瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.17
瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アル | |
| 2024/02/10 07:42[web全体で公開] |
| たい | |
| 2024/02/10 02:47[web全体で公開] |
😶 男は度胸と言い死んだPC ホラー内容のクトゥルフセッションをしたところ 最後はこちらと同じ性能の敵と戦いPC1が一撃で気絶した後‥ 敵がクリティカルを出しPC2に攻撃したんですが KP「回避振れますよ」PC2HP12「受けます 【ドンッ】」PC1「ファッ」 私「まてまて、回避せずに受けるってこと?」 PC2「男は度胸全て表示するホラー内容のクトゥルフセッションをしたところ 最後はこちらと同じ性能の敵と戦いPC1が一撃で気絶した後‥ 敵がクリティカルを出しPC2に攻撃したんですが KP「回避振れますよ」PC2HP12「受けます 【ドンッ】」PC1「ファッ」 私「まてまて、回避せずに受けるってこと?」 PC2「男は度胸だろ!」 私「ま好きにして」 KP「ダメージ出します 12!!」 KP「話しは聞く」PC2「12? 回避しますお願い」 KP「()‥許す」 PC2「知ってた(回避失敗)」 HP12→0で死ぬまでの芸術点が高かったです 仲間が二人共一撃で沈んで予想外の展開に笑い楽しめました+全員どうにか生存しました
| じゃがまる2 | |
| 2024/02/10 00:28[web全体で公開] |
😶 2ヶ月ぶりの セッション! SESSION!!! 2月はまだ10日も過ぎていませんがすでに残業時間が20時間を越えているし土日も何やかや用事で休めずHPが半分ぐらいになっていますがセッション。新年初卓。あけおめまして。 楽しみだな~
| パスタ | |
| 2024/02/09 18:35[web全体で公開] |
😶 ちょっとした悩み 私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。 セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録に全て表示する私、オンセンに登録してから、参加したセッションすべての感想を日記にして書いてるんですが(多くて週2セッションくらいの非卓修羅)、日記に感情を盛り込むのが上手くいかないんです。 セッションの感想を書く時、どうしてもセッションのはじめから終わりまでの出来事を書き連ねることになり、感想というよりも記録になってしまって…。 もっと感情のこもった文章を、と思うのですが、いざ書こうとすると心が疲れてしまうような妙なしんどさを感じてしまうのです。 誤解をして頂きたくないのでことわっておきますが、私が参加したセッションはどれも楽しいものばかりです(GMと他PLの皆さんありがとうございます!)。 セッション中は楽しもうという気持ちが高くて、結構筆も乗りはする(テキセ)んですが、感想日記となるとセッションの時のテンションで書けなくなるんですね。 感想日記を書くのは、私が好きで勝手にやってることなので、別にクオリティを上げる必要性はないのですが、他の方の感想日記を拝見していると、自分の日記よりも楽しい気持ちが伝わってくるなぁ、と思ってしまうのです。 もっと楽しい気持ちををお伝えできる文章が書けるようになれたらいいのにな~、とふと思ったパスタでした。
| 夏風 | |
| 2024/02/09 15:22[web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと 全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。
| ロウブリ | |
| 2024/02/09 09:23[web全体で公開] |
😶 暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性癖の開示をします。 私の性癖は 「普段クール系の澄ました顔の女の子が、普段なら絶対に着ないフリフリのミニスカ衣装を着せられて、赤面しながら『こっ、このスカート短すぎないか!?』って言いながらスカートを押さえてる図」です。 さらにいうなら女の子の外見はお姉さんよりは可愛い系、普段はカッコ可愛いみたいに言われるぐらいの子だとなおよしです。 普段クールな子の恥じらいって……いいよねギャップが。
| れすぽん | |
| 2024/02/08 17:34[web全体で公開] |
😶 お知らせの文字 Chromeを使っているのですが「参加申請」の文字が白文字になってしまっているようで 「あなたがGMの(概要)で してる人は」のように、ぱっと見何だろう?と言う画像になってしまっているようです。 以前と何かしらサイトの方かChromeの方かで変わったのでしょうか? 追記 キャッシュかも?との情報をいただいた事でスーパーリロードを試してみたところ直りました。
| Gilt Lily | |
| 2024/02/08 01:07[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああ、やっぱり、今回もだめだったよ。 PL(敬称略):鈩、楽しければそれでいいじゃない 【所感】 ・女神に与えられた最後のチャンスということで慎重に会議。的を射た発言もあったが結局違う方向性に ・そして最後の問いかけ、いいセンいったが違う、そうじゃないんだ…… ・幸運判定に成功したので再回答を認めましたが、それでもかみ合わず結局失敗に ・そして全員SAN値が0になり、永遠に村を彷徨うことになりましたとさ それにしても途中で来なくなる人が多い……初心者お断りにしないといかんな、これは
| れすぽん | |
| 2024/02/07 12:05[web全体で公開] |
😶 相手を下げるセリフ 僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり 「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。 個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。 勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。 貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。 切り分けられていないと言われると未熟故にですね。 最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。 過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
| ロウブリ | |
