まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.43
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/02/27 23:33[web全体で公開] |
| LOSEmary | |
| 2023/02/27 20:00[web全体で公開] |
😶 先日インセインのセッションが終わりました とてもとっても面白かったです。 公式シナリオですので詳細は避けますけれど、展開や秘密の貼りかたが巧みですごく緊張感のあるシナリオでした。こういうシナリオを書ける方ってどんな頭してるのかしら。 そしてそこにGM様のそつのない、全PLを気遣った進行と、あるPLさんのHOの設定を自己設定に絡め全て表示するとてもとっても面白かったです。 公式シナリオですので詳細は避けますけれど、展開や秘密の貼りかたが巧みですごく緊張感のあるシナリオでした。こういうシナリオを書ける方ってどんな頭してるのかしら。 そしてそこにGM様のそつのない、全PLを気遣った進行と、あるPLさんのHOの設定を自己設定に絡めて展開され、そしてもう一方のPLさんの難しいハンドアウトを乗りこなされておられ、すべてが相まってとても楽しいセッションでした。 GM、およびPLの皆様本当にありがとうございます。 インセインはやっぱり面白いですね。 さて嬉しいことに来月もインセインのセッションが決まっております。 最近変則的なキャラが多かったので、今回は真っ当にキャラを作っていきたいですね。こちらのセッションも今楽しみです。
| かっつん | |
| 2023/02/27 15:52[web全体で公開] |
😆 海外の方とゲームで意気投合 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった! TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます! 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
| どうじょう | |
| 2023/02/27 12:43[web全体で公開] |
😶 久々にFF14に復帰 ――――した。 ちょっと前まで卓と並走してフィギュア関連の趣味創作に熱を入れていたが、制作作業に飽きて時間がちょい空いたんで、久々にFF14に復帰したのだ。 半年ぶりか? 久々にやるとシングルプレイでもじんわり楽しいな。 ビジュアルがやはり日本人向けで可愛いカッコいいのが良い! パッチもいくつか更新されてるし、やってないコンテンツを埋めて行こう。 ちなみに家は津波に流されてた(笑)。 あとリテイナーの一人が給料未払いで退職してた!再度雇わねばなー!
| リフレイン | |
| 2023/02/27 12:33[web全体で公開] |
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる) 雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる) シーン2積みなら巨壁などもあると便利 銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽 164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…) 防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…? ボスは2体なら 確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる) 装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり) いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが… 追記:攻撃力16≠ダメージ16。 目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない) あと書き忘れてましたがこれが1番大事 みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
| Satoshi | |
| 2023/02/26 23:19[web全体で公開] |
😶 運命って信じるかい? そんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。 ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。 変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。 受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。 巡り合わせが変化しないって事は、未来全て表示するそんなものはねえ!私は私の道を行く!と考えていた。 ただ、時間が経つと自分の中に価値観が出来て変化が出来なくなっている部分があると自覚した。 変化が出来なくなるって事は、新しい事を受け入れられない。 受け入れられないって事は、巡り合わせが変化しない。 巡り合わせが変化しないって事は、未来は決まっている。 TRPGでも版上げでルール変更が有り、どうしても納得出来なかったシステムはあるし、結果として遊ばなくなってしまった。 そういう意味で変化が出来ないと、運命は決まっているのかも知れない。 これは、システムに限らず、何でもそうなんだろうな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| ゆき | |
| 2023/02/20 22:54[web全体で公開] |
😊 初テキストセッション楽しかった 色々やってみたくて、今日はテキストセッションに参加してきました。 とても楽しく、テキストセッションの初めてがこちらでよかったなと思います。 それぞれの味があるし、ボイセでは難しいキャラクターで参加できるのは魅力だなと思いました。 一緒に遊んでくださった、たこさん、みずほさんとGMのナナシさんに感謝です。
| 明日平 | |
| 2023/02/18 22:25[web全体で公開] |
😶 著作権をあまり気にしないでルルブやネットの画像を使える環境といえば(周回遅れの話題) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはクローズドな身内オフセ。 オフセでルルブ持ってない人に見せたり、スマホの画面見せたりって普通ですよね?
