瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.7

瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ち
日記
2024/05/06 13:45[web全体で公開]
😶 自作シナリオが呪物と化している話
日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。
そのような世代です、こんにちは。
私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。
なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。
その極地として、

よしシナリオ作るか!!!!!

に至った私は一年をかけ、その全て表示する日記というものを書くのはmixiぶりでしょうか。
そのような世代です、こんにちは。
私はTRPGが好きで、セッションのたびに立ち絵等も自作しております。
なにかを作るということが恐らく昔から好きでした。
その極地として、

よしシナリオ作るか!!!!!

に至った私は一年をかけ、そのうちの10ヶ月はAPEXをしながら、
それらしきものを仕上げる、ということを成し遂げたのですが、大事なことを忘れておりました。

テストプレイが足りていないのです。

友人に一度お願いしてそれらしく収まった手応えはあったのですが、
一瞬の手応えなどワンチャン気の所為の可能性がある。
Xで募集をしてみればよいのでしょうが、
そのような勇気がなく昨年登録したまま忘れていたこちらへたどり着きました。

どうやってTRPGする友達作るんですか?????
どうしてルルブに友達は付属していないんですか????

という壁に数年ぶりにぶち当たった気がします。

こちらのシステムもまだ理解できていないのですが、
このどこにも出せない呪物と化したシナリオもいずれはと思っておりますので、
セッションを開いたさいには気軽にご参加いただけますと幸いです。
割とオーソドックスな雰囲気になっているような気はします。

私についてですが、CoCはもうどれだけやったかわからない程度にやるだけはやっております。
エモクロアTRPGや、マーダーミステリー、ストーリープレイングなどもよく遊んでおります。
身内でしか遊ばなかったため、色んな面がガバガバな自負があります、ので、
自分は一生初心者の枠から出れないだろうなとも。

これを機に自身の活動の幅も広げられたらないいな!と思っております。
呪物共々、どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 17
キノミ
キノミ日記
2024/05/06 12:47[web全体で公開]
😶 それは生命と呼べるのか......『アンドロイドの告解』
研究所内で一名の研究員が殺された。
人を襲わないはずの人型アンドロイドからの殺人の自白。
あなた達は決断を迫られることになる。


生命とは?記憶とは?人間とは?をひたすら考えさせられるシナリオでしたが、それ以上に私のHOが重要すぎて「そんなの考えてる場合じゃねえ!」と戦々恐々としていまし全て表示する研究所内で一名の研究員が殺された。
人を襲わないはずの人型アンドロイドからの殺人の自白。
あなた達は決断を迫られることになる。


生命とは?記憶とは?人間とは?をひたすら考えさせられるシナリオでしたが、それ以上に私のHOが重要すぎて「そんなの考えてる場合じゃねえ!」と戦々恐々としていました。

それどころかミュートしていることに気づかずしばらく虚空と会話する始末。
私オンラインセッションそれなりにやっているのに凡ミスしてやがる...


やはり哲学っぽい正解の無い問題を考えるのは楽しいですね!
私からそんな深い答えは出てきませんけど!
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ナギ
ナギ日記
2024/05/05 22:33[web全体で公開]
😶 ランダムダンジョンの敵なんてヌルゲーだろ(ARA2E)
と思っていたらわからされました
オフセに行ってきてアリアンロッド2Eをやりました
事前予告があったので5LVでウォーリアを作成して提出
改訂前の基本ルルブしか持っていなかったので シンプルなバッシュウォーリアです
全て表示すると思っていたらわからされました
オフセに行ってきてアリアンロッド2Eをやりました
事前予告があったので5LVでウォーリアを作成して提出
改訂前の基本ルルブしか持っていなかったので シンプルなバッシュウォーリアです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/ar2e/?id=9YeDIY
女騎士の家に生まれ 屈強なオークをものともしない母親に憧れ強くなるために冒険者になったオスガキ
他PCはシーフダンサーの短剣使い、メイジセージの風魔法使い、アコケミのポーション投げとバランスも完璧

