瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.5
瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
散弾銃![]() | |
2024/09/11 00:56[web全体で公開] |

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ナギ![]() | |
2024/09/11 00:12[web全体で公開] |
😆 久々のボイセ(COC6版) テキセ勢なのでボイセは久々の参加! オフセ行くから声出しがNGってわけではないのですけどね もみじKPの「神話と科学」に参加しました 最初提出したキャラは某神話生物を見たことあるっぽいからダメと言われて別のキャラを提出 結果的にはそれで良かった・・・前者のキャラは能力値合計68の弱弱キャ全て表示するテキセ勢なのでボイセは久々の参加! オフセ行くから声出しがNGってわけではないのですけどね もみじKPの「神話と科学」に参加しました 最初提出したキャラは某神話生物を見たことあるっぽいからダメと言われて別のキャラを提出 結果的にはそれで良かった・・・前者のキャラは能力値合計68の弱弱キャラでしたので 後者のキャラは能力値合計が120で戦闘などにも対応しておりました PC達+NPCの共同生活の描写・・・なんでダーツで遊んでいるっ! 夜になぜロッククライミングする!? NPCに目をかけるといいことあるかなぁとNPCに絡むことに 場面が変わり戦闘シーン 一人死にかけ(厳密に運用したら死んでいるけど)ましたがなんとか撃破 クライマックスで永続的発狂、一時的狂気、不定の狂気とSAN値ピンチになっておりましたが 私だけ発狂せずに立っていた 前にもこんな事あったなぁ 自探を含め2人脱出し、1人ロスト、1人特殊エンディングで終了 ボイセではRPがやりにくいので、テキセ勢のタイピングで テキストでRPを垂れ流しまくりでやっておりました ボイセでもメインタブでRPいいんじゃないかな ダイス振るだけのスペースってわけじゃないんだし 初COCのKPをつとめていただいたもみじさんお疲れ様でした
もみじ![]() | |
2024/09/10 23:53[web全体で公開] |
😷 初KP終了と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。 クトゥルフ神話TRPGの初KPを無事終えました! 振り返ると・・・ まず、ココフォリアあまり使わないのもあって、お部屋準備していた半分位も素材を活かしきれていなかったですね! 背景の切換、BGM差し替え、初のボイスセッションによる描写、探索者達からの要求に対する検討など、普段ソードワールド&ユドナリウムでは難なくできる事が辿々しく感じられました。 これに関しては、予め初心者を宣言してた事もあり、参加者全員が協力してくれて非常に助かりました♪ 一部やり方の分からない判定や、アイテムの説明などKP側から質問する機会も多く、常に頭を回転させたまま進行していた為、一部PCの名前がごちゃ混ぜになっており、呼び間違えが多かったです(大変失礼しました・・・) 不慣れ感はダダ漏れだった事でしょう((( 初めての野良ボイスセッションでもありました。正しくはPLとしては数度経験ありましたが、描写は初めてであり、上手く伝わってたのかなぁ?と不安な所。 異形への描写はまぁまぁ雰囲気出せたかな?と手応えはありますが、元々ホラー演出苦手だからね((( ヒロインや登場人物のRPが上手くできれば、もっとよくなりそうだな〜と感じています! 後は突発に対するアドリブ力はソードワールド以上に求められるなという感想。 クリティカルしました、ファンブルしました。 その先どうなるかが規模KPのさじ加減というか、シナリオに無い部分の補間も、割といい加減・・・ハウスルールありきな展開多いなと、、、大変に感じる反面、自由度高いなぁといった印象ですかね♪ 素材を足しながら、何とか1週完走しました。 結果1人ロストするという、正にクトゥルフ神話TRPGらしいゴール?が演出できました。 初めてという事を見越して、100点満点中の55点て所かな? もっと遊んでみたいですねー! こうはりんさん、白餅さん、ななにぃさん、ナギさん。 ありがとうございました!! 特にナギさんは、卓建ての背中も押してくれて、卓中も色々アドバイスくれて心強かったです♪ ありがとうございました♪
どうじょう![]() | |
2024/09/10 19:14[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「ウィンター・イン・オーガスト」追記あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――DX3の身内卓ですわよ!! 今回はGMかみきたさんによるDX3全四話のキャンペーンの3話目だ! ――――――――――――トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 繰り返し時を刻んでいたはずの世界は ある日突然崩壊した。 8月半ばのN市に突如降り始める雪。 そして始まる12月24日。 外部から隔絶されたN市にて 真夏に訪れたホワイト・クリスマス。 ダブルクロス The 3rd Edition 「ウィンター・イン・オーガスト」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ――――――――――――トレーラー ではお馴染みの「今回の頼れるメンバー」を紹介しよう!! ・HO1/お気楽歌姫 (ステージプレゼンス)楠木愛歌/エンジェルハィロゥ、ハヌマーン お嬢さまJKの愛歌ちゃん。 