瑞香さんがいいね!した日記/コメント page.18
瑞香さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2024/02/05 01:15[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2024/02/04 21:08[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」公式シナリオ『はじめての夜回り』初GMを終えました 飼い猫1匹と野良猫1匹のコンビで参加していただきました。 あとになってから、夜の魔法を使ってなかったのでは?と思いいたる。 GMがアドバイスし損ねていたせいです、申し訳ない! ほのぼのした空気感で猫はいいなぁと思いました。 4時間でギリギリ終わりました。 最後あたり巻いてましたが。 猫の全て表示する飼い猫1匹と野良猫1匹のコンビで参加していただきました。 あとになってから、夜の魔法を使ってなかったのでは?と思いいたる。 GMがアドバイスし損ねていたせいです、申し訳ない! ほのぼのした空気感で猫はいいなぁと思いました。 4時間でギリギリ終わりました。 最後あたり巻いてましたが。 猫の手要員でモブPC入れてましたがRPはせずにいました。 でもって、猫の手を使ってるけどダイス目が低くお役に立ててなかったというね(涙目) 21:40に追記>公式のルームセットですが、行動が済んでいるのか未行動なのかの確認がしづらいので、何か手を考えていたほうがいいかなぁとは思います。 うっかり複数行動をうながしかねない。 実際にやってしまったのです…トホホ。 タイムテーブルは以下の通り。 13:00~13:44 導入フェイズ 13:44~14:22 夜回りフェイズ1サイクル 13:23~15:02 夜回りフェイズ2サイクル(途中まで) 15:02~15:15 休憩 15:15~15:55 夜回りフェイズ2サイクル 15:55~16:08 夜回りフェイズ3サイクル 16:08~16:32 夜回りフェイズ4サイクル(途中まで) 16:32~16:42 休憩 16:42~17:00 夜回りフェイズ4サイクル 17:00~17:30 夜回りフェイズ5サイクル 17:23~17:40 結末フェイズ 戦闘なしでこの時間なので、公式シナリオ『魔宵の誘い』を読んだ限りでは、3時間×2~3回かな、と思ったり。 慣れればもうちょっとサイコロを振って決めてさくさくっといけるのかもしれませんけども。 もう1回「はじめての夜回り」を回してみたい気もします。 戦闘なしでも楽しかったので。 なにはともあれ猫はいい。 あと、プレイヤーさんから教えていただいたのですが、公式がキャットシート登録サイトを作ってくださっています。 https://bouken-jp.an.r.appspot.com/yorunoashiato/ ココフォリア向けデータも作れるようなので助かります。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/02/03 20:32[web全体で公開] |
😶 キャットシートの提出期限でしたが見てほっこり 「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。 猫の紹介シートなので見ていてほっこり。 野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。 なんで団地とかヒト町なのかというと、全て表示する「夜のあしあと」のセッションが明日なんですが、キャットシートは確認箇所が少ないので気楽でいいのぅ。 猫の紹介シートなので見ていてほっこり。 野良猫のねぐらは好きなエリア1つとあるので【団地エリア】【ヒト町エリア】などから選ぶのだろうなぁと思っていたのです。 なんで団地とかヒト町なのかというと、オリジナル世界観でする場合を想定してるからでしょうね、と。 〇〇町とかダイレクトに書くとできなくなるから、って理由かと。 一番わかりやすいのは小学生とするとき、自分の住んでいる地域にしたほうがわかりやすいから、とか? なにはともあれ、明日が楽しみです。 でもって、4時間で終われるだろうか…という疑問が。 終わらない場合は、そこまでにします。 延長なしにしておりますので。 時間区切っていくぞよ。 ニャラティブはテキセの場合は3分目安。 ルール製作者さんが書いてる記事をネットで見たのです。 https://bouken.jp/post/699
| ぱるみえ | |
| 2024/02/03 19:06[web全体で公開] |
😶 【DX3】コンボ名!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カラオケボックスに集まりキャラクター作成をしてきましたがコンボの名称を決めるのに悩みました! 何と言いますかある一種のセンスやら能力が求められるような感じとでも言うのでしょうか!? とりあえず今回はセリフを設定して誤魔化そうかと考えています ともあれキャラクター作成でいろいろできて楽しかったので開催が待ち遠しいです!
