しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.11

しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くれない
くれない日記
2021/08/23 23:53[web全体で公開]
😶 テストプレイ3回目
いや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていた全て表示するいや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていただいて。エネミーも増やしたり、新規のエネミーを出したりして開催しましたが。。。これはいいバランスなのでは!?(なお戦闘時間を大幅に超過してしまってさらに申し訳ない気持ちに)
ま、まぁ?普段は四人ですし?エネミーも本当だったらすくないですしおすし。(言い訳

そんなかんじで、終わった後にもフィードバックいただいてだいぶつかめてきました。
もうそろそろあと1~2回してテストプレイもおわりかなぁ。そしたらシナリオ部分をかんがえていきますか!
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蝉丸
蝉丸日記
2021/08/23 14:07[web全体で公開]
😢 休職しようと思います
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。
色々と限界に達しました…
仕事を休職しようと思っています。

TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、
心の拠り所なのでどうか続けさせてください。

ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと
誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。

この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、
今日だけは甘えさせてください。
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くれない
くれない日記
2021/08/22 06:40[web全体で公開]
😶 テスト卓2回目
と、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜
夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。

と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました!
でも、一手狂ったら危ない全て表示すると、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜
夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。

と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました!
でも、一手狂ったら危ない場面も見えたので多分ここら辺がミソなのかなーと思いました。人によってプレイングも変わって、同じ内容でも難易度変わったりしますしね。

前回よりも戦闘時間も長くなってたので一回目よりかは間違いなく接戦にはなったかなーと。
これぐらいの内容をギルドのセッション内容の一つとして組み込むか…(なんか敵の種類だけ変わって連戦セッションばっかりになりそう)
あとはもう一段階上をせめてみてどうなるかっていうのと。
これぐらいの難易度の物を数回開催してみて統計とるのがいいかな。

いやぁ…ほんと真夜中なのに参加してくださる方には感謝しかないですね。
ルールの再確認などもできますし()

と、いうことでまだまだ新しいエネミーを落とし込んで組み替えて新しい卓を出していくので、戦闘いっぱいしたーい!(といっても3回ですけど)って方は是非参加してください!
明後日からは夜勤から昼勤になるので夜に卓立てられるかな…
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/08/20 22:45[web全体で公開]
😶 PLには卓とGMと同卓PLを選ぶ権利があるよねって話(わりとネガティブ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあとってもありがちな話。キャラビルドの方針が違う人との意見の相違ってよくあるよねと
キャラの効率重視な人と色々な運用法で遊ぶ人とか、そういう「音楽性の違い」みたいな部分がどんな卓でも少なからずあるわけですよ
で時折、自分の方針を全て他に押し付けるタイプがいる。まあ分かりますよ。効率重視で組んだビルドからしたら遊びのあるビルドは弱いから足手纏いに見えることがあるし、逆から見ればカッチカチで面白みがなく、ガチ勢が通常コンテンツで無双して俺TUEEEEEEしているように見えることがある。それが不満となって、自分と同じ方針でなければ認めない!とか考えるんですよね

ここで重要なのは、そういう強要タイプのPLがいたらさっさと卓抜けちゃって良いぞ、というところ
GMにはPLを選ぶ権利がある、とはよく言いますが逆もまた然り。PLがGMを選んだって良いし、同卓PLを選ぶ権利だってある。そりゃそうでしょう。間違いなく自分が楽しめないセッション、なんぞに参加する理由はない
うわ…こいつ同卓したくねえわ…と思ったらぴょいっと抜けちゃいましょうね。以上ぼやきでした


追記。抜けた卓のGMも同じ感性で安心した
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B
くれない
くれない日記
2021/08/20 15:20[web全体で公開]
😶 初のGM
真夜中&初GM卓&テストプレイ卓という条件だったのに募集条件人数フルで埋まった…(なんならかなり早く埋まった。卓に飢えスギィ!…いや、人のこと言えないんですけども…

戦闘バランスを見たく、連戦セッションを組ませていただいてやりましたが…いやぁ。完勝されました!と、いうかちょっとエネミーのレベル抑えすぎたかな…?と思いましたが、ありがたい先輩方から助言もいただきまして…何となーくですが見えてきたような?

