まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.46

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/12/08 09:51[web全体で公開]
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった
姉がリカちゃん、私はミクロマン。
キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。
急なお客さんはバルタン星人。
適所に配置させるのが好きだった。

今もセッションで同じことしてる。
ここにPCがいて、ここに敵。
こっちにトラップがあって…。

三つ子の魂百までだね。
(^-^;
いいね! 37
こげつ
こげつ日記
2022/12/06 19:46[web全体で公開]
😶 相手が受け容れにくいことを
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)受け容れられるように言い方を工夫する(説得)というのはTRPGのキモの一つでなかろうか

…そこまでする義理があるかというのはおいておいて
TRPG外でも活用したいものである
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/06 17:48[web全体で公開]
😟 幸せなら態度で示そうよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。
積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。

なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。
それを努々お忘れなさいませんように。

昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
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明日平
明日平日記
2022/12/06 17:41[web全体で公開]
😶 結局、夜更かし対策で一番効いたのは
案の定夜更かしで口内炎が痛い明日平です

夜更かしafter対策色々やってみました

・あらかじめ90分ほど仮眠
・朝からエナジードリンクでカフェイン摂取
・昼休みに15分ほど仮眠

などなどやった結果何とか仕事中は眠気は大丈夫でした
(今は眠いけど)

どれが一番効いたのか分全て表示する案の定夜更かしで口内炎が痛い明日平です

夜更かしafter対策色々やってみました

・あらかじめ90分ほど仮眠
・朝からエナジードリンクでカフェイン摂取
・昼休みに15分ほど仮眠

などなどやった結果何とか仕事中は眠気は大丈夫でした
(今は眠いけど)

どれが一番効いたのか分析はできませんが
体感的に一番良かったと思っているのは
・仕事を程々にサボる
でした

かえって眠くなるほどあからさまにサボっちゃまずいでしょうが、適度に手を抜いたのが一番よかった気がします
やっぱり無理しないのが最適解なんでしょうね<そもそも夜更かしが無理してるってのは置いておいて

つうか職場眠そうな人多すぎでしょう
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たぬき
たぬき日記
2022/12/06 11:01[web全体で公開]
😆 サッカー興味ないんだ。w
昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉
趣味嗜好の多様性って、いいよね。
😉
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/06 02:59[web全体で公開]
😶 勝負は時の運、だったな……
ジャイアントキリングはならんかったが時の運レベルまでよく持ち込んだなあ、というのが偽らざる感想。選手は120パーセント、最大戦力を超えてがんばったと思う。寝る。今日も早い……。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2022/12/01 23:59[web全体で公開]
😆 夢のマシン、ドリームキャストを発掘しました
11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。

「こいつ…動くぞ!」
24年前のマシンが普通に動きました!

ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。


今やっているゲーム(全てドリームキャストです)

【首都高バトル2全て表示する11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。

「こいつ…動くぞ!」
24年前のマシンが普通に動きました!

ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。


今やっているゲーム(全てドリームキャストです)

【首都高バトル2】
夜の首都高を湾岸ミッドナイトするレースゲーです。
挙動が気持ちよく、走っているだけでも楽しくなります。
「楽しめるといいよナ… その少しずつの進みを…」(このゲームを楽しむためにマンガ喫茶で読み直してきました)

【クレイジータクシー2】
これぞセガ!!というバカゲーです。ジャンプできるタクシーがアメリカ西海岸を爆走します。
BGMがThe Offspringで最高です。ノリと操作性が最高の名作です。ちなみに持ちキャラはおじいちゃん&自転車です。

【デ・ラ・ジェットセットラジオ】
スプレー缶を片手にグラフィティするアクションゲームです。
これもBGMが最高。サタスペの音楽として使いたいけど、サントラが行方不明です。

【ファイヤープロレスリングD】
起動して歴史を感じました。NOAHが旗揚げ直後で、丸藤やKENTA、杉浦も居ません。
新日には棚橋や中邑も居ませんし、ドラゴンゲートがまだ闘龍門で、FMWが健在でハヤブサがエースでした。
総合格闘技の波が押し寄せてきた時期で、観戦していて何度も心が折れた頃でした( TдT)


これからブックオフや駿河屋で買い込むので、ドリームキャストのオススメがあったら教えてください。
(シェンムー、サクラ大戦、ダイナマイト刑事2、デスクリムゾン2は持っています)
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明日平
明日平日記
2022/12/01 23:07[web全体で公開]
😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間なのでオンセンでは年に数回の頻度で、毎回自分が楽しめるセッションができればそれでいいと思ってます

本音を言えば月1くらいでセッションできればいいのですが、
テキセGMメインで毎回違うオリジナルシナリオを回したいので、面倒くさがりな明日平としては年に数回になってしまいます


