瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.20
瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2024/01/11 12:21[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2024/01/10 00:40[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出目が荒れに荒れた回でした。 PL(敬称略):灰、天娘、つん、Teru 【所感】 ・導入から大荒れ。見捨てるんじゃない! 告白の電話じゃない! 警察に行くんじゃない! 逃げるんじゃない! ・警察に電話する、というのはまあ普通の発想なのですが、何故パパに電話するw ・推奨技能に言語設定してないのに、何故か毎回例の本が読まれるんだよなあ、何でだろ ・何と今回は、全トラップを回避した人がいました! すごいぞ! ・1階を全部探索し、ボス部屋に突入。警戒とかなさらないんですか?w ・ボス戦はクリファン入り乱れる大激戦。何も考えず押せ押せで突っ込んだ結果、偶然正しい手順を踏んで全滅クリアに。 ・なお、発狂者二人はボスに引かれるレベルでアレな言動をとっていましたw ・お土産の魔導書に喜んでもらえてとっても嬉しいです^^ 是非みんなに広めてね!
| もんしろてふ | |
| 2024/01/09 13:03[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーから考えるGMとPLの関係性 ゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この全て表示するゴブリンスレイヤーという作品はゴブリンを狩るために戦うゴブリンスレイヤーが主人公だ。彼のモデルはいわゆる、マンチキンと呼ばれる困ったプレイヤーがモデルだろう。ダイスを振る必要がある場面を極限まで抑えるために、ダンジョンを火攻めするのは当然だし、テレポートの巻物を深海に繋げて攻撃に使用したりする。この行動はGMからすると、順番に攻略してもらうように準備していたのを台無しにする行動に等しい。これは、今と違って、GMとPLが互いにどうやって、出し抜いてやろうかと考えるのが当たり前にあったからみたいです。今は出し抜こうという考えより、卓の全員で楽しめれば成功という考えが浸透して、PLもそういう行動をすることが減ったように思います。 まだまだ、自分は他の卓の参加が少ないので実際の実情は分からないですが、GMも参加者の一人なので敵キャラを出してくるがプレイヤー達のキャラを殺したくて出しているわけではないということを知って欲しいですね。
| 榊寿奈 | |
| 2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
| れすぽん | |
| 2024/01/08 11:18[web全体で公開] |
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) 僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。 支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って 全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い 自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい ここまで言い切り また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い 全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。 どうなのでしょうか。 ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。 それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。 ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。 それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。 他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
| 伊吹 | |
| 2024/01/08 10:41[web全体で公開] |
🤔 実は小説を書いているのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。 否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。 今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。 私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。 ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。 TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。 故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。 他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。 そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。 それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。 しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。 だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。 しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。 もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。 だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。 リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。 長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。 友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。 別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。 なのでURLを教えたのである。 私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。 それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。 何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。 見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。 事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。 特別なオチはない。 ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。 長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。 祝日のある日に。 イ尹口欠
| 伊吹 | |
| 2024/01/06 03:51[web全体で公開] |
😆 【7,8Lv】魔物くっきんぐ!①ヒドラ編【リクエストされたので】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはやタイトル通りとしか言いようがないね!?GMは木魚さんです!! 招待PLさんが希望したからこのシナリオを回すことになったそうです。 冒険者ギルドからヒドラの討伐依頼を受けるが、それは魔動機文明時代のレシピ通りに料理したいという依頼主の意向があった。依頼主は高レベルのコックであり、ヒドラを食することが可能かどうかを確かめたいのだそうだ。 というわけで事前準備で前衛にはベロニカファイアウェポン、後衛にはベロニカスペルエンハンスをかけて、いざボス戦。 相手は首9本の10部位ヒドラ。剣の欠片で強化されており、TPでも強化されている。 対する私のPCはキルヒアプリースト。ただしフロウライトである。 別に狙ったわけでもなんでもないが、経験点がちょうど良くてヒーラー枠が空いていたので、チョイスしたのである。 もちろんヒドラは毒のブレスを吐いてくるし、世界の汚染で周囲に毒ダメージを撒き散らすので、メタいのだが。 ただちょっと残念なのはタイトル通りヒドラを料理するのに、フロウライトだと食道楽でもない限り興味なしな点。 私のPCは一般技能でツアーガイドとペインターを持っていたうえに、知らないことを知るために世界中を冒険しているという設定なので、興味深く依頼を受けたわけですが。 まあともあれボス戦。もちろん相手は先述したようにヒドラだ。 景気よくファイアボールで焼きつつ、前衛たちがそれに続く。1R目の表で首が2本落とされ、胴体のHPは40点強となった。 はい、首を2本再生したら胴体が瀕死になったよ!! ブレイドスカートで復活した首があっという間にまたちょん切られた。 そしてやはりファイアボールの餌食となった胴体、HP1で復活した状態のブレスカで死ななかった方の首を落とす。 他に語るべきことはあまりない。 ヒドラの回避が割りと高く、ドルイドバフは射程10mゆえに後衛は近づけずにブレス:器用で誤魔化しつつ、命中を補填したこととか。 最後の首のHP12点を私のPCの抵抗半減ゴッドフィストで削りきったくらいか。 かくしてヒドラはレシピ通りに調理されて、蒲焼になったのである!!(大いなるネタバレ) ちゃんと依頼人の料理人はコック技能で振って、運命変転まで使って達成値25もの蒲焼を焼き上げた。 また毒抜きをすることで、ヒドラジャーキーを作成してPCたちに渡された。名前はともかく保存食1日分のアイテムだ。 シナリオ終了後の雑談では、やはりというかなんというか、『ダンジョン飯』の話題になったことをここに記す。
| yuse | |
| 2024/01/06 03:03[web全体で公開] |