| とまと | |
| 2024/02/03 18:10[web全体で公開] |
😶 コミュニティを作ろうか悩み中 へろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。 内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイ全て表示するへろへろ~。とまとです。最近、ちょっとコミュを作ろうか考えている私です。 内容としては、待ち時間、唐突なリスケ、シナリオ感想といった……まあ、ディスコを使った雑談ですね。ボイセ勢やテキセ勢でも話しやすい感じの所を作りたくて…。まあ、これを作る理由は私が単純に皆さんが回す所、回される所のポイントを知りたいのがあったりあったり。あと、リスケがあって予定が空いた際に……私に構って~~~って言うクソみたいな思惑もありますし、あと自分が扱う以外のシステムの方が居た時ですね。………これで分からねぇこと教えて貰えるのでは!!!と思いました。まる。 へへっ。すまねぇ。その辺り、正直なんだ。 一応、通話も文字も出来るような感じに成り立たせたいなぁ~とは考えています。ほら、やっぱり通話が駄目~~って方もいますからね。通話部屋に入ってテキストで話をするような流れを作っても有りでは???と思っています。え?もし自分が入った時に皆がテキストで話す希望だったら?任せろって……一人ラジオ(語彙力なし)が始まるだけだからよ…(震え声) ただ、そういった集まりにしたい理由としては…まあ、色んな人の考え方を聞きたいなぁ~って言うのもありますね。 だが、そもそも興味が集まらなきゃ作らないけどな!!! と、言うことでなんとな~~~く日記に書きました。需要があるのかな??って感じですね。 無ければ無いで良いんですよね。なんだろう。色んなシステムや人柄、プレイスタイルの方々に出会いたいっていう気持ちがあるからこそのコミュ。色んな人に声をかけるのが大変なら、自分から引き入れたら良いんじゃね??と思っちゃっただけ。 「お前はパッションで物事動くよな??」と身内で言われますが…へへっ。サーセン。こういう女です。 そんなこんなで…これコミュ作るべき(ぺろ)となったら作ります。その際、見掛けた時は仲良くしてやって下さい~。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/03 08:58[web全体で公開] |
😶 感動的ロストは悲しみを雪ぐか ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦全て表示する ありがたいことに最近は多くのTRPGに触れる機会を得て、さまざまなルールブックを読んでいる。 それで気付いたのだが、ひとくちにPCが使用できなくなるロストと言っても、システムによってその扱いは様々であり、一旦『死亡』となったキャラクターもある条件を満たせば復活することができたり、『死亡』と『戦闘不能』のデータ上扱いが全く別だったり、そもそもPLが自ら望んでPCを死亡させた扱いにしなければロストはしないというルールであったりする。 システムによって、またあるいは人によって、ロストの考え方は違うということだ。 数多のシステム、数多の遊び方、その多様性と同様、ロストに対するそれぞれのプレイヤーの忌避感の大小も、また別だろう。 このことに関しては、私の中ではCoCのプレイヤー間でのロストへの考えの違いを顕著に感じている。CoCはシナリオによってPCを失ってしまう確率が全く違うものが多く、少しでも無茶をすると一気に耐久力か正気度を持っていかれてロストが近くなってしまうこともままあるので、それに慣れた人はCoCではロストはあり得るものであり、いかに死に花を華々しく咲かせるかのゲームとまで言い切ってしまう人までいる。それもまた楽しかろう。しかし、それとは逆に、CoCであっても愛着のあるキャラクターを使い続けることを好む人もいる。 これはシステムの本来のコンセプトどうこうというよりかは、日本におけるCoCに対するあまりに多様化した考え方、楽しみ方が生み出した、嗜好の違い、とでも言うべきだろうか。CoCというシステムの本来想定された楽しみ方がこうだから、という話で片づけるには、少々クトゥルフ神話TRPGは多様化しすぎているというのが私の考えであり、その辺りの嗜好はもはや甲乙つけがたいところまで違いが出ているのではなかろうか。 私も多くのシステムに触れてきたわけではない。