Mchさんがいいね!した日記/コメント page.20
Mchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/03/28 09:20[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/19 19:20[web全体で公開] |
😶 日記はTRPGに関係ないのか否か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に、そういう感じで日記があったと思うんですけど… 長々と書いたのでで、略して結論からいいますと ・「日記の内容は、TRPGに関係なさそうなものでも書いて良い」 日記を書く=その人の主義・主張・状態などを知ることが出来ます。 どんどん「自分はこういう人です」と発信することで 同じ趣味の人が見つけやすく、自分と会わない人とは距離がとれて TRPGやる時に、この人と遊びたい・この人とは遊びたくないの判断がとりやすくなります。 他にも、雑学であったり状況であったり感じたこと 自分ではない誰かの視点で物事を知るのは、私は楽しいしRPの糧になります。 つまるところ、すべてのものはネタになるってことですね! 安否確認に関しましては、どういう意図で発信するかによって変わります。 「セッション出来ます」なら、そのスレッドへ安否確認した方がいいですし 「友人や仲間に伝えます」なら、日記を友人までに公開、にするといいかもですね。 Q.日記のデメリットは? A.こいつうぜーって何故か名誉棄損されたことはありました。(地獄の煮凝り時代の経験)
| ノーススター | |
| 2022/03/15 22:49[web全体で公開] |
😟 感情の行き場がない【くだまき】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチに近い...というかグチなので隠し こういう事書くのは本当はダメなんだろうけど、書かないと感情の行き場がない オンセンで建てた卓の話じゃないんだけど、今リレーキャンペーンをやってる そして今、私がGMの番なのだが...まず自分だけ基本ルルブしか持ってない しかもそのシステムはまだPL含めて3回目でGMは一度もやった事が無い まあ、そのつまりいつものアレ 敵が弱い 毎度おなじみの秒殺っぷり 1日かけてひねり出した敵がPLに苦戦の一つさせられることも無く瞬殺 というかPL全員行動しきってない PLにはなるべく全員に活躍の場が欲しいと思ってる自分にとってこれが非常に辛い ここまでの瞬殺だともう敵のステータスなんて考えるだけ無駄というダメな思考が湧き出てくる ダイス振るのすら億劫になってくる なんとかならないかな...
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| お賽銭入れ | |
| 2022/03/13 07:36[web全体で公開] |
😶 DLH自作シナリオ2回目終了 大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成全て表示する大前提として、シナリオの難易度調整および、DLHのシナリオの調整の仕方は今後も試行錯誤を重ねる予定です。 コミュ内で初回しして、2回目はオンセンの野良募集で回してみました。 DLHのセッション経験が豊富な方にもご参加いただけたので、今回も色々と学べることは多かったです。 特に参加者の成長点に大きく差がある場合、どこで折り合いつけるのかも悩みましたが・・・低いほうにあわせるしか、やりようがないですよねぇ・・・。 セッション直前にキャラ絵追加したりとか、相変わらずのGMですが、本格的な怪人とヒーローで戦いたい方にオススメ。 登場怪人は全てオリジナルです!人間姿の敵なんか出ません!! 今回のセッション、前回に引き続きダイス目が荒ぶりましたが、今回は結果的にはPCに有利な荒ぶりも多かったので、前回とは比較にならないほどスムーズでした。 まあ、PCの火力が高めで、ダメージロールも全体的には高めだったのも大きいと思います。 前半かなりグリットを消費したものの、最終的には2つ未使用で残りましたし、結果を見れば割と良いかんじに苦戦していただけたのではないかと。 この苦戦させるというのが難しいもので、DLH、ともすれば楽勝になってしまうことも結構多いんで・・・。 あと、アフタートークでも触れませんでしたが、参加者の皆さんに土下座します。実は難易度結構高くしてました。とはいえ、実際いじった部分はあまり影響なかったです。ほとんど1ラウンドでケリもついていましたし。 あとチャレンジは実は茶番です。バトルが多い分、チャレンジは割と難しくないです。 このシナリオ、セッション経験が豊富な方にも驚いてもらえるくらい高難易度のシナリオなのですが、基本的にPCをロストさせようという意図はないです。と、いうのも可能な限りセッション中も随時調整を行うのが基本という、結構面倒くさい仕様しているからです。 