みさかさんがいいね!した日記/コメント page.55

みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/08/17 20:36[web全体で公開]
😶 KPやろうかなって
クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
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まるーや
まるーや日記
2020/08/17 20:32[web全体で公開]
😶 声/文章両方の連絡ツール・Discordのススメ
寝落ちをされ、自分もしてしまったことがあると、
連絡用ツールって本当に大事だと思います。

そのツールとしてDiscordの機能を活用できそうなんですよね。
スマホに通知入れてくれるし。
自分のメインはテキセだから…という人でも、連絡用にDiscordを入れておいて損はしないと思います。
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びこーず
びこーず日記
2020/08/17 19:42[web全体で公開]
😶 【補足】昨日のセッション感想について
はい、まいど。
今日は手短に、枕は無しでがんす。フンガー!

昨日のセッション日記について、
言いたいことを後ろに書いたから、誤解されたかもしれないので補足です。

補足の要約
セッション日記は参加したPL様のすばらしさを語っており、
ほかのPL様と比べたり、PL様を貶める意図は全く全て表示するはい、まいど。
今日は手短に、枕は無しでがんす。フンガー!

昨日のセッション日記について、
言いたいことを後ろに書いたから、誤解されたかもしれないので補足です。

補足の要約
セッション日記は参加したPL様のすばらしさを語っており、
ほかのPL様と比べたり、PL様を貶める意図は全くありません!


私はPLになると「未知がある!」という状況に耐えられません。
超絶ビビりな私にとって、臆せずPLとしてセッションに来てくださる皆様に敬意を持っています。
(まして自作シナリオのみという、信用材料が全くない人間に対してです!)

私がすべてのセッションに感想日記を書く理由は
そんな素晴らしいPL様方や、まだお会いしたことのないPL様に敬意を表すためです。

決して「〇〇だから優れている」とか「劣っている」とかを表現するつもりはないんです。
そんなことを考えるより、PL様の良い所探しをするほうが、私は好きです。

このネット空間においてKP、GMをする方は星の数ほどいらっしゃいます。
そこで貴重なお時間を私に割いてくださる。
私の日記は感謝の記録です。

この日記を振り返って『今日も良い気づきがあるように』と願っています。
日記を読んでくださる方には『こんな良いPL様がこのSNSにいるんだ』と思ってほしい。

日記を書く方にそうしろと言うつもりは毛頭ございません。
あくまで私はこうしています。 というだけです。

私は自発的にセッションを立てません。
理由は、「遊ぼうぜ!」と声をかけてくださる方に、少しでも即応できる態勢を整えるためです。

今度はどんな素敵な方に出会えるのか。
ワクワクしながら今日も日記を読み返し、皆様の感想に手を合わせるびこーずでございました。

追伸
頻繁に古いネタを使ってごめんなさい。頭が硬化し始めてる三十路なんです。
許してね、OK?
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youkey
youkey日記
2020/08/17 13:46[web全体で公開]
😶 新クトゥルフを購入した
クトゥルフの7版がでて大分立ちますが、まだ6版が主流だし……と後回しにしていましたが、思い切って某密林で購入しました。
せっかくだからと2020も一緒に注文し、先ほど届いたのでペラペラとめくっています。
eスポーツもクトゥルフ世界ではやるのかぁ。邪神様たちの引きこもりがはかどるなぁ。

深夜テンションでの買い物だったため、勢いで2015も一緒に頼んでいたっぽい。ここまで来たら2010もそろえるべきか……
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ゆこりん
ゆこりん日記
2020/08/17 13:42[本人にのみ公開]
😶 雑記
〇GMの楽しさについて
※どうでもいい自分語り長文なので、スルー推奨です。










友人とそういう話になったので、ずっと考えておりました。
元々PL専門だったわたしですが、自身の都合でGMをすることになり。
最初はめちゃくちゃなセッションばかりだったのですが、全て表示する〇GMの楽しさについて
※どうでもいい自分語り長文なので、スルー推奨です。










友人とそういう話になったので、ずっと考えておりました。
元々PL専門だったわたしですが、自身の都合でGMをすることになり。
最初はめちゃくちゃなセッションばかりだったのですが、ありがたいことに沢山の人に遊んでいただいて結果、最初よりはマシなマスタリングができるようになってきました。
そして、人並みに回せるようになるとどんどん楽しくもなってまいりました。