比較的最近のシステムに好みが偏っているので、このあたりをTRPGの変遷も交えて解説、論じられるほどではないことはご了承いただきたい。 例えば私がこれまで触れてきたシステムでは、ロストに対してこのような扱いの差があったということだけ、簡単に説明させていただこうと思う。 ◆無慈悲ロスト(クトゥルフ神話TRPG、ダブルクロス3rdなど) ロストになる条件を満たした時点でキャラクターシートが使えなくなる、というものだ。結局はこれが一番多いのではないだろうか? ◆ロストが確定した時点でボーナスがある(デッドラインヒーローズなど) 最後に死に花咲かせて逝け、とあるのかないのか分からない慈悲をくれるシステム。デッドラインヒーローズでは、キャラクターのロストが確定した時点で「スパーク」と呼ばれるルールが適応され、いかなる代償も払うことなく好きな行動を最後に一度だけできるようになる。その行動が終わった時点で、ロストし、キャラクターシートは使えなくなる。ただし、演出的にもデータ的にも最後の活躍ができるというのは、初めて見た当時衝撃だった。 ◆PLが望まないとロストしない(マモノスクランブルなど) 比較的最近のTRPGシステムに導入されているルールだと思う。ナラティブ系に近いほど多い印象だろうか。キャラクターが戦闘不能などになっても、PLが「ここでロストすると美味しい」と納得づくでロストを望まない限り、ノックアウトで終わると言うもの。ロストでモメるくらいなら、PLが納得しない限りロストなんてないことにしてしまえ、というのは、確かに上手い手かもしれない。 ◆救済措置あり(銀剣のステラナイツ、アンサング・デュエットなど) 一度キャラクターシートが使えない状態に陥ったとしても、その後何らかの条件付きで復活できたり、取り戻すことができるというもの。ともあれ、愛着のあるキャラクターをどうしてももう一度使いたい、そんな想いに応えるルールがあってもいいじゃないか、そんな優しさと理解を感じる。 さて。本題に移るが、PCのロストを簡単に受け入れられる人もいれば、簡単には受け入れられない人もいるというのは先ほども話した通り。これはどちらが悪いとか、どうするべきというよりかは、TRPGという『娯楽』である以上、いかに『ロストまでをも』楽しんで見せるか、というのがキモではないのか、と私は考えているのだ。 要するに、どんなシステムでも、いかに納得できるようなロストを飾るか、という話でもある。 最後に強大な敵にトラックごとぶつかって、中指を立てながら大往生していくか。大好きなパートナーや仲間に見守られながら、穏やかに逝くか。それが選べる状況にいざ立てるか否かというところは一旦捨て置くとして、キャラクターのロストが目に見えてきた時点で、プレイヤーなりに納得いくロストの仕方ができるというのは、もしかしたら、プレイヤーがその現実を飲み込むために重要な要素となり得るのではないか、と思うのだ。 というのも、私が初めてPCをロストした時、仲間のPCを守るために自ら自爆特攻して大満足だった記憶があるからなのだが。ダイス運が絡んでいたとはいえ、初心者KPには申し訳ないことをしたとも思っているが。 銀剣のステラナイツを見ていると、条件を満たせばロストするワールドセッティング(世界観設定)もあるものの、そのロストをいかに感動的に飾るかを提案している文が散見される。「紫弾のオルトリヴート」セッティングでは、Ifストーリーとして、ブリンガーが相棒であるフォージをその手で「処分」するまでを描いたシナリオまであるのだ。 もしも参加者がそういったものを嫌いでないならという条件付きで、「PCのロストまでをもTRPGのロールプレイのひとつとして楽しむ」遊び方を提案しているのである。 これはもう一種の「そういう楽しみ方」が確立されていると見ていいのではないだろうか。 本音を言うと、実感を持って上記の疑問を解消したいので、ロストするまでを丸ごと楽しむこと前提の「リコレクト・ドール」や「紫弾のオルトリヴート」が非常に気になっているところである。
| Kei | |
| 2024/02/03 01:28[web全体で公開] |
😶 甘酸っぱい恋のお話 ご機嫌よう。 ゆうこやを遊んできたのですわ。わたくし自身は前世に置き忘れてきてしまった初々しく甘酸っぱいバレンタインのお話で、こんなに素敵な恋があったと驚くと同時にとてもあたたかい気持ちになりましたの。 ゆうこや素敵ってなりましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ササミ | |
