邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.226

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しょうゆ
しょうゆ日記
2021/02/13 16:03[web全体で公開]
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。
しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると
「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」
と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。

まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。

そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様)
おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。

まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。
基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。
たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。
食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。
カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。

で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。

当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。
見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。
当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。
これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。

TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 
冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。
……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。

ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ!
ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。

さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。
まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。
ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。

とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。

さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。
農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。

彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。

また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると
ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」
広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」
街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」
お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。

このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。

なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。
たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。

なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。
というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。
なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。
これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。

ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。
そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。

そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信)

また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。
実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。
なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る)
ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。
もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。
さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。
で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。
なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……!

あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。
まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。

このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。
農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!!

ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。
一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。

……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
いいね! 26
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/02/13 10:27[web全体で公開]
😶 【非TRPG】背筋がない/HP進捗
今日は背筋の日なので、背筋をやったら、すぐに限界。
やっぱり、体幹が問題だなあと。

~~~~~~

SNSが苦手なわたしにとって、ホムペづくりは急務なのですが、
まだコンテンツを何するかが決まっただけ。インデックスページしかやってない。
作品、コラム、TRPG周りのブツ、とかがメインコンテンツ。
公開は3月に予定。

~~~~~~

今日はフェアリーガーデン。もうそろそろ後半戦な気がする。
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/02/13 06:40[web全体で公開]
😶 手探り状態
まずルームの使い方を知る為、暇な時間におんせん広場へお邪魔している。
まだまだ手探り状態でほんの少しずつだけど、ルームの機能が判りつつある。

やはり何らかの形で実践した方がより理解出来ると思う。
いいね! 20
SEL
SEL日記
2021/02/13 03:28[web全体で公開]
😊 今回は生かして返さないといったな?
あれはうそだ

さて、オリジナルセッションの「私の天使様」を回してきました
個人的に、割と罠多めにしたんですけどね・・・

「成功しました」
「回避振ります、13で成功です」x2
「 ク リ テ ィ カ ル 」

…いや、出目おかしくない?
最大被ダメージ3
SAN減少3って何?

今回は割とブラックENDの予定でしたが、あっさりトゥルーエンドにされましたね
まいったなぁ、 アッハッハッハッハ

‥‥ハッピーエンド卓は、返上出来そうにありませんねw
いいね! 21
Siwaken
Siwaken日記
2021/02/13 03:06[web全体で公開]
😶 あぁ~ディストピア系の探索するTRPGないんじゃぁ~(内容は疲れより発生したグチ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないなら作ればいいとな?
今やってて詰んでるからここでグチってるんだよぉ~!
そもそもシステム作成なんて簡単じゃないんだよぉ!
バランスも考えながら仕組みも考えてダイスかトランプもしくは両方使うかも考えないといけないしわかりやすいように分も考えないといけない!
あぁ~脳破裂するんじゃぁ~^^
いいね! 19
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/02/13 01:03[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスに手を伸ばした自分を褒めたい
小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ!
電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している!
「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ…

で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。
やっ全て表示する小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ!
電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している!
「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ…

で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。
やっとキャラシの見方がわかってきた状態ですが、大きな進歩だよ!
戦闘システムについても優しく教えていただきました。
わからないところが多くても怒らず丁寧に教えてくださり、自分の突拍子もない提案やらなんやらを解説したりしてくださる方なので、どうお礼したらいいのか…菓子折りだけじゃ足りないよ…とにかくめっちゃ感謝したい(語彙力)

「これがわからない…」「これはどうすればいいですか…」の嵐がまだしばらく続きますが、深い部分は実際にやってみればわかるだろう…と、日程が合えばもしかしたら出没することがあるかもしれません。
もしダブルクロスでご一緒することがあれば、どうか優しく見守っていただきたく思います。
いいね! 23
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/02/13 00:54[web全体で公開]
😶 プラスに考えるならば。
もう最近次から次へとシナリオがやり直したくなってくるんですよ。
今度はナインルームが回し直したくて仕方ない。
これは春が近づいて活気が出たのか、それとも後悔だらけのマイナス思考か。