わたしがGMやってて楽しいなと思う一番は、やはりみなさんが楽しんでくださること。
これは以前から何度か書いているかもしれないが、できればみなさん平等にしゃべっていただきたい。
が、しゃべるのが好きな人、聞いているのが好きな人。
人間は千差万別ということをすでに学んでいるので、そこは強要はしない。
ちゃんと物語に絡んで、ちゃんとみなさんが楽しんでくださればそれでいいのだ。

そして次に楽しいのが、いろんなRPができるということ。
極端なルーニーやダークヒーローは、自分がPLでやると事故る風景しか見えないのでね。
意思の疎通が図れないサイコパスRPとか大好きなんだけど、ハンドアウトの指示がない限りは極力控えてます。
だけど、黒幕やNPCだったらある程度は許される。
既存シナリオのNPCとかだと特に、自分で思いつかない設定や性格のRPができるのが楽しい。

もう一つは、PLのみなさんが紡ぎ出す物語を最前席で見られること。
シナリオはあくまでもシナリオであって、「物語」としては未完成だと思っております。
そこに命を吹き込むのはPCPLさんたちであり、回った卓の数だけ物語があるんだ。
だからこそ好きなシナリオは何度も回したいし、いろんな物語を見てみたい。
PLだと1回しか参加できないからね。
何度も遊べるのはGMの特権だと思っている。


〇わたしGMの傾向
GMとして心がけていることも書いちゃおう。
まず、「全員が楽しむ」こと。
それを実行できる自分のキャパが、PL最大4人です。
4人でもシナリオやその他の要因によってあぶれる人が出てきてしまうこともある。
5人はわたしには無理です。
基本的には2~3人という少人数制を取っております。
人数が増えると日程調整も難しくなるからねぇ(主な戦犯はわたしですが…)

あとは、「PLとして納得や決断してほしい」と思っています。
シナリオ上でどうしても行ってもらう・やってもらう必要がある時に、PLが納得できずに進むと、セッションが楽しくなくなっちゃうと考えます。
そのため、こちらから無理にシーンをばっさり切ることはしない。
30分も1時間もひとりのために時間を取るのはさすがに厳しいですし、ある程度時間が押して来たら「そろそろいいかな」って警告は出します。
が、こちらから無理に巻き取ることはしないですし、シーンの終了はシーンPLさんに任せてます。
ちなみに「PCの納得」はどうでもいい。「俺は絶対に認めないからな!!!」とかっていうのも映画ではよくある話なので。


GMとして、自分に足りないものや欠点も記しておく。
一つは、「時間が長い」
PLさんにのびのび遊んでいただこうと思うと、どうしても時間がかかってしまいます。
基本的にPL全員がOKならどこまでも野放しにしますし、がっつり時間もかけます。
その日に終わらなければもう1日取ればいいじゃない。
ということを見越して、だいたい予備日を取りますね。
一応想定時間を考えて時間管理を心がけてはおりますし、予備日を含んだある程度の日数は先にお伝えしております。
よっぽどリスケ等が続かない限りはだいたい想定内には収まっておりますよ…!(言い訳)
想定を通常セッション予定時間よりも長く取っていることが良くないんだ…(反省)

「顧客満足度のためには時間という犠牲は仕方ないじゃない」と思う反面、短い時間でたっぷり満足させてくださるGMさんも知っているんです。
なので、ただの言い訳でしかないんだ。ここは克服していきたいところ。

もう一つは「投げっぱなし」
シーン描写も展開も、基本的にはPLさん任せです。
好きにやってくれーって感じですし、わたしの募集に来てくださる方は上手くやってくださる方が多い。
ので、自分がその辺楽することを覚えてしまったのかもしれない。
が、描写やナレーションが上手いGMさんのところで遊ばせていただけると、わたしも頑張らなきゃなぁ…と思います。
自分で好きに楽しんでくださるPLさんには楽しんでいただけるかもしれないが、今の状態だと初心者さんに上手く対応できないな、と。

