まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.50
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 01:58[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/08 23:33[web全体で公開] |
😶 復讐がらみのシナリオでどうやってもビターエンドにしかならんのをマスタリングした ネタ本のシナリオを1ページ目から可能な限り全部やっていくチャレンジをしており、そういうシナリオに当たったのでかけてみたが、思った通り登場人物が誰一人幸福にならず強烈にイヤーな後味の結末になってしまった。こういうのもアリっちゃアリだということはわかるが、自分のオリシの時はハッピーエンド前提で話を作ろう、と思った。それだけ。
| アーリング | |
| 2022/08/08 19:53[web全体で公開] |
😆 ギリギリの勝利、気持ちいいーーーーーー! ★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「全て表示する★5/30(月)SW2.5「おいかけっこ」(GM:こたつさん) 前回SW2.5のPLしたのが5/2だったから・・・1か月に2回もSW2.5のPLができる!?良いんですかこんなラッキー!? そしてGMはこたつさん。SW2.0/2.5総合コミュニティの5周年イベントで3回も卓を立ててくださり、「いつかチャンスがあったらこたつさんのGM卓入ってみたいなぁ」とか思ってたらイベント終了後ひと月もたたずに参加できましたよやった―――! 今回のシナリオ「おいかけっこ」は、こたつさんオリジナルのホラー風味のシナリオ。何度かまた募集されることもあるかと思うので、ネタバレなしでの感想日記ーーー! まずね、文字通り「おいかけっこ」なんですよ。卓募集時のイントロダクションに「村を出ようとしても、気がつけば同じ場所に戻ってきてしまう」とあるように、村から出ることができません! ホラーは苦手な俺ですが、それはホラーな相手に対して「逃げたりやられたりしかできない」からであって、戦うことのできるゲームなら話は別! ‥‥‥‥でも、物理攻撃効かなかったら怖いから魔法使いのPCで行こう。と思ってましたw 他のPLさん方と役割分担を相談しつつ、俺は「エルフの真語魔法使い(ソーサラー)」で挑むことに決定。 PCの名前はアマリリス。「どんな冒険でも成功間違いなし」と言い張る見栄っぱりな20歳の女の子! ……出自表振ったらそんな感じになったんだもん……。 なお使い魔はソフトボールほどの真ん丸に肥えた小鳥「オリーブ」。飛べるのか君……?(飛べました) 同行する仲間達も「ムッキムキまっちょなソレイユ(筋肉種族)の神官戦士」「姉御肌なオレっ娘のルーンフォーク(人造人間)の拳闘士」「常に半分寝ている凄腕のナイトメア(忌み子)の射手」と、中々に個性的。特にナイトメアの射手さん、「そろそろ目が冴えてきた…行くよ…!」というと出目が下がり、「スヤァ・・・」と寝だすと出目が上がるという、ダイスの徹底ぶり(狙ってできるわけではありません)。 なんやかんやでイベントを攻略し、いざボス戦!と相成ったのですが・・・これが想像を絶する死闘! 【戦闘ハイライト】 1R裏、敵の攻撃で神官戦士PCが気絶! 2R裏、さらに味方NPC(前衛)も気絶。残るは拳闘士PCのみ。 3R表、アマリリスがアウェイクポーション持って前線エリアに移動。神官戦士PCを起こす。PC全員に回復魔法をかけて体勢を立て直す。 3R裏、神官戦士PCが再び気絶。さらに拳闘士PCも気絶。前線エリアに立っているPCは、ソーサラーのアマリリスだけ。 4R表、後方からナイトメア射手PCが攻撃!ボスを取り巻くエネミーは全滅し、残るはボスのみ!怒って殴ってくるボスの攻撃を、歯を食いしばって耐えるアマリリス(回避できる技能無し)。 5R表、ナイトメア射手PCが前線エリアに移動、アウェイクポーションで神官戦士PCを再度目覚めさせる。さらに神官戦士が魔法で拳闘士を気絶から回復。 6R表、拳闘士がボスに拳を叩き込む! 7R表、アマリリスがNPCをアウェイクポーションで起こす。NPCに回復魔法をかけてもらいたかったからだが・・・なんとNPCは回復魔法を1ゾロで行使失敗! 最後の抵抗とばかりに、ナイトメア射手PCがボスを零距離射撃!何とクリティカル2回転!ボス瀕死! そして拳闘士PCの拳がさらにクリティカル!ふたりともクリティカル値11だったのによく回る回る!とうとうボス撃破―――――! こちらが戦闘終了時のPC達の状態。 前衛全員気絶したり、回避技能の無いPC達が前線エリアでどつき合いしてたりしたのに、終わってみれば全員HPもMPも1ケタで立ってる、というミラクル状態。 ここまでノドがひりつくギリギリの勝利って、俺のTRPG経験歴の中でもTOP3くらいに入るんじゃなかろうか……嬉しい――――! 諦めることなく戦い抜いたPL陣も、手加減せずに最後まで正々堂々ぶつかってくれたGMさんも、みんな頑張った!楽しかった!ありがとうございました―――!