ランダムダンジョンで立て続けに戦闘を引くも
プロテクション込で大したダメージを受けることなく戦闘終了
ボス部屋でグール1d6体がPCと同エンゲージで登場
数は・・・6! まぁグールなんて弱そうな名前だし大したことがないだろうと思っていたら
11LVで連続攻撃持ち パーフェクトエネミーガイド準拠で基本ルルブよりも妙に強い
連続攻撃の2回目にはプロテクションもカバーリングもできないのでワンパンでメイジ戦闘不能
アタッカーよりのウォーリアのわたしもカバーリングしきれずギルドスキル蘇生を切らされる

流石に勝てないので一旦撤退し
渦巻き状のフロアで再戦
軍馬でシーフPCを運びつつ各個撃破でグールを全滅させる
だいぶ苦戦したので時間が経過し1フロアのみの踏破で終了

グールなんて弱そうな名前のエネミーにわからされました
いいね! 13
マッツ
マッツ日記
2024/05/05 01:21[web全体で公開]
😶 インセイン遊びませんか?
3年ぶりにインセイン遊んだけど、超楽しかった。
せっかく新しいサプリメントが出たことだし、自分でも久しぶりにGMしてみたくなった。
時代背景が幕末なのもいい感じ。

【オンラインセッションPL募集】
システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン
日時:2024年6月8日(土)13:3全て表示する3年ぶりにインセイン遊んだけど、超楽しかった。
せっかく新しいサプリメントが出たことだし、自分でも久しぶりにGMしてみたくなった。
時代背景が幕末なのもいい感じ。

【オンラインセッションPL募集】
システム:マルチジャンルホラーRPG インセイン
日時:2024年6月8日(土)13:30~20:30
シナリオ:異説近江屋事件(インセイン コンセプトシリーズ 『刀華絢爛』掲載)
ツール:Discord+ユドナリウムリリィ
募集3名
るるぶは「刀華絢爛」はなくても大丈夫ですが、基本はあったほうがいいです。
初心者大歓迎。
よろしくお願いいたします。
募集締め切りは、5月12日(日) 23:59です。
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大吉
大吉日記
2024/05/04 20:46[web全体で公開]
😶 初のオリジナルソロシ!
ソロシを知り合いのKPに回していただいて、刺激を受けたので早速作成してみました。
テストプレイをベテランのPLさんにしていただいたので、ある程度改良をすまし野良でもやってみるかとなりました。
COC6版、6日13時半から2時間ぐらいのオリシですが興味がある方は是非。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171481410231hYiI9VqjGuXQQsn
ロールプレイ重視ですので、何回かボイセ経験してる方が来てくださると助かります。
いいね! 15
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/05/03 14:54[web全体で公開]
😶 ◯◯の卓がない!と嘆く人
そういう人に限って「◯◯卓やります! 声かけてね!」と表明してる人に声かけない不思議
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Luna
Luna日記
2024/05/03 12:52[web全体で公開]
😟 悲しき事態
どうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです
4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。
クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。
人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがス全て表示するどうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです
4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。
クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。
人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがスタンダードだって思われるのがちょっと危惧されるなぁ…と
まあ、そんな話は置いておいて、最近マジでテキセの募集が少ないなぁ…と思う今日この頃。
自分はボイセが環境的に出来ないもんでテキセが枯渇するととても悲しい。
じゃあお前がKPやれよって話なんですけど
別にやってもいいんだけどさ、PLもやりたいから困ってるんだ…
まあそんな一テキセ民のぼやきでした
いいね! 16
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/05/02 20:45[web全体で公開]
😶 ゆとシートさん、進化してないか?
チャパレ反映だけでなくコマ出力時反映されるステータスとかも自分で設定できるようになってる
何なら発言時の色とかその辺もカラーコードで設定できるようになってる、便利

