邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.228
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノルトレフュー | |
| 2021/02/08 00:03[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2021/02/07 23:29[web全体で公開] |
😆 動画作成のテンション リプレイ動画作成中なんですけど, とりあえず台詞を全部入れてエンドクレジットまで入ると全体像が見えてきてテンションが上がりますね~ 完成度で言うとまだ今回の1話分でだいたい2~3割くらいでしょうか. 今回の動画は1話全体で25分程度になりそうです. このくらいなら1本に纏めてしまっても良さそうかな~と思うのですけど. あとは残り素材の収集と作り込みですねw 作り込みが進めば多分またテンションが上がるはず...きっと...たぶん.
| 雪 | |
| 2021/02/07 23:19[web全体で公開] |
😶 そしてこっちが日記(連投ごめんなさい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今日も今日とて出目がすこぶる悪かったです。 ですが今回は許しましょう。なぜならばあの有名な逆凪流怪文ができてしまったのだから。 思いっきりPCの秘密全部ばら撒きましたからね。交渉も戦略も考えていた構想全部パァですよ。 仕方がないので戦闘でやる気だそうとしたらフルボッコにされる始末。 むぅ。戦闘でダイス振りたくないから奥義型にしたら今度は警戒されてボコボコですよ。 私がシナリオで満足するのがRPしかないという……昔からか。 閑話休題 さて、いいねが50になりました。 100まで後半分です。 これからもいっぱいTRPGやります。出目になんか……屈しないんだからね!
| いちにい | |
| 2021/02/07 13:33[web全体で公開] |
😶 オリシ書こうとすると(とりあえず畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)閃きがあり、書き始め、やがて欠点や矛盾に気付いたり飽きたりして失速・停止する。 それを繰り返して放置している案が3つも4つもあるが、それらを見直した時に気付いた。 私は案が出た時に考えていた「主張や問い掛け」をテーマとして投影しようとしているのではないだろうか。 それを気付いてもらえるかは関係なしに組み込もうとしているんじゃないか。 主張や問い掛けはシナリオに限らず、視聴者や鑑賞者に訴えかけるというのは、 何かしらの作品を作る上でよくある事と言ってしまえばそれまでだが、 それを自覚していなかった自分に少し驚きを感じている。まぁこれも私的には発見のひとつなんですよ。 ☆ それを見つめ直したら、自分の筆が遅い理由がわかった気がする。 書きたい主張が「自分の中で薄れている」「自己解決している」「飽きている」んじゃないだろうか。 自分の主張を100%相手に理解させることは出来ないのだから、 誰かにアイデアを仰いだって形にできる訳が無い。 ひとつのフックから組み上げたものが、私の中で発展しないのはきっとこの辺だろう。 だから一気に書き上げないといけない。 修正・改善・推敲してあぁでもないこうでもないと言っているうちに、自分の中での鮮度が失われていく。 すぐ構成を形にできたり、アドリブで展開させられるKPはマジで凄いと思う。 現に、この日記の☆印以降は時間を空けて書いているのだが、 書き始めの「こんな感じで書こう!」という熱が褪せていることがわかった。 (故にこの辺は惰性と筆が進むままに書いている) 「飽きっぽい」「考え過ぎ」 だからアイデアに発展性と連結性が無く、チャートが組めないのではないだろうか。 話を聞いて頂いた方々の面白い案も、取り入れられるかわからず、自分が書きたいものと違うのかわからない。 ……マジで悪かったと思ってます。 まぁこうやって一歩進んで二歩下がる感じで、思い出した様にオリシを書いています。
| たつや | |
| 2021/02/07 12:21[web全体で公開] |
😊 初の冒険 たぬきさんGMの元、ついに念願だったSW2.5のセッションに参加させて頂きました。 自分のキャラは短命種メリアのエーコーちゃん、生後5ヶ月。 コンジャラー2、スカウト1、セージ1の補助冒険者を目指していました。 作成段階からすごく湧いていた愛着……大事に育てたい全て表示するたぬきさんGMの元、ついに念願だったSW2.5のセッションに参加させて頂きました。 自分のキャラは短命種メリアのエーコーちゃん、生後5ヶ月。 コンジャラー2、スカウト1、セージ1の補助冒険者を目指していました。 作成段階からすごく湧いていた愛着……大事に育てたい。 いざ始まってみると、なるほど探索段階で大活躍するスカウト技能。スカウト技能の重要性が身に染みてわかりました。 一方戦闘では、魔法収束を持っていないため補助魔法をかけた後はアースヒールをかける出番が来るまで待機。