| 2024/02/07 08:08[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPGをやりたい GMPL問わず、ただ卓が立ってないことのが多いし、立ってたとしても予定が合わない悲しみ。 月曜水曜は終了未定の定期卓立てちゃってるし、1番立卓率の高い土曜日も参加コミュの卓だしでなあ。どちらも楽しいから辞めるつもりは当分ないし。 金曜日曜当たりでGMとして建てるのもありだけど今は日程調整で卓やるコミュニティにも入ってるからあんま卓修羅になると迷惑かけちゃうし、絵描いたりデジタルゲームしたりTRPG以外のこともしたいし。 まじでパソコンと身体があと3つは欲しい。
| シキ | |
| 2024/02/07 01:27[web全体で公開] |
😟 【CoC6】欠員が出ちゃって… スパム判定されてしまったのでフィルターをなしにしないと見れないのですが、十二星座館殺人事件の欠員募集を立てています!!! 2/10~12の全日3日が空いていてHOが魚座固定で良い方を募集しています!!! こちらの方にコメントくれるでもいいのでお声がけしてくれたらお迎えに行きます!!! ちなみに今日中に見つからなかったら流れます。誰か!!!!!(土下座) ちなみに途中流れでも多分魚座の才能知ってればKPさん拾ってくれます!!!お願いします!!!!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/02/06 10:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】雪がエグい まぁじで歩くのキツくて足の体温がめっちゃ低く感じます 雪って子供の時はめっちゃ喜んでたけど大人になると急にめんどくなるよね() 雪のシナリオ...いいかもな
| ミドリガニ | |
| 2024/02/06 09:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】降ってわいた休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大雪で仕事が休みに成りました。 もっとも、自宅前の雪掻きはしたので、むしろもうへとへとですが……。(苦笑) 一休みしたら卓の準備をしよう、そうしよう。 Thanks for reading!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/06 07:41[web全体で公開] |
😶 今年も有休が余ることが確定しました【TRPGとは関係ないグチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昔前は余った分が給料で返ってきたってマジですか? 通院や病気だと(感染リスク的に)OKなのに天気の良し悪しが休む理由にならないのは悪い文化だと思う。 晴耕雨読ならぬ晴耕雨耕で体力切れて体調悪化して、初めてしゃーない休めは割と狂気の類。 天気悪い日は体力づくりや地域住民との相互連携を深める文化になってほしい。 天気を条件に行動パターンが変えられないのはまるで機械扱いされてる気分。
| セス | |
| 2024/02/06 01:28[web全体で公開] |
😆 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] マスターコア リマスター版 紹介! どうも、セスです。 マジに雪降りましたね、皆様、本当にお気を付けください。 直近の同系過去日記。 2024/02/04 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] プレイヤーコア リマスター版 紹介! 全て表示する どうも、セスです。 マジに雪降りましたね、皆様、本当にお気を付けください。 直近の同系過去日記。 2024/02/04 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] プレイヤーコア リマスター版 紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170697803877 上の日記で、 「公開ライセンスをOGLからORCへ変更した、 プレイヤーさんたち向けプレイヤーコア本の紹介」 をしました。 今回は、 「同様にORC準拠かつリマスター版になった、 マスターさんたち向けマスターコア本の紹介」 となります。 初版のマスターさんたち用本の紹介は以下の日記となります。 2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876 では最初に、 「今回のOCRリマスター版と初版を比較していきながら、 簡単なリマスター版の紹介」 となります。 さて、まずは全体構成ですが、以下のように、 「初版と同じくたったの5章構成」 となってましたです。 しかし、その構成が大きく変わって、以下のような感じに。 1 Gamemastery Basics マスタリング全般の基本的ガイド ↓ Running the Game 初版だとプレイヤーコアにあった部分+よりマスター志向 2 Tools シナリオをゲーム的に構成している各要素=tools作成ガイド ↓ Bulding Games 細々としてセッション中の各要素の作成について 3 Subsystems 実際のセッションをミニゲーム的に遊ぶためのサブシステム作成ガイド ↓ Age of Lost Omens 初版だとプレイヤーコアにあった部分+よりマスター志向 4 Variant Rules オプション ルールガイド ↓ SubSystems 上の3をよりマスター志向にしたもの 5 NPC Gallery 人間メインのNPCsガイド ↓ Tresure Trove 初版だとプレイヤーコアにあった部分+α 巻末はお宝表とお決まりの用語indexインデックス まぁ、 「単純にNPCsの章は別サプリメントで出す!」 ですね(草) ということで、 「既にプレイヤーコア本の紹介で書いた通り、 プレイヤーさんたち向け本と、 マスターさんたち向け本の2冊に、 さっぱりと構成し直してみた!」 ってことですね(大草原) あと、 「所謂モンスター本のリマスタリー版ですが、 予定としては、 モンスターコア して、今年の3月新発売!」 