ブラッドパスの血威とかその辺り手打ちしてたもんだからこれはありがたい、さっそくデータ差し込もう
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/05/02 10:19[web全体で公開]
😶 GW関係なく
――――休みがあって仕事があって憂鬱である。
365日年中無休仕事って心がちーとも休まらんなぁ…。
まぁ連休になったところで金もないからどこかに遊びに行くってことはないけど。
お金?
全部立ち絵に溶かしましたっ!!(⊙∀⊙)アヒャ
いいね! 26
ナギ
ナギ日記
2024/04/30 20:18[web全体で公開]
😶 公式シナリオの敵なんてヌルゲーだろ(SW2.5)
・・・と思っていたことがありました
簡易シナリオの5-6をやろうとし
募集は冒険者レベル5で集め GMPCを含め3人PTに
ランダムイベントで装飾品が1個使えなくなり 泣く泣く敏捷の指輪を置いていくことに
その指輪が無かったことで先制が取れず! 人間ファイ/スカだったからと油断していた
5全て表示する・・・と思っていたことがありました
簡易シナリオの5-6をやろうとし
募集は冒険者レベル5で集め GMPCを含め3人PTに
ランダムイベントで装飾品が1個使えなくなり 泣く泣く敏捷の指輪を置いていくことに
その指輪が無かったことで先制が取れず! 人間ファイ/スカだったからと油断していた
5LVの腕利きの傭兵って強いんだね こいつは6LV相当の強さあるでしょ
ボスの7LV邪教の神官はヴァイスウェポン・シールドをかけたらフォース 高い魔力で2回転も!
前衛が2人とも頑強持ちじゃなければ危なかった
防護点5+ヴァイスシールド3点に更に欠片2個の傭兵*2は耐える耐える
苦戦し7Rくらいまで戦うことに

思えば5-6って高レベル作成の5-6の意味なんだろうなと
PCとGMPCは高ベル作成の4-5が少し成長した程度のファイター*2とフェアテ
フェアテがずっと回復に回るくらい敵の攻撃が激しいことに
リザルトでは上のランクのガメル報酬をもらっているようなものなので懐が温まることに

ヒロイック・ファンタジーやダーク・ファンタジーのようなノリのシナリオばかりやっていたので
普通ぽいシナリオを回してみました
ご参加ありがとうございました
いいね! 18
肴
日記
2024/04/30 14:15[web全体で公開]
😶 【7周年記念卓!】7人の英傑たち(1陣目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)も、昨夜無事に終わりましたー! やったー
こちらは予定通りの8時間ほどで完結。やっぱ2陣目がおどろきの速さだったんスよ

ともあれともあれ。少々諸事情で6人での開催となり、タイトル詐欺というか「7」要素が吹っ飛んだので果たしてこれを7周年記念卓と言っていいのかは些か疑問ですが、まぁ「(おおよそ)7人の英傑たち」ということでね
それに6人でもまぁ多いお祭り騒ぎよ! 個々人の選択肢も、PTとしての戦術の幅も、火力も回復力もひたすらに高かったっすなー

探索パートも素直に正面突破も、高レベル特有の無法な魔法やら多いリソースやらで強引突破もあり
軽い調子でどうとでもしていくのがやはり実力ある冒険者(放浪者)って感じでしたね!

ボス戦も高い殲滅力で1R表でボス以外を撃破。一番耐久あるPCが単独でボスの足止めを担っていたので、返しの攻撃もしっかり耐えての勝利となりましたね
それでもボスの出目がもうちょい高ければ、1人くらいは気絶させれたんですが! 流石に短期間で合計13人をほぼ単独で相手取るのは疲れたらしい

閑話休題
今回の英傑たち〜
・アームスフィア2Hとファニングショットの夢のコラボ、範囲と単体の攻撃力を併せ持つ脅威の鉄道職員。ヒッツェ
・ダリオン魔法+愛憎の杖で3倍回復と攻撃を同時にしてくる最強ビルドの一角。プリシラ
・メテオはすべてを粉砕する、高い行使判定から繰り出される必滅の一撃。ミーティア
・15レベルソーサラーを単独で倒したのは間違いなく大活躍、燻し銀の老盗賊。ヴァルチャー
・先制をぶんどったメインスカウト、クリレイSでどかどか回す戦鎚使いの踊り子。ライラ
・タフなPCがダメージ稼ぎつつデバフ撒いてくるのが一番厄介(褒め言葉)、大破局を生きた鎧の魔神使い。ラール