何度かDLHのGMをやってきて、DLHは特にセッション前の調整だけでは不十分と感じる場面がとても多かったので。 あとこのGM、色々理由つけてボーナスやら補正あげる人らしいですよ? 当初は配布しようかとも考えていたんですが・・・たぶん配布できるようなシナリオではないですね。 まわすGMがイジワルだったり経験不足だと大事故が起こりそうだし・・・。 それにしても・・・バトルが多いと処理が多くてGMの疲労も激増しますね。いやぁ、たまに処理が飛んでしまって申し訳ない。気をつけてはいるんですが、やはり処理が多くてなかなか一人でミスなくやりきるのは難しいですね。 だいたい直後に修正してましたが、すいません。チャレンジ1だけ大きくミスしてました。本来はあそこじゃないんです(滝汗 あと最初は登場怪人入れ替えようかとも思いましたが、初回しのダイスが悪すぎて入れ替えなしをもう少し確かめたいなと断念しました。 しかし参加者の皆さん演出やRPなどかなり頑張っていただいて、またDLHの可能性も新しく気づけたのではないでしょうか。私は3人とものリマークでも、新しく色々感じさせていただきました。 学ぶことや発見も多く本当にありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/03/06 20:15[web全体で公開] |
😆 初心者用セッションを何回も回してるけど 毎回、PCたちは微妙に異なる行動をとる。 それに合わせて、「この方が面白いかな」「この要素を追加しよう」などといじる。 そして内容が拡張されていく。 PCの行動で世界が広がるワケだ。 それもシナリオ構築の楽しみの一つ。 😁
| とうふバーグ | |
| 2022/03/06 19:25[web全体で公開] |
😶 アイコン変えました 前々からSNSのアイコンがバラバラだったのを統一しようと考え、昨夜実行に移しました ひとまずTwitterとディスコ―ド、そしてこのオンセンのアイコンをこちらのものにしました あまりアイコンを頻繁に変える方ではなかったので、どれも少し愛着があって寂しいなと思ってしまいました 確かオンセンに全て表示する前々からSNSのアイコンがバラバラだったのを統一しようと考え、昨夜実行に移しました ひとまずTwitterとディスコ―ド、そしてこのオンセンのアイコンをこちらのものにしました あまりアイコンを頻繁に変える方ではなかったので、どれも少し愛着があって寂しいなと思ってしまいました 確かオンセンに至っては最初のテストで設定したのをそのまま使ってたんですよね だから作成当初からずっと…?となると4年5年このアイコンだったのかな… アイコン相手ですが、お疲れ様ですね このアイコンはそれ以上に長く使えたらなと思います これからこのアイコンと一緒に、私をよろしくお願いします
| アキレウス | |
| 2022/03/05 18:03[web全体で公開] |
😶 シナリオのマップ 最近あるシナリオのマップサイトで作って これ頑張れば世界樹みたいなマップ作れるのでは? と思って何かモチベーションが少し上がりました マップ作りも何だかんだで楽しい とりあえずGMしばらくは頑張れそう!
| 巴 | |
| 2022/03/05 15:22[web全体で公開] |
🤔 アタマハオロカもといズジョウハオロソカ 洗濯物を干そうと、ベランダに出た私。 フト、ベランダから下を見ると小道の上を白黒のデブ猫様が悠々とお散歩。可愛い(*≧з≦)♥️ だが、巴。悪心が芽生えたのか、ちょうど真下に来た ぬこ に…… 巴「ニャーン🎵」と呼び掛け、急ぎ姿を隠す‼️……そしてベランダ胸全て表示する 洗濯物を干そうと、ベランダに出た私。 フト、ベランダから下を見ると小道の上を白黒のデブ猫様が悠々とお散歩。可愛い(*≧з≦)♥️ だが、巴。悪心が芽生えたのか、ちょうど真下に来た ぬこ に…… 巴「ニャーン🎵」と呼び掛け、急ぎ姿を隠す‼️……そしてベランダ胸壁の狭間窓から下を盗み見る。 ぬこ様「は?なんや!?なんや!?」 (ビクッと立ち止まり、前後左右見回しはる…) 巴「グシシ!」 ×繰り返すこと3回。 ねこさん、ごめんなさい😃 笑い噛み殺し←外道め💢 しかし、そん中で一度も上を向いてくる事は無かったな? 猫も人間も、自分の足元以上に 頭上は無警戒。無関心なのかな? ダンジョンやシナリオ作りにも使えそうかな? 肝心の情報メモのありかを、机や引き出しでなく天井に張り付けるとか、石弓トラップ発射弘をダンジョン天井につけるとか? 前者は、ファンブルして転倒したキャラは成功判定有利になる、とか 後者は、不自然な床石の様子から感づくとか、三次元空間駆使して、さらに面白くなるかも知れないな。 飛行属性のキャラやエネミーとの絡みでも、高度差の有利不利とか考えると楽しくなるし(あくまでもニュアンス的に。ガチガチの議論は好まぬ) てな事を考えていたら、タオルをうっかり下に落としかけたよ 愉快なトモエさん🎵