| 2024/02/03 01:15[web全体で公開] |
😶 開始直後から面白さが約束された卓でした オンセンで募集した【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】のGMをしてきました。 ・ ・ ・ ・ ・ メチャクチャ面白かったーー!! 死ぬほどマスタリングが忙しいけど、楽しいセッションでした。 足の引っ張り合い、罠の仕掛けあい、英語を話した瞬間の「あ…」「天誅!天誅!天誅!」の流れ!! アホパラのGMハマりそうですwww 無料なので検索してみてね
| rigsan | |
| 2024/02/03 00:28[web全体で公開] |
😶 2/2? 何かしら活動が起きたら書き込みます ディスコに入ったぞー!、これで卓募集に行けるぞー‼ヤッター‼ GMやりたいけど視聴したり読んだりするよりも、先に通過したいな~ 身内とかだと人数足りなくてできないものとかあるし。でもやってみたいシナリオもありますし。 まぁ 野良卓は行ったことないから緊張するわ、、、勇気が出たら挑もうか 募集へ
| wpeke | |
| 2024/02/02 02:06[web全体で公開] |
😶 ああ・・わかった・・ 感じていた「有名シナリオ」をまわす という違和感 自分が なぜ自作シナリオを提案するのか・・ わたし やっぱりGMがなににこだわるのか を重視してるんだ なにげに TRPGシナリオを作るひとの情熱みたいなものに一番興味があるんだな。 駄文失礼しました!
| ササミ | |
| 2024/02/01 10:54[web全体で公開] |
😶 ダメ元で募集したら卓が立った!!【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】 先日遊んだ【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】が面白かったので募集をしたら、なんと立卓しました! やったーー!! 立卓すると思っていなかったので、嬉しい限りです!! しかも、オンセンの卓募集でよく見かけるGMさん、前回のアホパラのGMさん、久しぶりに遊ぶフレンドさん、キャラ作成会から定全て表示する先日遊んだ【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】が面白かったので募集をしたら、なんと立卓しました! やったーー!! 立卓すると思っていなかったので、嬉しい限りです!! しかも、オンセンの卓募集でよく見かけるGMさん、前回のアホパラのGMさん、久しぶりに遊ぶフレンドさん、キャラ作成会から定期的に来てくれる人など、嬉しいメンバーな訳ですよwww 超絶ふざけたシナリオで募集したのを軽く後悔していますwww もう少し抑えた『よそいきのシナリオ』で募集すればよかった…。ヤッチマッター(~ ̄▽ ̄)~ こうなったら参加者全員に楽しみながら暴れてもらうしかないですねー
| SAI | |
| 2024/02/01 06:01[web全体で公開] |
😶 人生初プレイ動画、羞恥にまみれて振り返るの巻。 今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしい全て表示する今更ながら、人生初めてのTRPGを振り返り。 KP様が動画を撮って下さってたので、「わあい👼」と無邪気にポチっと再生。 <<<自分の声キッッッモ!!!!>>> というのが第一印象でした。 いやマジ電車で聴くもんじゃないわ……客観的に自分のRP見るの、滅茶苦茶恥ずかしいですわね……。 数分聴いては「カァ~///」っと羞恥に耐えられずに停止。しばらくしてまた再生しては恥ずかしくなって止めるの繰り返し。 もし無駄に動画再生回数回ってたら、KP様それは私のせいですスミマセン(滑らかな自首)。 マジで恥ずかしくて自意識過剰すぎて、毎日5分ずつくらいしか観れない……今後のRPの参考にしたいのに……。 なんで自分の声ってこんなに気持ち悪く脳に響くの??私だけ???私だけキモいの???? ねえ教えてよアルプスのおじいさん!!!🐐🏔️ せっかくGKR(グレートキーパーR様)と数多のPL経験豊富なGNG(グレートナイスガイ・ガール)達のプレイが聴けるというのに…… わたくしというノイズが気になってしょうがない!うわあああああああああああああああああ! というわけで、振り返るの諦めました。 楽しかった思い出だけを胸に羽ばたこうと思います。 See you again🌠
