邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.153

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

春の嵐
春の嵐日記
2022/05/29 21:10[web全体で公開]
😟 立ち絵が見つからねぇ!!!
急募:織姫・彦星っぽい立ち絵

現在作っている七夕シナリオの立ち絵が見つからない!いや、立ち絵なんてなくてもいいよ?なくても出来る。…でも、欲しいんだよ!!!!主に!!私の!!テンションが!!!!上がる!!!!!!!

自分で作れれば一番楽なんだろうけど…私めっちゃ画伯(悪い意味で)なんですよね…orz。
とりあえず出来るとこまでがんばろ…
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こくりこ
こくりこ日記
2022/05/29 20:07[web全体で公開]
😶 ステージ「Galaxy」案

今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN全て表示する
今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった.
そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い....

ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」
---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ----

●主な要素

・UGN:Unification Galaxy Network (統一銀河ネットワーク)
ある事件で得られたレネゲイトビーイングを切っ掛けに活動範囲を宇宙規模に広げた組織.

・RBコア(Radical Bring Core Unit):
宇宙船の核となるもの.
対外的にはナビゲーションAI搭載航行ユニットという事になっているが実際にはレネゲイトビーイング.(恐らくバロール/ノイマン/ソラリス)
コアを船体に組み込む事によって船体も侵蝕され全体で宇宙船を構成するようになり,任意の物を宇宙船化する事が可能となった.
コアを装備した宇宙船は基本的なワープ(ディメンジョンゲート),航法(星図等は内臓済み),生命維持(酸素供給など)が可能となる.
但しあまり長時間連続稼働させ続けると船がジャーム化してしまう可能性がある.
当初は偶発的に生まれたRBだったが,UGNのRラボによって同じ能力を持った個体の複製が可能となった.
現在コアの管理はUGNのダミー企業が行っている.
※ビークルでもドラムカンでも宇宙船化が可能です.

・Rリピーター(Renegade Repeater)
オーヴァードのエフェクトを機体外部へ反映させたり外部の情報を取り込むための中継装置.
これにより機体外部にオーヴァードのエフェクトを行使したり,外部の情報をオーヴァードに伝えることが可能となる.またエフェクトの各種射程は数十倍に強化される.
必要となるなエネルギーや装置重量のため個人での携帯は難しく機内に専用リアクター搭載が必須となる.
またRBコアと接続することにより機体を自分の体の一部のように扱うことも可能となる.(ロボット等)
※宇宙船やロボットの大きさによりエフェクトの射程を調整する為の仕掛け.(全体的に10倍とか)

・その他の勢力
RB保護団体:Rセイバーズ
宇宙船用RBコアAIに人権を与える事を掲げるNGO.
ゼノスの下部又は分離独立した組織という噂もある.

巨大企業複合体:ガンマ
RBコアの権利独占を企む企業団体.
裏ではFHが関与している模様.

--------------
宇宙を舞台にしたドラマが展開できればと思って考えたステージです.
スターウォーズとかスタートレックとか銀河鉄道とか宇宙海賊とかそんな感じ.
ステージ化する必要があるかどうかは謎ですがw
シナリオで気軽に他の星に行ったり地球外の生命体や文化が存在するとかしないとかというイメージです.
他の星系にある惑星なら壊しても怒られないですよね?w
RBコアの普及度や使用制限等はシナリオによって変わる事でしょう.
違うブリード構成のコアも存在するかもしれません.
オリシ「宇宙へ!」の世界線と繋がっています.


とゆう感じですが,どうでしょうね?(^_^;
いいね! 13
Satoshi
Satoshi日記
2022/05/29 11:18[web全体で公開]
😶 長く遊ぶと
人が入れ替わっていくのは分かってる。
でも、私は覚えてる。
好きな奴も嫌いな奴も山ほどいたけど、間違いなく今の自分はその全部の欠片で出来てる。
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odenn
odenn日記
2022/05/29 05:12[web全体で公開]
😶 DX3rdセッション『シナリオクラフト(ダブルクロスを追え)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさんからお誘いいただきシナリオクラフト行ってきましたのでその感想です!
テンプレートは「ダブルクロスを追え」、PC2で無事生還です
シナリオクラフト初体験だったんですが、いやあもうほんと公式シナリオかな? ってくらい正統派ダブルクロスを楽しんでしまった……楽しかったな……
シナリオクラフトにネタバレも何もあるのかというかんじですが一応ネタバレあり表記にしておこう
相変わらず乱文注意ですわよ~!