あまり面倒見のいい人ではないので、TRPGに限らず、人として改善しなきゃいけない部分ですね。


という長文を久々に垂れ流しました。
こんなGMですが、楽しんでいただけそうであれば、機会があれば遊んでいただきたいです。
が、そもそもこんなところまで読んでくださる人がいたのだろうか。
こんな推敲もしていない駄文にお付き合いくださって申し訳ないが、ありがとうございます。

恥ずかしいので夜には隠します。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/17 12:13[web全体で公開]
😶 最小限の要素でTRPGするテストをする予定。
夕べはドラキャスGM。楽しかったー
また続きものになりそう。再来週ぽいので、
急ピッチでシナリオっていうか、舞台作る。

あと、実験卓をひとつやろうかと。
スマホオンリー卓。
PLにはスカイプの捨て垢でもなんでも用意してもらって、
そこのダイスボットとテキチャだけで頑張る。
なぜそんなことをするかというと、まだ理由は秘密のところもあるが、人は想像だけでTRPG出来るかとか、ドラキャスのポテンシャルをはかるとかもあるの。
まあそんな感じでくわしくはトピックたてたときにでも。
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2020/08/17 00:55[web全体で公開]
😶 かわらぬ挨拶 初回し感想・反省
今回は、くまさん様作の「かわらぬ挨拶」というシナリオのKPをやって来ました!
今までKPを行ってきた中では恐らく最も複雑な仕組みのシナリオで、参加してくださったPLの皆さまのおかげで非常に楽しいものであったとともに、自分自身の課題もひとつ見えたのでネタバレの無い範囲でさっと書き残しておこうと思いま全て表示する今回は、くまさん様作の「かわらぬ挨拶」というシナリオのKPをやって来ました!
今までKPを行ってきた中では恐らく最も複雑な仕組みのシナリオで、参加してくださったPLの皆さまのおかげで非常に楽しいものであったとともに、自分自身の課題もひとつ見えたのでネタバレの無い範囲でさっと書き残しておこうと思いました。

今回は、NPCとの関係は高校時代に関わっていた組と大学で関わっている組の2つを上手い具合に合わせての導入となりました。ホスト、警察官の卵、大学の非常勤のカウンセラーの先生と多種多様な探索者たちのパーティーですが、皆それぞれの性格がしっかりと出たRPをしていただけました。NPCにもそれぞれ違った形でアプローチを行っていたりと、これから私自身がPLを行う上で良いな、やってみたいなと思ったポイントも多々ありました。道中クリティカルやファンブルも交えながら、RPやPL相談を積極的に行いながら徐々に情報を集めて行くPLの皆さんを見ていてとても嬉しかったです。

自分自身の課題としてはシナリオ中のアドバイスや確認の適量を見極める能力を磨くこと、です。シナリオの行動選択を絞りすぎない加減でより上手い提案・確認・助言等の方法をこれから探っていきたいと思います。

何はともあれ3日間、非常に楽しいセッションでした。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました!
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半兵衛
半兵衛日記
2020/08/16 21:22[web全体で公開]
😶 一日登録PL数
ふと一日でどれくらいの人が登録しているんだろうか。
気になって、「プレイヤーを探す」から調べてみた。
8月16日28人…15日17人…14日23人…
仰天。夏休みとお盆休みと休日とが重なっているのを差し引いても、3日で新規が70人近くってすごいことだと思う。
TRPGがさらなる盛り上がりを見せるのではないかと、ワクワクします。
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びこーず
びこーず日記
2020/08/16 18:14[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~俺、学がねぇからよ~
はい、まいど。
パソコンきた!「こいつ、動くぞ!」とか言いながら初期設定をする、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は8/14、8/15の2日間。メンバーは以下の通り。
〇KP:びこーず
◯PL:tekitoさん → 鎬削流(頭が悪いから、勝手に人の全て表示するはい、まいど。
パソコンきた!「こいつ、動くぞ!」とか言いながら初期設定をする、びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は8/14、8/15の2日間。メンバーは以下の通り。
〇KP:びこーず
◯PL:tekitoさん → 鎬削流(頭が悪いから、勝手に人の部屋へ入る彫刻家)
   悠さん → 宗岡正規(頭が良いから、うっかり物を落とす大学教授)