コンジャラー技能をメインにはしたいけども、ほかの技能も育てる必要がありますね……フェアリーテイマーかな……。 ついセッション終了後すぐにルルブを開いて、エーコーちゃんをどう育てていくか妄想し始めました。やはり一度プレイするとイメージがぐっと具体化しますね、楽しい。 たぬきさんのシーン切りかえや解説がすごく丁寧なおかげで、システム迷子になることなく世界観に没入出来ました。これはSW沼にハマる。 ただやはり理解しきれていないところは多々あるので、エーコーちゃんと一緒に成長していきたい。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/02/06 22:30[web全体で公開] |
😶 やりなおしたくって。 Twitterでもつぶやいたけど… 多少RPや演技ができるようになった今の私だったら、あのシーンじっくりやらせてあげられただろうな、とかもう少しキャラクターのアドリブをシナリオの世界観に合わせられただろうな、とかそういうこと考えるようになっちゃって、いくつかのシナリオを回し直したくな全て表示するTwitterでもつぶやいたけど… 多少RPや演技ができるようになった今の私だったら、あのシーンじっくりやらせてあげられただろうな、とかもう少しキャラクターのアドリブをシナリオの世界観に合わせられただろうな、とかそういうこと考えるようになっちゃって、いくつかのシナリオを回し直したくなってきたんですね。 全部CoCだけど。需要があれば、なんだけど…。いつか…。 『世界が捨てた君の墓場』タイマン・メリバ 『星の神話エンドロール』幼女・ショタと旅行 『美食家マモンの幸福な食卓』タイマン・ホラー 『月のくじらとジェリーフィッシュ』タイマン・水族館 『ネリネ』夕方の学校 『燐光の夜間学級』夜の学校 それに加えて、今なら回せるかもってのが『七罪週間』。 これはちょっとKPCと怪しい空気になりそうなシナリオなんだけど、テーマは好きなんだ・・・。
| アズマ | |
| 2021/02/06 21:58[web全体で公開] |
😶 (34)君は神推し? 昨日の日記を今日書きます。今回は柏木さんに「君は神推し?」を回して頂きました。 今回はアイドルシナリオでして、集結したアイドル達は方向性がバラバラでしたが、終わった今思うと意外とまとまったチームだったと思います。 「名乗り」と言う特殊技能があるのですが、ババンと名乗れた時は気持ち良かったです。 最後のシナリオの盛り上がりがライブの盛り上がりみたいでPLとしてすごく楽しかったです。 楽しいシナリオでした。回してくださり有り難うございました。
| SEL | |
| 2021/02/06 20:51[web全体で公開] |
😊 KPとしての回し方 個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダ全て表示する個人的な意見です KPをやる際、気を付けている、基、注目しているのはキャラシートです 「このキャラクターはこんなことしてたんです」と明記されていれば それをくみ取らせていただいてます(もちろん、情報に食い込む場合は、事前にお伺いします 1つのシナリオでも、そのキャラクターに沿った展開、ダイスロールになります 「ここは目星だけど、医者なら医学で判定できます」的な感じですね。 まぁそのせいといいますか、非常にストーリー性の濃いい展開になります 例) PC「このキャラ奥さんに逃げられてて…」 KP「じゃあ、そのの設定貰いますね(セッション中に行方不明の奥さんが出る」 PC「このキャラは医者として世界を飛び回っていて…」 KP「NPCが以前お世話になっていた設定付け加えよう」 等々です、やりすぎない程度に、ですが。 あとは、PLさんのRP申請を重視したり 「この部屋に目星の無い範囲で情報ください」 「このキャラなら、技能的視点で分かるはずです、補正ください」 ダイスを振らなくても、一般的な視点であれば「出来る」ことは、対応させていただきますし 後、頑張ってくださった探索者さんには、それ相応の対応もさせていただいてます。 ただ、あまりにもリアリティを追求しすぎる場合や、PLさんの知識だけで強引に進めようとされる場合は お断りすることもあります、TRPG=ごっこあそび だと思いますので。 たまに、「クトゥルフなのにSANチェックが少ない」「何でロストしないのか」など 聞かれることもありますが、よそは他所、うちはうちでやらせていただいてます 勿論、クトゥルフとしてア、あるべき場面ではSANチェックしていただきますし、戦闘などもあります ただ、描写が緩い、展開がPLさんの個人趣味に合わない、なども発生します、そこは仕方ないかなと。 ただ、柔軟に対応はさせていただいてますが、KPやってる=演出サイドとして 「無音なのでBGM鳴らします」 「この音楽気に入らないので、別のをかけました(過去形」 「自分の設定と違うので、ダメージ判定を変えます」 は、断りなしにされるのだけはやめていただきたいかなと思います 一応、無音、ディレイも演出なので・・・ トークでのやりとりなので、一言「やっていい?」と聞いていただけるだけで 対応もできます、「私がしたいからそうする」は、他に遊んでる人などもいますので ご遠慮願いたいなぁと思いました。 まだまだKPとしても、演出・シナリオとしても未熟なので これから色々学ばせていただきつつ、喜んでいただけるKPが出来ればと思います。