***











ヒロインが『刑事/刑事』から導き出される『45歳妻子持ちのおっちゃん』という時点で既にGMのセンスが光る……!
ちなみにライバルはUGNチルドレンの女の子
130点帯のUGNチルドレンということでちょうど一人いたので、新規キャラを作らず既存キャラの龍巳を連れていくことに
兄のように慕っていたチルドレン仲間を裏切り者の容疑で手にかけてしまった経験持ちの子で、最初のイメージ的にはけっこう堅物のチルドレンでした

……と思ってたんですが、PCの皆さんもNPCのライバル/ヒロインもRPがとても濃くて楽しかったのでついつい属性が上乗せされていく……!
おっちゃんが奢ってくれるというので「年頃だしよく食うだろうな/体重の半分の砲身仕込んでるしカロリー必要だろうな」と思ったら食いしん坊になってたり、ちょうどよくシナリオが「裏切り者の始末」という流れになっていたのでキャラ過去ネタをブッ込んだりしてめっちゃキャラ付け活かしてもらいました たのしい

シナリオの流れとしては
UGN内では名コンビとして有名なPC1とライバル、しかし最近ライバルの様子がおかしい。真相は……?
→ライバルがジャームorFHエージェントの疑いが出てきた!
→ライバルがBOSSだ! さあ戦闘だ!
と、振り返ってみればシンプルな構成でしたが、実にダブルクロスでした
間に挟まるイベントも、PC1とライバルの過去、霧谷さんの事故/おっちょこちょい、PC1とライバルの決定的な決裂、しかし諦めず救いの道を突っ走るPC1と充実のラインナップ……
本当にこのメンツでシナリオクラフトできて楽しかったな~と今でもニヤけてしまいますね……全力でダブルクロスを遊べて楽しい……



各キャラクターについて!

PC1:小路夜 兎麻(おじよ うさま)ちゃん PL:アサさん
名前からしてインパクトがでかぁい! まさに名は体を表すといったかんじで、常にお嬢様口調
何かにつけてライバルへ勝負をふっかけるムーブは悪役令嬢っぽいけれど、弟を守るために覚醒した実に主人公な生い立ち
ライバルとの掛け合いがぎゃいぎゃいしてて微笑ましくてずっと見ていたいなと思うくらいかわいかったし、トリガーイベントでライバルと決裂した際に見せた戸惑いも、それを打ち破って爆走してきて啖呵を切るさまも素敵でした……!
『「親しい相手を手にかける」辛さを知っている組から捜査から外された』という状況に怒ったり、いつも堂々と胸を張ってぐいぐいいったり、動きがとってもアクティブでかわいいな……
感情表でうっかり龍巳に純愛を引いたゆえに挟まった恋愛フラグがまたかわいいんだこれが そこで奥手になるんですか……!? かわいいの化身かこの子は……
お嬢様キャラの”””癖”””の扉がまた一つ開いた気がします え~~~んかわいいよ~~~気付け龍巳!!!!!

PC3:葉羽切 御琴(はばきり みこと)ちゃん PL:ババコンガさん
14歳アホの子支部長、という触れ込みだったはずが、OPでPL間の雑談のちょっとしたすれ違いから激重な過去が生まれてしまった……!
そんな過去持ちだからそら霧谷さんも気に掛けるわよ……相変わらずブラックだけど人情派だなUGNってやつはよ……
普通にしてると元気いっぱい学生というかんじですが、そんな過去が生えた影響か非常に冷静でよい支部長ロールをされていた印象です
そんな辛い過去を持っている故、龍巳と共謀して兎麻ちゃんを捜査から外して二人でBOSSと対峙するロールなんかもご一緒していただいてものすごく楽しかったです かつて親しい人を手にかけなければならなかったもの同士、なのかなあ……ここ重いな……
情報収集面でも助けていただいたりして、データ面でも非常に頼りになりましたね やはり妖精の手は万能……
御琴ちゃんとは直接は関係ないところですが、EDでかつて別シナでご一緒した別支部長が出てきて飛び上がって喜んでしまった こういうの、いいなあ……