このタイプの“捌けて、話が早い”PL様は久しぶりでございます。
お二人ともそうだったので、KP驚いてしまいました。

捌けて というのは探索のスムーズさと、シームレスについてくるRPの速度です。
KPから提供された調査個所はすべて、テンポよく調べていかれるのですが
行動の宣言だけをしてワーっと調べることは簡単です。
お二人はそこにRPという説得力を持たせていました。
方針を決めてRPをこじつけるまでの速度は圧倒的で、目の前をF1が横切るような気分でございました。

話が早い というのは、KPやシナリオの言いたいことを捉える感度です。
KPが何気なく強調したワードを素早く確実に捕球し、調査項目と結びつけば即座に送球。
野球においてベテランのショートを見ているような、鮮やかな流れでございました。

滑るように行動しながら次々と暴いていく鎬。
少ない情報から的確な推理を走らせる宗岡。
KPはただゴールに運ばれる球を見送ることしかできませんでした。

今回は短い期間に3連続で『純白の呼び声』を開催したわけですが、
パーティはまさに三者三様の持ち味を発揮し、それぞれに素晴らしい輝きを放っていました。
お付き合いいただきましたPL様方には感謝いたします。
ありがとうございました!またご一緒いたしましょう!

以上
コンピューターが起動するときのグゥーンという音がたまらない。
脳内で「さてマイケル、どうしますか?」とかセリフが流れる、びこーずでございました。
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dango199269
dango199269日記
2020/08/16 17:34[web全体で公開]
😶 え、二日続けてTRPGしても良いんですか!?
オンセ…良いですね。主にコンベンションを中心で遊んでいたので、2日続けてTRPGを遊ぶ機会はなかなかなかったですが、オンセだと高頻度で遊ぶ機会が多くなるんですね。

昨日はCoC6版。今日は7版で参加。シナリオでもラストの重要な場面でダイスが奮ってくれて活躍できたし上機嫌でセッションを楽しめました。

改めてKP及びほかPLさん方、ありがとうございました!
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かものはし
かものはし日記
2020/08/16 14:26[web全体で公開]
😆 アクセルとブレーキ全開☆かものはし
究極の悲観主義とは楽観主義である。
そして私は今日も明日も笑いながら
アクセルとブレーキを超絶まじめに目一杯踏むのだ。
「かかってこいやぁ」と挑戦的に
ただし煩いだけで進まねえ!
つまるところ、この悲観的な世の中で楽観主義という狂気を発症している余裕綽綽の皮を被った杞人天憂自爆ダンサーが私全て表示する究極の悲観主義とは楽観主義である。
そして私は今日も明日も笑いながら
アクセルとブレーキを超絶まじめに目一杯踏むのだ。
「かかってこいやぁ」と挑戦的に
ただし煩いだけで進まねえ!
つまるところ、この悲観的な世の中で楽観主義という狂気を発症している余裕綽綽の皮を被った杞人天憂自爆ダンサーが私なのである。

それでも本質は愛とえもです。
それ以外に人生で何が必要だというのです?
それを誰かが狂気だというのなら
叶うのであれば、愛する人やものと一緒に狂うまで。

さあさ皆様も、TRPGという狂気に一緒に踊り、楽しみ、足掻きましょう!!
どうせ明日にはどうなるのか分からない私たちなのですから!
せめて「あはははは」と笑いながら
「大好きな人を幸せに笑わせてやる」という狂気を孕んだ楽観主義と共に!
自分の中の独善という正義と共に!!
美味しい物語を紡ぎましょう??

ほら!
あはははははははは!!
えももももももももも!!
ぴよよよよよよよよよよよ

太陽へと近づいて、羽を溶かす姿はとてもきれいで美しい
ただ一つ残念なのは、かものはしは本当は哺乳類で頭のよく喋るただのかまってちゃんなコメディアンだということである。

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かものはし
かものはし日記
2020/08/16 12:47[web全体で公開]
🤔 方向音ちかものはし(自爆)
雨が降っていたらタクシーに乗ろう。
でないと濡れるし道に迷う。