新しい魔物も用意して!
……え?2度目のテストプレイしちゃう??
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シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 14:27[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やっぱり難しい
先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。
ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。

圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。
ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。

魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。
その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
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サーラ
サーラ日記
2021/08/19 14:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
試行回数は各ロール1,000,000回

○C値8のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k10[8]:全力>必殺
全力:9.60
必殺:9.54

k11[8]:全力<必殺
全力:9.88
必殺:9.94

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

k64[8]:全力Ⅱ>必殺
全力Ⅱ:32.73
必殺 :32.59

k65[8]:全力Ⅱ<必殺
全力Ⅱ:33.07
必殺 :33.10

○C値9のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k33[9]:全力>必殺
全力:13.77
必殺:13.72

k34[9]:全力<必殺
全力:14.03
必殺:14.14

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

威力表1~100のすべて
全力Ⅱ>必殺
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すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/18 19:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】せっかく作ったんだし。
 エルダードラゴンベースの28レベルのオリジナルエネミー作ったんだし、15+Cの戦闘オンリーの単発テスト卓でも立ててみるかー。
 我ながら割とK◯R◯しに掛かってる仕様だけど、15+Cだし瞬殺もありえる。が、ここら辺も回してみなきゃわかんない事だし。
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肴
日記
2021/08/05 16:20[web全体で公開]
😶 『駆け出しの苦労』(sw2.5/GM:じゅんなまさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。
はい、またまたお世話になりますじゅんなまさん卓。変則FCPコミュにも参加して、遊ばせてもらってる度が加速しますねぇ! ありがとうございます〜(平伏)

と感謝の意を日記にしたためつつ、まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのはお馴染み(?)ジェーンさん! こないだから成長してリカント語を取った(ほら、ガルリンだから翼人語優先したんですよね…)のと、レンジャーが生えてついに先制まもちきに加えて薬草係にまで手を出したなんでも屋さん。できないことは前衛と戦闘中の回復くらいです。
ちなみに今回も仲間にウィークリングがいたので、4卓目にしてなんとこの子はウィークリングと同卓しなかったことがありません。やはりサプリ発売後は新種族が増えますね……! なお逆にセージはまたしても1人だったのはナイショ。

さておき、そろそろ中身の話っ!

・見慣れてきたギルドでの依頼探し&特売品(TD売れ残り)漁りシーン
・ちなみに〈スモークグラファー〉はちょっと欲しかった
・本日の依頼はNo5.魔剣の迷宮
・迷宮発見者(オカマリルドラケン)の話を聞いてから迷宮へGO
・しかし導入での「オカマドラケン(インパクト大)」「天然ミノリン(アホの子)」「街中では目を瞑るセルフ盲目アルヴ(オカマに気が付かない)」たちの掛け合いが完全にギャグ
・ジェーンさんがもう「ちょっと口調に愛想が足りないだけのいい人」から抜け出せそうにない
・生まれた当初は捻くれ者案があったんですケド
・でも多分初冒険で「ビビりバジリン」「セルフ盲目アルヴ」の保護者必須な2人に出会ったのが既に運の尽き
・まぁともかく迷宮へ
・出てきた案内人(タヌキ)を見て「餌!」と叫ぶミノリンと、「餌じゃない」と諭す保護者組
・天然ボケとローテンションツッコミが楽しくなってくる中の人
・暗闇で光るタヌキに先導されつつ迷宮攻略開始〜
・リアルINT要求のクイズ系迷宮
・なおクイズ強者が多くてさくさく進む攻略
・難しいことわからないので虫と戯れるミノリン
・目隠し(暗闇)解答形式で出番だと張り切るアルヴ
・ミノリン「(暗闇で無闇に動いてぶつかりまくる)」→保護者「あんまり動き回るな」→ミ「(ピタッ)」→保「でも歩こうな?」
・ジェーンさんそのうちお母さんって呼ばれるじゃなかろうか……
・まぁとにかく謎解き部屋クリアしてボス戦
・に入ったらクイズが終わると思った?
・クイズ正解で弱体ギミックが発動する特殊戦闘だっ!
・が、例によってクイズ強者が多かったので全問正解して短期決着
・戦闘感想>「クイズ楽しい」「メイドは有能(なおメイドではない)」「前に出ようとしないで神官(生命B1)」「やはりミノリンとドラケンの安定感パない」
・というわけでボス撃破して魔剣ゲットしてクリア〜!

