Mchさんがいいね!した日記/コメント page.21
Mchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/04 19:55[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2022/03/04 15:51[web全体で公開] |
😶 ふふ、ふふふ https://twitter.com/Uriscaroa/status/1499578313236307969 発狂した精神はこれで元通りツイートを表示する 発狂した精神はこれで元通り
| 奈月姫 | |
| 2022/02/28 21:56[web全体で公開] |
😆 TRPG合宿してきました この土日で友人4人とTRPG合宿をしました!めっちゃ楽しかった!! やったのはダブルクロスとベルファール魔法学園。ダブルクロスはなんとなーく戦闘の仕方がわかった感じ。ベルファールの戦闘はまだ少し覚える必要がありそうとわかりました。 とりあえず直近の課題はベルファールのシナリオをもう少し細かく書いて、エラッタを反映すること。あとベルファールの戦闘をしっかり勉強すること。 合宿用で書いたCoCシナリオも回したいなぁ
| 辰 | |
| 2022/02/26 02:44[web全体で公開] |
🤔 キャラの画像どうするか? キャラクター画像は?無料素材から貼り付けをするのが無難だと思うけど? なかなかキャラのイメージに合ったものが少なかったり、まして自分で描くなど困難です。 それで!得意な模型製作のスキルを活用して、塗装ミニチュアを画像にして見ました。 これからキャラ画像は、この方法やります。 ここでは画像が貼れないのでマイページで見て下さい。
| たぬき | |
| 2022/02/20 16:43[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ【初心者歓迎】しあわせどこかにゃ? PL参加しました。 「夏目友人帳」みたいな雰囲気を体験できるかと期待して参加。 まったくそのものではないけど、平和でほっこりな雰囲気なのは思った通りだった。 語り手の畑野レタスさん、PLのmurataさん、mo-chanさん、こなさすびさん。 初ゆうやけこやけが皆さんとで良かったです。 全て表示するPL参加しました。 「夏目友人帳」みたいな雰囲気を体験できるかと期待して参加。 まったくそのものではないけど、平和でほっこりな雰囲気なのは思った通りだった。 語り手の畑野レタスさん、PLのmurataさん、mo-chanさん、こなさすびさん。 初ゆうやけこやけが皆さんとで良かったです。 きちんと、世界観を堪能させていただきました。 TRPGでは殆どの皆さんが戦闘や駆け引きに明け暮れる毎日。 ソドワで蛮族と頃し合い、COCで発狂三昧。 そんな殺伐とした緊張感の中に、一服の清涼剤として「ゆうやけこやけ」はいかがでしょう。 脳みそがリラックスできますよ。 ^^) _旦~~
| ダージリン | |
| 2022/02/20 11:19[web全体で公開] |
🤔 防具・衣服・? 私もちょっとした絵心があるので、たまにキャラ絵を描いたりします が、その際にいつも悩むのは キャラクターに着せる衣服・鎧?というか・・・ 身に付けるモノのデザインです。 よくプレイするシステムがソードワールド系なのですが、これですら基本 金属鎧と非金属鎧があり それらに準じてデザインするか全て表示する私もちょっとした絵心があるので、たまにキャラ絵を描いたりします が、その際にいつも悩むのは キャラクターに着せる衣服・鎧?というか・・・ 身に付けるモノのデザインです。 よくプレイするシステムがソードワールド系なのですが、これですら基本 金属鎧と非金属鎧があり それらに準じてデザインするかも悩みます。 リプレイの挿絵とか見てもとてもそのキャラが設定に 沿った鎧を着ている様に見えない者も多々あり、自分がデザインする際に設定に沿うか否かでも悩みます。 (クトゥルフ系やダブルクロス等はほぼ舞台が現代なので、あまり悩みはしないと思いますが…) それと最近のMMOゲームとか見てると鎧 というか衣装が凄く豪奢で、こういうデザインをTRPGの キャラ絵に取り入れた絵師様も数多くいらっしゃるみたいですが、正直自分ではとてもそこまでのデザイン は正直無理ですw。 衣装の細かいレースや刺繍の柄、金属部分のカービングとか、同じ素材でも色違い やフリル等の有無で印象がずっと変わります。 (めんどくさがり屋の)自分がとりあえず目指してるのは『シンプル構造で見栄えする』といういわゆる 『ユニ〇ロ衣装w』とでも言う物で、簡易な構造とそのキャラに合ったイメージカラー単色で可能な限り 色付けするという『手抜き衣装』と言われても仕方ない物です。(というかそこまでの技術しか持ち合わ せていない自分が情けないとも) まあ自分がもう少し気を長く持ち、絵を描く事に真摯に向き合えば多少は絵柄も変わるとは思うのですが…
| 灯月 綺来 | |
| 2022/02/17 17:54[web全体で公開] |
