まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.48
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei-T | |
| 2022/09/08 21:50[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/09/08 18:53[web全体で公開] |
😊 同人シナリオと素材集 畳んでおきます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は帰りに御徒町へ 実は御徒町周辺には、サバゲーのお店がいっぱいあるのです。 ドットサイトのレンズカバーを求めて歩き回りました。これが無いと被弾時にレンズが割れて1万円がゴミになります…(1敗) 探しものが無事に買えたので、歩いてアキバへ アキバ目的は秋月と千石、それとイエサブRPGでコミケの新刊です。 イエサブでサタスペシナリオ集の新刊が無事に買えたので、他にも〈目星〉してみたら『クトゥルフ素材集 アウトサイダーズ』が売ってる!? え、ちょ!? マジですか? 再販してたの? この素材集ですが、今ではBOOTHなどでセッション素材が手に入るので驚きは少ないですが、出た当時はかなり便利で衝撃でしたね。 身内でKPする人達も探し回って買っていましたw
| たぬき | |
| 2022/08/27 02:55[web全体で公開] |
🤔 赤毛のアンを再々視聴中 高畑勲ってすごいんだなって思う。 もちろんモンゴメリも。 想像、空想を具現化させる作家さんの技術、才能にあやかりたいものだ。
| わっか | |
| 2022/08/27 02:05[web全体で公開] |
😶 時間超過 今日も回して、セッション自体は楽しかったんだけど…時間超過が過ぎる。 ひと様の時間を不必要に奪う行為だって分かってるのにやらかしちゃった。 もう少し、なんとかしたい。 参加者の皆さん、すいませんでした。 でもセッション自体は楽しかったんだ…!ありがとうございます!
| リア | |
| 2022/08/27 00:59[web全体で公開] |
😶 難易度調整 殺意エネミー出しちゃった、1Rで一人気絶で待ちぼうけ。 その後、起こす暇もなく・・・戦闘は延長。深夜まで凸、巻きでエンド マジでやらかしたし参加してもらった方に申し訳ない。色々とアドバイスも貰ったから再発防止策を立てねば・・・
| 木魚 | |
| 2022/08/26 06:26[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(SW2.0/2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず便乗してオイラも書いとこう…。 でも、DXとかCoCとかGMできないからその辺は他の方に任せるとして、 オイラ自身が SW2.0/2.5で良く使ってきた手法をば。 ①「どれにしようかな?」 魔物データを眺めます。 ※解説含む。 ②「君に決めた!」 出したい(使いたい)魔物を決定します。 ※オリエネ作る時もベース君は決めといた方がベター ゼロから作るのは大変だからね ③「どんな感じになるだろう?」 シチュを創造・妄想します。 ④「今回の形式はこれだ!」 決定した魔物を踏まえて以下を決める。 ダンジョン/シティ? 依頼型/巻き込まれ型? 舞台は?:森、洞窟、街、街道、遺跡、魔域etc レギュは?:魔物Lvが、「PC Lv」x1.2~1.5になるくらい? ※特に思いつかないのであれば、 討伐依頼や、遺跡最奥のガーディアンでも可 魔域もご都合に使えるから便利だね♪ ⑤「具体的には…?」 妄想力を駆使して、シナリオ細部(導入や道中)を(気づく範囲で)詰める。 ※ここがまた難しかったりするけど今回は割愛! ⑥「完成!」 最悪、ラスト戦闘まわりと、導入・道中(戦闘卓と断っとけば省略化)のシチュ決めてれば、 シナリオ(?)進行は可能。 ※シナリオの完成度? そんなの気にしてちゃ、いつまでたってもGMできませんぜ? ◎(番外)「とりあえず、寝るか」 ③以降の段階でゴチャゴチャ考えながら寝ると、 起きた時、スッキリ整理されてることがあるよ! ●参考にならない具体例 ①②「どれにしようかな?」「君に決めた!」 MLぺらぺら。 2.5になってからこの魔物つかってねぇなぁ…。 多部位と圧巻の総HP、ヒドラ君、君に決めた! ③④「どんな感じになるだろう?」「今回の形式はこれだ!」 ストレートに討伐もいいんだけど、奇をてらいたいな。 そういや食福神ミィルズ初出の小説で魔物料理してたな。 依頼人はミィルズ神官。手にした魔物食レシピを試すためPCに依頼でどうだ。 変わり種の討伐依頼、舞台は沼地。 ⑤「具体的には?」 ヒドラの目撃報告(人の活動域と離れてるので優先度低い) ミィルズ神官の依頼(レシピ実践のため、ヒドラが欲しい) 当然、その場で調理のほうが面白いだろうなぁ。 依頼人にも戦闘データつけるか。ヒーラー運用できるように。 基本だと難易度はねあがるから上級で。 戦闘がながくなるから、他の部分は巻き気味のほうがいいか。 依頼人がヒドラの生態を事細かに調べてたってことで、サクサクおびき出しに成功することにしよう。 でもって、陸地(足場ペナなし)にしとこう。(半分くらいどーにかしそうだけど) 肝心のヒドラ料理どうしよう?(デスマをぱらぱら)うん、ウナギっぽいし かば焼きでいいな。 ⑥「完成!」 こうして『魔物くっきんぐ!【ヒドラ編】』ができたのでした。
| こもりん | |
| 2022/08/26 03:35[web全体で公開] |
😶 長らく放置していましたが。。。 オンセの環境を整理しようと思い立ち 登録したのち放置していましたがセッションの参加を目論んでいこうかと思います 楽しい時間が過ごせると良いなぁ
| トパーズ | |
| 2022/08/25 23:15[web全体で公開] |
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。 ②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い ③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など ④:ボス戦用のデータを用意する。 ⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。 ⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。 ⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。 ⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。 ⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。 ⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。 各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。 TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。 ⑩:完成! 自分はこんな感じで書いてますね。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/25 22:55[web全体で公開] |