って感じで、おしまい! 久々に1日記1卓だったのでちょっと長めに。しかしまぁ、クイズ系のシナリオって「PCの知能≠PLの知能」なのであんまりやらないんですけど、クイズ自体は嫌いじゃないのでたまにやるとやっぱり楽しいっすなぁ。
あと今回特にRPの掛け合いが面白かったですねー。日記用にピックアップしたのでインパクトあるやつに偏ってますけど、素直な反応するメイドさんも落ち着いてるドラケンも素敵でした!

と言いつつ、ではではこの辺で今回の日記も〆るとしましょうか。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくださったみなさまも、ありがとうございましたー。
いいね! 20
魁星
魁星日記
2021/08/02 21:13[web全体で公開]
😶 卓日記【SW2.5】『【深夜卓】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』【深夜!?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー先日、しゃんはいGMの『【深夜卓】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』に参加してきましたー

その時、私は最近沼り始めたVTuberの配信を見ていた……
そして、ふと2窓でオンセンSNSをチェックしてみたのだ……

な ん と こ れ か ら や る 突 発 卓 が 立 っ て い る で は あ り ま せ ん か ! ! !

深夜? 1時から3時間??

そ ん な も の 夏 休 み 中 の 学 生 に ゃ 関 係 ね ぇ ! ! ! !

受験生だろって??

そ、それは一旦置いといて……(震え声)

申請時点で開始までにまだ2時間もあったので、先に作ってあるルームの方でキャラに関して話し合うことに。
PT人数4人のうち、お二方が持ち込みで、残り2人(自分含む)はPTバランスを鑑みて新規で作成することに。

さ ぁ キ ャ ラ 作 成 R T A の 時 間 だ

てことで回復と攻撃を両立できる(ヒルバレとクリバレ)マギシューを作ろうとしたら……

タ ー ゲ ッ テ ィ ン グ を 忘 れ た ()

結果的に露払いマギシューに落ち着きました。

そんで最初はポイント割り振りで作ろうとしたんですね? んでGMのありがたーいお言葉でワンチャンかけてダイス振りしてみたんですよ。

超 優 秀 な エ ル フ が 生 ま れ た

ここじゃないんよ、セッション中に出て欲しいんよ……

悪夢は、ここから、始まった。

さぁいざセッション開始。
〜面倒なので(おい)以下ダイジェスト〜

・今日はどうやらギルマスが不在の模様。
・新人ちゃん、うまくできるかい?
・4人で依頼を選んで無事受注処理完了。
・さぁレッツゴー!
・さぁ1回目の探索!!
・Expエイド使ったのに早速1ゾロしたよ……
・薬草いっぱいでウッハウハ
・さぁ2回目だ
・今度は無事成功したよ……
・空腹ぬこに餌やったらなんかもらえたよ!
・(立ち絵も合わせて)これア◯ルーの……?
・かなみは誰も使わないものでした。売却ッッッ!!!
・さぁ3回目だ
・ここまでイベント決定を4→5ときて……
・はい6引きましたー
・超絶カニパニック!!(29匹ゲット9
・蟹味噌くったことないんですけど美味いのあれ??
・さぁ4回目だ
・見事3を引いて3456コンプ
・どうやらきのみがいっぱい
・食えるのと食えないのがあるようで
・23個のうち7個しか食えるのがなかったよ……
・さぁボス戦だ!
・なんとかライダーの人が知名度抜いてくれたけど、めちゃギリギリだった……
・なんか先制をヒラメで振ったら抜いてしまったんですが???
・……あれ、案外当たらんぞ??
・さぁ私のターン
・命中6ゾロキタァ!
・威力1ゾロキタァ!!!!(フラグ回収)
・やばいぞやばいぞ(焦り出すPLたち)
・マータ1ゾロ出てるよ()
・やばいぞやばいぞ(出目荒れやばい)
・回避は(恩寵使いつつ)全部成功
・微量のダメージも再生で回復される
・これ実質何もなかったRだな……?
・ありがとうファナぁ〜!!(ファナを拝み倒すシューターの図)
・恩寵攻撃が回るぅ!
・ファナのおかげでようやく露払いを使えるようになる露払いマギシュー
・回んない!!!()
・でも一応1部位落とした……
・ま た 1 ゾ ロ
・((((;゚Д゚)))))))
・ファイターさんの攻撃が回る回る
・にんげんっていいな(変転)
・2部位目撃破ー!
・さぁ露払い!!
・回んねぇ!!!!
・毒受けてちょいヤバめ
・ファイターさんの攻撃!!
・また1ゾロだよ!!!(威力)
・コンジャさんいなかったら多分詰んでたな……
・おのれ毒!!
・よくやったバイク!!
・最後1回くらいは回したいよねー露払い
・3回転ここで!?
・ようやく決着!!!
・荒れに荒れまくったね……(主にダイスのせい)
・ギルドで報告してしゅーりょー
・この日の合計1ゾロ回数:7回