😆 異文化交流、楽しい! 昨日はハヴォックさんが主催の異文化交流卓に参加してきました! 色々四角い世界で、冒険チックなことが出来る場所でしたね〜😊 そして、今回も大人数だったのでチャットの流れが早かったです(笑) ただ、雪が降ると予報があったからか、サーバー落ちする方が何人かみえました🤔 PCは前回参加した異全て表示する昨日はハヴォックさんが主催の異文化交流卓に参加してきました! 色々四角い世界で、冒険チックなことが出来る場所でしたね〜😊 そして、今回も大人数だったのでチャットの流れが早かったです(笑) ただ、雪が降ると予報があったからか、サーバー落ちする方が何人かみえました🤔 PCは前回参加した異文化交流卓の時と同じ子(マギカロギアの紳士PC)を連れて来ました。 紳士は気遣いが重要なRP(と思ってる)…誰に対してもエレガントに振る舞う…最近そんな感じの属性がついたキャラにハマってますね( ’ω’) ご一緒させていただいたPCに、私の性癖を連打する方がいらっしゃいました…めっちゃ可愛かった……SUKIDESU…(唐突) その方ともう1人、前回お会いした方と一緒に探索班を組んで冒険しに行きました🙌 ちなみに2人とも女の子で、自分のPCが男の子なのでハーレム状態! この状況、マギカロギアでもあったような……?🤔🤔🤔 ……かと思ったら、私のPCが2人の少女に守られるヒロイン枠になってました(笑) 2人が前衛向きの方とのことで、こちらは知識や支援系?を担当させていただきました。 あと危うくドジっ子属性がつきそうになりました……ドジっ子紳士も見てみたいけどね!( ’ω’) 終盤でみんなが帰る時は、別れ際にちょっと感動する出来事が起こりましたね😭 また日程が合いそうであれば、異文化交流卓に参加したいと思います〜! 次は誰を連れていこうかな〜ワクワクしますね〜!(気が早い) ーーーーーーーーーー 余談ですが、念願のダブルクロスデビューが決まったことをご一緒したPLの皆さんに伝えたところ、新人PLの誕生を祝ってくれました……ありがとうございます…!😭💦 ご助言もいただいたので、参考にしながら作成・参加する所存です。
| アル | |
| 2022/02/14 19:23[web全体で公開] |
😶 批判と非難と中傷は違う 非難しかしない奴とか非難と誹謗中傷しか出来ない人は例外なく無能。 批判→「ものごとに検討を加えて判定・評価すること」という意味のほか、「人の言動などの誤りや欠点を指摘し、正すべきであるとして論じること」という意味があります。 具体例→そのNPCが問題を解決したらPCの立場が無いから、直し全て表示する非難しかしない奴とか非難と誹謗中傷しか出来ない人は例外なく無能。 批判→「ものごとに検討を加えて判定・評価すること」という意味のほか、「人の言動などの誤りや欠点を指摘し、正すべきであるとして論じること」という意味があります。 具体例→そのNPCが問題を解決したらPCの立場が無いから、直した方が○ 非難→人の欠点や過失などを取り上げて責めること。 具体例→吟遊詩人GMでその技量なら才能無いから辞めた方が。 誹謗中傷→根拠無しで悪い点を取り上げて責めること。 具体例→嘘を混ぜて悪口を言うとか。 批判+具体例こそ至高。 具体例 そのNPCが解決するしかないにしても、妨害される流れにしてPCが助ける流れにするべき。みたいにやる
| GAX滝谷 | |
| 2022/02/12 17:53[web全体で公開] |
😍 味を知ってしまった ルール以外何も知らないPLすんげー楽しい。 テキセとボイセの両パターン経験させてもらいました。 結論はどちらもすんげー楽しい!!!!! キャラを作るまでに時間がかかるのが自分の難点ですが、その分の手応えが凄まじいですね。 本当に感情を揺り動かされる…。 この場をお借りして、お相手してく全て表示するルール以外何も知らないPLすんげー楽しい。 テキセとボイセの両パターン経験させてもらいました。 結論はどちらもすんげー楽しい!!!!! キャラを作るまでに時間がかかるのが自分の難点ですが、その分の手応えが凄まじいですね。 本当に感情を揺り動かされる…。 この場をお借りして、お相手してくださった方々に感謝します。 以前の日記で通信障害解決の話をこぼしましたが、それとは別に音声トラブルも重なっていたことが発覚しました。 どうやら、自分の使っているヘッドフォンのマイクは何も発声していないと1~2分で勝手にこちらからの音声が切れてしまうようです。相手の音声は聞こえています。 電源を入れ直しても反応せず、Discordのボイスチャンネルに入りなおさないといけないとわかったので、違うものに買い替えようかとも思いましたが、パソコンに元々ついているマイクは途切れないようなので、音質は良くないとは思いますが、しばらくはそっちを利用していく所存をここに書き記しておきます。
| しょーちゃん | |
| 2022/02/11 00:18[web全体で公開] |