ちなみになぜかこっちの英傑たちも本業が別にあったり、仕事が終わってさくっと帰るクールな人たちが多かったわけですが
やはり真の実力者はその実力を笠に着ないということなのだろうか。でも嫌いじゃないわね!
そんな英傑たちとそのPLの皆々様、ご参加ありがとうございましたー!!
いいね! 21
尸
日記
2024/04/29 18:00[web全体で公開]
😊 【SW2.5】 CP「デモンズライン」完走/感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「デモンズライン」
SW2.5を遊ばれている方は一度は耳に、目にしたことがあるかもしれません公式CPシナリオ。
CPは長期でメンバー全員が時間調整はじめ様々な意見を交わし共に旅することから消滅も珍しくありません、が…

2度目の挑戦。約2年と3か月。
2024年4月9日をもちまして、追加された「火山」エリアを含め無事完走することができました。

2022年1月。GMさんのCP募集の文面の注意事項…
「難易度は高いらしいです。また、私は手加減しないタイプのGMです。キャラクターの死亡は覚悟してください」
そのコメントにヒェッとなりつつも一度デモンズラインに挑み序盤で終了、未クリアとなっていたこともあり意を決し応募。
高倍率の抽選を経て参加機会を得ることができました。

序盤の約2か月……決して順調とは言うことのできないものでした。
また、個人的には終始PCの技能を活かしきれずPLとして苦悩したりもしました。
それらも今となればすべてよい思い出です。
終わった後そのように思うことができるのは、一重にご一緒させていただいた皆様あってこそ。
本当にありがとうございました…!

当初とは各段に増えたサプリも導入、PCたちのパワーインフレに伴うエネミーたちの超強化。
情報量が膨大であるシナリオをテキセ化し、スリルのある戦闘を毎回用意してくださったGMさんに心から感謝を。


【ロック(16歳/人間男):グラップラー/スカウト他、目的:依頼】
「冒険王」を志し、開始時から終了時まで常にその王たる素質を醸し、悪環境での野営でも常に熟睡、複数の遺品を装備しつつ最大15連撃のアタッカーとして猛威を振るいました。
自キャラとは悪友/親友といった関係で一緒に酒を飲み、騒ぎ、悪戯し、思い遣り。
某キャラを彷彿させるバックグラウンド、それに基づくエモいRP、皆を牽引する勢い、一行で唯一の死亡経験者でもあり、一行の第二の旅へのきっかけも作ったPC1的な存在。

【ユスティーツ(18歳/ナイトメア男):ファイター/ライダー/レンジャー他、目的:傭兵】
女性として育てられた男性ナイトメアでPLたちからの呼び名は「おねにーさん」。女性なのは外見のみ。
デコデコにデコったキラキラフレイルやバッドツインズでメンバー一番の回転ダメージで大暴れ。
騎獣のダウレスと共に、高めの防護点とレンジャー技能で猛攻を受けながらも前線を支えた勇者。
ナイトメア、そして傭兵として達観したドライな台詞を発しつつも、ユーモアもあり優しく一行をまとめる影のリーダーでした。今後は槍も得物として竜騎士となるのかもしれません。

【ミコト(15歳/人間女):プリースト/セージ/ウォーリーダー他、目的:帰郷】
自PCに大きな影響を与えた存在。
旅立ち時はとても控えめだったものの、一行との旅を経て一番のリーダーシップを発揮するに至った神官軍師。
キリリと眼鏡の位置を正しつつ、ロックと自キャラを正座させ叱責する強者にも成長しました。
仲間を死なせない、大切な人を護りたい。不安を抱えつつも自身を叱咤し一行を支えたまさに『聖女』でしょう。

【セルジュ(15歳/レプラカーン女):ドルイド/フェアテ/スカウト他、目的:研究】※自PC
踊り好きな賑やか師、雑なようで人をよく観察し細やかで優しい性格…をイメージしたキャラ。
当初はフェアテメインの魔法ダメージ員でしたが時を経てドルイドメインの多数の技能を習得したバッファーへ転向。
かじり程度ですがバードも取得し、合間の回復、RPでもそれを活かせ楽しいキャラでした。
「細やかな性格」については中の人的にできたかは(げふんげふん
一行の第二の旅立ちに関われ、それもとても嬉しく思います。