本当に自分勝手なのでセッションでは自分が楽しければいいと思ってます
まあ、参加者の誰かがツマラナイという態度だと、そのセッションは明日平も楽しめないので
「ほかの参加者も楽しめるといいな」とは思いながらセッションをしますが結局は自分のためです
自分勝手で自分が楽しければそれでよいって態度はよくないんでしょうが


自分が勝手に楽しんでいても、他の参加者も楽しんでくれる環境を作るのが良いというのはわかってます
気の合う仲間とコミュニティを作るのがそれなんでしょうが、コミュニティを作って運営するのは面倒くさい……って明日平だけじゃないですよね


そんなわけでこんな風にアクの強い日記を書いて明日平のヒトとナリを知ってもらって
合わないと思ってる方に勝手にブロックやミュート、もしくは自主的に避けてもらうと明日平としては労力0で棲み分けができると勝手に思ってる面倒くさがりです
いやこれも相手に労力をかけて自分は労力をかけたくないという自分勝手で面倒くさがりな態度でほめられたものじゃないですが



自分勝手で面倒くさがりな明日平なので、他人への関心は薄いです 
「他人への関心が薄いのはTRPGゲーマーとしてどうなの?」と思わなくはないですが取り繕ってもしょうがない
他のPLやPCの活躍をカッケーとかツエーとかスゲーとは思うけどどこか観客モードで自PCの主観モードではないというか
他のPCのキャラクターシートを見ても
「ここが売りなのか…じゃあ自分のPC(GMの時はNPC)はこう絡もう」とか
「こういう設定なら、こう押せばいいのか」とか自分勝手な感想しか浮かばないんですよね


こんな人間だから、他の人がどんなプレイング使用が正直どうでもいいんですよね
困るのはあからさまにツマラナイ態度をあらわにするのと
明日平が楽しめない行為(例えば様々なハラスメント)をすることぐらい
オフセならまるっきり地蔵でもニコニコ笑っててくれればOKです

まあそれでも何となく合わないプレイスタイル(というより日記やコメントから見える性格 ) の人はいるけど
オフセでもオンセでも同卓を避ければいいだけで、合わない方のプレイスタイルを変えようというほど優しくはない


逆に、コメントくれる方は優しいよね
明日平は前述のとおり他人に興味が薄いからあまりコメントしないんですよね
たまに面白そうな話題でちょっとコメントすることもあるけど、それくらい
本当にコメントくれる方には感謝してます


なんか長文の上まとまりないけど自分勝手で面倒くさがりって性格悪い明日平でもそれなりに楽しめるTRPGってすごいね


p.s.
面倒くさがりは長所だけどね
いいね! 17
きいろマン
きいろマン日記
2022/12/01 20:28[web全体で公開]
😶 アメコミヒーローの話とDLHの話
ブラックアダムの映画が公開されるのに合わせて
11月20日にブラックアダム:ブラックレインという邦訳アメコミが出て買って読んだのですが…
いいね… こういうシナリオDLHで描きたい
正義観の方向性の違いでぶつかり合うヒーローという題材はいつかやってみたいなあと思っております
難しそうだけど!
いいね! 14
裕香
裕香日記
2022/12/01 20:14[web全体で公開]
😶 何回目かのテストプレイの日記
2つのシナリオを同日頒布決めたから
めっちゃくちゃテストプレイしまくってたんですよね。

この日したのは
福月たぬきの秋祭りってオリシ。
ここで完全系になった気がする。

この時はまだNPCの立ち絵がラフ画で…
でも可愛いいって言ってもらえたんだよねぇ(ほっこり)

そしてこのテ全て表示する2つのシナリオを同日頒布決めたから
めっちゃくちゃテストプレイしまくってたんですよね。

この日したのは
福月たぬきの秋祭りってオリシ。
ここで完全系になった気がする。

この時はまだNPCの立ち絵がラフ画で…
でも可愛いいって言ってもらえたんだよねぇ(ほっこり)

そしてこのテストプレイで
2人プレイはまだいけるが1人は難しいってことが完全に判明した会でもあったのだよねぇ。

お手伝いくださったYS様、イート様、ありがとうございました!

また、助けていただけると幸いです(><)
いいね! 8
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/01 20:00[web全体で公開]
😶 どうやらそうらしい。
GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。
すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』
A「お金はとられてないよ」
B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』

いいね! 26
KAL666
KAL666日記
2022/12/01 16:36[web全体で公開]
😶 どうちがうの?
Kutulu
クトゥルフ神話TRPG
トレイル・オブ・クトゥルー


え?
どうちがうの?
同じ?
ソードとスォードぐらい違うの?

