない。

悲観視してばかりもいたくない。

すぐには、無理かもしれない。
今できることを、ひとつずつ。
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きらす
きらす日記
2020/08/03 22:10[web全体で公開]
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ
どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。

いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。
興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。

で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。
なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。

あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。
あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
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