ただプラスに捉えるならば、
“今の私なら前より上手く回せる気がする“という、漠然とした予感とはいえそう思え全て表示するもう最近次から次へとシナリオがやり直したくなってくるんですよ。
今度はナインルームが回し直したくて仕方ない。
これは春が近づいて活気が出たのか、それとも後悔だらけのマイナス思考か。

ただプラスに捉えるならば、
“今の私なら前より上手く回せる気がする“という、漠然とした予感とはいえそう思えるということは、それなりにキーパリングや演技が上達して、少なからず自信がついてきたんじゃないかっていうこと。
そして以前ので満足できなくなったというのは、これでは物足りないと思わせるくらい、素晴らしいKPさんたちのキーパリングに出会えたからじゃないかと。

PL側になる機会が増えて改めてKPについて考えるようになったんじゃないでしょうか。
ああ、まじでやり直したい!
いいね! 16
裕香
裕香日記
2021/02/13 00:06[web全体で公開]
😶 あちったりこっちったり。
…タイトルの日本語変だね。
まぁいいやー

日記書くってことはセッションしたということで。

前回、「即泣いた」の時にですね
明日の自分に仕事ぶん投げたら
明日になった自分が妙につらかったんで
↑完成した資料がバグって壊れてやり直しになったw


今日はですね
ちゃんと!!!全て表示する…タイトルの日本語変だね。
まぁいいやー

日記書くってことはセッションしたということで。

前回、「即泣いた」の時にですね
明日の自分に仕事ぶん投げたら
明日になった自分が妙につらかったんで
↑完成した資料がバグって壊れてやり直しになったw


今日はですね
ちゃんと!!!
明日の自分に残務は残さずに、
むしろ数日分ちょっと楽になる程度の仕事をしてですね

ヌガー様の開かれました
「お見事キノコ」に参加してきましたー

最初はりんごだったんだけどな???

とにかくまーーー足りないキャラだらけだったもんで、
あわあわしながらキャラシを作り
性格設定ほぼ無しでつっこまれたPC乾さんですが

なんとなくいい人に出来上がってしまったなぁと。
練りこまないと変なキャラは生まれにくいのかな…?


ちなみに乾さん、
キャラシ作ってるときに最初はオネエだったんですよ。
でもヌガー様はじめ皆さんにアドバイスいただき
めでたくオネエじゃなくなりまして。

結果、うん、オネエのキャラだったら
今回のセッション混沌だったなと…
乾が女の子で良かったよ…(TT)

今回のセッションでは
めっちゃ最初出目が良くて怖かったけど

無事に?最後ごろには荒れ始め
ちゃんと?ファンブルも出まして。

いつも通りだったなとなぜか安心した私でした。

次…明日?今日?するんかな?
していいんかな?
HO無視で作って
そんですり合わせてったらいいのかな?

まー、とりあえず考えよー。


今日もまたっ
あそんでくださった
ヌガー様、ぷくぷく様、やきもち様、
そしてアドバイスくださったbanana様、Shia様
ありがとございましたーーー
いいね! 11
巴
日記
2021/02/12 23:38[web全体で公開]
🤔 遅い帰宅
  金曜の仕事。22時半終了。

 たまたま倉庫にみえた同僚のSさんにも
手伝ってもらいw 車で自宅まで送って
もろた。わーい♪

  車中で昔と比べ早く終われるように
なったけど今日みたいな時間になる
日もあるから改善してかなアカンな!
とか話す。

  せめて平日でも、夜にオンセや趣味
に通える時間作れるようにしたいもの
だ。

  ひとは労働のために生きるのでなく
幸せのために生きるんやで~
(目的と手段間違えてはアカン)


  
いいね! 15
ゆー
ゆー日記
2021/02/12 22:15[web全体で公開]
😶 無題
先日参加したセッションが早く終わり過ぎて、急遽もう一本シナリオを回していただきました。非常に得した気分で嬉しかったのですが、KPの方は大変でしたよね。もっと気遣える人にならなければ。