PC4:東雲 優花(しののめ ゆうか)さん PL:naoンさん
PC読みあってるかな!?(まずそこ) パッと見はほわほわおねえさんですが……?
見た目に反してデータ面では盛りに盛ったHPと癒しの水等の回復エフェクトで補強しつつカバーリングするというタンク型、ギャップですね……
謎の保健室の先生、というかんじで最後まで底が知れないミステリアスなキャラでしたね……突如として雪崩のようにブッ込まれるジョジョネタには思わず笑ってしまった
最終的に兎麻ちゃんのライバルを救うムーブとDロイスの記憶探索者とGMがライバルに積んだファイトクラブがうまいこと絡み合って結末がさわやかになったので節々でポイントになってましたね
……ご本人のEDはズンと重くなりましたが 最後まで気付かなかったらどうなってたんだろ……
絶対支部壊滅するウーマン支部長と絶対守るウーマンの明日はどっちだ

PC5:シャーロットさん+セバスチャン PL:明地さん
ランカスター家の住み込みメイドにしてEXレネゲイドのセバスチャン(喋るバイク)を乗りこなし時速300kmで爆走するという設定からしてブッ飛んだお方
……なんですがその立ち回りは実に優雅なメイドでした なんだこの絶妙な立ち回り……!?
情報収集は巨匠の記憶の暴力、セバスチャンと共にPC達の足となりシーンとシーンを繋ぎ、兎麻ちゃんのお嬢様属性とコンビで背中を押す役割をするなど八面六臂の大活躍
相当バランス感覚よくないとできない芸当におでんは舌を巻いてました さてはめちゃくちゃTRPGが上手い方でいらっしゃるのでは……??? シャーロットさんとセバスチャンの一人二役も味が出てるというか、セバスチャン相手だと雑なのもかわいい
なんというか、ツボの押さえ方がうまいのかなと 見習いたいなあ……
そしてEDではギャグりつつ、警官の注意を引き付けるという動機もあり いやすごいなこのメイドさんとバイク……いったい何者なんだ……

NPCライバル:上原 弓菜(うえはら ゆみな)ちゃん 
NPCヒロイン:曲直部 勇(まなべ ゆう)さん    GM:ヴァカルデさん
ライバルの弓菜ちゃんは兎麻ちゃんと正反対=不良っぽいけど優しいところもあるかんじ、ヒロインの勇さんは気のいいおっちゃん刑事
おでんはPC2でロイスがヒロインにあったので主におっちゃんと絡ませていただきましたが、いや~いいおっちゃんですほんと……その世話焼きは妻子持ちだからなのか性格なのか、自PC事情も相まって守護らねばという感情が溢れてしまった
最初から最後まで人情派のおっちゃんとして、ヒロインというかPC達の保護者的ポジションに落ち着いていた印象です
ライバルの弓菜ちゃん シナリオの展開がすべてこの子に集約していたので、結果的に王道ダブルクロスになった面もあったのかな、と
途中に出て来た「過去、兎麻ちゃんと共にFHに誘拐されかけた」という設定が、彼女が力を求めてしまったきっかけにもなったのかなと思うとほんとに今回のシナリオすべてが繋がるいいシナリオだったな~としみじみします
EDでまたOPと同じように兎麻ちゃんとテストの点数比べをしていた(そして点数は逆転するも結局どんぐりの背比べだった)ことも含め、運命の収束率……! ほんとに上質なダブルクロスを吸わせていただきました……
ヴァカルデさんのGM力とNPCにはいつもほんとにお世話になってます



最後に、卓終わったあとのいつものシャーペンらくがきをぺたり
PC/NPCグラ勝手にお借りしています いつもの熱吐き出しで雑ですが……
https://privatter.net/i/6699009 

また素晴らしき卓と出会えて、おでんは本当に幸せです
ありがとうございました、また機会があればよろしくお願いします!
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ササミ
ササミ日記
2022/05/29 01:42[web全体で公開]
😶 マスタリングを上達させるには?
・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す
(情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある)

・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す

・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる)
全て表示する・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す
(情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある)

・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す

・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる)

・予定時間内に終わるようにPLにも協力させる
「そろそろどこに行くか進めてください」「終了時間まであと○○分なので、巻きでお願いします」

・色々な映画を見て、小説や漫画を読む

・TRPGに慣れるまではシナリオは書かない方がいい(冗長で面白くないから)

・嫌なことがあったら、美味しいご飯を食べて忘れる!!



