瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.3

瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/10/10 00:35[web全体で公開]
😶 「言葉」でなく「心」で理解できた!
わかったよ プロシュート兄ィ!!

SW2.5のキャンペーンの欠席連絡を受けたのでOKしました
 ↓
残った4名でキャンペーンを進めようとしていたら、クトゥルフじゃないので今日は流卓でした
 ↓
集まったメンバーで突発のクトゥルフをしました
 ↓
胸焼けするほど遊んだクトゥルフが楽しかったです
 ↓
SW2.5は、キャンペーンのメンバーが全員集まって遊ぶもの
 ↓
わかったよ プロシュート兄ィ!!
文化の違いを!「言葉」でなく「心」で理解できた!
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/10 00:26[web全体で公開]
😶 キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話
(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナー全て表示する(現在進行中の話という訳ではありません)

僕がやっているダブルクロスでは現代を扱う関係上、ちょっとサイコな感じのPCを作る人も時々います
その上で個人的に「これはちょっとな」と思う場合もある訳です
しかし一方で「他の人のPCのデータや設定に文句をつけるべきではない」と言うTRPGでのマナーみたいなものもあり
苦手な場合でもどこまで言ったものやら、と言うケースも多々あると思います。

以前同卓した事がある方の設定ではこんなものがありました
「死んだ恋人を思い続けており、共通点があると思うとその人が別人であるにも関わらず恋人であるかのように接する」
「その上、一度思いこむと盲目的だがふと恋人との相違点に気付くと偽物だと思い、だましたと感じた相手を○害し、また次にもはや存在していない恋人を探す」

個人的にはこれはアウトだと思います
そのPCを使った方はHO1のキャラが「今回の恋人」だった訳なのですが
エンディングでヒロイン救出を喜ぶHO1を見てやはり「恋人じゃない事に気付いたので○しに行きます」と言って、実行までには移されなかったのですがシナリオが最後不穏で終わるという事になりました。

その卓ではそのままで通したのですが、ここでHO1が抵抗したら余韻も台無しだったからという判断をしたためでした。

ちょっと個人的にはモヤついているのですが、スムーズな進行とシナリオのために「HO1を恋人と思って協力する」をやってエンディングで不穏で終わらせるのって、あまりプレイヤー的には拒否しにくい上で他PCに対する加害(少し大げさかもですが)を押し付けるのでは、と思います。
これを最初のうちに拒否すれば大きくはならないかも知れませんがその後のスムーズな進行と引き換えにするか、また、他の人のRPを否定するか、と言った判断もする事になるのは厳しいんじゃないでしょうか。

こう言った経験。皆さんはありますか?
その際どうしましたか?
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がいどう
がいどう日記
2024/10/09 21:14[web全体で公開]
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて
降雪の激しい寒冷地体に
火山がある設定にしようと思うけど
実際にそんなこと可能なのかな?
と考えてしまう自分がいる

でも、実際調べてみたら
存在していたから問題なさそうで安心した~
とりあえず、その火山のおかげで
温泉が湧いている設定も使えるし・・・
もちろん、火山と言っても活火山ではないよ~

でも、その火山を利用した
シナリオとかも使えそうだし
ワクワクしてきた!

これも以前アイデアをくれた人たちのおかげです。
本当に感謝の限りです!
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レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/07 19:09[web全体で公開]
😶 DX3rd【Devil’s Alliance】しぬ。
 オフライン定例会でダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ【Devil’s Alliance】を回してきた。初期作成+150点の高経験点帯なのに5人中2人が完全に初心者という過酷極まる卓だった。
 簡単にルール説明をしながらセッションを進めるだけで汗だくになるくらいてんやわんやで全て表示する オフライン定例会でダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ【Devil’s Alliance】を回してきた。初期作成+150点の高経験点帯なのに5人中2人が完全に初心者という過酷極まる卓だった。
 簡単にルール説明をしながらセッションを進めるだけで汗だくになるくらいてんやわんやでお菓子をつまむ余裕すらなく、未だに疲れが取れていない。
 いつもはマモノスクランブルや初期作成卓など、初心者向けの卓を多く立てていたのだが、この日に限ってたまには経験者向けの初期作成+150点の卓で派手にヒーロー卓やるぞ、と油断したのが運のツキだった。
 ブレイド・オブ・アルカナのビターエンド卓とSW2.5の人蛮混合卓が立つ中、高経験帯のレネゲイドウォー卓にガチ初心者が集まるという嬉しいのかヤバいのかよく分からん状態に。
 正直ブレイド・オブ・アルカナはルールうんぬん以上に初心者には過酷なビター卓なのを知っているのであまりオススメできなかったし、ソードワールドの方は人族と蛮族混合の卓だったのでまず世界観の説明から入らなければならないのと、5レベル帯のキャラクター作成から始まるのでオススメできなかったので、プレロールドキャラ使用+サマリー付きの私の卓が選択肢としては一番易しかったのだ……たぶん。