中の人が良い意味でも悪い意味でもマンチなのでw、PCの愛歌ちゃんはすっごく性格の良い優しい子なのに、やること自体はGM泣かせのえげつなさを誇るw 今回もミス日本ディレクション(GM命名)として、範囲攻撃をぶっ飛ばすわ、強力なバフをかけるわ、キュアブラムや支部長をがっつりかばうわで、パーティの戦力を根本から支えてくれたぞ! ・HO3/ 雪姫 (スネグーラチカ)/ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ/ソラリス、サラマンダー UCN支部長!55歳のイケイケばーちゃん! なにかあるとすぐ燃やすか凍らせにかかる過激派だ!! ソラリス故か調査系では今回滅茶苦茶活躍してた気がする。 戦闘はちょっとダイス回りが悪かったのはあったが、最終的にはがっつり悪いレネゲイドビーイングを凍らせていたぞ! 怖いけどいつも頼りになるばーちゃん戦士なのだ! ・HO4/ 魂の一撃 (ハートスフェラ)神田史郎/ピュアモルフェウス いつも冷静沈着で感情を乱さないエージェントの史郎さん。 今回はNPC「”ファルコンブレード”高崎隼人」が任務中に失踪したのでそれを追いかけることに! 自分はハヤトくんのことを実はよく知らんのだが(上級を未だに買ってない雑魚)、かみきた卓内ではかなりのポンコツポジになっていてw史郎さんに何度も辛辣なことを言われていたのが面白かった。 射撃タイプだけどEロイスの祈りの造花をもっているのでかなり硬い!! ダメージ37の攻撃を喰らって沈没しているブラムの隣で立ってるのは正直すげーと思いました(;⊙∀⊙)! ・HO2/銘なき槍(ネームレススピア)/如月春/ピュアブラムストーカー←自分 切り札くんと同じでだいたい殴るしかしてないけど、切り札くんと違ってHPの消費確認がややこしいことを今回学んだぞ! HP15で復活した後、春は「赫き剣作成でHP-8」と「ブラッドバーン+破壊の血使用でHP-7」をするなら攻撃した段階でHP0になってしまうんだけど、「攻撃したらHP0になって死ぬのか?」「HP0になっても渇きの主の吸い上げて即座にHPが回復するのか?」がわからなくなってグダらせてしまったのだ……(汗)。 結論としては 「消費」は先払い、0以下にはできない→赫き剣 「失う」は後払い、0以下になってもよい→破壊の血、ブラッドバーン 破壊とブラバのHP消費は後払いでもOKなので、渇きの主でHPを吸い上げた後に破壊とブラバの消費分を相殺できれば死なずに攻撃が可能、ということだった。 だったよね!!?(⊙∀⊙;)マチガッテタラシテキシテクダサイ…。 なんか聞いた話だとエフェクトに記載されている「失う」と「消費」がサプリによって違うらしい。 赫き剣は基本1だと「消費」でIAだと「失う」なんだってさ……。 それ大分扱いが変わるよね!!!!?? ダブルクロスのルルブによるブレはちょっと困る時もあるなぁ(汗)・ まぁでも今回は「消費」と「失う」の違いについて学べたので次回は間違えないぞ!! 注:上記解説で間違いが早速判明しますた(汗)!後程修正します!! 以上、頼れるメンバーとぐだぐだなカスで真夏のクリスマス事件に挑んだぞ! 今回はばーちゃんの調査能力が滅茶苦茶走ってたので調査パートで苦労はなかったんだけど、カスと史郎さんの登場浸食が異様に高くなってクライマックス戦闘では両者とも120近くなってしまった!? バックトラックで倍振り確定の流れがみえ~るぅ~~。 史郎さんはともかく、カスはHPがないとないとなーんもできんザコたんにクラスチェンジしてまうので(汗)、敵から攻撃を受ける>シヌ>タイタスで復活>HP足りる!??という貧乏戦闘をする羽目に!! そこで我らが歌姫のカバーが輝き、歌姫は倒れるも、ばーちゃんとザコは生き残れて攻撃ができた! 史郎さんは今回クライマックスでバステを二重に喰らって(暴走+硬直)身動きができない状況ではあったけど(汗)、装甲の硬さのおかげで敵の攻撃から倒れることはなかった、というのが全体で見れば協力プレイだったと思う! いくら愛歌ちゃんのカバーが優秀とは言え全員を守れるわけじゃないしね! なんだかんだ言う手もPLさんが優秀なので、やばい場面も常にうまく乗り切ってくれるなぁと今回も感心したぜ! あとかみきたさんはノリがひじょーに良い方なので、シリアスシーン以外ではコントみたいな受け答えを常にしてくれるのが楽しい! 肩の力を抜いて会話ができるって大事な事だと思うんですよ∑(⊙∀⊙)b TRPGはコミュニュケーションゲーム故、自分は笑いの絶えない空間が大好きなのだ。 というわけで、GMかみきたさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました! 次回DX3シーズンキャンペーン最終話! 楽しみにしてますぞぉおお!!! 今卓の個人的見どころ ――――――――――――卓ログ 〇浸食120代で敵の攻撃を受けて即死する直前、滅びの遺伝子をぶっこむザコ 如月春 : 「ってぇえ―――――めぇええええ!!」 如月春 : 「喰らっとけぇええええええええ!!!」 マスター・エピック : 「ごばぁっ!? ……な、なんだこの力は!!」 マスター・エピック : HP減少 : 0 → 50 マスター・エピック : 「し、知らん……こんな力は”読んだ”ことがない。キサマは何者なのだ……!?」 如月春 : 血反吐吐きながら60点どーん! 如月春 : 60じゃいww GM : 上がっとるやんけ マスター・エピック :HP減少 : 50 → 60 如月春 : だってレベル5だもん。 100超えて6だもんw GM : あ、あぶな…… GM : いやなんでもないです ――――――――――――卓ログ この後の攻撃で上記の復活からの攻撃をどうするかでぐだったんだけど、実はこの段階で敵レネゲのHPは残り2だったらしいw つまりバフ乗せないで普通の槍攻撃でもいくらでも倒せたというね!!! いやぁ「滅びの遺伝子」は楽しいですなぁ!! 即死攻撃されてもきっちり嫌がらせカウンターができるのが最高に好きですw 正直これのためだけにピュアブラムにした説があるぜ…!(⊙∀⊙)
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2024/09/10 09:35[web全体で公開] |