| NANA | |
| 2023/02/14 23:03[web全体で公開] |
😶 うちよそ? エモ? 最近CoC界隈で流行ってるらしい単語…と言うか傾向。一応過去の話題でも何かあると出ていたのである程度は知っているのですが、CoC界隈はたまに遊ぶレベルなので、そう言えば詳しい事とかはよく知らないなと思った。 そもそも、うちよそとはどのようにして遊ぶのか? 継続PCで遊ぶとは違うのか? エモを求めるというのは結局、何を求めるのか? 普通にGMが用意したシナリオを遊ぶのとは違うのか? 誰かこの辺の違いとか解説、教えてくれないかなぁ…。
| 明日平 | |
| 2023/02/14 23:01[web全体で公開] |
😶 信用と信頼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記の中では 信用:その人の過去の行動をもとに信じること 信頼:その人の未来の行動を信じること ぐらいの意味で使います。 前回日記は https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_167621082934 明日平はGMするときPLを信用してないって話でした。 身内オフセのメンバーをそこまで信用してないのかといえば 例えば、 「Aさんやる○○なプレイングは明日平は苦手」とか 「Bさんの××ネタはCさんが苦手」とかいろいろあって そんなのお互い様の中、何とかバランスをとってセッションしてます。 そんなこんなで完全に信用して「何でもあり」なセッションは無理なのはお互いわかってやってるつもり。 オンセのGMではどうかといえば 何度かご一緒くださった方もいますが、オフセメンバーほど気心が知れてるわけではなく、 そもそも初めましてさんが多くなるので信用するための情報が足らない感じ。 なんでPLをそれほど信用せず 「わかやすく情報をガンガン提示して強めの誘導をする」(ことでお互いの地雷を回避する) そんなスタイルになってます。 逆に前回の日記に書いたベテランさんはPLを信用してるんだろうなって気がします あまり誘導をかけずPCを自由にした結果、ミッション失敗ってのも多いGMさんですが、 ミッションは失敗してもセッションは失敗しないっていうPLに対する信用と信頼、それから自分のマスタリングに対する自信があるんだろうなって気がします。 ここまでが信用の話。 そしてここからが信頼の話。 明日平はPLさんを信頼してます。 GMするときPLの皆さんは「これから始まるセッションを楽しくしてくれる」って信頼は常に持ってます。 理由はよくわからないのですが、非常に楽観的にTRPGのプレイヤー全体が「そもそもセッションを楽しみたい」と思ってるって信じてます。 そもそも最初から悪意をもってセッションに参加した人に当たったことがないからかもしれません。 そういう意味ではPLを信用も信頼もしてるのかな。 そういうわけで明日平がGMするときは 「PLをそれほど信用してないけど、PLをめっちゃ信頼してる」って話でした
| ジンヤ | |
| 2023/02/14 11:41[web全体で公開] |
😶 インセイン募集と今年の目標 インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 全て表示する インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167582484109jinya00 宣伝おしまい。出来れば成立してほしい。 気がつけば2月も半分過ぎました。 今年の目標は「のんびり、余裕のある日程を」です。 最近は可能な限り遊びたいという渇望をぐっと抑えてセッション募集期間なども少し長めにとっております。 キャラクター作成に凝りたい人、キャラ設定をじっくり考えたい人、キャラ絵を自ら描く人などおられますし、早めの日程開示なら忙しい方でもスケジュール調整がつけやすいかもというメリットがあります。 それでもやりたい熱がじわじわとカレンダーを埋めつつあります。 気をそらす為にまたオススメシステム紹介もするか。 裏目標としてやりたいTRPGごとに新作シナリオを3本仕上げるがありますが、やりたいシステムが増えそうで年初なのに達成が危ぶまれています
| ミドリガニ | |
| 2023/02/13 09:06[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Bass【卓感想】😠 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ファイアさんによる卓の話である。 PCが湯船だったり、プロレス好きなお嬢様やオーヴァードに覚醒した結果、身体が無数のトランプになってしまった悲劇のヒーローだったりという、ギャグとシリアスの混在した素敵卓でした。 ディアボロスがまさに悪魔のような手腕で、ボスを割りと真面目な復讐者に仕立て上げていたのですが、そのお陰で後半はシリアス成分多めのダブルクロスらしいほろ苦いエンディングとなりました。 参加各位には感謝申し上げます。 それと、無断欠席の上、別の卓に参加するのはGM、PL各位に大変失礼な行為です。 仏の顔も三度までとは申しますが、目に余る行為は一度か二度でアウトということは覚えておきましょう。 お目汚し失礼いたしました。 Thanks for reading!
| 玄優 | |
| 2023/02/13 00:47[web全体で公開] |
😶 独りよがりになっていないか? 今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 全て表示する今日のセッションはそれを考え直すいい機会になりました。 CPの継続組と補充参加組、両方が楽しめるにはどうしたらいいか? 自分が選んだ選択は情報の洪水と空白という誰も得しないものになってしまいました。 今回セッション終了後、参加者の皆さんからいろんなお話を聞き、改善点がたくさん見つかりました。 改善点が見つかるということはより良いものができるということ。 参加者みんなが楽しめる場を提供できるように頑張ろう(/・ω・)/ ふと思ったこと・・・・作ったシナリオ実はSW2.5よりCoC向けなのでは?
| 明日平 | |
| 2023/02/11 09:36[web全体で公開] |
😶 なんで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでオンセンじゃRuneQuestの日本語版発売決定が話題になってないん? https://presswalker.jp/press/7779 まあ古老しか狂喜乱舞してないよね、実際のところ
| 明日平 | |
| 2023/02/07 22:04[web全体で公開] |
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置 連投失礼 オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう (ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています) 自分がGMの時は 敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします) なんですが もしかして PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします) のほうが一般的だったりします? PC ↕ 敵 (PC上配置) とか 敵 ↕ PC (PC下配置) とかそのほかもあるんでしょうが どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/06 20:12[web全体で公開] |
😶 悟りというかもっと早く気づけというか TRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、全て表示するTRPG、ある程度の期間は楽しくて楽しくて毎日のように卓をぶっこんでGMだのPLだの関係なくプレイしたくなるけど、あまり無理をしすぎるとストレスでまず対人コミュニケーションからダメになってコミュの人たちやらなにやらと喧嘩ばかりするような精神状態になることがおーおーにしてあるので、人間無理はあかんし、そんな状態の時にはプレイするにしても考える余地があまりないシステムで考える余地があまりない公式のレディトゥラン的なシナリオがいいのではないか、という結論に至った。毎週一話完結で違った話を書き続けるテレビの帯番組の脚本家、あれ、天才じゃなくて「化け物」だ。