| れすぽん | |
| 2024/01/31 21:36[web全体で公開] |
😶 「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス) TRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。 割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので 「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが 結構キャラ優先で、シナリ全て表示するTRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。 割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので 「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが 結構キャラ優先で、シナリオにキャラをねじ込むと言うパターンもあるようです。 ダブルクロスの場合、ハンドアウトと持って行きたいPCとの兼ね合いでいびつな経歴になるパターンも見た事があります。 あるシナリオではUGN、違うシナリオではFH、また違うシナリオでは違う所属、と 一応「ダブルスパイとして潜入している」のような設定を付ける事で合わせているみたいですね。 色々なやり方があるなあと思った次第です。 他のゲームについては語れるほど知識が無いので置いておくとしまして 皆さんはシナリオ先行でシナリオに合わせたキャラを作るか キャラ先行で行くか、どちらでやられていますか?
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/01/31 08:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開作業頑張ります お疲れ様です。きりんうさぎです。 今まで結構な量のシナリオを作って来たのですが、ほとんど公開していなかったので TALTOやboothでシナリオを公開したいと思います。 シナリオ公開と言ってもメモ帳ベースのものをアップロードするだけで PDFでオシャレな感じにするとかは今のところないです。 でも、ちょっとやりたいって気持ちはあります。 シナリオ公開したらまた日記を書きたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
| Satoshi | |
| 2024/01/31 01:32[web全体で公開] |
😶 鳥が先か、卵が先か。 「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」 「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので全て表示する「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」 「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」 「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/01/30 10:19[web全体で公開] |
😶 謝罪の上手い使い方 私はいつも「毒にも薬にもならないまでも、毒にはならないような日記を書こう」と思っているが、いつもの題材が題材だけに、誰に対しても毒にならない日記というものは案外難しいものである。 いたずらに人を傷つけたくて書いているのではなく、誰かを傷つける前に一旦一呼吸がおけるような情報を書いているつもりだ全て表示する 私はいつも「毒にも薬にもならないまでも、毒にはならないような日記を書こう」と思っているが、いつもの題材が題材だけに、誰に対しても毒にならない日記というものは案外難しいものである。 いたずらに人を傷つけたくて書いているのではなく、誰かを傷つける前に一旦一呼吸がおけるような情報を書いているつもりだ。 だからこそなるべく具体的に「やった方がいいこと、やらない方がいいこと」を書き記してある。この辺りボヤかして投げたのでは勿体ないし、いたずらに不特定多数を傷つける可能性を秘めているからである。 ……謝罪、と言うのは、いざ危険な状態になった人間関係を修復するために最も心強く便利に使える手段ではあるが、時と場合と私情次第で、最も難しい手段となり得る。 1にも2にも誰が悪いか悪くないかはとりあえず置いておくとして、とりあえずいの一番に謝って、そこからまた互いの意見をすり合わせよう……ということは結構ある事例だろうと思われる。 クレーム対応だと思えば少々納得も行く。ひとこと謝れば話ができる相手であれば、だが、「謝罪」というのは何かの過ちで人間の信頼関係が窮地にさらされたとき、最も手軽で確実な対話のきっかけを作ってくれる言葉である。 昔から「ケンカ両成敗」と言う言葉はあって、要するに「お互い冷静になれずにケンカをしてしまったなら、まずそのことをお互い謝って、改めてお互いの意見の相違点や妥協点なんかを冷静に話し合いなさい」と言ったことなのだろうと思う。 そう思っているので、私はまず人間として最低限第一印象で信頼できる相手の条件に「『感謝』と『謝罪』が適切に行える人」という項目が常にのっかっている。実際この判断基準は結構間違いがなく、常に適切なタイミングで謝罪と感謝を述べられる人ほど、誠実であることが分かるため信頼に足るのである。 だが、感謝も謝罪も、人同士の距離が狭まってくると、忘れがちというか、言いにくい言葉になっていくのだ。 時と場合により理由は千差万別ではあるが、厄介なのは謝罪である。感謝なら言い忘れたってその時の信頼を破壊しはしないだろうけれど、謝罪を控えていると崩壊はまぬかれない事態に発展することもありえよう。 私も感謝と謝罪を適切に用いることができる誠実な人間であると自負できるわけではなく、寧ろ時折、相手に対する腹立たしさのせいで謝罪を忘れてしまうことがある。平時には、自分が全て悪いわけではなくともとにかく謝って、議論を軌道に戻すことが最も良い手段と分かっていても、私はいまだ、怒りに震えた自分の心すら一人で上手く扱えた試しは無い。気恥ずかしいやら、腹立たしいやらで煮え立った自分の頭をいくら冷やそうとしたって、少なくとも一時間は収まらない。 懺悔はこのくらいにしておくとして、そう言ったこともあるから、平時ではいくら偉そうなことを言っても、結局怒りに我を忘れた時の人間ほど、誠実さが強く出るのだろう。 怒りに節度を忘れてしまった後の「謝罪」は当事者にとっては非常に困難なことであるから。 だからこそ、私は重ねて、「『感謝』も『謝罪』も適切に行える人ほど、誠実である」と思うのだ。 加えて、実際にケンカに発展したときは、何があったにしろその時点で双方謝るべきであると私は考えている。人間、完璧なことは無いのだから、そこに年功序列も吹っ掛けた方ももはや関係ない。 どちらかというとこの場合の『謝罪』は、お互いに歩み寄る姿勢があることを示す合言葉の役割を担うため、謝罪する気があるだのないだのの話はとりあえずゴミ箱にでもダンクして、後で手打ちでも何でもすることにして、どちらからともなく謝っておけばいいと思っている。 だが、これができる人と言うのも、案外あまりに少ないのである。
| どうじょう | |
| 2024/01/30 09:58[web全体で公開] |
😶 卓感想「【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】」 ――――DXでは特にお世話になってるGilt Lilyさんの卓にまたまた参加したよ! ダブルクロス自体は好きなんだけど、戦闘よりその世界観で過ごすRPが好きなもんで、どーしても気心の知れてるリリさんの卓に参加したがるコミュ障…(;’▽’)イヤダッテビルドクムノニガテダシ、サンスウニガテダシ… 全て表示する――――DXでは特にお世話になってるGilt Lilyさんの卓にまたまた参加したよ! ダブルクロス自体は好きなんだけど、戦闘よりその世界観で過ごすRPが好きなもんで、どーしても気心の知れてるリリさんの卓に参加したがるコミュ障…(;’▽’)イヤダッテビルドクムノニガテダシ、サンスウニガテダシ… まぁそれはともかく! 今回の参加PCさんも個性的なキャラばっかで面白かったな~。 特に今回のHO1は高校生オカマという新鮮な設定だった! 学校ではオカマであることを隠して陰キャ学生をしてる分、憧れのシナリオヒロインに接近されると言葉に詰まってあわあわしてるところがクッソ可愛かった! ただしこのオカマくん両刀の浮気性でなァ……w シナリオヒロイン、HO2ちゃん、果てはみんなに大人気の春日きゅんにも「ポッ」としちゃう子で、PLさんが真剣に「二股…三股はだめですか!?」