😶 卓感想(仮面の忍者) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年初めセッション終了! シノビガミ「仮面の忍者」終了しました。 GM 私 PL エーテル様 アオキレン様 キー様 ヤヒロ様 何回目でしょうかね、仮面の忍者も毎回熱い勝負が繰り広げられますが、今回は別格でした。 今回初のことが2つ。 今回とうとう【内偵】持ちPCが参戦。 通過者の方でも知らないかもしれません。 NPC3体がPC4へ戦闘を仕掛けるメイン戦闘が始まりました。 しかし何と居所を受け渡していたため、見事に切り抜けました。 これはPC4のファインプレーでしたね。 そして【内偵】もあり最短で秘密を開示して万全のクライマックスでしたが、 クライマックスでまさかのPC3が館長につく展開。 GMが一番予想外でした() そしてそのまま戦闘開始へ。 結果は指定ラウンド数を超過し無念のタイムアップ。 最後の一撃も加えた手番フルでしたが、実りませんでした。 一時的に私の出目がバグったことも要因でしたね。 何だあの10以上連発は……。 エンディングはPC、ボスそれぞれが分かれて撤退する展開に。 PC達が再開する日は来るのでしょうか。 PC感想 PC1 澤村 康太様 PC1らしく主人公でしたね。 当初23歳が年齢をごまかして潜入しているせていでしたが導入時点でキャラ崩壊。 それが逆によかったとは思います。 メインではPC3の物乃宮 粘伮様とラブコメRPがメインの清涼剤でした。 ただそれ故にクライマックスの結末は悲しい……。 今後立ち直れるのか、それが要になりそうですが、頼れる友人がいるので大丈夫でしょう。 願わくば物乃宮 粘伮様とも和解をしてほしいところです。 PC2 小鳥遊 飛燕様 キャラクターは仕事人タイプ。 ですが表の顔が営業マンのため、学校シーン表ではいつの間にかいる怪しいお兄さんに() そして今回の犠牲者、もとい被害者。 死亡攻撃により未来をつなぐ一撃でしたが、結果は無念のボスの回避成功。 彼のロストによりこのシナリオでのロスト率100%が継続されることに。 この不名誉な記録はいつまで続くのでしょうか。 PC3 物乃宮 粘伮様 今回のヒロイン兼もう一人の主人公 メインではPC1の澤村 康太様と一緒にラブコメRPを繰り広げていました。 しかしクライマックスでは一転、ボス側につきPC達と対立することに。 なお、構成の【暗密】構成は出目がふるいませんでしたね。 やはり目標値5の壁は高かったようです。 PC4 楠 龍準様 今回のMVPを選ぶならこの方でしょう。 初手で居所を共有してその結果メイン戦闘で複数人でNPCをむかえうてました。 構成も流派ブックを生かした強力なもの。 クライマックスでもボスの生命力を一番削っていたのではないでしょうか。 なお、妖魔化を4回も実施しておりその結果最後の制御判定は冷や汗が落ちましたが。 でも無事に帰ってこれてよかったの一言です。 改めましてPLの皆様ありがとうございました。
| いおろい | |
| 2024/01/06 00:52[web全体で公開] |
😶 そのプロポーズは思ってたんと違う CoC ヤゼル 関係性がどうあれ、死体を埋めた後、秀才は天才からプロポーズされる。 ただし。 これはいわゆるうちよそシナリオではない。 さて、天才と秀才からはちょっと外れるのですが、教授と助手で参加です。天邪鬼捻くれ者と、ツン多めのツンデレです。 仲がいいのか、分かり合えているのかもわからないコンビです。そんな二人ですが、少しだけ本音を晒して話し合えたような気がします。 すごくゆっくりとですが、距離が近くなればいいなぁ、と。 思った次第ですよ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/01/05 21:03[web全体で公開] |
😟 うーむ、なんてこったい(リアル都合の為、畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場のシフト表とにらめっこをした結果。 どうやらこの1月中、FⅭの続きをやるのが難しくなったという事だ。 今まで参加してくれた人に対して大変申し分ない……。 そのため、単発が多くなる可能性が出そうだ。 仕方ないとは思うが、マジで申し訳ない。
| 伊吹 | |
| 2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったの全て表示するタイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2024/01/05 10:37[web全体で公開] |
😊 3さいになります! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけましておめでとうございます。 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャ全て表示する ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。 新年あけましておめでとうございます。 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・! 今年もよろしくおねがいします。
| マッツ | |
| 2024/01/05 04:11[web全体で公開] |
😶 東方好きな方いませんか?幻想ナラトグラフを遊びませんか? 【幻想ナラトグラフ まじ募・拡散超希望】 1月6日(土) 13:30~20:00 で 幻想郷で遊ぶTRPG、「幻想ナラトグラフ」を遊ぶのですが、PLが一人足りません。 どなたか、東方知っていてTRPGもやられる方、または、TRPGはほとんどやったことがないけど、東方知っている方、いっしょに遊びませんか?
| ミドリガニ | |
| 2024/01/03 09:21[web全体で公開] |
😊 【回復】コロナあけ【祈願】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世間様では地震に航空機事故と立て続けに恐ろしい状況で恐縮ではありますが、一応5日間の自主隔離期間を終えました。 症状はお陰様でかなり善く成りました。 未だ少々咳が残っているのと、薬がなくなってしまったのが心配ではありますが、念のため今日1日は未だ寝ている所存です。 明日からはちゃんと動き出せますように。 被災された方のご無事を祈りつつ。 Thanks for reading!