😶 DLH! 卓たのしい! 生命の揺り籠! とある方から 「ぼくがさ、仕事でヤバいからさ」 「しょーちゃん、回してあげてよ」 「はい??」 「そりゃまた無理難題を」 「出来る出来る。」 「出来るっしょ、むしろ出来ないの?」 「貴方、アノ卓どんだけ神卓だったと思ってんすか?!」 「それはそれ、これはこれよ」 全て表示するとある方から 「ぼくがさ、仕事でヤバいからさ」 「しょーちゃん、回してあげてよ」 「はい??」 「そりゃまた無理難題を」 「出来る出来る。」 「出来るっしょ、むしろ出来ないの?」 「貴方、アノ卓どんだけ神卓だったと思ってんすか?!」 「それはそれ、これはこれよ」 「ソワソワ」 卓参加者からの期待の眼差し 「はぁーしゃーねーなー!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 という感じで、始まりました、生命の揺り籠。 もうね、やってよかった…。 正直、ハードルが無茶苦茶高かった、というか依然として高いよ!高い!!w 私、この生命の揺り籠ってシナリオ、むちゃくtttttttttっちゃ好きで、 神卓だったのでね。越えられるのか?同じような感動やスリリングさを提供できるのか? とかとか。 キャラシ受け取ったらもう、どうでもよくなったよね! そんなセッションが、今日進捗にして4割ぐらいが終わったんかな?(5日目ですよ GMも、油断せず、頑張るので PLの皆様も、是非、胃を痛めて頂いて、出し切っていってください!! 導入パートに、3日間丸っと掛けた奴、おる?! いねぇーーーよなあぁぁあああ????! 俺だああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! テンションに任せたひっさびさな日記、終わり!!
| とうふバーグ | |
| 2022/02/10 21:02[web全体で公開] |
😶 ルルブのオマージュに対する話なんですが FEARだと「これ○○じゃね!」って画像や特技名なんかがあるんですが、これについて私見を 実はマージナルヒーローズの基本ルルブ発売に対して行われた体験会にて、FEARの社長さんである鈴吹さんと話す機会がありました その際、PLの一人が「(売り物として)サンプルキャラの見た目、大丈夫なんですか?」全て表示するFEARだと「これ○○じゃね!」って画像や特技名なんかがあるんですが、これについて私見を 実はマージナルヒーローズの基本ルルブ発売に対して行われた体験会にて、FEARの社長さんである鈴吹さんと話す機会がありました その際、PLの一人が「(売り物として)サンプルキャラの見た目、大丈夫なんですか?」と、質問を飛ばした 見た目についてはマージナルヒーローズのホームページを確認して欲しい 事実、見ただけでPLたちは「あのヒーロー」を思い浮かべる見た目をしていたと思う これについて社長は「許可はもちろん取ってます それに、工夫してまるっきり同じにはしてないんですよ」と自信満々に語っていた 事実、その種を聞いたときに当時の私含めて参加者全員が「なるほど…」と唸る感じで同じものではないことを把握できました 結論をここで述べさせてもらうと「商業物」である以上、著作権に関しては関係者以外には想像できないほど厳しいものがあるんだと思います それに対してFEARさんはもちろん、他の会社だってちゃんと確認を取ってるに決まってます それを推論だけで語るのは良くないと思いこの日記を書いています だからここではっきりと言いましょう 「使っている場所のルールを守りましょう」 これだけです
| ササミ | |
| 2022/02/10 20:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第4回 ロールプレイのコツ 簡単です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者が難しいと思うものがロールプレイです。 これって意外と単純で、解説を聞くと超簡単に遊べるようになります。 ササミ卓【初心者向けキャラ作成会】でも実例を出しながら説明していますね。懐かしい方も居ると思います。 ----------------------------------------------------------- 覚えるポイント 【 何が 】【 どうする 】【〈技能〉コマンド 】です。 ----------------------------------------------------------- 簡単に解説するとコレだけです。 例を見てみましょう。 【 大戸島(PC名です)が 】【 鳥居を調べます。】【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】 【 上島が 】【 本棚を調べます。】【 本棚に〈図書館〉していいですか? 】 少し慣れたら、コレにセリフを追加してみましょう。 【 何が 】【 どうする 】「セリフ」【〈技能〉コマンド 】です。 【 大戸島が 】【 鳥居を調べます。】「あれ、鳥居って普通は朱色ですよね。なんで黒いんだろう?」【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】 【 寺門が 】【 肥後さんに声をかけます 】「大丈夫、もうモンスターは居ないので落ち着いてください。」【 肥後さんに〈精神分析〉します。KPいいですか? 】 これでロールプレイしながら探索ができます。簡単ですね。 とても重要な点として、ボイセでは「僕が」「私が」「自分が」「俺が」だとGMが困ります。 大戸島(PC名)が何をします。と言いましょう。 一人称をPC名で話すと、誰が行動をするのかがGMも分かります。 複数人、しかも初めて遊ぶ人だと声で判断できません。 誰が行動をするのかをわかりやすくしてあげましょう。 ボイセでのテクニックですね。