| ノーススター | |
| 2022/08/08 14:22[web全体で公開] |
😰 卓立てる時は、募集内容を見直そうね じゃないと、人集まってるのに開催日程間違えてたとかやるよ 私みたいにな!! マジですいません……
| ササミ | |
| 2022/08/08 11:57[web全体で公開] |
😢 TRPG会が中止になった (´;ω;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響でTRPG会が中止になりました。 まぁ、感染者増えてるので、やむを得ないと思います。 ですが、オフセの愉快な仲間たちと【Paranoia】か【Violence】をやりたかったーーッ!! 両方ともシナリオやサマリーを印刷しておいたので、遊びたかっなぁー (´;ω;) 説明しよう!! 【Paranoia】とは、アメリカで1984年にデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なシステムです。 幸福に満ち溢れた地下都市「アルファコンプレックス」の中で、幸福な市民として生活を送ります。 「トラブルシューター」に任命された幸運な市民は、秘密結社やテロリスト、共産主義者、ミュータント能力者をレーザーガンで抹殺しながら事件解決に奔走します。 ちなみにPLは全員、秘密結社に入っていてミュータント能力があります。油断したところで裏切るか裏切られます。 警戒せよ! 信用するな! レーザーガンを手放すな! (Stay Alert! Trust No One! Keep Your Laser Handy!) 幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか? (Happiness is Mandatory. Citizen,are you happy?) 色々な遊び方があって「ストレート」「クラシック」「ZAP」という雰囲気が違うスタイルがあります。 私はトムとジェリーのような「クラシック」とバカバカしいお笑いの「ZAP」がお気に入りです。 オンセンのParanoia紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4908124019 (幸福で完璧な紹介文があります。最高です) ------------------------------------- 説明しよう!! 【Violence】とは、長くなるのでオンセンの紹介ページをご覧ください。 オンセンのViolence紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4883750574 (ササミ以外誰も書いていなかったwww) ------------------------------------- こんな尖ったシステムをオンセでも笑いながら遊んでみたいですね。 まぁ、マイナー & 尖っているので5人は集まらないかな~と、あきらめています。
| Mch | |
| 2022/08/08 11:35[web全体で公開] |
😶 盆休み企画スタート 正月・GW・盆休みなどの長期連休って 忙しい人は、めっちゃ忙しくて 暇な人は、めっちゃ暇で そのせいで継続開催している卓がお休みになったら、更に暇になる じゃあ、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 え~と、もう何回目だ? 今回はMARの卓が2卓、成立 MARは初めてという方もおられるし 心に残る、楽しい卓になると良いなぁ
| 明日平 | |
| 2022/08/07 23:23[web全体で公開] |
😶 上には上がいるけど シナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな 全て表示するシナリオ作るとき ・何かからパクったり ・何かを参考にしたり でどこかにあるような話しか作れなくて 自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど 話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな TRPGのシナリオは 「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って 「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか 実力不足は解決できないから 上を見てたらキリがない