となってます(名称もモンスターへ戻しましたwww) こんな感じで、 「次き次と大人の事情で、 ORC準拠に変えて行く」 ってことなんですが、 「初版がどんどんエラッタで訳分からなくなっていた現状がある(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「この際、OCR準拠リマスター版で、 それなりに整理された感じのTRPG作品として出す」 という、 「方針」 は、 「まぁ・・・しょうがないかなぁ・・・(合掌)」 ですね(個人で分かり易くしていく労力を考えれば安い) === 2023/11/14 [オンセン活動][マスターセス] 第17クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169988894710 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OCR][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR2月11日 冬補給 #37 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986233826Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR2月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第2回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170626395726Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7 実用日記 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ===
| はるるん | |
| 2024/02/05 19:24[web全体で公開] |
😢 RPが好きだけど時間が…せや! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 唐突だけど…僕はTRPGのRP(ロールプレイ)が好きだ! PCとしてのRPも楽しいし、依頼を受ける前の酒場でのまったりRPも大好きだ♪ そしてなにより…PC同士のRPを眺めている間でしか摂取できない栄養がある! 出来るなら満足するまでとことんRPを楽しんでもらいたいのだけど… だけど… 時間は有限なんだよ~(血の涙 身内で10時間ぶっ通しでもOK!とかでもない限り、基本的にはセッションの時間は決まっており… まぁ、だいたいは13:00-18:00もしくは20:00-25:00とかの約5時間程度の中で遊ばなくちゃならないってわけで… そうなると、だいたいRPに費やせる時間は1時間程度だったりするわけで…(SW2.5のテキセを想定) こうみえても時間管理に厳しい僕は、一応、タイムチャートを書いていたりするんだよね(汗 1.砦を襲撃 1H 13:00-14:00 2.オープニングフェイズ 0.5H 14:00-14:30 3.決戦前夜 2H 14:30-17:00 NPCやPCやっているときは「そんなことよりお腹すいたし、そろそろ行こう?」とか「飽きた~」とか言って先を促してみたり← それでもGMやってる時にどうしようもない場合は「次の台詞で〆て~」とか言っちゃいます それが…本当にツラい(血の涙 「もっと見ていたい」と「進めなきゃ」の二律背反で、ひとり悶え苦しんでいたはるるんGMの結論… せや!いっそRP中心のシナリオを作ればいいんじゃね? そんなわけで…兼ねてより温めていたRPと魔法少女好きが集まる単発セッション… 「魔法少女リリカル☆マギカ」製作開始です! って、これから作り始めるので、セッション募集はずっと先だと思うけど… 興味ある人はよろしく~♪
| つぎの | |
| 2024/02/05 17:13[web全体で公開] |
🤔 文章メタボ "文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ 全て表示する"文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ ●知らないヤツの話、聞くの辛くね? 平たく言うと 他人(自分)の文章(話)って ヒトってそんなに興味を持ってない 自分が思っている以上に、ずっとずっと 悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。 ●長文、読むの億劫過ぎる件について! 読み手の長文耐性には、個人差がある 寧ろ、個人差しかないっ! 普段から本や新聞を読んでるタイプ? 読む事は苦にならないって? それなら、ラッキーだ。 …でも、みんながみんな、そうじゃない。 読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる (※形態や目的によって前後する) 例えるなら、朝礼の校長のスピーチ 興味のない話というのは ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。 『クトゥルフ神話TRPG』だと 「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど ああいうのでGMする時は どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう…… あまり気にし過ぎても仕方ないので 半ば開き直って 『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり 情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている …こんな事を書き散らしてたら いつの間にか600文字を超えてしまった シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
| ミドリガニ | |
| 2024/02/05 09:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】死闘!バジリスク戦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:しゅんたろーさんによる卓感想である。 この卓はこんちゃさん発案のGMリレー形式で、普段は宝石箱めいて感想をそっと仕舞って置くのだが、今回は我慢しきれなかったので感想をしたためる。 わたしは対ドレイクは何度か経験しているが、実は対バジリスクは初めて。 雑魚蛮族三匹(強化アラクルーデル)を倒すといよいよバジリスクとの戦闘が始まった。 支援や援護、回復を受けつつHPを削っていくと魔物化した。 魔物化したバジリスクはヒトガタから巨大なトカゲ型となり、3部位もの化け物となるのだ❗ そしてランダムダイスにより執拗に狙われるわたしのPC(ファイター/ライダー)とお供のペガサス。 ダイス目も荒ぶり1ゾロ6ゾロが乱舞!! 死闘は6ラウンドにも及んだが、バジリスクは遂に倒れた。 絶妙なさじ加減の戦闘は勿論のこと、途中で魔剣に攻撃して破壊しようとしたり、PC達を上位蛮族らしい台詞で煽ったりと、マスタリングの巧さに舌を巻きました。 わたしの番もそう遠くはないので、シナリオ練り練りを頑張ります❗(‘・ω・´) 最後までお読み頂きありがとうございました!