😶 マギカロギア〈交易〉 この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではない全て表示するこの魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました が、その場で公式にも質問は投げてありました 正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡 で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着 内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心 これからは交易も使いやすくなる……かな? 正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
どうじょう![]() | |
2024/09/03 02:32[web全体で公開] |
😶 イケメンのオタク ――――な立ち絵を懇意にしていただいてる絵師さんに制作してもらったぞ! 野暮ったい服と黒ぶち眼鏡、萌えTシャツにリュックにバッジと、テンプレオタクアイテムがとても素晴らしい!! 顔だけ見たらイケメンなのに、アイテムが全てを台無しにしてる感がとても良き……(*’▽’)=3 絵師さんってやっぱり凄いなぁ!! https://gyazo.com/97603d1f5b4c7915205ccbee4712ffd0 (時間経過で見えなくなるよ!)
セス![]() | |
2024/09/02 10:44[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2024年8月のまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 またじわじわ猛暑になって来てますがw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2024/09/01 [オンセンSNS活動] 2023年8月のまとめと振り返り その1 全て表示する どうも、セスです。 またじわじわ猛暑になって来てますがw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2024/09/01 [オンセンSNS活動] 2023年8月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172517058414 以下、まとめからです。 PathFinder 1e DM活動/PL参加 無し OGL5e DM活動 2024/08/05 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 準備! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172282860097 2024/08/09 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172316476425 2024/08/11 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172330277963 2024/08/24 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172447271146 2024/08/25 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172458686994 PL活動 2024/08/28 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウキャンペーンPC作成会第1回 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172477750619 FF14TRPG GM/PL活動 無し BoardGame全般 無し CD&D系 DM活動/PL参加 無し OGL 3.5e系 DM活動/PL参加 無し パグマイアPugmire系TRPG GM/PL活動 無し 歯車の塔の探空士 冒険版 GM/PL活動 無し その他 マスター/PL活動 無し ◆総参加数全381->386回 ▼マスター参加全130->133回 2018年0回 2019年1回 2020年22回 2021年21回 2022年35回 2023年35.5回 2024年17->20回 マスター参加内訳 StarFInder1e GM3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024年0回 PathFinder 2e GM55->56回 2018年0回 2019年1回 2020年11回 2021年4回 2022年12回 2023年15回 2024年8->9回 D&D 5e DM68->70回 2018〜2019年0回 2020年3回 2021年17回 2022年20回 2023年21.5回 2024年9->11回 パグマイアTRPG系 ガイド9回 2018〜2019年0回 2020年8回 2021年0回 2022年1回 2023年0回 2024年0回 歯車の塔の探空士冒険版4回 2022年3回 2023年1回 2023年0回 2024年0回 ▼PL参加全268->270回 2018年0回 2019年1回 2020年72回 2021年65回 2022年59回 2023年55回 2024年16->18回 PL参加内訳 StarFinder3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024年0回 PathFinder 2e 40->41回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年10回 2022年6回 2023年5回 2024年2->3回 PathFinder1e 39回 2018年0回 