コレ、上手いPLになるためには?ってタイトルでもイケるねwww
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/05/28 21:57[web全体で公開]
😭 兄さん……腕が!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはエルリック兄弟の台詞より引用した。

わたしは現在テニス肘(肘の腱鞘炎のようなもの)で整形外科さんにリハビリに通っているのだが、本日色々と無茶をしてしまった。
まず、生け垣をポールバリカンで刈り込んだ。
その負荷で肘はガタガタ、正直痛くて堪らないのでロキソニンテープを貼っている。
加えて、今朝お腹を壊した愛犬を医者に連れていった際、ショルダーバッグが肩に食い込みまくり内出血。
こちらはまぁ見かけは酷いが、痛くないし治癒も早そうである。

TRPGは健康あってのものですので、みなさまもご注意ください。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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WESPEL
WESPEL日記
2022/05/27 00:47[web全体で公開]
😶 [公式PE収録シナリオ]Deadmans Cruise
GM:クロロップ  経験点33点
PC1:斑木(A2)        エグザイル・オルクス           プランナー目指しすぎてるヤベー奴。 
PC2:霜月 絲(UROURO)   オルクス・キュマイラ・ブラム=ストーカー 血を吸いたいのに骨に熱愛されてて草。    
PC3:水無月 凌全て表示するGM:クロロップ  経験点33点
PC1:斑木(A2)        エグザイル・オルクス           プランナー目指しすぎてるヤベー奴。 
PC2:霜月 絲(UROURO)   オルクス・キュマイラ・ブラム=ストーカー 血を吸いたいのに骨に熱愛されてて草。    
PC3:水無月 凌牙(WESPEL)ソラリス・ハヌマーン          周りのアレすぎて相対的に常識人?    
PC4:岸田 哲夫(ファイア) モルフェウス              武人タイプ。侵蝕率が天元突破してて草。
PC5:一 二三四(ひなあられ)エンジェルハィロゥ・キュマイラ     仕事人。コードウェル博士に心酔してるヤバイ奴。
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KAL666
KAL666日記
2022/05/25 13:37[web全体で公開]
😶 数値たくさん、変化たくさん
このところは新しく手に入ったダブルクロスが日記の主です。

ルルブよみよみ。
他人のキャラを覗き見。



侵食率の上昇とダイスの増加とか、
かなりハイペースで変わっていくの、
管理するのが大変そう。
なんかちょっと行動するだけで、
ニュルニュル上がってくし。
戦闘とかで目ま全て表示するこのところは新しく手に入ったダブルクロスが日記の主です。

ルルブよみよみ。
他人のキャラを覗き見。



侵食率の上昇とダイスの増加とか、
かなりハイペースで変わっていくの、
管理するのが大変そう。
なんかちょっと行動するだけで、
ニュルニュル上がってくし。
戦闘とかで目まぐるしくラウンドが動いてたら、
追い付けなくなるな。
やっぱり慣れが助ける部分なのか。
うまく管理?焦らずパパっとやるコツはあるのかなぁ?

最初は何も考えず殴るキャラが楽そうだ。
キュマイラやハヌマーンとか考えるべき?
キュマイラならサンプルあるから、楽そうだ。
いいね! 18
こくりこ
こくりこ日記
2022/05/24 23:45[web全体で公開]
😶 今日のRP卓から
突如UGN日本支部からの通信が途絶えた.
現地に行ってみるとそこには日本支部の建物を含めた周辺の土地が無くなっていた.
大混乱発生から数時間後.アマチュア天文家からの報告により木星の衛星軌道上にビルのような物体が浮いているのが発見された.
NASA経由でもたらされたその情報はUGNにも届き精査された.
それは消えたはずの日本支部だった.
.....