| つぎの | |
| 2024/01/02 14:00[web全体で公開] |
😆 2024年 そうだ、公言しよう。 元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかっ全て表示する元旦早々、38℃帯を 体温計に叩き出したあほうは誰だ? 僕だ〜〜ッッッ!!! こんな文章打ち込める位には回復しました() やっぱり7日連続でGMは無謀過ぎたかもしれませ…… 少なくとも、立ち絵の差分を加筆しながら 30日チャレンジと御節料理作成の並走は 我ながら正気の沙汰じゃなかったですハイ ───閑話休題。 年初めから大変な事になっていますが 皆さま、いかがお過ごしでしょうか…? 生存報告も兼ね…昨年と同様! 大々的に叫んで逃げ道をなくせば、達成できるんじゃね…? そんな脳筋思考の元にっ! あそび関連の目標をぺたり。 ◆3月末まで遊びまくる! 4月からリアル環境がガラッと変わっちゃうのでっ…! 今まで楽しく遊んでくれた方々に、何かの形で御礼をしたいといいいますか… 有体に言うなら、一緒にまた遊びたーーーい!! ◆ケダモノオペラ&DLHで遊ぶ! 我が推しシステム(主戦場)! オリシ作ってみたいなあ…と思ったり 最近GM続きだったので、PLもやりたいですねぇ ◆イラストや立ち絵を描く!!! 一昨年よりも去年よりも…俺、上手くなりてぇ…! 自己供給の解像度を上げたいんですッッ…!!! 自身で「ちゃんと描けたぜ!」って思えるものを年間100枚描く、が、目標…ですかねぇ。 1ヶ月に8.3枚、1週間に2枚強と考えるならワンチャン… 4月からリアル環境が変わるので、ソコが壁かな…? ◆まだ見ぬシステムで遊ぶ! 気になってるのは、『ブラックジャケット』、『魔女と獣と二人旅』、『本当は◯◯だった物語メーカー ヨタバナ』、『アンサングデュエット』、『銀剣のステラナイツ』、『ストリテラ』等等… 新年早々、煩悩垂れ流しておりますが 一緒に遊んでくださったり 日記を読んでくださったり 交流してくださったりと 昨年は色々な方にお世話になりました! 今までご縁のあった方も これからご縁のある方も どうぞ、よしなにお願いします。
| Gilt Lily | |
| 2024/01/01 23:31[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 こちらは震源から遠いので、普段通りのお正月です。 仕事は割と年末年始関係ないけど、親戚周りはそうでもないのですw これでもコロナでずいぶん簡素化しましたが。 年明け早々とんでもないニュースが入ってきましたが、今年もいい年でありますよう。
| ナギ | |
| 2024/01/01 22:37[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 東日本大震災のときの被災者として今回の被災者の無事を祈ります 今年もよろしくお願いします タイマン~少人数の卓を今年も開催します 募集していないときでもメッセージくだされば予定を合わせて過去セッションの再放送を立てるのでよろしくお願いします
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/12/29 08:13[web全体で公開] |
😰 TRPGを楽しむうえで大切なモノはなにか。わからんか?……【心】じゃよッ!! 皆さんお久しぶりです。浅き深淵のインスマス面です。もはや時間の感覚がバグっていて、このオンセンに来たのが今年のことか去年のことなのかもうわかりません()ここで一年のご挨拶をした記憶がないので、多分今年のことでしょう。 タイトルは、FF6やクロノトリガーといった生え抜きの同期たちの中に埋もれてし全て表示する皆さんお久しぶりです。浅き深淵のインスマス面です。もはや時間の感覚がバグっていて、このオンセンに来たのが今年のことか去年のことなのかもうわかりません()ここで一年のご挨拶をした記憶がないので、多分今年のことでしょう。 タイトルは、FF6やクロノトリガーといった生え抜きの同期たちの中に埋もれてしまった隠れた名作『ライブアライブ』より、功夫編の心山拳老師のあの名台詞です。これ以外にも心に沁みる名言や燃えるシチュエーションが多く、システムは独特ながら心に確かなモノを残してくれる名作です。RPで言えたら確実にかっこいい台詞多数。最近リメイク版を買って感化されまくっています。 私はと言えば、相変わらず卓を囲む機会がなく日記にするネタもなく、オンセンに足を運ぶのもだいぶ久しぶりになってしまいました……。TRPGへの情熱は薄れたわけではないし、収入もほんのちょっとだけ増えたので、ルルブも買おうと思えば時間はかかっても確実に揃えられる。……でも参加出来る卓がないんだよな〜と思ってしまい、足が遠のいてしまうのもまた事実。最近は心霊動画やゲームの攻略動画ばかりで、リプレイ動画を観る機会も減ってしまった……。 とはいえ、基本楽しく人と絡みたい私。過干渉されるのは我慢ならないけど、寂しがり屋で承認欲求が強いので誰かに肯定されるとそれだけで嬉しくなってしまいます。まだルルブ5冊しか持ってないけど、来年は卓を囲む機会も増えたらいいなぁ……。皆さんも、来年も良いTRPGライフをお過ごしくださいね。