| どい=つなべ | |
| 2022/08/07 21:05[web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCと全て表示するセッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
| たぬき | |
| 2022/08/07 19:00[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、リザードマンのテイルスイープって ルルブに威力表記がない。 威力11、クリティカル値12として、「k11+4@12」で、いいんだろうか? (+4は通常武器の固定値)
| Satoshi | |
| 2022/08/07 18:54[web全体で公開] |
😶 自己肯定感xゲーム脳xTRPG ただの雑文の一つであり、まだ考えは纏まっていし、わかってもいない。 当然、正しくもない。ただ、なんとなくなだけ。 巷で噂になっている「自己肯定感」 これを上げる良いなんて話を聞く。 本当にそうなのだろうか? 人によって、Aさんは1000、Bさんは50、Cさんは200みたいに差がある全て表示するただの雑文の一つであり、まだ考えは纏まっていし、わかってもいない。 当然、正しくもない。ただ、なんとなくなだけ。 巷で噂になっている「自己肯定感」 これを上げる良いなんて話を聞く。 本当にそうなのだろうか? 人によって、Aさんは1000、Bさんは50、Cさんは200みたいに差があるのだろうか? だから50ダメージがあった時、Bさんは闇に飲まれる? それ故に、MAX肯定感?が高ければ高いほど耐えられる? と、考えていた。 違うのかもしれない。 実はみんな一律100なのかもしれない。 そして自己肯定感は上がるものではないのかも知れない。 じゃ、何で差がつくのよ? それは2つの型がある。 50ダメージを、軽減する能力と回復する能力 前者に関しては、攻撃に対して、鎧を持っているイメージ。 成功体験が多くあり、1個の失敗を全て悪いと思わない。 鈍感力が高くて、そもそもダメージが減る。 これは多分、酷い人と酷い人が育む事ができる? お互いがお互いに優しくないけど、それで対等のバランスが取れるし、耐性が身に付く。 自分は自分、他人は他人と思える。 家族なんて血を分けただけの他人と思える。 だからこそ、良くしてくれたら良くしよう。悪い相手にはまあそれなりに。 逆に共感力が高いと、相手を慮るのか、感情を直接中に取り込めるダメージは増加してしまう。 自他の境界が曖昧なのか、他人が自分に思えてしまうのか。 後者に関しては、受けたダメージを即時ないし、あとで回復できるイメージ 他の事を行えば、自分で我慢できる。 (料理や掃除、サウナなど) 他人が、自分に対して心配りしてくれる。 (グチを聞いてくれる、大丈夫だよ。など声をかけてくれる。) 他にも、自分の居場所がある。 そして、思い出し笑いじゃなくて、思い出し悲しみをしてしまうと増加する。 ってなことを考えつつ、もしもダメージを受けた時の選択肢 1、無視する。 2、立ち去る。 3、優しく言う。 4、はっきり伝える 5、他者に助けを求める。 TRPGで難しいけどね。 もっと利己的になって良いんじゃないかと。 2番なんて、GMだったら卓が不成立になってしまうしさ。 相手を除去してもいいんだけどね。それはそれで人数バランスがおかしくなるし。 何より疲れるし、一番大事なのは自分。 自分大事があって、周り大事がある。周り大事があって、自分大事があるんじゃないよ? 自分の気持ちに誠実の方が良い。 ただ、それで自分の周りに人が全くいなくなったら、自分の所為。 それが嫌だと思うなら、自分自身が変わる。 そして3番と4番 ダメージを受けてしまった時、相手に敬意を払いつつ、伝える努力。 伝わるかは別なんだけどね。 余裕がないと、相手にはっきり言うを超えて、傷つける言葉を選択してしまう。 最後に5番。 TRPGなら、一緒に卓を遊ぶ。GMならサブマスなど。 一番最初は知り合いもいないし、難しいので、2番で良いね。 ただ一緒になって、良いなって思った人を、誘って遊ぶのは安全地帯の余白を持てると思う。 さーてサウナ行ってきまーす。
| リフレイン | |
| 2022/08/07 17:40[web全体で公開] |