どうなるんでしょうね?w
いいね! 12
KAL666
KAL666日記
2022/05/23 20:55[web全体で公開]
😶 げっちゅ~
ダブルクロス3rdのルルブ1、2を手に入れたぞw
早速読んでみるぜ。
いいね! 22
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/05/22 10:29[web全体で公開]
🤔 少し考えた
わたしを守ってくれる人
わたしを思ってくれる人
わたしを受け入れてくれる人

おそらく、わたしと同じぐらい世界から孤立しているんだと思う。
わたしと同じぐらいはぐれ寂しい思いをしてるんだと思う。
そして同じ知性レベルで、懐古・学芸気質で、戦う意思のある人。

そんな人いるんだろうか。
いやしないさ、少なくとも人の集まるところには。
わたしとおなじ、ひとりぼっちなんだから。
いいね! 10
小崎
小崎日記
2022/05/22 03:27[web全体で公開]
😶 念願の初ダブクロ!!
行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。
セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…??
私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。
見よう見まね全て表示する行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。
セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…??
私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。
見よう見まねで作ったキャラでしたが、ダメージ与えられるとすごく嬉しいし、自分のエフェクトの粗が見えて、「こうすれば良かったな~~~~!!!」って欲が出るんですよね。これはキャラ作るの楽しいわ…。
忘れないうちにまた回りたいなって思いました。
まだまだ慣れてないので、戦闘の計算というか処理は恐らく時間掛かるんですけど…なんか計算も楽しいんですよね…。

個人的なハイライトは余った経験点で適当に入れておいたエフェクト『炎陣』(あ、ちなみにシンドローム『サラマンダー』のピュアブリードでした)で仲間のカバーリングが出来たことでしょうか。ガードがメインのキャラじゃないので、本当に攻撃肩代わりしただけなんですけど…なんか嬉しくなっちゃいましたね…。
いやはや…奥が深い…。
また是非、ダブルクロスのセッション、参加したいと思います!というか参加しないと計算忘れそう…!!
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/22 02:56[web全体で公開]
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。
 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。

 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。
 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。

 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。
 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。

 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。
 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。
 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。

▼追記
 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。
 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。

 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
いいね! 27
かものはし
かものはし日記
2022/05/22 01:51[web全体で公開]
😆 花ならば
セッションで言った言葉の全ては覚えていないけれど
一緒に過ごしたことや遊んだことは忘れない
遊びだけれど、遊びだからこそ
色々な気持ちを味わえるの
セッションの通り道に思い出の花を咲かせよう🌼
いいね! 16
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/05/21 23:53[web全体で公開]
😶 タイマンシナリオ終了
人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了
いやぁ…ほんと…良い話でした…
元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね
描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で
2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな全て表示する人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了
いやぁ…ほんと…良い話でした…
元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね
描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で
2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね
未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした
自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん…

楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に…
ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/05/21 23:22[web全体で公開]
😊 【CoC7】15年越しの愛を伝えた人の話
廃人になってしまった恋人を取り戻すために薄ら笑いを浮かべる店主についていく。

予め聞いていましたが、楽器演奏が活躍しました。
さらにイクストリームを連発し、幸運消費できる権利を2個獲得。
途中低ステータスを求められる罠もありましたが、20に対して出目が21でした。

無事に戻れてハッピーエンドにはなりましたが、廃人だった間年を取らないということで、
かなりの年の差カップルになりました。

愛じゃよ(後出し)
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2022/05/21 14:09[web全体で公開]
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。
ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。
全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。
この話はそれで終わり。

問題は、
”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁”
と
”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞”
の2点。

一つ目
その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。
今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。

二つ目
共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。
ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
いいね! 25
ハディオ
ハディオ日記
2022/05/21 11:43[web全体で公開]
😶 今日のDX3rdのキャラシについて
普段必ずと言っていいほど積んでいた、カバーリングエフェクトを今回は積んでいません!
いいね! 9
ファンブラーSAN
ファンブラーSAN日記
2022/05/21 09:42[web全体で公開]
😶 もうこれは呪いなんよ。
なんかなぁ・・・作るシナリオが毎度毎度鬱ってくるんだよなぁ・・・
「エッモイシナリオ作るぞー!」→「何で鬱展開になってるんですか・・・」
「青春ラブコメシナリオ作っちゃお!」→「何で鬱展開になってるんですか・・・」
「逆に鬱シナリオ作れば解決なのでは!?」→「なにも解決してねぇじゃん・・・」

わたしは作るシナリオが鬱展開になるという『サガ』を背負ってはいるが・・・・・『幸福に生きてみせるぞ!』
いいね! 19