ぐぬぬ。やらないゲームだけど、なんか気になる。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2022/11/30 20:11[web全体で公開]
😶 言行不一致
仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは

・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい)
・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること
・作り終えたら発表すること

の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけ全て表示する仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは

・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい)
・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること
・作り終えたら発表すること

の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけど
自分じゃなかなか取り掛からないし完成させないし発表もしないと言行不一致がはなはだしい

上の3つが大事ってのはよくわかってるけど自分じゃどうにもならないことが多い
何かうまい対策はないものか……

はい、「とにかくやり始めろ」ってわかってるんですけどね
なんかオンセ用のシナリオ作りたいな
いいね! 23
れすぽん
れすぽん日記
2022/11/30 17:32[web全体で公開]
😶 人に物事を伝える事の難しさ
「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。
言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。
ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけ全て表示する「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。
言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。
ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけど現実ではそうもいかないし。
お互いの主張に絶対的な証拠があって見れば納得する物でもないし。

僕は身内プレイ以外ではコンベンションを主戦場にしていたのもあるので、肌感覚としてはなんですけども
セッション募集するような場ではライトに遊んで、話が合う人がいたらグループを作ってそこでディープな遊びをやる
と言うのが良くある遊び方なんじゃないかなと思うのです。
そこに「上達」とか「ディープな遊び方を求めるのが自然、そうでないのは真面目にやっていない」などの話を持ち込むとややこしくなるし
ライトな遊び方をしたい人たちはそれが嫌になってしまい逃げだす
ゆくゆくはその場の衰退を招いてしまう、という事で
僕個人としてはそう言った話を公に掲げるべきでは無い、という意見です。
そもそも「真面目ではない」と切り捨てるのは違うよ、と思います。

あくまでこれらも僕個人の意見なので「じゃあ何をもってお前は正しいと言えるのか。個人の体験がベースになっているんだからお前が違うと言っている俺の意見も同条件じゃないか」と言われると正当性は無いんですよね困った事に笑

人に何かを伝えるのって、本当に難しいと思います。
いいね! 28
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/11/29 21:03[web全体で公開]
😶 ハルピュイアと戦ったことはありますか?
先日はD&D5eキャンペーンでした。

セル・ロブレティス村の修道士イヴェリオスからの依頼で、村の窮状を救うべく、人心を惑わすだけでなく、すでに多くの被害者が出ている元凶たるハーピィを討伐することになったのでした。

ハーピィ(ギリシア神話ではハルピュイアとも)は古くはCD&D時代から馴染み全て表示する先日はD&D5eキャンペーンでした。

セル・ロブレティス村の修道士イヴェリオスからの依頼で、村の窮状を救うべく、人心を惑わすだけでなく、すでに多くの被害者が出ている元凶たるハーピィを討伐することになったのでした。

ハーピィ(ギリシア神話ではハルピュイアとも)は古くはCD&D時代から馴染みのあるモンスターです。私も過去に何度かDMとして登場させたり、PLとしても対峙したことがある記憶があります。ある程度経験を積んだパーティであれば、それほど苦労することなく退治できるのでしょうけれども、低レベルの内はそうもいきません。ネタバレしない程度にこのモンスターの特徴を書き出しますと、

・魅了の効果範囲がかなり広範囲
・空を飛び回る
・狡猾な戦い方を好む

このあたりが、ハーピィを討伐するうえで大きな問題になってきます。

・接敵するまでに魅了されたらどうするんだ問題
・やり過ごすならともかく、退治するうえでは空を飛び回るので飛び道具ないしはそれに類する攻撃方法が必須
・莫迦正直に正面攻撃をしてこない(足場の悪い場所での交戦など考えたくもありません)

これらをどうクリアするのかが課題となってきます。

今回、修道士イヴェリオスは神から授けられた法術として≪サイレンス≫を行使できました(その能力についてはハウスルールとして一部アレンジしました)。また、「魔術師としての才能はあるようだが、素行はいまひとつ信用が置けない」魔術師・エルダはどうやら過去にハーピィと戦った経験があり、彼女のアドヴァイスはスペルキャストよりも大きな助けになるだろうと想定していました。

戦闘結果としては無事ハーピィを討伐することに成功。なによりもダイス目が全般的にパーティ側有利でした。状況によっては、魅了されて高所からの転落なども想定していましたが、今回は守護天使の加護がパーティに微笑んでいたようです。

戦闘終了後、一息つく間もなく嬉々としてハーピィたちの所持品を漁る魔術師エルダの姿には、反感や反発を感じた者もいたのではないでしょうか。

次回は事後処理、そしていよいよロイツベルガー家の本領・ハスミナ島を目指すことになります。
いいね! 12
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/11/29 01:56[web全体で公開]
😶 書きたいことは色々あるけれど。
今回のセッションに関して、自探索者の高天原紫璃視点で顛末や感想などを書きたいなと思ったけれど、文章としてまとめるの難しいな。
後で書こう。
何だったらセッションの度に書きたい。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/29 01:28[web全体で公開]
😶 どういう観点から見ても寝たほうがいいのだが
卓が流れてぼんやりとサッカー見てたら、試合が終わってニュースに移行し、あまりにもどうしようもない世界情勢に気分が地獄の底のように陰鬱になってきて眠れなくなっているなり。