ということで……なんかめっちゃ長くなったな……
深夜ということで身構えてはいたんですが……普通の突発卓になりましたね(なお翌日目覚めたのは14:00過ぎ)(推しの朝活配信間に合わなかった……)(推しも寝坊してたぽいけど)
どうやら話を聞く限り、いくつか依頼があったのですが、それらの依頼人は過去のGMのシナリオに出てくるNPCたちらしいと。
私……2、3個しかわかんなかった……こりゃ見かけたら凸るしかないな!!!!

ということで、GMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。

P.S.
こないだ終わったCPの方はこれから日記書きます。
いいね! 11
たびがらす
たびがらす日記
2021/08/01 12:18[web全体で公開]
😶 1年間を振り返って(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はいつもの参加したセッションの感想日記ではない日記を書くことにしました。
普段ほとんど書いたことがないのですけども、ちょっと感慨深いことがありまして。
オンラインセッションの初参加から、今日がちょうど1年目なのです。

振り返ってみますと、オンセンの登録自体は昨年の今日より3か月も前だったのですよね。登録したはいいものの、リアルの大きな環境変化もあり、ほんとに参加して大丈夫なのだろうかと悩み、踏み出せないまま放置していました。学生時代にやったソード・ワールド無印がとても面白かったので、またやりたいなあとずっと心のどこかで思っていたのですが、知らない人とセッションをすること、右も左も分からない状態だったため、セッションで何かやらかして文句を言われるんじゃないかという不安が足を引っ張っていました。

それがどうして急に参加する気になったのか。その理由はなぜかあまり覚えていないのですが、仕事に追われ、ただただ働くだけの自分の毎日。そんな閉塞感を打破したくなって、だったのかもしれません。

初めて参加申請した時、何回も何回も文面を書き直し、申請ボタンを押すまでに結局1時間ほど費やしました(笑) 申請ボタンを押す指が、とんでもなく震えていたことを未だ鮮明に覚えています。今から思えば滑稽ですし、その間に定員になって募集が終了していたかもしれないんですが、それほど未知の世界だったのですよね。

そして、参加した初セッション。緊張でいっぱいでしたが、終わってみればとてもとても充実した濃密な時間でした。楽しかった。そしてなんとか無事にやれた。そんな安堵や充実感とともに、またやりたいと気持ちがどんどん湧いてきて、月に1、2回でもできればいいかなくらいのつもりだったのが、気が付けば週末は毎週のように。そして仕事で無理だと思っていた平日のセッション参加に手を出し。2か月もする頃には「・・・ん? 週に3、4日くらいやってない?」ってなっていました。CPも参加させてもらい、同じメンバーで定期的にセッションができることの素晴らしさや同じPCを成長させていくことの面白さを教えてもらいました。GMもやってみて、その楽しさや大変さを理解して。あっという間に、オンセでのTRPGは自分の生活の一部になっていきました。仕事に費やしていた時間を切り上げて、セッションには間に合うように帰るようになりました。でも、後悔はしていない(笑)

3か月後には、リレーCPにも参加。正直これも初めは悩みました。定期的にシナリオ用意しながらなんて、リアルとのバランス取れるだろうか、と。だけど、やりたい欲には勝てなかったのですよね・・・(笑) そしてこれもまた後悔していません。集まって一緒にPCを作成し、オリジナルの街や設定を作りました。こんなことすら楽しいとは。あまりに気合が入りすぎて、SKIMAにがっつり立ち絵を依頼してしまったりして。そして開始されたCPは・・・、週1-2回ペースで現在も進行中。いつでもおふざけを忘れない個性的なPCたちの軽妙なやり取りは、完全に自分の日常の一部になっています。

もちろんこれだけではなく、あちこちのセッションに参加させてもらったり、ちょっと野良卓立ててみたり。そのたびに、新たな楽しみやドラマがあって、時には悩みや悔しさももたらしてくれました。それらはいつも新鮮で素敵で、普段味わえない気持ちで。暇を見つけてはついログを読み返して、その時のことを思い出したりしてしまいます。そのいずれもが、かけがえない宝物のような思い出になったなあと感じています。