最近セッションに参加したい欲と絵を描きたい欲がせめぎあって結局何もしない時間が多いです。TRPGの絵が描きたい全て表示する先日参加したセッションが早く終わり過ぎて、急遽もう一本シナリオを回していただきました。非常に得した気分で嬉しかったのですが、KPの方は大変でしたよね。もっと気遣える人にならなければ。

最近セッションに参加したい欲と絵を描きたい欲がせめぎあって結局何もしない時間が多いです。TRPGの絵が描きたいです安西先生。以前あまりにも楽しかったセッションの後につい「今日のことを絵にしていいですか」と聞いたことがあるのですが、人様のキャラクターを描く時ってやっぱり許可とった方がいいですよね。いちいち鬱陶しい奴になってしまいそうなので極力抑えるつもりですが我慢できなくなった時はお願いする事があるかもしれませんすみません。
いいね! 18
セス
セス日記
2021/02/12 19:00[web全体で公開]
😆 [TRPG] 掲示板セッションからオンセへ! お薦め
 どうも、セスです。

 さて、このTRPGオンラインセッションSNSで、2018年01月08日から遊ばせて頂いて、
丸3年と1ヶ月半程が過ぎました。
 そんな感じのまとめと振り返り系からの「お薦め」日記です。

 
 最初に、当前にTRPGの遊び場を、
「卓上からオンラインへ変化」全て表示する どうも、セスです。

 さて、このTRPGオンラインセッションSNSで、2018年01月08日から遊ばせて頂いて、
丸3年と1ヶ月半程が過ぎました。
 そんな感じのまとめと振り返り系からの「お薦め」日記です。

 
 最初に、当前にTRPGの遊び場を、
「卓上からオンラインへ変化」
させましたので、
「例会やコンベンションなどでの会場=卓上のような、
 ある意味で固定メンバー+お客さんたち的な
 所謂TRPGサークル活動的なもの」
から、
「これも所謂SNS、
 直接的には一緒にオンラインセッションを一緒に遊んだ/いる方々」
や、
「ほぼ日記やトビックスやコメントなどで、
 相互に勝手なロム=閲覧オンリーRead Onlyな方々」
まで、
「のような活動内容へのシフト=遷移」
をして来ました/している、ような感じの現状でしょうか。

 そこで、
「既にTRPGオンラインセッションSNSの活動も4年目に突入!」
しているわけでして、
「所謂TRPGサークル活動的なもの」
から、
「所謂SNS活動的なもの」
への、
「活動内容へのシフト=遷移」
について、
「具体的なお薦め」
として、
「このTRPGオンラインセッションSNSにある、
 コミュニティーの電子掲示板機能BBS」
を使用した、
「掲示板セッション」
から、
「ここTRPGオンラインセッションSNSのルーム機能や、
 ココフォリアやユドナリウム、FVTTなどの、
 所謂TRPGオンラインセッションツールなどを使用」
した、
「所謂、オンラインセッション=オンセ開催」
の流れの、
「お薦め」
を書いていきたいと思います。


 最初に、
「まだここのTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集機能では、
 実際のTRPGオンラインセッションの参加者を募集するのみ」
の形式となってます。

 勿論、
「無理やり、セッション募集に掲示板セッションの参加者の皆さんを
 募集することは可能ですが、
 その募集フォーマット的には、
 実際のTRPGオンラインセッションの参加者のみを募集する形式」
になっているのが現状です。

 つまり、
「掲示板セッションの参加者募集するために、
 通常では、
 このTRPGオンラインセッションSNSにある
 セッション募集は利用しない/してない」
という現状です。

 現在の掲示板セッション開催の流れとしては、
「コミュニティーを立てる、
 日記でコミュニティーへの参加者を募集、
 または、既に立てたコミュニティーへ参加者達が入会してくれる、
 そして、
 立てたコミュニティーに掲示板セッション用のスレッドを作成して、
 そのスレッドでコミュニティーへ入会してくれた参加者の皆さんと、
 一緒に掲示板セッションを遊ぶ」
という感じです。