2019年1回 2020年17回 2021年9回 2022年9回 2023年3回 2024年0回 OGL 5e 146->147回 2018〜2019年0回 2020年23回 2021年43回 2022年41回 2023年25回 2024年13->14回 OGL 3.5e 15回 2018〜2022年0回 2023年15 2024年0回 CD&D 3回 2018〜2022年0回 2023年3回 2024年0回 パグマイアTRPG系9回 2018〜2021年0回 2022年1回 2023年0回 2024年0回 その他21回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年3回 2022年3回 2023年0回 2024年0回 オンセと掲示板セッションと置きセッション並行 ・マスター参加 PathFinder 2e 2020年1月->2024年8月 ココフォリア置きセッション1回 OGL5e 2021年2月->2024年8月 ココフォリア置きセッション8回 ルーム保存Zipファイル/置きセッション StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 ・プレイヤー参加 StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 卓上系 2019年12月->2023年12月計5回 Vassalネット対戦 2023年9月->2023年11月2回 以下、振り返り。 先月2024年8月は、 「マスター3回、プレイヤー2回の全5回!」 という、 「やはり、ちょっとひと月マスター3回はツライかな?」 って感じでの、 「ほぼここ一年間の平均ペース」 でした(草) 過去の実績から見ると、 「ここ5年間的の8月のの猛暑、酷暑の中では、 ひと月にマスター3回とプレイヤー2回はよく遊んだ!」 という、 「実績!」 ですが(やはり、暑いと何もする気になら無いwww) ということで、 「この9月もまだまだまだ残暑=猛暑、酷暑らしいので、 体調重視の体力勝負!」 なんで、 「毎月書いてますが、 皆様も本当に健康第一で遊んで楽しんで行きましょう!」 ってことですかね(本当に身体が資本) では、来月10月頭の今月9月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603516123Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 ===
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2024/09/02 01:51[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「【R15+卓】降臨! 女神VS自衛隊 ~忍び寄る群れを、ぶったKILL!!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想だけど、ネタ的にセンシティブが多いので苦手な人はご注意くだされ!! このタイトルだとイゴ卓と勘違いされそうだけど今回は派生卓!!――――のようなもの(適当)。 KPは当然のことながらいつもお世話になっているGilt Lilyさんだ! 今卓はち情のもつれ(おい)から呪われてしまった自PCの自衛官がツテを辿って呪いを解除するお話。 ツテ、というのがイゴ卓でお馴染みのイゴーロナクの司祭イザベラちゃんなんだけどねw 自衛官の従兄弟PCがイザベラちゃんの旦那という設定なのだ~。 非モテ自衛官がかけられた呪いは「神格リリスの力を借りたもの」なので、それを解呪するなら「リリスにお願いすりゃいいよね!」になるんだけど、神格を召喚するって案外大変だ。 実際ルルブでも神格を召喚するには「場所、必要なもの、詠唱時間等々」細かい条件が提示されてるし、そのイメージに沿って今卓でもリリスの召喚にはちょっとここでは語れない前準備と、イザベラちゃんの詠唱時間80分という大仕事に!!! そこまでやってリリスを召喚したのにイザベラちゃんがうっかりミス?して「人間形態のリリス」を召喚してしまったからさぁ大変!!! 非モテはあっという間に魅了されて夢魔の女王に弄ばれる羽目に~~~~!! そう、今卓は「非モテが自力で呪いを解除する話」ではなく、「解呪の結果リリスに盗っ捕まったので非モテを救出する」話だったのだ――――!! 非モテピーチ姫枠ゥ(⊙∀⊙)?? ピーチ姫を救助に行ったのは非モテの義兄PC(自分の別キャラ)と非モテの友人である探偵「千葉当馬」さん。 千葉さんは呪いをかけられた経緯に頭を抱えつつも、リリスに良い様にナブられてる非モテを救おうと立ち上がってくれたとってもいい奴なのだぁあ!(´;ω;`)チバサンシュキ! そんな男気溢れる千葉さんなのに、リリスとの戦闘ではやたら集中砲火を受けてしまってたなぁ。 ぶっちゃけ兄自衛官が受けた攻撃は一回だけ!残りは全部千葉さんに……w おまけに神格相手の戦闘ってことで、自分と千葉PLさんがかなりびびってしまって戦闘は相当にグダってしまった(汗)。 >非モテをR18的にナブってる隙に強襲する? >いやでも腐っても神格だしそんな単純な戦法が通用するわけない? >ほなら交渉する? >交渉するにも等価交換で出せるものがなんもない! >ナブってる最中なら意外と隙があるんじゃ? >上に戻るw このぐだぐだ思考を15分くらいしてた雑魚です!! リリさんの卓感想でもあったけど、リリスさんの戦闘能力がもうちょい高かったら、兄自衛官か千葉さんどちらか、あるいは両者とも死んでたかもしれん……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 慎重さは大事だけど、ヘタレ思考はだめですな! 戦うと決めたら迷わず速攻強襲をかけよう!非モテとのお約束だよ!!! そんなこんなでなんとか神格リリスを撃破して非モテを救い出すことに成功したわけですが!! 呪いを一つ解く選択も、邪神の司祭が「はい!解呪!」