この一年で、たくさんの方とご一緒させていただきました。
考えてみれば、ちょくちょく一緒にセッションをして交流の多い方たちですら、リアルではどこの誰かもお互いに分からないんですよね。そんな中でも生まれ築かれていく人同士のつながりというのは、形は違えどリアルと同じなんだろうなあと。やっぱりTRPGは人と人の関わりがあってこその遊びで、難しいこともあるけれど、だからこそ面白いんだなと。当たり前のことかもしれませんが、そんな事を今こうして振り返って、改めてかみしめています。

随分長くなってしまいました。
最後になりましたが、これまでオンセンでお会いした方々へ、最大限の感謝を。
今も交流させていただいているみなさん、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
そして、これからご一緒させていただくかもしれない方へ、同卓できる日を楽しみにしております。

ありがとうございました<(_ _)>
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肴
日記
2021/07/29 16:15[web全体で公開]
😶 週末卓日記その2(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末参加しまくった分の卓日記、その2!

○7/25『消えた荷物は誰の手に?』(GM:しゃんはいさん)

というわけでついに(?)別のGMさんの名前が出てきましたね、しゃんはいさん卓! まぁ立卓のきっかけが初手1卓目の卓後雑談なので、実は犯行グループは同じなんですが。先週末急に3卓立て続けに立ったsw2.5の卓は僕らがやりました。なんてね。

まぁともかく、此度連れて行ったのはまたしてもジェーンさん! 連続勤務3卓ですよ、成長が早い。まぁ成長って言っても持ってた技能のレベル上げただけなんですケド。

さておき、シナリオの話〜。

・時系列的にしゃんはいさん卓最初の話
・まだ受付嬢がいないころ!
・なんでも(ちょっと嫌われてる)貴族から、荷物探しの依頼らしい
・でも「中身見るな」って言われてる。怪しい
・なおそれをいいことに「じゃあ中身なくても(確認できないから)気にしなくていいってことか」とか言い出す不良娘
・(貴族に会いたくないから)港から調べよう
・どんぶらこって最近聞かないよね(メソラシ
・お話を聞いて次の場所へ
・NPCが……いっぱい……!(シティアドあるある
・餌付けするジェーンさん
・しかし段々と「ちょっと口調に愛想が足りないだけのお茶目な人」になってきてる気がする
・お話を聞いて次のry
・チンピラに絡まれる一行
・遊ばれるバジリン
・びびって魔眼暴発→クリティカル
・わたしの後ろに立つな(翼がバレるから)
・話を聞いてry
・ついに貴族屋敷へ。まぁ主人はお留守
・話を聞いry
・あ、これわらしべシティアドだ!(気づく
・がここで様子がかわる。ゴールかな…?
・(解除判定)「鍵開けっ放しとは不用心だなー」(大嘘)
・ようやく見つけた荷物、その中身は!
・まぁあとは実際にシナリオを確認してもらうとして
・以下ダイジェスト
・鍵開けにピンゾロって恩寵ぶっこむメインスカウト
・剥ぎ取り報酬に人の心がない
・打撃点の殺意。平均25点……だと……?
・まぁ最終的にはめでたしめでたし

って感じで、おしまい! なるほどこれが初めのシナリオかーって、既に会ってたNPCのことがわかって楽しかったですね。
なお時系列の関係でうちの子の中で新入りのはずのジェーンさんが他の子達の先輩になったのはまた別の話。


○7/18,25『破滅を望む者』(GM:シリュウさん)

さぁついに最後だ5卓目! この卓だけは先週から続いてたnot突発卓。GMはお馴染み(?)シリュウさんだっ。

こちらに連れて行ったのはグラランファイターのイリスちゃん! まぁ元々はバジリンタンクを作りたいって話だったのだけれど、他で作れる目処が立ってたのと経験点帯がちょうど良かったのでこの子をば。
しかしやっぱりグラランは使ってて楽しいね! 色々わちゃわちゃ動けるし。