| 鏑矢 | |
| 2021/02/06 11:47[web全体で公開] |
😶 【CoC】CoCの前提 大昔、先輩に…。 クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。 …って言われた事がある。 当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw
| ヨイショ | |
| 2021/02/06 02:40[web全体で公開] |
😆 突発セッション「ミサキバス」 シナリオ「ミサキバス」アカシック13掲載シナリオ KP:御月さん PL:お水さん、パンドラさん、肉まんさん、ヨイショ 最終的に「TRPG」のTがタケノコになりました(笑)なにを言ってる分からねぇと思うが(ry 謎解きが分からなくて、ええいままよ!と発車させて、皆さんのアイディアに助けていただきました…! グッドエンドで、後遺症も残らずハッピー!楽しかったです!
| Souto | |
| 2021/02/06 01:23[web全体で公開] |
😟 ブレーキぶっ壊れてたなと思った時 ブレーキと言っても自動車や自転車のブレーキではなく精神的なブレーキがダメになってたなと感じてたいう話し。 ようやく昨年末からの忙しい時期をなんとか乗り切ってみてみるとここ2,3カ月余裕なくて特にここ一カ月ぐらいはストレスのせいか胃腸が常に痛いという。 こういう状態でセッションすると全て表示する ブレーキと言っても自動車や自転車のブレーキではなく精神的なブレーキがダメになってたなと感じてたいう話し。 ようやく昨年末からの忙しい時期をなんとか乗り切ってみてみるとここ2,3カ月余裕なくて特にここ一カ月ぐらいはストレスのせいか胃腸が常に痛いという。 こういう状態でセッションすると結構な確率でろくでもない事を起こしかねないんだけどやらなきゃやらないで精神が持たないというジレンマ。 参加できたサタスぺのキャンペーンや百鬼の楽しいセッションのおかげでだいぶ精神つなげたけど。 やっぱり、楽しくセッションするのに心身は万全にしたいよね。それが割と難しいんだけど。
| 赤桐 | |
| 2021/02/06 01:06[本人にのみ公開] |
😆 よいん よいん みかんさんKPの「オーダーメイド」を通過して思ったのが、 クトゥルフ要素があまりないクトゥルフ神話TRPGもいいなぁ、と。 クトゥルフ神話TRPGはその世界に存在する神話生物を交えながらホラーやロストを楽しむもの(?)と言いますか、そんな認識でいるんですが(うまく言えない😭)、 これらの要全て表示するみかんさんKPの「オーダーメイド」を通過して思ったのが、 クトゥルフ要素があまりないクトゥルフ神話TRPGもいいなぁ、と。 クトゥルフ神話TRPGはその世界に存在する神話生物を交えながらホラーやロストを楽しむもの(?)と言いますか、そんな認識でいるんですが(うまく言えない😭)、 これらの要素が全くない、クトゥルフ神話TRPGのシステムを使った違うTRPGというのも楽しそうですね。 これなら自分にもシナリオ作れるかもしれない。邪道か? それにしても 「オーダーメイド」、良かったなぁ… 最高だったなぁ…! みかんさんの描写の読み上げとかわいいRP…時々感情を読み取らせない無感情RP、良かったなぁ…。良カっタなァ…ッッ!! 普段ギャグしてる方とは思えない程、丁寧かつ落ち着いた進行をしてくださいました。(褒め言葉) てゆーか、みかんさんのKP進行、間のあけ具合が絶妙ですっごくRPしやすかったですね! しかもこちらに合わせた進め方をしてくださるので、やりたいことが片っ端から出来たり、熟考してから行動に移せたり…!いやぁこれは本当にありがたかったです! PLが迷っていても口を挟まず見守ることって、簡単そうで実はかなり難しいことだと思うのですよ!!(私だけかな?) んーーー!おかげさまでとても深いRPをすることができました!本当にありがとうございました! 「オーダーメイド」!楽しかったなあ! 本ッッ当に楽しかったなあ!!!!!!(ハンパない充足感) チャリンチャリーーン!!!(貯金箱を叩きだす音)
| 魁星 | |
| 2021/02/06 01:00[web全体で公開] |
😶 うっしやるかぁ ちょっと(数時間)前にとあるPLさんから『改良したシナリオやりたい!』という要望を受け取りましたので、色々ブラッシュアップを本格的に進めませう。 目標年内に全部調整!! ガンバルゾー
| ゆー | |
| 2021/02/06 00:42[web全体で公開] |
😶 RP キャラを作る時それなりに設定作ってるのに、RPがアレなばっかりに最終的にみんな同じキャラになってるのをやめたい。 全員自分じゃねーか!いい加減にしろ!