で安易に終わらせなかったのは「呪いはやっかいなもの」というリアル感があって面白かった! TRPGも創作劇だから、KPやPLの都合でご都合展開はどうしてもあるものだけど、なんでもかんでも簡単にクリアしたらおもんないもんね! 今卓も千葉さんと苦労してリリスを倒すために動き回ったのが楽しゅうございました!! Gilt Lilyさん、千葉PLさん、今回も楽しい時間をありがとうございました! 千葉君が最後不定で露出狂になったのも美味しかったですw ちょこっと真面目な話 今回はPCがPCにかけた呪いのことでPLが揉めてしまったという背景がある。 某PCさんが非モテを想うあまりに暴走してかけた呪いは、オリジナル内容な上に縛りがあまりにもきつすぎた。 これはNPC悪役がかけるとしても行き過ぎた内容だと正直思う。 効果を額面通りに受け止めるなら「100%解呪不可の無敵の呪い」だったからね…(汗)。 この呪いを卓内でかけられた時、PLレベルできちんと苦情を言うべきだったのだが、雰囲気が悪くなるのが厭だなぁ…でなぁなぁにしてしまったのが自分の悪手だった。 厭なものは厭だときちんと伝えないと、相手さんも何がダメなのかわからないままで事態は悪化するものだ。 結果的に非モテと卓で関連していたGilt Lilyさんが事態を重く見て対応してくれるという、本当に申し訳ない流れになってしまった(汗)。 今後は「どうしても我慢できないこと」を「なぁなぁで誤魔化す」のは絶対に止めようと思う。 その場の雰囲気は維持できても、今回のように誰かしらに迷惑をかけることになれば本末転倒だ。 しっかり反省して、今後の卓がより楽しくなるように努めたい。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/09/01 20:50[web全体で公開] |
😶 扱いにくいキャラクターの扱い方 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だ全て表示する 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だったので、もう少し補足をすることにした。 結局前の日記でも、「扱いにくいキャラクターを使ってはいけないわけではないとは思う。あ、でも『個人的には』普通にNOに近いなあ」に結論が移動していったので、フワフワしている。 CoCをよくプレイしていた時、いわゆる「協調性や積極性に欠けたキャラクター」とやらのせいで散々辛酸を舐めてきたのもあって、私個人はトラウマ級に苦手な部類ではあるのだが……それでも、それは個人の話で、そういったキャラクターを扱うことを容認できる人もいることは知っているし、やってはいけないことではない。 だが、他のキャラクターと合流しにくかったり、シナリオの本筋に関わりにくいなど、プレイヤー側からの補助を必要としてくる場面が多くなりがちなので、確かに「扱いづらい」し、キャラクターの態度うんぬんで不毛な事故を起こさないためには、扱いに注意が必要となってくるのは事実だと思うのだ。 まず具体的に、私の言う「扱いにくいキャラクター」には主にどのようなキャラクターが居るのか……だが、これについては過去の日記でまとめたものをはてなブログに書き写している。 ↓協力型TRPGで非推奨のキャラクターたち https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/21/225146 箇条書きにすると、 ・無口 ・一般人(あるいはモブ) ・ツンデレ ・非協力的 ・ニヒリスト ・ルーニー が主に挙げられると思っていただきたい。それ以外にも、何がセッションに影響するかは分からない。要するに、「キャラクターシートの設定欄を見た時に、他キャラクターとの協調性や、シナリオへの積極的な参加が期待できない」キャラクターだと思っていただければだいたい大丈夫だ。 ところ構わずケンカを吹っ掛けるキャラクターやら、男性や女性など、特定の属性の人を蔑視、差別視しているなどの赤信号設定もある。もうケンカっ早いとか差別主義者とか、扱いづらいという括りを超えてプレイヤーが何を考えているのか非常に理解に苦しむのだが、そういうキャラクターを見たことや聞いたことはある。X(旧Twitter)は広いものだ。 で、今回は具体的に、「扱いにくいキャラクターを使用する際の『扱い方』」についての話に移っていこうと思う。 「どんなキャラクターだって“やっちゃいけないことはない”なら、いちいち『扱い方』を定めて縛る必要もないのでは?」という意見もあるだろう。こう言われると、私もちょっとなんと答えていいか迷うのだが……要するに、車を運転するにあたって事故を起こさないように、前もって雪の日はスタッドレスタイヤに変えるとか、交通規則をなるべく守って運転するということだと思っていただきたい。100%誰もがやっていることではないかもしれないが、私個人は持ち込むならやった方が良いと思う、程度の話だ。 それから。扱いづらいキャラクターをあえて使うなら、手綱はしっかりと握っておいていただきたい。他者への配慮は、いついかなるときでも、例えキャラクターが「扱いづらい」キャラクターでなかろうと忘れてはならない。 「このキャラクター、私の制御を超えて暴走しちゃうかも」なんていうのは、キャラクターの設定が重厚なわけでも、キャラクターに魂が宿っているわけでもなんでもなく「私は未熟なので、このキャラクターを扱いきれません」と自ら宣言しているだけにすぎない。そんなことが許されるのは、ひとりでプレイするソロシナリオの中か、自分が書く小説だけだ。 ◆ヴィジョンを明確にし、共有する。 ヴィジョンとは、「理想像、展望、見通し」という意味である。扱いづらいとされるキャラクターでなくても誰しも、「そのシナリオで、そのキャラクターを使う理由」というのがあるはずだ。なぜそのハンドアウト(事前のキャラクター設定に関わる部分)を選び、どうしてその年齢で、なにゆえそういう性格にするのか……。そして、そのキャラクターで「何を」したいのか。 