 つまり、
「現状では、
 ここTRPGオンラインセッションSNS内の暗黙の了解として、
 その遊ぶTRPG商品などを選定の上で、
 TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能を利用して、
 それ専用のコミュニティーを作成、
 そのコミュニティーに参加した方々が、
 そのコミュニティー内の掲示板機能を利用して、
 そのTRPGの掲示板セッションを遊ぶ」
という流れになっています。

 まとめると、
「現状のTRPGオンラインセッションSNSの機能としては、
 セッション募集機能と掲示板セッション機能は、
 直接的には連携して無い」
ということです。

 あくまで、
「その主催者さんたちと参加者さんたちの、
 暗黙的な合意的な認識の上でのみでの、
 任意のコミュニティー機能を利用して、
 手動的にそのコミュニティーと、 
 そのセッション募集
 と、
 その掲示板セッション
 とを、
 仮想的に連携している」
という状況です。

 上記のように、
「現状では、
 セッション主催者さんたち、
 参加者/見学者さんたち、
 セッション募集、
 コミュニティーと掲示板セッション」
の4要素は、
「すべてバラバラ(走召糸色木亥火暴)」
になっています。

 このような状況の主な原因としては、
「このTRPGオンラインセッションSNSの基本的な設計思想として、
 SNS参加者個人を主体として、
 日記機能
 トビックス機能
 などで所謂SNS的な交流をしてから、
 セッション募集機能
 ルーム機能
 リプレイ機能
 で、
 実際のTRPGオンセを遊んでもらう」
という、
「基本フロー」
が、
「最初の設計思想にあった」
と想定しているからです。

 そして、
「交流の段階として、
 コミュニティー機能を利用して、
 よりSNS参加者個人同士が交流を深める」
という、
「設計思想」
だと推定しています。

 このために、
「このTRPGオンラインセッションSNSでは、
 コミュニティー機能が、
 比較的に重い役割、
 よりSNS参加者個人同士が交流を深める」
というものになっており、
「この日記の主題である、
 掲示板セッションからオンセ」
への流れは、
「SNS参加者個人同士でより交流を深めた人達同士でしか、
 遊べない活動の流れになってしまっている」
という、
「現状がある」
ということです。

 ズバリ的には、この辺の、
「このTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーで、
 より交流を深めた人達同士でしか、
 掲示板セッションを遊べない傾向」
かつ、
「掲示板セッションからオンセの流れにならない」
が、
「セス個人としては、
 非常に変に感じている部分」
でしょうか(草)

 と言おうか、
「コミュニティー活動をちゃんとやれないなら、
 コミュニティーを造るな!
 コミュニティーに参加するな!!」
的な、
「暗黙の了解」
に、
「非常に不思議感を持っている」
というのが、正直なセスの個人的な感想です(大草原)

 所謂、
「SNSのコミュニティーって、
 そういうもの=存在でしたっけ???」
ですね(合掌)
(なら、お前が新しいSNS立ち上げろ!)
(嫌なら日本/アメリカとかの国から出で行け!系の極論ですがwww)

 セス個人的には、
「日記などの掲示板や共有チャットなどで、
 その話題を食い足りない人達が、
 その掲示板やチャットでそのままやると、
 その話題に無関心かつ無関係な人達に迷惑だから、
 その話題専用のコミュニティーを作成して、
 そのコミュニティーで、
 その話題について熱く語り合う」
って感じが、
「コミュニティーの存在意義」
(シャイでコミュ障で初心者だから無理!(草))
的な認識ですが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「現状では、どちらにしても、
 掲示板機能に、
 掲示板の投稿内のテキスト文内に、
 サイコロ振り式を追加記入=入力などして投稿すると、
 その投稿の内容でサイコロ式の部分が、
 サイコロを振った結果として反映されたメッセージなどで、
 投稿される」
という機能が無いので、
「確かに掲示板セッションってナニ?」
って所はあります(走召糸色木亥火暴)