まぁそれはともかく、シナリオの話。

・なんやかんやでとある村にやってきたPCたち
・なお辿り着いた理由がほぼ全員放浪者。冒険者どこ……ここ……?
・しかし村人の様子がおかしい。事件の匂いが
・現れる邪教神官with魔神
・飛び出したがってステイされるグララン
・GO!されるグララン
・影走り範囲を避けて配置される神官
・まぁ……ヒーラーは先に○せって言うものね……
・狂神の神聖魔法は厄介だなー!
・まぁ撃破。神官は逃げた
・改めて村人に話を聞くと、かくかくしかじかで虐げられているらしい
・よーし、退治してきちゃうぞー
・というわけで逃げた神官追っかけてアジトの遺跡へ
・とあるトラップで精神抵抗を求められる→クリティカルで全無効 の見事な流れ
・これだからグラランはさぁ(呆れ)
・PL「(寄り道だろうけど)マッパー魂的にはこっちも行きたいよね」グララン「こっちはなにかなー」(扉ガチャ)
・これだからグラランはさぁ(歓喜)
・シュールストレミング(戦利品)
・遺跡内部で2戦目!
・一番鬱陶しい魔法使いが初手で影走りグラに沈められるの巻
・ヒーラーとバッファー(つまり魔法使い)は初めに○せってじっちゃんが言ってたから……
・シュールストレミング(魔物)
・まぁ撃破
・見つけた日記がちょっと拗らせてた
・あとは割ととんとんと奥まで進んでボス!
・26〜27歳を少女って言うのはちょっと無理がある
・というか穢れ持ち(メア)とマナなし(グララン)は種族が既にダメなんじゃないかナ
・残当な末路
・めんどくさい魔物がいっぱいだぁ(褒め言葉)
・せ、せんせぇぇぇぇぇ!!(ミスった)
・地獄開幕。まぁわりと温情があったのでなんとか死人は出ず
・あーだこーだと戦闘会議しつつ
・やっぱ上級って一気にバトルの本気度が上がりますよねー
・まぁそれなりに役には立ったので満足!
・というわけでボスも撃破
・被害者の遺品とか回収して帰還!
・なお最後村を出る時に、ほぼみんなバラバラに散っていったのが中々愉しい。1人を除き放浪者じゃないんですよ彼ら()

って感じで、こちらもおしまい! 週末卓の中で唯一の上級&2日卓だったので、色々端折っても書くことが多いですねぇ。
まぁ多かったところで、さてこれが感想かと言われると……うん、まぁ……でもとりあえず書いて残すことが大事なんすよ!(メソラシ
楽しかったのは事実ですし、それでいいのだ。いいって言って。


さてともかく。ではではこんなところでその2も〆としましょうかしら。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
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肴
日記
2021/07/29 14:06[web全体で公開]
😶 週末卓日記その1(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末の金〜日で計5卓に参加してきましたー! ので、流石に2回に纏めつつ卓日記のターン。

○7/23『日常になった冒険』(GM:じゅんなまさん)

というわけで1発目。これが週末卓修羅の始まりであった……。お名前は見かけつつも多分はじめましてだったかしら、じゅんなまさんの突発卓にお邪魔してきました!

連れて行ったのは眼鏡(←重要)エルフのコンジャラー、クインティアさん。履歴見たらなんと1年ぶりの出番! それなりに使いやすい子ではあるし、ついこの間できたじゅんなまさんの突発コミュにも突貫してきたので、今後出番が増えるといいねぇ。
あとコミュといえば、同シリーズ内で売却されたアイテムを他の人が買えるシステムは画期的よね。うちの卓は時短とか諸々の理由で最近ギルドスタートにしてないからアレだけれど、ちょっと導入してみたくもある。

まぁそれはさておき。シナリオの話いってみよー。

・本日の依頼はNo3.消えた貴婦人を追え
・PC「行方不明とは緊急性高そう」PL「(中の人が)通過済みのシナリオ抜いたら一番報酬高い」
・家行くぞー→話聞くぞー→部屋漁るぞー
・まぁ話聞いた時点でちょっと予想はしてた!(エネミー)
・恩寵使います!→クリティカル って、割とあるあるじゃない?
・貴婦人「ぬぅん!!」PC&PL「!!??」
・教訓「PCの火力はえぐい」
・「いま5R目でしたっけ?」※5R目と全く同じ状況の6R目
・まぁなんのかんので撃破
・貴婦人も無事(?)保護。御礼にTD貰えるって!
・非売品のソードを狙うソードマスター。が、外す…!
・残りは〈雫のブレスレット〉になりました。いいよねこのアイテム……強くはないけど是非欲しい一品