 もう何をどう説明したかも覚えていない。経験者PLの2名が代わりに説明してくれなければロクに進まなかったことだけは確かである。
 何とかひとりはちょこちょこ笑う場面も見られたが、もうひとりは完全にダイスを言われるまま振るだけのお地蔵さんと化していた。まあ、オフラインコンベンションで慣れていないうちは誰しもダイス振るだけ地蔵になるものである。私もそうだったし、みんなそうだ。それを乗り越えてちょっとずつ慣れていくものなのだ。
 王道の高校生ヒーローのPC1から始まり、トリガーハッピーのPC2、貧血になりながら戦うPC3(クリンナッププロセスで完全復活する)、高校生バニーガールの色々アブないPC4、ランク外ヒーローと相棒的関係のナンバーツーヒーローという、ヴィランチームに負けず劣らずのイカれたメンバーで颯爽とヒーロー世界を駆け抜けた。
 まず5人も来ると思っていなかったので、終了時間ギリギリに切り詰めて終了。竜頭蛇尾になってしまったのも反省点だが、出来る限りやってアレだったと思う。

 しばらくはこういうことを警戒して初心者でも楽しめるレギュレーションか、ルールの簡単な卓を細々と用意するか……
 と思っていたら初心者がこないものなのだ。
 身構えている時には、死神は来ないものだ。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/10/07 12:11[web全体で公開]
🤔 塗り方
最も納得がいって、かつ塗りやすい塗り方を模索中
うーん
悩みますね
動画とか参考にするのがいいのかしら?
と思いつつ、思いつきで塗ってなんか違うを繰り返すなど
あと飽き性なので同じ描き方してると飽きちゃう
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/07 02:21[web全体で公開]
😶 同人TRPGについて
はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなという全て表示するはいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。
同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。
やりたいこといっぱいあるから仕方ないね
それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。
こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。
それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです

そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが

そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/07 00:50[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者が軒並みガチなキャラシを提出しているので、GMはコンバートしながらgkbrしておりました……死なない程度にコロコロするの難しいぞこれ……
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・出だしから悲劇に巻き込まれるPC1。せっかく幼少時差分まで作ってくれていたというのに……!
・最速でフラグを回収した友人を救いに行く引きこもり……かっこいいぞ! なんかダメージ受けてるけど!
・謎の異動辞令を受け取るも、電話一本で全て悟って島に向かうPC5。未成年たちの爛れた生活を正せるのはキミだけだ!
・「都内限定でお願いしまーす。」「住所的には東京都ですね。離島ですが。」
・因縁のライバルを追って島にたどり着いたPC2……でしたが、早々に出鼻をくじかれることに
・そして行方不明者の片方は卓開始からわずか2時間で発見
・3人もの転校生を迎えてにぎやかになる高校。早速ヒロインの隣になったPC1のアオハルはこの先どうなるのか……?
・夜にジャームの群れを目撃したところで中断。次回は戦闘からですね
・なお悪ガキ軍団+引きこもりは悪い子ムーブを雑談タブで警官に咎められていましたw 自分の攻撃をカバーリングできるかどうかは……有識者に聞いといてください
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ソーキュー
ソーキュー日記
2024/10/06 12:49[web全体で公開]
😊 新シナリオ完成しました!
転職して仕事がとても忙しくなり、今後はシナリオを書けなくなるかもしれないので、このあたりで名刺代わりになる作品を作っておきたいと思っていたんですよね。
謎解き要素はあまり入れられませんでしたが、「クラシックタイプのシティーアドベンチャーシナリオ」「バー」という私を象徴する要素が入れられてよかったです。
機会があればオンセンでも回したいな。
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夏風
夏風日記
2024/10/06 12:47[web全体で公開]
😶 自作システム紹介
無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どん全て表示する無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由!


【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】
舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。
ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。

まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。
過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。
といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。

次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。
これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。
過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。
過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。

最後に秘術という異能力。
メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。
つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。

抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。
そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。
このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。


遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください!