 閑話休題。


 この日記の主題である、
「掲示板セッションから実際のオンセへ! お薦め」
です。

■メリット
1 オンセ時間の短縮! 
 事前の掲示板セッションで、
 PCs/NPCsの作成からセッション導入まで可能なので、
 実際のオンセ時間を大幅に短縮できます! 
 掲示板セッションをセッションの前後で採用すれば、
 オンセはほぼ戦闘解決のみのセッション!
 となるからです。
2 オンセ前のキャラクターシート準備、確認などが楽、
 事前に掲示板セッションでオンセの前準備ができる。
3 これが一番の利点ですが、そのマスターさんたちや
 プレイヤーさんたちのRP傾向やTRPGの楽しみ方、
 遊び方の傾向が、掲示板セッションでよりはっきりと
 相互に分かり合える、はっきりして行く、という利点
 ですね。
 これらのことが実際のオンラインセッション前に分かる
 ので、実際にオンセして、セッション中とか後とかで、
 互いに気まずくなるようなことは、ほぼ100%回避可能
 です。

◽️デメリット
1 掲示板セッションで、相互に互いの共有する所や相違点が
 ほぼハッキリするので、掲示板セッション段階でオンセの
 参加者がふるいにかかって、オンセ遊ぶのには参加者数が
 不足する。
2 人によっては、オンセなんかより掲示板セッションで十分。
3 人のよっては、オンセより掲示板セッションの方が楽しい。
4 マスターさんたち側が、掲示板セッションとオンセのその
 両方の面白さを維持するために、その準備負担が2倍以上。


 ということで、なんか、
「掲示板セッションとオンセを併用して遊ぶ時の注意点(走召糸色木亥火暴)」
になってますが、
「上記のような事柄に留意して、
 楽しくここTRPGオンラインセッションSNSで、
 TRPGを遊びましょう!」
って、お薦めでした。

=================================================

PLs募集中!

2021/2/12(金) 20時より、マウ連合君主国キャンペーンセッション
突発 ぬこ最遊奇隊秘戦記 0巻
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161219558331Seth7

2021/2/13(土) 20時より、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7

2021/2/20(土) 20時より、PathFinder 2e
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR2月20日冬補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836706648Seth7

 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

 セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201

 投票&PL募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

=================================================
いいね! 13
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/02/12 15:09[web全体で公開]
😶 ここのところ幸せです。昨日は楽しかったのです。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションすっごいすっごい楽しかった。ネタバレはないけど書き方うざい気がしたので畳みます。

アーリングさん、ゆきさん、ナガネコさん、セナさんお疲れさまでした!!
シャナさんはしぐさかわいいしお菓子の思い付きが素晴らしかったし、リンクは確かに強面なんだけど変貌したら全てを吹き飛ばすかわいさだったし何ならモフりたかったし、セナはアライグマ感すごくて絵が見たいレベルでかわいかったし言動がかっこよかった。
アーリングさんのNPCもすごく魅力的なんですよ。やってない人ははぜひぜひぜひ行ってみて欲しい。
そして自分もまた行きたい。
そう。昨日はかわいい系TRPGでした。眼福。トラップは凶悪でしたw
しかし絶対やってはいけないこと。とあるNPCを様付けしてはいけないw
いいね! 26
皆無先生
皆無先生日記
2021/02/10 22:28[web全体で公開]
😶 剣豪グランギニョルをやろう。
最近剣豪グランギニョルというRPGトイボックスの中に収録されているゲームが超楽しい、戦いだけのシンプルなゲームだけど奥深く作られててメチャ楽しい。みんなも是非やってみよう!
いいね! 16
夏風
夏風日記
2021/02/10 22:08[web全体で公開]
😶 剣豪グランギニョルのススメ
剣豪グランギニョルという
戦闘と手軽さに特化した
このシステムのいいところ。