😶 どなべ式シナリオの作り方 ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう 1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます 2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます 3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します 4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」全て表示するちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう 1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます 2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます 3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します 4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます 5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます 6.あら不思議!それっぽいものができた! 7.あとはデータ面なりギミックを考えます 8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります) 9.シナリオできた!あとは募集するのみです 欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね 何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード… 地球の子はまだ続きますように…
| リフレイン | |
| 2022/08/25 22:20[web全体で公開] |
😲 日記ってすごいな… 5名埋まりました…凄く揉めたので流すつもりだったんですが…。 顔見知りのPLさんが何名かおられ、もう面白い予感しかしません。 導入の茶番に期待大です!
| 明地 | |
| 2022/08/25 22:06[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(発狂編) ①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そして全て表示する①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そしてそれはすべて計算できるのだから未来も過去も存在しないすべては予定調和だ機械がすべてを支配するんだ俺はくわしいんだハロー ハローぼくから世界へ応答願いますぼくらのコードは正しくつながっていますかぼくの世界は正しく回転している模様システムオールグリーンコミュニケーションは不全───────あ、曇ってるから星空は見えないや。じゃあ何だったんだろうあの光。 ⑤明地、あなた疲れているのよ。というわけで寝ます。 ⑥眠れません。時計を見ると深夜2時です。ちくしょう!明日の予定を台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。この眠れない時間はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。お前はいろんな事に手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。誰もお前を愛さない。 ⑦そういえばドラえもんの「タレント」って不気味だったよね―――ハッ!クソアニメの幻の未放送回を巡るサスペンスとかどうだろうか!? ⑧寝る。 ⑨起きる。①へ戻る。 ⑩ということを10回くらい繰り返しているうちに内なるインスピレーションが高まっていい感じのシナリオが練られていることでしょう。できてない?じゃあまた①から繰り返してください。 ⑪リビドーの命じるままに書くべし!書くべし! ⑫なんじゃこりゃ、没。 なにジョジョ? 完成してない? ジョジョ、それはこんなものを参考にしようとするからだよ 逆に考えるんだ 「参考にしなくてもいいさ」って考えるんだ このおイカレ苦行をやってるとごくまれに完成するのでそれをどうにかして回しています。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 20:43[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(真面目長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。 長いよ。 【目次】 1:基本動作 2:シナリオ選び 3:募集の文章 4:参加者の対応 5:終わりに 【基本動作】 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。 連絡がつく。 とっても大事です。 【シナリオ選び】 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。 ちょっとややこしい話になるぞ。 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。 1)レギュレーション 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。 2)プレイ時間 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや 短いのがおすすめです。 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。 //コラム:短時間で遊べるシステム// 「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり// 3)オリシ そこから先は修羅の道だぞ。 朱朱はやったのでできると思います。 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。 【募集の文章】 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。 そして。 >>>>日程を確保しろ<<<< >>>>何はともあれ日程を確保しろ<<< はい。 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。 【参加者への対応】 これは秘伝なんですが。 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。 〇〇〇〇はお好みです。 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。 蹴ろう。 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。 