▼コミュニティ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2024/10/05 18:51[web全体で公開]
😶 物件と人生
弟に物件買う相談したら遠回しにお前一生一人だから物件等後始末残される俺の子のことも考えろといわれたりした
それはそう

それと最後に残ってた私より古参の奴が退職することとなった 表向きは相続物件への引っ越しのためというが、ここで時々書いてる給料変わらない件や新入社員とかわらないもしくは新入社員が高い件はそいつからのリークだったのでたぶん普通に転職だと思う
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/05 11:50[web全体で公開]
😶 【再宣伝】バージニアへようこそ 参加者募集中です
インセインのテスト卓「バージニアへようこそ」、10/7いっぱいまで参加者募集中です。あと2名参加できます。
完全協力型で、連続殺人犯の正体と動機を探る推理系シナリオとなっています。
興味のある方は是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172642262904giltlily
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どうじょう
どうじょう日記
2024/10/03 06:20[web全体で公開]
😶 さっき猫の首輪が外れた。
――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。
再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。
うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・
とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に全て表示する――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。
再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。
うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・
とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に回すわけにもいかん!


「チッ…仕方ない。最終兵器を出すか……」


食欲が落ちた時用の高級半生餌で釣って装着しました♡
飯食ってる間なら首輪かけても1mmも怒らにゃい。どころか微動だにもしにゃい。
「高級餌>首輪>自分」なんだよなぁあああ・゜・(つД`)・゜・
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どうじょう
どうじょう日記
2024/10/02 10:57[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「雛を喰らわば殻まで」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――ちょいと特殊な卓に参加したぞ!KPはフレンドの星のお米のおたんこなすさんだ!

「なんでも願いが叶う願望機」、最初に見つけた者にだけ、その願いを叶えてやろう。
なんった怪しい勧誘に乗ってしまったPC5人は「願望機」を求めて異世界に訪れる。
願いが叶うのは一人だけ。
故に協力は難しい。
ぎりぎりまで協力して直前で争うか、最初から自分だけの力で願望機を手に入れるべき動くか、与えられた選択は自由。

前提はなかなかにエキセントリック!
CoCと言えば「探索がメイン」であり、相手が危険な神話生物、不可解な事象であることが当たり前なので、”普通は”協力探索ができなければシナリオクリアは難しい。
今シナリオでは協力自体は禁止されてはいないが、「願望機を手に入れられる者は一人」と決まっているため、願いをかなえたいPCは先でも後でもライバルと争う展開が待っている!
これはなかなかの緊張感を伴う展開で面白い!
願望機を求めて参加したのは5名。

――――――――――――――――――――参加PC
・山猫桜……既婚者。見た目は可愛いが冷静に物事を見つめる観察眼が鋭い作家。なおたまにバーサーカーになる。(だめじゃん)

・水島 暁良…見た目は見目麗しい女性に見えるがれっきとした男子で警察官。見た目と裏腹になよなよした仕草はほぼ皆無。むしろ彼女が出来る前はナンパ師でもあった。今回はある事件に巻き込まれ瀕死状態となった恋人を救う目的があるため誰よりも願望機を欲している。

・白澤秘色…愉快犯系サイコ女子。本人は非戦闘員だが感情のブレがないので、素の表情のままで背中にナイフを突き立てることもできる。というか、今回やった。探索、潜伏能力が高いので、こういうシナリオでは油断ならないタイプ。

・氷室 亜貴…過去の経験から荒事を生業にしている女性。極悪人ではないが、生死のやり取りが日常の為、今回初めて顔を合わせたPC達に対して一番攻撃的になれる利点があり、憐憫温情無視で動いていたのが強かった。

・如月冬(自分)…二面性がある自キャラ。人の良い設定が多い中でかなり性格が悪いので、知り合いでも必要とあれば躊躇なく攻撃ができる。今回は秘色ちゃんが先に水島君に攻撃してきたため、遠慮なく足の腱を切りに行ったら外れました!
ちくしょう…!秘色PLさんの出目が強いぜ…!!・゜・(つД`)・゜・
――――――――――――――――――――参加PC

シナリオの性質上、互いがライバルであるため、序盤から水島如月ペア以外(水島PCからの協力要請に乗った自分)、他のPCは単独で動いていたのだが、互いの行動を「秘匿処理する」ことで緊張感を煽っていたのが面白かった。
――――が、同時にこの処理に欠点があったと思う。
「PCがどこに向かうか」まではメインタブで提示するが、それ以降の行動は完全に秘匿状態で、PCとKPが順番で秘匿タブでやりとりをするという流れなのだが、「誰がなにをしているのかわからない」緊張感を煽る利点と「なにをしているかわからないので暇」という欠点が同時に存在したのだ。
KPがPC一人の行動処理するのに10分かかったとして、5人目に手番が回るまで40分。
その間PLは雑談しながら待つしかない。
これが秘匿でなければ「他のPCの行動を見る楽しみ」はあるが、それがない以上、卓に参加しないままぼーっと待つことになる。
互いがライバル故に、PL同士で「今後の行動相談」もできない(協力行動を選択した場合は除く)。
極端な話「手番が回ってくるまで40分離席しますね」でも卓の進行には支障をきたさない。
「見えない敵とだしぬきあう緊張感」は間違いなくあったし、KPのナスさんも高速処理で対応はしていた。
SKPの採用や、参加人数を3人程度に絞ればこの辺りの問題を解消できたかもしれない。
完全秘匿の扱いは難しいとつくづく思う。
だが逆に言えばこういうことは「実際にプレイしないと見えない」ことも多いので、身内卓でやって正解だったのではなかろうか!?