30分ぐらいから気軽にできる。
しかもGMと自分の2人いればいい。
そしてGMも交代しながらできる。

みんなでわいわい観戦しながら
交代でやるのも楽しい。
興がノッたら模擬戦してもいい。

RP全て表示する剣豪グランギニョルという
戦闘と手軽さに特化した
このシステムのいいところ。

30分ぐらいから気軽にできる。
しかもGMと自分の2人いればいい。
そしてGMも交代しながらできる。

みんなでわいわい観戦しながら
交代でやるのも楽しい。
興がノッたら模擬戦してもいい。

RPマシマシでお話作りながら
戦うのもなかなか乙なもの。
NPCとの因縁ができたりして。

GMの敷居が低い低い。
練習になるしGMやってみたい人にもいい。
短時間でできるし、本当に気軽に。

敵NPCを作るのも面白い。
強さのバランス取ることで
レベルデザインのコツもわかるかも。

ということで、剣豪グランギニョルが
収録されたRPGトイボックスをどうぞ。
他にも5つもシステムがあるよ。
いいね! 16
赤桐
赤桐日記
2021/02/10 20:30[本人にのみ公開]
😶 ちゅうに
ダブルクロス…楽しそうなんだよなあ…
ちゅうに というお話を聞いております………ちゅうに…いいよな……
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/02/10 20:23[web全体で公開]
😶 久々にCoC6版テキセ突発立てました【大正】
タイトル詰込みすぎ。
最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。

関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。
↓リンク↓
ht全て表示するタイトル詰込みすぎ。
最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。

関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。
↓リンク↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161295586521trpgyaritai4

クトゥルフと帝国未所持でも大丈夫ですよー
久々なので感覚がつかめないかもしれませんが、よろしくお願いします

追記:昼卓です。13時から4~5時間くらい
追記:募集しめきり!またの機会をお待ちくだされー
いいね! 19
晴瑠
晴瑠日記
2021/02/10 19:45[web全体で公開]
😶 卓修羅?いいえ、自重してます(当社比)
やりたい、と思う時に卓がない。それが、TRPG。
ダブルクロスがやりたくてやりたくてたまらない衝動が出ている。
いや、既存卓も楽しいんだが、新しい卓が欲しくなるのだよ。
卓控えないとなあと、思う反面、やりたい気持ちがでかい。
改めると、4卓も持ちながら、新規が欲しいって欲張りなのかねぇ?
いいね! 20
夏風
夏風日記
2021/02/10 03:05[web全体で公開]
😶 はじめてのダブルクロス!
ダブルクロスに初参加しました。

まだ情報収集パートだけで
次回は来月という状況ですが。

今、ルルブは1と2だけあるのです。
この範囲のエフェクトだと
私の興味はソラリス一択になります。

邪毒をサイレンに乗せるか、
交渉で殴るかの2パターンです。

今回はトランキリティ+サイレン+胞子+茨の輪を
先手必勝でというキャラを作りました。
経験点もらったら放心も与えたいですね。
いいね! 20
セス
セス日記
2021/02/09 19:53[web全体で公開]
😆 [余談][小池一夫先生]  劇画村塾系メソッド 紹介
 どうも、セスです。

 最初に、
「今回のような創作論系の日記は、
 ここTRPGオンラインセッションSNSでのセスの日記投稿としては、
 初めて(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「まぁ、何事にも最初はある」
という事で(草)

 この系の余談は初回なので前日記はありません。
全て表示する どうも、セスです。

 最初に、
「今回のような創作論系の日記は、
 ここTRPGオンラインセッションSNSでのセスの日記投稿としては、
 初めて(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「まぁ、何事にも最初はある」
という事で(草)

 この系の余談は初回なので前日記はありません。


 学べるに学ば無い、すなわち怠慢と無知。
 知らない事を知っているように語る、すなわち無知の知。
(ソクラテスさんのとは違いますがwww)



 という事で、
「訳の分からない個人的経験則的なメタ論をほざくのも自由」
なのですが、
「セスのスタイルでは無い(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「ここでは一般的には、
 所謂漫画系と言おうか所謂劇画系、
 その辺での創作論の一つで、
 多分一番に日本で、
 その筋では一番に有名な、
 小池一夫大先生の所謂、
 原画村塾系メソッド」
を、簡単に紹介だけしていきます。

 何事にも、
「先達はあらまほしきことなり」
です(草)

 ここで大切な注意を。
「向こうは職業として食って行くための仕事の話」
(大人の事情)
です。
 一方で、
「こちらは、趣味の娯楽の一つとしてTRPGを遊び楽しむ」
 つまり、
「所詮、遊び」
という、
「相互の立場と視点の相違をちゃんと認識」
しておきましょうね。
 良い子のお約束だよ!