あ、大半の方は良い人です。 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。 【終わりに】 役立ったらうれしいな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 19:53[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(危険) 1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。 「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。 調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。 困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。 分かんなかったら誰かに相談してください。 初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。 何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。 「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! 責任は取りません。 他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。 備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです
![]() | A/M |
| 2022/08/22 19:07[web全体で公開] |
😶 初めての落選 オンラインセッションで初めての落選となる まあ、そんなこともある とはいえそのためのキャラクターはどうしようかと考える 使いまわせるならそうしていきたい所だ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/22 15:25[web全体で公開] |
😶 精神的負担の対策法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もやしにだって、いろいろと負担はあります。 セッション中に指摘されて、どうしようもないものだった時 自慢話を延々と聞かされている時 よくわからん宗教とか政治の話をされている時 セクハラされてる時 そういう時は、幼女になります。 幼女の目には、大人の目には見えないものがあるのは皆さんご存じですよね?(圧) 幼女の目で、その人をしっかりと見ます 幼女の心で、そのセッションを楽しみます。 そして、幼女が「ここよかったよ」と「いいぶぶん」を言ってくれるので 大人の私がもっていた負担こと「わるいぶぶん」をぶん投げます。 幼女は正義だからね。 皆さんも、「ぐわーっ!こいつと卓一緒なの辛い!」と思った時 幼女になりましょう。 心に幼女をおいておくだけでも大丈夫です。 幼女は「すごいね、仲良くない人ともナカマしてるよ!」って褒めてくれるし 「この人、わるいとこばかりじゃないよ!みてみて!」してくれます。 無論、ショタでも構いません。 子供の目っていうのは大人の目と全然違います。 違う目で物事を見ることで負担を減らす 我々はTRPGのPLです。RPは、お手の物。 視点を切り替え、思考を切り替え、負担を減らしていくって言うのもアリだと思うのですよ。 そのわりに幼女PC作ってねえな…最高の幼女をお届けするぜぇ!!(’ω’)(酷いオチ)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/20 09:02[web全体で公開] |
😶 サタスペは良いぞ(R15) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペは良いぞ。 サタスペは良いんだぞ。 良いけど公序良俗に反するから中々オススメしづらいぞ。 「R15」って書いて畳んでる理由を把握してから読んでくれよな。 【サタスペとは】 正式名称『アジアンパンクRPG サタスペ』 購入はこちらから→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775306758 要約すると『ナチスもソ連もゴジラもヤクザもアダムスキー救世教会近世派もバイクに乗った十字軍も居る大阪でアウトローするTRPG』。 要約できてんのか? とにかくカオス&アウトローが魅力の世界観さ。 この時点で肌に合わない人には合わないけど、惹かれた人は多分無限に遊べるぜ。 【ここが良いよサタスペ! システム編】 キャラ作成は簡単だが、ルールの自由度が凄まじい。 ・ハニートラップで押し倒したりする『浪漫』が合法システム ・麻薬使いまくりジャンキーもプレイスタイルの内 ・酒!食事!路上生活! ・銀行強盗・襲撃のハードルが低すぎる ・独特な所持金管理で小汚さがグレードアップ(ジャリ銭、札巻、札束、トランク、宝箱の順でアップグレード) ・冒険企画の豊富なランダム表で自動生成されるカオス ・情報収集してた筈なのに子供が生まれる。 ・スクエア戦闘の単純さと奥深さ。 なんかこう、すごいよ。 色々とカオス過ぎる+軽率にPCが死亡するので、誰にも予測できないゲームが楽しめるぞ。 予測できないのは、なんとPCの成長まで予測できない。 >>スピークイージーシステム!<< 正式名称かは知らない。 このシステム、PCの成長がルルブとにらめっこするだけでは決まらず、なんと参加者間の「投票」が関わって来るのだ。 RPや活躍によって「親分」と慕われたり「殺し屋」と痺れさせたり「色事師」とピンクの雰囲気にしたり「キジルシ」認定されたり「ダメ人間」と呼ばれたり……。 そうやって得られた評判によって、成長で選択できるスキルが変化するぞ! 更にMVP認定で経験値が変わって来るなど、RPで楽しむ事がそのまま成長に繋がるのだ。 周囲の評判や認識で、どんどんPCが自分の手を離れて大阪での「リアル」に染まっていく感覚は凄いらしいぞ。 もうね。 良いよ 【ここが良いよサタスペ! ルルブ編】 イラストいっぱいでたのしいです(小学生並みの感想) 『ブラックラグーン』の先生や、冒険企画局ではおなじみの速水螺旋人先生の漫画がたっぷり見れるよ。 他にも有名なイラストレーターさんいっぱい参加してるけど朱朱は若いので分からないです。 コラムも多くて楽しいよ! カオスな世界観なのに、とても細かく考えられてるのが分かって読み物としても素晴らしい出来なのさ。 遊ばなくても読んでるだけで時間潰せる類のルールブックだ。 良いぞ。 【ここが良いよサタスペ! 世界観編】 「サタスペ故致し方なし」 「大阪ならしょうがない」 という台詞が飛び交うぞ。ケイオス。 【ここが良いよサタスペ! 充実のリプレイ】 ニコニコ動画でカオスなサタスペを楽しめる動画がいっぱい無料公開されているのだ。 説明が丁寧な作者さんだから、ぼんやり見てても楽しめるのだぞ。 >【サタスペ】カオ(゚∀゚)スペ0-0【ゆっくりTRPG】 下品ネタが多いけどサタスペの基本が楽しめる >【サタスペ】チンスペ《キャラメイク編》【ゆっくりTRPG】 上記と同じ作者さんで続編だけど、可愛い女の子が多くて見やすいよ ルールが分かりやすくて面白いリプレイ動画があるなら、後は決まってるな。 沼ろう。 【終わりに】 サタスペは良いぞ