とか悩むあたりもくそも面白かったわ!! 太郎くん、君も処刑卓に参加するんだ!!! 言っとくが自分は二股しかしてないんで君の方がレベルは上だぞぉおお!!!(どんぐりの背比べ) ――――あ、いや自分も三股か…。シナリオヒロイン×2、HO2ちゃんやったわ……(;⊙∀⊙) 太郎君!僕らは性癖を同じくする戦友♡ダゾ!! HO2ちゃんは伝統的に可愛くなる宿業でも背負ってんのかな? 自分が参加した時もそうだけど、今回のHO2ちゃんも明るく世話焼きの可愛い子で、太郎君がぐらつく気持ちはショージキわからんでもなかった………! このお二人、ルルブ未所持の初心者さんだったけど、質問しながらでも飲み込み早いし、RPは当たり前だけどお上手でなぁ…。 二日目には知識的には自分じゃ教えることなかったオチ!!!←初心者+1じゃ教えることあんまないw HO3さんは我らが支部長!いつも苦労人ポジの高校生支部長!! 今回の支部長は前任が失踪したため、優秀過ぎる理由で無理やり支部長の椅子に座らされた美少女でした。 眉間に皺を寄せて「面倒なことは早く終わらせたい」が口癖のツンツン系。 いやー、HO2ちゃんとは性格真逆で、これはこれで良いキャラだったなぁ! 自分がHO5のイリーガル探偵+支部長の中の人がフレンドさんなんで、支部長にコナかけまくってたんだけど、支部長ちゃんから 「駄犬!仕事をしなさい」 と髪を首輪にして(エグザイルだから)引きずり回されるのが正直楽しかったです(*’▽’)=33マゾ HO4さんもHO3と同様、熟練PLさんなので、RP、戦闘ともに縁の下の力持ちの良キャラやった! ソラリスの支援って無茶苦茶強力なんやなぁ…!? 今回めっちゃその威力を痛感しました!ダイス一杯増えるぅう! その上でキャラとしても(見た目は10歳だけど)新人であるHO1の心のケアを気に掛けるRPとかしてて、UGNでの活動が長いプロ感が滲み出ていた。 PC目線で言うなら「味方にいるととても頼りになるので、次も是非チームに来てほしい」人材だったね。 そしてこちらのお二人は熟練者だけあってルールの解説指導が上手かった! GMのリリさんあわせて三人も先生がいるってありがてぇ話だよね。 自分もたくさん質問させてもらって助かりました!!!(=人=)アリガタヤアリガタヤ んで。 自分は今回練習もかねてHO5イリーガル探偵をしたよ。 以前日記のネタにした「CoCPCを別世界線転生させる」案を実行してみたけど、意外とこれが嵌った! 「極楽とんぼのチャラい女好き会社員>めんどくさがりのチャラい探偵」 という変換をしてみたけど、イリーガルだからUGNに協力的でも献身的じゃないし、HO2、HO3、HO4の可愛い美人の女性陣にへらへら顔で絡めるし、HO1を「ルーキー」なんっって呼んでお気楽に絡めるし、RPがめっちゃ気楽で楽しかった!! シンドロームも前回がピュアキュマで、今回はブラックドッグハヌマーン。 白兵戦からRC攻撃になったんで色んな意味で勉強と練習になったなぁ。 あとキャラ的にも白兵戦より遠隔攻撃があってるので戦闘も楽しかった!! ってな感じで今回もめちゃくちゃ楽しい卓でした! 自分は継続で遊びたい派なので、前回のピュアキュマ同様、駄犬探偵でまたダブルクロスに参加したみなのだ!! リリさん、第二弾を是非是非よろしくお願いします(笑)!! Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回も仲良く遊んでいただきありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2024/01/30 01:13[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり処刑卓が必要なようだな…… PL(敬称略):どうじょう、sakana、紫陽花、ミラクルコッペパン、すだま3号 【所感】 ・クライマックス直前で重い決断を迫られるPC1。DX味があっていいですねえ ・今回はさっさとワーディングが張られたせいでヒロインとの絡みは少な目。 ・矢神君張り切ってるなあ……(達成値95) ・春日も何だかんだ善戦し、なんとクライマックス戦は2ラウンド目に突入 ・それでも支部長とエージェントのベテランコンビがうまくフォローを入れ、バックトラックは皆危なげなく終了しました ・なお探偵のデートはなしになった模様 ・今回はPC1とPC2が初心者だったため、エンディングの学校での一幕がとても初々しい……! こういうのがないと非日常が引き立たないんですよね