 さて、本題として、
「小池一夫大先生自ら主演、直接語っている
 NHKとかでも放送されたブツ」
や、それなりに世間でその辺の資料も買えますし、
ググったり(シ語)すれば、
「色々と出てきます」
が、2回ほど小池大先生が繰り返して口にしていた文句、
「物語を書くのでは無く、
 主人公たちの人生を書けば良いのです」
が、
「所謂、キャラが起つ」
の語源的な言葉だと思いますし、
「劇画村塾系メソッドの基本理念の中で、
 一番大きな起点概念」
たど思います。

 まぁ、これは余談の洋画系になりますが、
https://cheval-movie.com/about.php
にあるように、
「そんな奴っぁいねぇよぉ!(走召糸色木亥火暴)」
(この映画自体は、笑える人には笑える映画です。
 娘アリス「・・・みんなは、ババは・・正気じゃないって・・・」
 記者「それは教養が無いからさ」
 その後の展開も入れて、
 おフランス系のエスプリの基本系の連発ですwww)
(主人公シュバルさん演っている方が最高ですよ)
(この映画はまたTRPG系としてセスが気が向いたら別途に日記を上げる予定)
系での、
「キャラが起つ」
ですが・・・
(この辺は、裏表一体で、
 ごくごく平凡な中でのそんな奴はいねぇー!も基本ですねwww)

 ただ、
「そのままをTRPG系のシナリオ作成論とかに置き換える」
と、
「主人公たち=PCs/NPCs(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「色々と所謂吟遊詩人系マスター」
とかの、
「オモロ系になってしまう」
という、
「たくさんの別の問題=メディア本体の形式が全く違う、
 視点と表現形式の相違もあり過ぎる(合掌)」
ので、
「TRPGのシナリオ作成論としては、
 そのまま直線的に直接な有効論は無い」
のが、ツラ過ぎですが(大草原)


 この辺の話は、
「今後、セスの時間と気が向けば日記に書いて行く」
って感じでしょうかね(予定は未定にして決定にあらず)


 ということで、
「この世界にある色々なこの辺の話から、
 今回は小池一夫大先生の話を、
 非常に簡単に紹介してみました」
(小池大先生自身が一番にキャラが起ってますので(走召糸色木亥火暴))
です。

 まだまだ、
「色々な分野に色々な創作論的なお話が、
 無数にあります」
ので、
「皆様も是非、今一番に興味がある所から、
 その辺を色々と探して、
 それらの内容を楽しんでいただければ」
(向こうは食うための仕事、こちらは所詮、遊びなので(笑))
と思いますです。
(これ以上書くと、お薦めになるのでwww)


「真の無知とは、
 新しいことを何一つとして頑として学ぼうとしない、
 見もしない無いという状態や、
 そういう人々の態度のことなのだ!」
(まぁ、シャイでコミュ障でTRPG初心者ですから!www)
(仕事系だと、どこかの大臣とか社長だとかの、
 「私はこれこれ系の素人ですから・・・」
 って奴ですねwww)


 でわでわ。

=================================================

PLs募集中!

2021/2/12(金) 20時より、マウ連合君主国キャンペーンセッション
突発 ぬこ最遊奇隊秘戦記 0巻
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161219558331Seth7

2021/2/13(土) 20時より、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7

2021/2/20(土) 20時より、PathFinder 2e
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR2月20日冬補給
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836706648Seth7

 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

 セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201

 投票&PL募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

=================================================
いいね! 12
KAL666
KAL666日記
2021/02/09 19:40[web全体で公開]
😶 サンプルキャラ
とりあえず、なんでもいいからサンプルキャラとかで遊んで雰囲気をしりたい。
いいね! 12