と、まぁ、こんな感じで(個人的には)問題点を感じもしたが、ナスさんのKP処理そのものはスムーズだし、身内卓ということで各キャラの設定を拾った濃い展開も魅せてくれて楽しかったのもまた事実!!
後半願望機を前にしてからの出し抜き合いはハラハラドキドキの緊張感爆上げだったしね!!
無事水島くんの彼女を助けられたのはPLレベルでは嬉しい結末だったのだ…!!
オタンコナスさん、参加した皆さん、今卓をご一緒してくださりありがとうございました!
またよろしくお願いします!











今回は特に面白いことはしていないw
秘色ちゃんの足をスパーっと切れたら「悪い奴RP」できたんだけどなぁ!?
合法で悪い奴RPってのもしてみたいものだ。ふへへへ( ゚Д゚)y=~スパー
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ナギ
ナギ日記
2024/10/01 22:40[web全体で公開]
😆 D&D5eの初プレイ
ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので
PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました

キャラはヒルドワーフの生命クレリック
低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ
ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに
だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる!
・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目)
ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 
私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた

楽しい卓をありがとうございます
また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
2レベルレギュレーション卓になります
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れすぽん
れすぽん日記
2024/10/01 15:58[web全体で公開]
😶 シナリオのエンディング
僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。
各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし
大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や
公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。
僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。
しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。
もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。

考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし
HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。

万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/01 00:28[web全体で公開]
😆 【卓募集】お前もヤンキーにならないか?
ヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。
7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。
誰か回してください!回りましょう!
博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。

邪全て表示するヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。
7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。
誰か回してください!回りましょう!
博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。

邪神がなんぼのもんじゃあ!
サイコロ・フィクションシリーズ第12弾は、ヤンキーで行くんで夜露死苦!
よいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で大暴れ!
敵はヨグ=ソトース、アザトース、クトゥルフなどに代表される邪神をケツモチにした悪の「バッドヤンキー」!
異世界に住む人々のため、みんなが持っている「大切な夢」を守るため、ヤンキーがガチで立ち上がる!
(公式サイトより抜粋)

鯖井テトラポットさんによる漫画によるシステム紹介↓(わかりやすい)


煩雑な判定や技能もなく、攻撃を受けると攻撃力が増してくというド根性仕様。
この脳筋っぷりでわかりやすいルールがこのシステムのいいところです。
ルルブも安いです!
みんな!ヤンキーになって邪神を倒そうぜ!↓で募集してます。そこんとこ夜露死苦!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172770893371morikuni92#google_vignette
いいね! 13
ナギ
ナギ日記
2024/09/29 23:42[web全体で公開]
😶 (D&D5e)DMするので宣伝
10/3木曜日に初DMしますので宣伝します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
レギュレーションは2LV!
ギャグシで林の中での戦闘になります

10/1に初PL予定なので、D&Dは初心者ですが
教えていただける方がいればよろしくお願いします
いいね! 13
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/29 00:56[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頼むから初期配置と戦闘終了条件は読んでくれ……!
PL(敬称略):栗酢、どうじょう、星のお米のおたんこなす、アンズ、すいぽて

【所感】
・クライマックスの会話、シリアスだがエモいぜ……これぞダブルクロス
・そしてミサイル班と地上部隊班に分かれて戦闘開始! ……いや、範囲攻撃が一発しかないPTでそれはあかん……
・ファンアウト持ちがいたために嚆矢君が突っ込んでくることだけは何とか避けられました
・3Rかけてミサイル撃破。幸いロイスはあまり減っていなかったため、侵蝕のかさんだ支援役も帰ってこれました
・処分されていくリベレーターズを悲し気に見つめるPC5、初めて笑みを見せたヒロインを隠し撮りしてPC1に横流しするPC2、UGNの将来について語り合うPC3とPC4と、それぞれ毛色の違うながらも味のあるエンディングでした
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