初めて@~の名前を付けてみましたが。
いつもどうり、「かものはし」と呼んでください。
@以下はそのうち気が向いたら消します。

かものはしは方向音ち(震え声
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かものはし
かものはし日記
2020/08/16 09:15[web全体で公開]
😢 出会いとは別れのことであり、別れとは出会いとのことである
交差点で日々無数の人とすれ違うように
わたしたちも出会う
人に、言葉に、動物に、植物に、感情に
その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう
雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々
木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに全て表示する交差点で日々無数の人とすれ違うように
わたしたちも出会う
人に、言葉に、動物に、植物に、感情に
その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう
雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々
木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに
ずぶ濡れの野良ねこには目もくれない

でも私もまたそんな一員なのだ
降ってくる雨に傘をさし できるだけ笑って幸せになるよう「日常」をすごそうとするのだ
ずぶ濡れになって風邪をひかないように
例え私の「幸せ」が、誰かを傷つけたとしても
それにすら気が付かずに、けらけらと笑って平然と歩いて行ってしまうかもしれないのだ。

ああ、でも大好きな貴方とは相合傘をさして
雨の後の虹や濡れた地面の匂いを
一緒に笑って楽しみたかった

信号が変わる
雨の中 それぞれのペースで それぞれの目的地へと歩き出す
周りの人々はどう感じているのだろう
私は今、この先 どう感じるのだろう
何があったとしてもきっと私は無様なまでに滑稽に歩いて行くのだろう
ただただ色々な人がいるだけなのだと 気軽に気楽に 歌でも唄いながら

白い野良猫様
あなたのおかげでかものはしは
この先もここで愛を囀っていきます
あなたも、あなたの言葉も大好きだからこそ
いつの日かまたどこかで出会えた日は
一緒ににゃんぴよ歌ってください

ああ、愛することはいつだって難しい
愛してしまった方の負け
愛さなければこの胸の痛みなどあるまい
それでも私は傷つけたとしても愛することを選びます
できたら傷がついた時は教えてください
大好きな人ならば その傷を拭いたい
愛することはハリネズミのように難しい

とはいえ これもあなたの選んだ道
さよならさよならまたいつか♪
一匹のかものはしより 愛だけを込めて
いいね! 13
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/08/16 07:54[web全体で公開]
😶 その…すごく…あの…(ステラナイツ)
……やばいんですけど!?!?
(日記にしては短すぎるだろ!)

何故だ…何故神卓にしかならない…
監督ゥゥゥ!!
いいね! 18
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/08/15 16:48[web全体で公開]
😶 セッション告知
自作シナリオの『糸入村』の募集をしています。
初KPと初回しということで結構キツイかもしれませんが、時間のある方是非ともご参加下さい。
KPが演じるPCの数が多いし、会話がめっちゃ多いシナリオです。それに、複数回プレイが前提みたいなところあります。よろしくお願いします。
いいね! 7
ジュノー
ジュノー日記
2020/08/15 16:40[web全体で公開]
😶 オリシの宣伝
実は去年くらいからちょこちょこシナリオを公開しています。
この度Boothの方で無料公開していたシナリオが50スキを頂きました!
あんまりオンセンではお知らせしていなかったなーと思ったので宣伝させて頂きます!
「本当の音を聞かせて」も無料でDL出来ますので是非是非読んでみてくださいね。

https://juno831.booth.pm/
いいね! 15
雅 狼餓
雅 狼餓日記
2020/08/15 16:32[web全体で公開]
😰 りぷれいのまとめ
けっこうがっつり削ったりまとめたりしてんだけど100ページ超えってどうなんだ?
盆使い果たしそうだなあ。
キャンペーン2話目の準備がずんずんずれ込んでいく Orz。
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アーリング
アーリング日記
2020/08/15 15:45[web全体で公開]
😆 PLさんに喜んでもらえると、やっぱりGMしてて嬉しいよね
 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。
 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン!

★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:全て表示する 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。
 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン!

★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:俺)
★6/27(土)中編
★7/11(土)後編
★7/13(月)第6話エンディング&第7話導入その1

 こうしてみるとまるまる1か月! もともとは3~4時間×2回分のテキセ卓だったのだけど、キャンペーンということでじっくりと進めさせていただきました。前中後編の3回くらいの予定でしたが、4回になっちゃったw
 というのも今回のシナリオ、作った時には予想もしてなかったミラクルが発生しまして。
 NPCに名前を付ける際、テキトーにそこら辺にあるお菓子の名前とか付けたりするんですよね、俺。「ブルボン子爵」って貴族の爺さんを出したんですよ、依頼人で。
 で、今回のキャンペーン、PLさんの思い付きから「ブルボン共和国」って国ができて、GMが拾ったりPLさん達で盛り上がってくうちにあれよあれよと設定が増えて、いつの間にかキャンペーンの重要位置にどどん、と据えられていました。
 
 こ れ は 使 わ ね ば !
 