とまぁ最後トレジャードロップに一喜一憂しつつもおしまい! シナリオ自体は短かったけれど、中身はしっかり詰まってて楽しい卓でしたねー。


○7/24『駆け出しの苦労』(GM:じゅんなまさん)

さぁどんどん行こう2卓目! ちなみに24日ですが(朝)1時スタートなのでほぼ23日です。そう、つまり深夜卓。
GMは再びじゅんなまさん。というか「GMやってもらったし、こないだ抽選落としちゃったシナリオお返し卓やりますよー」→「じゃあお返し卓しますねー」→「!?」 でカウンターしたらより速いカウンター返された卓デス。

今回は新規作成で、やったことないガルーダウィークリングからジェーンさんを投入! スカウト&セージ構築ってほぼすべての判定を網羅できるので好き。4人PTとかだと先制まもちき2枚ずつ揃えるのってわりと大変なので、両方できる子がいるとだいぶ他が楽になりますしね。

まぁそんなこんなでシナリオの話。

・今回はNo7.蛮族退治
・実は蛮族はここにいるんですがネ(ウィークリング×2)
・なおあとの2人もアルヴにドラケンなので真っ当な人族が……
・まぁ気にせず討伐へGO!
・道中戦。リーダー格よりいい武器持ってたゴブリンB
・アジト着いたー→周囲調べたー→「正面突破じゃおらー!」
・いざボス戦。やっぱり頼りになるドラケン
・なんやかんやとボス撃破
・敗色濃厚で寝返るグレムリン「ゆるしてー」「たすけてー」
・つ《ファナティシズム》(戦意高揚魔法)
・妖魔死すべし、慈悲はない。サヨナラ!
・ギルド帰還。でてくるオネェドラケン
・インパクトが()
・ジェーン は にげだした !
・しかし まわりこまれて しまった !
・敗因:仲間を見捨てられなかった(なおリルドラケンだけは生贄にしようとした)

とまぁこんな感じで、おしまい! 最後凄いインパクトでいろいろ持ってかれましたが、こちらも楽しかったです!


○7/24『駆け出しの苦労』(GM:じゅんなまさん)

よしその1最後3卓目! はい、三度じゅんなまさんですね。お世話になります。
お返しが……追いつきませんね……!?

連れて行ったのは前回に引き続きジェーンさん。どんな子かはさっき書いたのでスキップ!

さぁ中身だー。

・今日の依頼はNo8.循環の魔域
・蛮族の次は魔域討伐かー
・今回は川辺らしい
・道中戦で蟹!→よし食うか
・道中戦で鰐!→よし食うか
・ボス戦で蛸(魔神)!→よし食うk(やめろ
・1番の常識人(?)がミノリン放浪者とかいう
・なお和気藹々としてるけどボス戦はキツかった
・○○ペナって避けられない時に限ってくることあるよね……
・最後全員のMPが底をつく接戦
・まぁ無事倒して、鰐肉持って帰還。ステーキパーティーじゃい!

って感じで、3卓目もおしまい! 最後ステーキ効果か名誉点が凄い高かった(平均5近くあった気がする)のにびっくりしつつ、振り返って楽しい卓でしたねー。


ではではこんなところでその1は〆としましょうか。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々した日記をここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございました〜。
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じゅんなま
じゅんなま日記
2021/07/26 20:09[web全体で公開]
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような)
突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941
ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*)

PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。
たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/26 17:23[web全体で公開]
😶 ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やたらと攻撃的な態度を繰り返す上に、それを注意されると「TRPGだから自由だし」といった風に言い訳を繰り返す人と遭遇しました。
 なんて言うんですかね。寝る時間増やすか、それが出来ないなら日中太陽浴びるか、卓の前にストレッチするなりして身体と心をほぐした方が良いんじゃないか?って人です。
 オンセは画面越しにいるのが人なので、リアルのストレスを叩きつける場でもなきゃ、PCは暴言失言代弁機でも無いってことくらい自覚した方が良いんじゃないですかね…。

 まあ、ともかくこういった醜態は、
「もしかしたら自分もやってしまっているかもしれない」
「こうなってしまわないように日頃の言動に気をつけよう」「自分の失言暴言を注意されたとき、他人や周囲に責任転嫁しないように気をつけよう」
「攻撃的な思考が頭の中回ってるなと感じたら一旦、別のことでストレスを発散しよう」などの反面教師とするべきだなと。
 そして自分自身への戒めも兼ねて、このような日記を書きました。
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