【GM】某暖房(いわく冷蔵機能もあり)器具様
シナリオを円滑に進めるための膨大な資料の提供、エネミーの強化、
魅力あるNPCやエネミーたちの描写など…ほんとうにありがとうございました。
本当に容赦のない攻撃に全員何度も三途の川のほとりに立ち、一回は渡ってしまったPCもいたり。
お互いに猛攻勝負といった他で体験したことのない激しい戦いだったなあ…という思い出です。

序盤で手違い()から格上ボスに遭遇して大苦戦したり、苦戦して撤退もしたりとすべてが順調ではなくとも
苦しい場面でもネガティブにならず、前向きに挑んでいくというという姿勢を全員が持っていたことで終始楽しむことができたと感じています。

ご一緒させていただいた皆様、本当にありがとうございました。
機会があればまた一行で遊びに行きましょう!

いつになるかわかりませんが… いつか自分もデモンズラインを回せたらいいなと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました。 m(_ _)m
いいね! 30
Satoshi
Satoshi日記
2024/04/29 00:02[web全体で公開]
😶 部屋の整理整頓
ある程度は片付いたのですが、昔のセッションファイルを見つけてしまって一敗。

非常に懐かしい。
あんな事もあった、こんな事もあった。
当時の思っていた事も思い出して、ちょっとしんみりしてしまった。
連絡が取れなくなった人も沢山いるが、皆元気に過ごしていると良いな。
いいね! 15
肴
日記
2024/04/28 18:11[web全体で公開]
😶 問題です(sw2.5の話)
Q.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回全て表示するQ.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回転もありで12回も殴られたら倒れる。それは、そう
両手グラップラーとかマルチ蟹さん込みで1人で10回パンチしてましたし。タコ殴りが過ぎる。タコより手数多いですけど。イカなのかな? いやリカントでしたね

あっはっはっはっは
これだから高レベル卓はやめられねぇぜ!
またやりましょーっと
いいね! 29
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/04/27 09:44[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】トチ狂ったKPによる10人セッション(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前代未聞の10人のシノビガミセッション
シナリオ「贖罪のサイクル」
PL:多すぎるので割愛

・エニグマ10個だけどPC10人なら行けるよね?⇨いけなさそうだな!
・情報判定感情判定失敗するのはわかるけどごく普通の目標値5で失敗するのは違うじゃん?????
・1/3が双子持ちってマジ???
・おうファンブル出すのはまだ速いぞ()

ダイスの女神に目つけられているようで...
いいね! 9
セス
セス日記
2024/04/27 04:48[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5
 どうも、セスです。
 一応GW突入!ですが、セスはカレンダー通りですw


 直近の同系過去日記。
2024/04/26 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4
全て表示する どうも、セスです。
 一応GW突入!ですが、セスはカレンダー通りですw


 直近の同系過去日記。
2024/04/26 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171410152285


 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイター1レベルPC作成の5発目!」
7 クラスClass詳細記録
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
2024/04/23 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171380455811
から、
「前回の [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4」
までを、
「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)


種族Ancestry:ヒューマンHuman ヴァリシア人Varisian  コモンCommon
血統Heritage:ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human コモンCommon
Size:中型Medium
種族特技Ancestry Feat:コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
血統Heritage一般技能General Feat:ライドRide一般技能General Feat1

血統の能力Ablility:無し
背景Background:農家FarmHand
Skills:運動Athletics技能と農業知識Farming Lore技能に訓練済み
技能特技Skill Feat:運動Athletics技能に正確さAssurance技能特技Skill Feat
Language:共通語Common,知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:ヴァリシア人Varisianたちが信仰しているNPCs神々

【筋力】+4 =+0+1(戦士主要)+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)

知覚Perception:+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスパート
通常視覚

AC:15 =10+2敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:21 =8種族ヒューマン+10ファイター+3耐久力修正値

Speed:25ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+8 =+3耐久力修正値+1レベル+4エキスバート
反応ST :+7 =+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
意志ST :+5 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み
 