幼気な子供たちから泣き縋られ、無償で依頼を受けるというハンドアウト(設定)を選び、ちょっと皮肉屋なジェ〇ソン・ス〇イサム系のキャラクターを作り、じゃあ何がしたいかと言うと、最初は酒のショットをあおりつつ冷たくあしらいながらも、泣き縋られて絆され、皮肉交じりに子供たちの要望を受け入れるクールな二枚目がやりたい。といったように。 自分が参加するシナリオで、あえてやりたいキャラクターとして選んだヴィジョンというのがあるはずだ。まずはそれを明確にする。そしてできるなら、それを同卓者と共有してしまうのが良い。 「私のキャラクターは、最初はつんけんした面が見られますが、一緒に行動するうちに心の奥底の孤独や不安感を見せ、最後には仲間と心を通わせて、背中を預けて戦いたいです」と言えば、大体の人は、そのキャラクターがそのシナリオであえて連れてこられた意義を理解するだろう。そのヴィジョンの実現に協力してくれるかもしれない。 ◆プレイヤーキャラクターは非協力的でも、プレイヤーは協力的に ……という言葉を発したのはどこの誰だったか覚えていないが、いわゆるツンデレ系キャラクターも、キャラクターはツンとしていても「実は照れている」とプレイヤーが説明を加えたり、一匹オオカミで馴れ合わないキャラクターも、プレイヤーが「後ほど合流し、通常通り情報を共有します」と宣言することで、マイルドに、かつ格段に扱いやすくすることができる。 ◆相談は密に行う どのようなキャラクターでも、セッションで何をしたいのか、どういう関わり方をしたいのかについては、同卓者と密に話し合うことが、思わぬ事故を起こさないためにも重要だ。 ◆「NO」は素直に受け入れる 私のように、どうしてもどんなキャラクターも受け入れるとは言い難い人間も中には居る。それは持ち込む人を虐めたいのではない。トラウマだったり、個人の主義に反していたり、断る理由はさまざまである。 「NO」と言われたら、素直に受け入れて欲しい。 これは自戒でもあるが、「NO」と言う方は、耐えられないと感じたらサッサと言ったほうがいい。キャラクターひとり作るのだって手間なのだ。
Gilt Lily![]() | |
2024/08/31 02:40[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】降臨! 女神VS自衛隊 ~忍び寄る群れを、ぶったKILL!!~ プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆は、好きな人にふられたというだけの理由で人に呪いかけるのはやめようね! 周りが迷惑だよ! PL(敬称略):どうじょう、みかんおふぃしゃる 【所感】 ・約束通り道城秋の呪いは解かれた……はいいものの、うっかり女神形態でリリスを召喚してしまったために魅了されてしまいました ・そして何も知らないお兄さんと友人の元にやってくる片桐にあわせ、大量発生したリリスの子が街を襲う……! ・イザベラの尻ぬぐいを押し付けられた片桐の話を聞いて、秋救出に向かうことになった二人 ・おかしい……なんで全部ダイスで決めてるのに対象が一人に集中するんだ? ・そして中途半端なAFの使い方のためにダメージレースがかなり悪目に。リリスの攻撃性能もう少し高かったら死人出たな…… ・それでも何とか削り切り、露出性癖のオマケをつけて戦闘終了。おいしいなあ……w ・なお結局イザベラのやらかしは夏にバレて怒られましたw
夏風![]() | |
2024/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 二次創作TRPG 自作システムの合間に思い立って 二次創作同人システムを作っています。 私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで 二次創作をあまりしたことがありません。 オリジナルにこだわっていたわけではないのですが やりたいことをやるためには 世界観から作らないと満足できないもので。 全て表示する自作システムの合間に思い立って 二次創作同人システムを作っています。 私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで 二次創作をあまりしたことがありません。 オリジナルにこだわっていたわけではないのですが やりたいことをやるためには 世界観から作らないと満足できないもので。 ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの 作成に着手して思ったのですが この世界観ホント好き……ということ。 しかし、二次創作経験に乏しいので 公式絵等を使わないのは当然として 暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。 お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが 例えばBOOTHで公開して Xで宣伝してもいいものでしょうか。 BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので いいのだろうとは思いますが……。 スクエニさんの二次創作ガイドライン 実はどこかに書いてないかな……。 公式側としてゲーム作りに携わってきたので 二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/08/29 23:08[web全体で公開] |
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。 ~以下、本音の話~ 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
ナギ![]() | |
2024/08/29 17:46[web全体で公開] |
😊 どこでテキセやっているんだよ!? 平日休みの私が昼卓に参加していました 今私がいる場所でノートPCを持ち込んでいます ”スーパー銭湯で” こんなところでセッションしていたのは私くらいだろう 以前X(Twitter)だと個室ビデオでボイセってのを見たことはありますが 参加したシナリオは「KPCが容疑者としてテレビでピースしてるんだが?」 というシナリオです 配信者のKPCってことなので、私の探索者もVtuberを持ち込みプレイ 久々に使ったキャラでRPを楽しみました