| 晶 | |
| 2021/02/06 00:00[web全体で公開] |
😶 実は今日が初めての ボイセだったんです……笑 最初PLPC紹介の時めちゃめちゃ心臓ばくばくしてました。 緊張しすぎてPL自己紹介名前しかいってなかった気がします。 今更ながら色々とすみません…ほんとに…… 次回も頑張ります!! よろしくお願いします!!
| 皇 音孤 | |
| 2021/02/05 22:55[web全体で公開] |
😶 勉強になりました! 今日のセッションはD&D、ハイエルフのローグで戦いました。 愉しくやらせていただきましたが・・・ うーん、一言で言うと勉強になりました! 二言目にはごめんなさい! 色々聞きながらやったので時間オーバーさせちゃいました>< 他にも急所攻撃のやり方とかチルタッチのやり方とかとか色々間違って解釈していることありますね~ 初心者・・・と言うことを盾にせず、頑張ってルールに精通していきたい! って再度決意させられた今日と言う日でした! 令和3年2月5日 皇 音孤
| LeTS | |
| 2021/02/05 22:50[web全体で公開] |
😶 テキストセッションの難しい所、良い所。 「テキセも良いよね」と言う日記を見かけて。 発言のタイミングはGMもPLも確かに難しいと思います。長文打ってる最中に発言して割り込みになっちゃうのはよくあると思う。 そんな時は、リプレイにして編集しよう! 内容はともかく、順序を整えるだけで結構良く見える。 あと、しばらく経ってからリプレイ読んでみたら違和感感じなくなる。 「元からこうだったかも?」って思える様になるよ!
| ぐっさん | |
| 2021/02/05 20:06[web全体で公開] |
😶 テキセとボイセ 個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。 ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。 テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。 テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・全て表示する 個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。 ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。 テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。 テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・・・ やっぱり長文打つことになると、PLがどのタイミングで打っていいかわかりにくいときがある気がする。 でも、実はGMもそれは同じで、PLのRPがどこで途切れているかわからなかったりする。 あと、PLの方、誰に向かって言ってるか明記しない人が多い気がするんだよね。 それは、GMに向けて言ってる?独り言?それともPC?それともPLに言ってる?みたいな。 相手に伝わるように発言する、文章を作る、っていうのが重要になってくるし、ボイセと違ってテンポが悪くなりやすいからGMしてる時は随時手綱を握るようにしているけど、少し意識するだけでだいぶ変わると思うんだよな・・・・ いやまぁGMの腕が悪いとか言われたらそれまでなんだけどさ・・・ 特に野良卓の時は結構頭使う気がする。 詰まったりするとチャットに何も反応なくなる人も多いし。 寝落ちしたのか区別つかないから、うーん、とか、なるほどぉ、とか、?、とかでいいから反応ほしいよね。 ソロシ回る方が多いとか、他の人のRPにただ乗りするようなことが多くなってしまってる人によくみる気がする。 でもテキセの何がいいって、ボイセと違って声に左右されないことが一番良い。 あと、個人的にしゃべるより文字にする方がちゃんとかけるし、慌てずに済むからね。 準備は大変だけど、テキセも捨てがたいよね。面白い。