 キャンペーンも終盤、これまでの設定を踏まえてシナリオの導入部分と背景をまるッと8割ほど作り直し。PLさん達もびっくり&NPCとの会話を楽しんでくれたようで、何より。……嫌味な悪役キャラとしてな!w
 いっぱい練って作り直したうえにPCにじと目で嫌われるポジション作って喜んでるんだからGMって業が深いと思うのです・・・w
 
 ともあれ、9~10レベル級(SW2.5の世界観的には国でも有数のレベルの冒険者)となったPC達。戦闘も冒険もなかなかのパワープレイが可能となりました。道中、「くくく・・・さあどうやってクリアするかな?」と思って作った罠ギミックが魔法一発でスルっとノーダメージでクリアされちゃったのは、嬉し悔しおめでとう!というところですね。その手があったかー!やられたあ!って感覚は何度味わっても悶えますw
 
 道中のギミックを乗り越え、ボス戦!
 今回はエネミー2勢力とPC達という三つ巴の戦闘なのですが、そのために戦闘が長くなっちゃったのもあります。SW2.0のエネミーをSW2.5に持ってきてもほとんどデータの変更なくて済むのはありがたかったですが、その分、敵の数もデータも盛りだくさんにしちゃったかも。
 そういった敵相手にそれぞれ自分たちでドラマ作って盛り上げてくれるPLさん達ほんと上手いなあ、楽しいなあ…って思う。好きだわー♪
 ボス戦終わって弔ったり、その後のパーティーでひと騒動あったり。GMいなくても話が進む!w
 
 
 さて、続けて第7話導入。キャンペーン最終話です。
 これまでは「既成の自作シナリオを組み合わせる」キャンペーンだったのですが、最終話だけは別。今回のPC達だけのためのオリジナルシナリオです。PLさんに質問や確認をしつつ、PCの設定やこれまでの話から、NPCを出してみたり、キャラシートの伏線を補完して回収してみたり。うん、楽しい。超楽しい。
 GMにも色々なスタイルがあって、データを作るのが好きな人、うちよそなどのキャラ同士のやり取りが好きな人、設定膨らませるのが好きな人やトラップやリドルを作るのが好きな人、いっぱいあると思うんです。
 そのうちの一つ、俺、やっぱり「PLさんのPC設定をもとに、一本のお話につなげていく」のが好きだなあって。
 PC4人のうち、2人の個別導入はいずれもPLさんや見学に回ってた他のPLさんからも好評を頂けて、めっちゃ嬉しかった!最終話のラストに向けて、シナリオ練り練り頑張るぞーって気力もらいました、ありがとでしたぁーーーーーー!
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かものはし
かものはし日記
2020/08/15 13:01[web全体で公開]
😍 珍しく直接的な日記:IQとEQについて 
どうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。
我に返ったら負けだと思っています(震え声

今日はIQとEQについて。
IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。
IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。
一方EQはEmo全て表示するどうも、よくぴよぴよ言いますが、中身は人間のかものはしです。
我に返ったら負けだと思っています(震え声

今日はIQとEQについて。
IQはご存じの方が多いようですが、皆様EQはご存じでしょうか。
IQはIntelligence Quotient:「知能指数」の事です。
一方EQはEmotional Intelligence Quotient : 「心の知能指数」の事です。
私はTRPGがコミュニケーションゲームである信じておりますが、コミュニケーションではEQが大事だと思います。