どうじょう![]() | |
2024/08/29 16:28[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティってめちゃ面白いかも? ――――と思った第一回キャラ作成会。 冷静に分析すると、 ・GMさんによるルルブなしでもわかりやすい丁寧な説明 ・クイックスタートキャラシートの用意、会場に全てのPCの駒やチャパレを準備してくれる丁寧さ ・基本システムがほぼDX3(←これに慣れている人は多い) ・参加PLが経験者お一人全て表示する――――と思った第一回キャラ作成会。 冷静に分析すると、 ・GMさんによるルルブなしでもわかりやすい丁寧な説明 ・クイックスタートキャラシートの用意、会場に全てのPCの駒やチャパレを準備してくれる丁寧さ ・基本システムがほぼDX3(←これに慣れている人は多い) ・参加PLが経験者お一人+ノリの良い方々ばかり という好条件が重なっての楽しさだとは思うが、キャラ作成して「本格始動が楽しみ!」と参加者全員が言っていたのは確か! それでもマイナー系に分類されるTRPGシステム「ビーストバインドトリニティ」。 BBTはとにかくルルブの表紙絵で損をしてると思う(汗)。 自分なんかあれを初めて見た時、 「獣っぽいおえねぇさんたちがいっぱい出て来てえっちな絆を作る世界観……??」 とマジで思ったんだぞぉお!?(;⊙∀⊙) 思い込みで「こわ、触らんとこ…(汗)」となる人は一定数いたかもしれない。 しかし実際に作成会で見たBBTの世界は、 「多種多様なアニメや漫画の設定をぱちったPCを作って遊べる混合バトルエモ世界」 だったのだ……!! 今回自分はPC1、DXでいうなら「覚醒枠の切り札くん」を担当しているけど、クイックスタートのキャラ設定がこれ↓。 ―――――――――――――――――――――――― 基本種族/エトランゼ=BBTでは宇宙人とか異世界人イメージらしい 種族分類/増殖体=ざっくりいうとPCに装着するための鎧であり服。バイオアーマーみたいな感じ ―――――――――――――――――――――――― 「……ガ〇バーやんけ」 と思ったのは自分だけじゃないはずだ!!! 〇イバー大好きなんで設定をパチること確定www 他のPCさんの指定基本種族も、 「天使、魔王候補、人間だけど超人、吸血鬼」 という、多種多様な漫画設定を再現できる種族だったりするのだ…! DXよりカオス色は濃いので、ぶわーっと大暴れしてエモを楽しみたい人にはより嵌るかもしれない! というわけで本格始動する第二回が今から楽しみです!! PC1が宇宙人枠って絶対浮いてるよなぁ……w
どうじょう![]() | |
2024/08/29 10:51[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「涵養! 野生児VS引きこもり ~ぜんぶ鮫のせいだ。」ややセンシティブ系なので注意! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい、いつものイゴ卓ですぞぉ!! だいたい月一でイゴ卓を開催してくれるGilt Lilyさんの太っ腹さには本当に感謝しかないなぁ(´;ω;`)ウレチィ! イゴ卓は基本タイマン卓の性質上、「常に大きな事件が起こって解決のために探索していく」「というわけではない」スタイルなので、今回はRP回。 自分は「継続キャラに人生が積み重なる」のが大好き人間なので、RP回でも全然楽しめる派デス(*’▽’)=3 今回は嫁である「イゴーロナクの司祭イザベラ」ちゃんを運動させるために散歩に連れ出すのがお話の大目的! イザベラちゃんはびっくりするほどの引きこもりで、とにかく外に出かけるの嫌がるお人。 妊婦検診で病院に行くのも嫌がるってどんだけなのぉ!!? アウトドア派のゴリラとはこういう時相性が悪く、「外はやだやだ怖い!!」と暴れ回る嫁の気持ちが理解できずにとても大変なのだ……! ――――――――――――――――卓ログ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「運動しないと、子供産むとき大変、医者いったろ!?」 如月 イザベラ : 「だからってなんで散歩なのよ、嫌よ!」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「散歩いがい、おまえもっと厭だろ!?」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「俺がしてる運動するか!?」←秋に筋トレとか教えてもらってる 如月 イザベラ : 「できるわけないでしょう!」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「なら散歩じゃないか!」 如月 イザベラ : 「だから、嫌なんだってば!」 KP : とまあ、こんな感じで延々ループしてますw 如月夏 (きさらぎなつ) : この夫婦w ――――――――――――――――卓ログ 暖簾に腕押し、頑固一徹のイザベラちゃんを説得するのには骨が折れるぅう(汗)!! 何を提案しても「やだやだ」って大の字で暴れる子供になるしなぁ。 カルト教団の司祭の威厳はこの時だけは欠片もねぇw ――――――――――――――――卓ログ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「わ、わかった!イザベラ、散歩が楽しいならいいだろ?!」 如月 イザベラ : 「楽しくないわよ、私は外は嫌なの」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「お、俺の散歩をするはだめか!?」首輪をスチャッ 如月 イザベラ : 「片桐にさせるわよ!」 ――――――――――――――――卓ログ やけくそで犬プレイスタイルを提案したけど、「片桐にさせるわよ!」はあまりにも正解すぎて噴き出したのは秘密w とはいえこのまま説得が成立しないとRP回とはいえ話が成立しないので、なんやかんで近場の公園(徒歩五分)までの線歩を了承せて連れ出すゴリラ。 行って戻ってくるまでのゆっくりとした時間の間、イザベラちゃんと色々話していくのも楽しかった。 彼女の引きこもり癖は、根本的には過去の出来事が起因するトラウマのせいなので、その場限りの説得では解消できないのが真面目な話。 あほなゴリラもそれはわかっているので、「他者が信用できない」「自分が関与できる世界以外を恐怖する」嫁を少しづつ変えて行こうと頑張っているのだ。 そういうドラマもまた楽しいものよ……!! ――――――――――――――――卓ログ KP : どこに行くんだこれ……w 如月夏 (きさらぎなつ) : 幸せなカルト教団の完成が着地点です(おい KP : それはおかしいw 如月夏 (きさらぎなつ) : ゴリラがおかしいからいいんだw KP : 草 ――――――――――――――――卓ログ リリさんの「(この話は)どこに行くんだこれ……w」のお言葉は全くもってその通りw 「カルト教団に目をつけられたことを解消する卓」から、「イゴーロナクの信者になって、イゴーロナクの情人とそれなりに仲良くなって、カルトの司祭と結婚して、しかも子供まで作る」とか、普通に想定できませんわな!!(⊙∀⊙)フヒヒ ひとえにリリさんのノリの良さと自分のやべぇ食いつきが噛み合ってできた奇跡のお話と言えるのでしょぉ! 掲げた目標にゴリラは辿り着くことができるのか! TRPGはナマモノ故、どんなに安穏そうに見えてもカルト教団に身を置く限り何が起こるかはわからない!! ロストの危険はいつだって背中合わせに存在もするのだ…!! 先のお話にわくわくしつつ、今後もイゴ卓をリリさんには開催していただきたい。 今回も楽しい時間をありがとうございました!! 今回一番感動したのはイザベラちゃんの妊婦姿! リリさんがわざわざ立ち絵を作ってきてくれて「ぉおおおおお!そ、それっぽい!!」と感動に震えたぜ……! こういうのはなくても脳内補完でどうとでもなるけど、あればあったで臨場感がでてやっぱり嬉しいものなのだ!
Gilt Lily![]() | |
2024/08/29 01:16[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クイックのキャラシを整えて、簡単な説明をする回でした。 PL(敬称略):グランドトライン0、どうじょう、ひなたん、.44マグナ、おろつぇん 【所感】 ・絆とエゴをそれぞれ決めたり、変異表を決めたり。変異表のかぶりが多く、リロールが多めになったのは御愛嬌 ・簡単なブラッド説明に絆やエゴの情報を足していくうちに、それぞれのキャラの方向性も決まっていきました ・そしてできたのが宇宙人に育てられたマザコン高校生、高校生探偵として事件をばらまく悪魔、やりたい放題なロリ天使、カリスマでカラーギャングを率いるブロンド美人、池袋の夜にたむろする亡国の吸血姫! 事故る予感しかしねえぜ! ・裏話で色々盛り上がったため、自己紹介やOPは次回に。さあ、この先どうなる? それと、BBT有識者にお伺いしたいのですが、増殖装甲さんの初期人間性52の計算式ってどうなっているんでしょう? エトランゼの28+28=56に罪深き拳で-1までは確認できましたが、残りの-3がどこから出ているのか不明です……。 https://www.fear.co.jp/bbt/download/bbt_01.pdf
![]() | ジャダィス![]() |
2024/08/28 21:26[web全体で公開] |
😶 自戒の話 プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ全て表示する プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ取ったらキャラの背景に深みが出るよなあ」などといった諸々の妄想を日夜繰り返しているわけですが、その中でも一つ「これをやったらセプクな」と定めている自分ルールがございます。 それがマンチです。はい。もっと言うならマンチキンプレイです。どんな理由であれGMさんが「それはちょっと…」って反応をした場合は潔く引き下がるように心掛けております。ルルブにどんなことが書かれてあってもセッション中はGMさんがルールですから。 ただ私は割と何にでもOK出しがちなので、身内卓で私がGMを担当すると意味わからないダメージが飛び交う修羅の国と化したりします。匙加減って難しいですね。 結論:つよつよビルドはほどほどに。
どうじょう![]() | |
2024/08/28 10:02[web全体で公開] |
😶 殺伐としたゲーム(TRPGにあらず) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――をすると目は醒める。 醒めるが~~~心がささくれて非所に嫌な人間になってしまうなぁ!! チャットには出さないが、ゲーム中、何度舌打ちしているかわからない!! チーム戦のゲームなのに基本「チームガチャ」なんで、どうしても「何故こんな下手な人がチームに(´・д・`)ショボーン」となることもままある。 勿論自分が「何故~」な対象になることもありますがね!?(; ゚Д゚) 「所詮ゲームです。心を穏やかにして、どのような状況でも楽しめれば良いのですよ」 ↑みたいな心持ちだと絶対強いんだけど、逆に言えばそんな人はコロシ愛のゲームなんかせんと思う…w 「くそー!!?ちねやぁああ!!」と熱くなる人ほどコロシ愛に嵌るもんだからな! 熱くなりつつも、周囲の状況を冷静に見極められる一部の強者が上位ランクに賭け登れるのだ。 殺伐としたゲームを生き抜くのは難しい。 でも今日もやっちゃう♡ ちなみになんのゲームでしょう!!? 「有名ゲーム」「5V5]「民度低い」「でも面白い」このヒントでわかる人は友達だ!! スマイト持たないヨネJGが来たのでそっとゲームを閉じました・゜・(つД`)・゜・