攻撃Attacks:
単純近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート
単純遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
軍用近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート
軍用遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
先進近接武器+7 =+4筋力修正値+1レベル+2訓練済み  
先進遠隔武器+5=+2敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み 
素手+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート


 次に、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

・技能Skills
▼訓練済み
運動Athletics技能:+7=+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
Assurance技能特技Skill Feat:運動13=10+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
農業の知識Farming Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景農民2)
軽業Acrobatics技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
製作Crafting技能:+4=+1知力+1Level+2訓練済み(クラスの知力1)
▼未訓練UnTrained
社会Society技能:+2=+1知力+1レベル++0未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、ごくごく普通の労働者的農民さん」
なのですが、
「それなりに器用?」
って感じで、
「軽業と製作を訓練済み」
にして、
「農業の知識から自然と生存も訓練済み」
して終わり!って感じですね(草)


 勿論、
「魔法とかには全く無関係」
ですし、
「器用に社会的に生きてくような感じでも無く、
 自主独立的なので社会は未訓練のまま」
ですねw


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第6回へ続き」
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

2024/04/19   [TRPG][RP] ふりだけRP その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171353441240

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908320289Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

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ナギ
ナギ日記
2024/04/26 21:50[web全体で公開]
😶 2日卓のシナリオを2陣回して(SW2.5)
シナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を
第2陣まで回しました
元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから
募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました

シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので
どうするか・全て表示するシナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を
第2陣まで回しました
元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから
募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました

シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので
どうするか・・・となり
なぜ竜が出てきたのかは騎獣の竜が暴れたことにしよう
高レベルPCが冒険者ギルドに屯っているのは不自然かなと思い
ハンドアウトを作ることに キャラの提出をしてもらってから希望を聞きつつ逆算でハンドアウトを渡しています
NPC3人と竜と公式NPCとGMPCを配置し NPC同士の関係性も決めシナリオ開始

戦闘1回で後編の方でやるので尺が余っているな…
じゃぁ個別シーンを作ろう!
私は脳がFEARゲーにやられているのでそういう演出は得意とするところ
クライマックス戦闘の戦闘準備までやって前編終わり
後編は戦闘とエンディング やっぱり尺が余っている
のでエンディングも個別エンディングにしよう!
私の脳はFEARゲー脳です

戦闘は11LVって強いのね
15LVのレッサードラゴンに欠片19個入れて最強ボスの完成と思っていたら
FAブリザード! FAショットガン! リブート+🦀! 首切り刀クリ! ウォーハンマークリ!
どっちの卓でも範囲とクリでドラゴンと言えどボロボロに
ドラゴンの攻撃も強いけど、頭(魔法)と口(ブレス)を別部位扱いにしてほしかった

私のTRPGの原体験は熱血専用というヒロイック・ファンタジーです
そこでヒーロー(勇者・キャラシーも他PCと違う)をやらされ鍛えられました
今回総勢6PCのそれぞれがヒーローになれたのではないでしょうか(自惚れ)
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ナギ
ナギ日記
2024/04/25 20:21[web全体で公開]
😶 今日ドーデン博物誌を買ったら
私が今やっている高レベルで国家を巻き込んだシナリオで知らないことがたくさん書いてあった!
アルショニア女王国が舞台なのだけど基本ルルブだと女王の名前すら載っていない
誇族ってのがあったのか 国で偉い人の種族人間設定にしてしまったよ
てか、人口構成的にリカントが7割なのも初めて知った
よく他の全て表示する私が今やっている高レベルで国家を巻き込んだシナリオで知らないことがたくさん書いてあった!
アルショニア女王国が舞台なのだけど基本ルルブだと女王の名前すら載っていない
誇族ってのがあったのか 国で偉い人の種族人間設定にしてしまったよ
てか、人口構成的にリカントが7割なのも初めて知った
よく他の人のキャラシで見るアルショニ軽身跳闘法ってのはこの国の流派だったのかと
謁見の間に大層な剣が刺さっているとか その他諸々知らなかったこと

それらを全く知らずに国を巻き込んだシナリオをよく書いたものだ
無知って恐ろしい
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