EQでは4つの能力を発揮することが大切だと言われています。
①「感情の識別」②「感情の利用」③「感情の理解」④「感情の調整」です。

①「感情の識別」
「自分自身の感情を知り、関わる人間の感情を読み取り、識別する能力」の事です。
私は自分の気持ちが今どんなものなのか「自分自身で分かり、できたら言語化」して誠実に相手に伝えられるように努力しています。
また、TRPGをする周りの人がどんな気持ちであるのか、「想像したり読み取ったり、できたら確認」することが大切だと思っています。とはいっても、オンラインセッションでは表情が見えない上、関係性や文脈が少ないので「感情の識別」を行うのは普段以上に難しいです。
さらに、「相手と自分が同じ感情を抱く」と思う傾向が人間にはあるので、「自分と他者の感じ方は違う」と胸に刻んでいます。
また、物語の中でもPCやNPCの「感情の識別」ができると、RPがしやすいと感じます。
感情の識別ができると、楽しいセッションの為に何をすべきか考えやすいですね。


②「感情の利用」
「目標達成や問題解決のために自分の感情をつくりだし、相手に共感することができる能力」の事です。
私がTRPGセッションをする目的は「えもと物語を他者と共に楽しむ為」です。その為にいつも楽しい気持ちを「作りだして」ぴよぴよいっています。また、「物語の問題を解決」するために、PLはPCの気持ちを「作り出して」いくことができるのではないかと私は最近思うようになりました。
また、セッションの他の参加者や他PC/NPCの立場に立って考えて、共感しながら行動すると「目標達成や問題解決」の為になります。

③「感情の理解」
「自分に関わる人間になぜその感情が起きたか、自分の対応によってどのように変化するか理解する能力」の事です。
私は「自分と他人が別の感じ方をする」と自分に釘を刺した上で、なぜ他の参加者やPC/NPCがその感情になったのか、状況を整理して「想像」する努力をします。また、相手に聞けそうだと判断したら、率直に聞くようになりました。(ちょっと恥ずかしいけどね!)
相手の気持ちを自分なりに「理解」した上で、どんな対応をとれば相手の気持ちに変化(「自分も相手もセッションを楽しめるよう」な変化)を起こせるのかをシミュレーションして、対応するように心がけています。

④「感情の調整」
「対する人間の感情に対して、適切で効果的な行動をとるために、自分の感情を調整する能力」の事です。また「識別、利用、理解で得た情報を適切に実行するために『自分自身の感情を調整し』行動する」事です。
私は脊髄反射でしゃべる癖があったり、頭が勝手に歌を唄ったり、「えも」を見つけるとテンションが上がりすぎたりするところのある人間なので、正直「感情の調整」が一番難しいです。感情が!頭が!衝動的に生きている!!誰か止めて!嘘!止めないで!!
TRPGをすると楽しいことがたくさんある分、悲しいことや怒りそうになる事って同じくらい沢山あります。でも負の感情は「適切で効果的な行動」の邪魔をします。
なので私は旅に出たり、音楽を聴いたり、写真を撮ったり、詩画を描いたり、映画や本を楽しんだりします(多趣味)。
また物語でもPLはPCに理性的に「感情の調整」をさせることもRPの一貫としてできると思います。「発狂」しない限りはね(にやり

さて、余談ですが。
ちょっとだけ余計なお節介をすると、TRPGだけを趣味にしているようなセッションの入れ方をする人達を見ると私は心配になります。なぜならTRPGはコミュニケーションゲームであり、他者に大きく依存するからです。精神力も体力も使いますし、時間も使います。疲れたり睡眠不足になったりすると、生理的にこのEQは下がると思います。結果として、趣味を楽しむはずが、トラブルや余計なストレスを招くことがあります。どうか皆様、心と体を大切に、楽しめる範囲で楽しんでくださいませ。
IとEを合わせたら「アイ」になる。どうか愛を大切に。
ここまで読んでくださってありがとうございました。

今日今日とてTRPGが楽しい♪
参考サイト:https://liginc.co.jp/life/useful-info/66495
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赤桐
赤桐日記
2020/08/15 01:24[本人にのみ公開]
😭 いわゆる 「しんどい」「とうとい」 というものだ
身内でセッション、COC警察官限定タイマンシナリオを2日連続で回してきました。
「ポリスハザード」でPCとKPCがお互い知り合ってからの「惨歌讃劇」が最高すぎて息できない…

特に「惨歌讃劇」。これは警察のバディと熱き友情が好きな方…是非回してみてくれ…最高だから………っていうか一緒にやらない?
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