| どうじょう | |
| 2024/02/05 08:32[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「テレフォンコール」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――でありもうす! 4日から三日間卓の予定がなくて「なんもなーい」とチラチラ発言を図々しくしたらGilt Lilyさんが卓を立ててくれたよ!! チラチラおねだりして正解だったぜ…(おい)! で。 今回のシナリオは「テレフォンコール」! 概要にも「ロストはよほどのことがない限りない」と記載されるくらいの難易度なので、普段はあまり出番のない「ごく普通のJKPC」を起用してプレイした。 JK如月知真理は設定から言動から見た目からぜーんぶ普通の女の子で、なんならちょっと大人しめの泣き虫でもあるので、怖い電話がかかってくるたびにひんひん泣きながら対応するのが結構楽しかった!! 以前依頼して作成してもらった立ち絵の出来がいいもんで、「泣き顔」表示させて「えぐえぐ」RPしてると、自分のPCながら「JKが泣くのは良いものだ…」としみじみ浸ってしまったわ…。ふふふ…。 普段、クソ真面目なスケベ(矛盾)自衛官とか皮肉系会社員とかあほなゴリラとか部下の問題行動に悩まされて吐血しまくりの上官自衛官とか、RPするのは楽しいけど「まともじゃないな~(;’∀’)」な奴らが多いだけに、ちょっとしたことで怖がって泣いちゃうってのはCoCの基本の探索者のあるべき姿だよね……!!!←感覚がマヒしたPLの末路 そして内容はいたってシンプル。 深夜12時にかかってきた電話、それは死者からの呼びかけで、初回で気持ち悪がって切ってしまうことで「死者の未練」を助長させ、探索者を連れて行こうとするのをどうにかして阻止しないといけない。 けれど入手情報は少なく、できることも少なく、何度も繰り返しかかってくる電話に怯えながら打開策を模索する。 タイマンシナリオの中でもかなりのシンプルな内容で、熟練PLには物足りないかもだけど、CoC未経験の方向けと考えるとかなりの良シナリオだった! 自分に関していえば一応経験歴の長いPLにはなるがー、GMさんが気心のしれたリリさんなので、知真理のびびりRPをメインに遊べて物足りなさは感じなかったなー。 と言うより「汎用シナリオ」「ロストはほぼなし」という前提なのに警戒しまくってたわ……。 「ほぼなしってだけであるかもしれないだるぉおお!!?リリさんの卓だ、油断すると殺られるッ…!!」 これがリリさんの「油断すると殺される」卓に何度も参加したファンの末路だッ!! 山場を越えて「これはもうシナリオクリアしただろ!?」という場面になってもなお、 如月知真理 : 「うん…。さっちゃん、またね。私がおばあちゃんになったらそっちに行くから。また折り紙で遊ぼうね?」 >>>私がおばあちゃんになったらそっちに行くから<<< ここまでして発言に保険を賭けるチキン具合ッ!!! 後から聞いたらクリア条件を満たしてたら何を言っても大丈夫だそうです。 フッ…。 CoCの探索者を名乗るなら石橋は叩いて渡るものなのさ………。←ただのナメクジビビリ。 そんなこんなで気楽に夜の恐怖を味わえる今卓、リリさんの熟練マスタリングがテンポを崩さずシナリオを展開してくれたのもあって楽しかったー! 雑談でわいわい騒げるのも知りあいと遊ぶ楽しみの一つだし! Gilt Lilyさん、いつもありがとうございます! 次回はまた処刑卓で遊んでください~~~!! なんでまた処刑卓立ってんだろうな……(;’▽’)