いや、自分が西原理恵子の漫画に出てきた「日華事変あれだけはこのじーちゃんの責任だー」とかいってる酔っ払いみたいな思考に陥って全て表示する卓が流れてぼんやりとサッカー見てたら、試合が終わってニュースに移行し、あまりにもどうしようもない世界情勢に気分が地獄の底のように陰鬱になってきて眠れなくなっているなり。

いや、自分が西原理恵子の漫画に出てきた「日華事変あれだけはこのじーちゃんの責任だー」とかいってる酔っ払いみたいな思考に陥ってることはわかるけど、気分が完全にデフレスパイラル状態でもう。

世界のカードゲームの厄札が全部手元に集まってきてしかもそれを使った一発逆転役がない、という気分。

へろへろ。ネガティブ。鬱々。そして目だけがギンギンとさえている。

なにか超絶にバカなゲームの卓に入って羽目を外したほうがいいのかなあ。だが自分の笑いを感じるセンス、ほかの人と違うところについてるみたいだしなあ。

まあ寝たらいいだけの話なんだけど。ううううううう。
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2022/11/24 13:31[web全体で公開]
😶 【第17回 ココフォリアの部屋は、どこまで作り込む?】
ココフォリアの部屋作成は、こだわると永遠に終わりません。

適当なところで区切りをつけて、セッションしましょう!!
セッションすると足りないものが出てきます。セッション後に少しずつ直して、完成に近づければいいのです。


では、最初のセッションは『どこまで作って完成とするのか?』を考えて全て表示するココフォリアの部屋作成は、こだわると永遠に終わりません。

適当なところで区切りをつけて、セッションしましょう!!
セッションすると足りないものが出てきます。セッション後に少しずつ直して、完成に近づければいいのです。


では、最初のセッションは『どこまで作って完成とするのか?』を考えてみましょう。


暴論ですが、ダイスを振ることができれは完成です。
・【ダイスボットの設定】する
・無音だと話しにくいので【1曲だけBGMをループ】で流す
・何もないと雰囲気が出ないので【背景画像を1枚】用意する
これでセッションできます。簡単ですねwww


GMは『ルールブック』『シナリオ』『話術(表現力とアドリブ)』が揃えば、それだけで楽しませて感動させるセッションができます。

TRPG定例会では、大部屋で他の卓もセッションしているのでBGMは禁止ですし、背景画像も印刷が面倒なので用意しません。
NPCの立ち絵を用意していないシナリオもあります。
MAPはGMが説明した内容をPLが書くので(マッパーといいます)、確認用のメモ書きだけです。

それでも楽しいセッションになります!


とはいえ『話術(表現力とアドリブ)』はGMに慣れるまでは難しいのも事実です。
それを補うために『NPCの立ち絵』や『シーンの背景画像』に頼るわけです。
結論として【時間短縮とGMの負担を減らすため】に部屋の装飾をします。
フレーム、シーンごとのBGM、カットインなどは、セッションを盛り上げるための味付けのようなものです。



ココフォリアの部屋を『目標時間:2時間以内(慣れたら1時間以内)』で作成しましょう。ある程度のシーンとアイテム画像を用意して、完成にしましょう。
部屋の装飾よりも重要なことがあります。それは【ルールブックとシナリオを読み込むこと】です!

こだわってオシャレなセッションページを作っても、冗長でグダグダしたセッションは楽しくありません。
部屋の装飾は、GMの負担を減らすためのオマケです。


完璧を目指さずに、ある程度の完成度でセッションを回しましょう。
『初心者GMです!』『GM2回目です』って募集に書いてあれば、オンセンの人なら優しくしてくれます。
セッション回数をこなしてGMに慣れてくれば、自然と上手くなってきます。
上手くなれば、説明に必要なもの、こだわった方が良いモノがわかるようになります。
そして、部屋の装飾にこだわる人も出てきますwww
いいね! 7
ササミ
ササミ日記
2022/11/24 00:19[web全体で公開]
😭 歴史的勝利の瞬間!!【手が震えています】
日本が逆転でドイツに勝利!!
すいません、マジで勝てると思っていませんでした。

アディショナルタイムが長かった~!

ヤバい、手が震えてる!!
いいね! 29
猫若@MP
猫若@MP日記
2022/11/17 17:55[web全体で公開]
😶 久々にブチ切れた(トラウマ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。

ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。

ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう……

[地雷の見分け方(偏見と経験から)]
1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に)
2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に)
3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい)
4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷)
5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷)

以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
いいね! 62