🤔 描写ってどこまで?KPの線引き? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ回して思うのが 「描写はどこまでが良いのか?」 というお話。 全部書けば「ああ、そういうこと?」となってとってもわかりやすい。 けど、そこまで懇切丁寧に書くのは必須事項なのかが気になる。 極端な話 全部書かず、所々空白があるとシナリオ解説で納得するのか、「調べ残し」「KPの伝達ミス」「シナリオが駄目」と取られるか、で二分される気がします。 かと言って、懇切丁寧に、30分かけて「コイツこうだからこうしてね?」と話をすると納得するけれど、「察してた」「さっきも聞いた」「そこまでいう必要ある?」となる気もします。 じゃあ、どこで切り上げれば良いのか? PLによるという話をしてしまえばそれでおしまいなのですが。自分で書く都合上 「どこまで書いて切り上げるべきなのか」 「どこまでPLと言葉を交わすべきか」 これでいつも悩みます。 匿名だからこそ「ここまで言ったからもう察しろ」ということはあまりできないです。顔が見えず、声色或いは文字しか見えませんので。 ですが全容を事細かに書くのは面白味に欠ける気もします。 どこまで伝えるのが正解なのか? どこまで伝えてお互い納得するのか? この線が未だにわからない。 KPとして歴が浅いというのは言い訳にしかならないですが、「明確な線引き」がまだできていないのが、KPとして甘いな…と思う次第です。 KPって難しい…。
| 甘夏 | |
| 2022/08/07 17:06[本人にのみ公開] |
😶 マギカロギア「瓶詰聖書」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はマギカロギア「瓶詰聖書」に参加させていただきました。 気付いたらセッションから2か月近く経ってしまいましたが、振り返りながら感想を。 とても久しぶり、確認してみたら2年ぶりのマギカロギア…!楽しかったです。 今回参加させていただいたのは訪問者のいたって普通の陽の子な大学生の男の子。 私自身がマギカロギアの世界観に精通しきっているわけではないこと・久しぶりなこともあって、同じように魔法使い初心者の訪問者で他の方とも仲良くしやすいかなという子で臨みました。 が、私自身が久しぶりに動かしたというのもあるのですが、(年齢を重ねたからか笑)まっすぐな若者というRPが何とも難しい…!笑 久々のマギカロギアで戦闘方法等ところどころ抜けているところがあったものの、何とか最後まで先輩魔法使いお二人にひっぱっていただきながらミッション達成! 今回のシナリオですが、やっぱりマギカロギアなので何とも言えないもの悲しさはありつつも、全体的に暖かくて最後ほっとして良かったねという読後感があるセッションでした。 魔法使いの卵な赤ちゃんはお母さんとは離れてはしまったけども、きっとあの後きちんと大法典経由で引き取ってもらってすくすく育っていきそうな、未来の見える最後で良かったです。 ご一緒させていただいた先輩魔法使い二人も良い人でGMさん含め雰囲気が暖かかったおかげだと思いますので、素敵なセッションでした。 GMのひぐちさん、ご一緒させていただいたグランドライン0さん、蒼兎さん、ありがとうございました。 またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
| たぬき | |
| 2022/08/07 11:16[web全体で公開] |
🤔 初心者への指導。どう教え、導くか。 正直言って意識していない。 学び成長することは各自の感受性と自主性から来るもので、そもそも他人を指導しようなどと言う発想は傲慢と考える。 TRPGを通した交流で、状況や必要に応じた意見交換や助言はあるかもしれないが、観念的に成る必要性も感じない。 教えを請われればそうもするけど、価値観の押しつけはしたくないな。
| たぬき | |
| 2022/08/07 08:57[web全体で公開] |
😊 【SW2 5動画】 闘技場#01「パックリーダーvs機転の利く軽戦士」 UPしました。 同一レベル帯魔物同士の一対一闘技場試合です。 よろしければ観てやってくださいませ。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/06 21:32[web全体で公開] |
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
| 明日平 | |
| 2022/08/06 19:57[web全体で公開] |
😶 あまり予め考えすぎるのはよくないのかも 今度やるダブルクロス3rdのテキセPLが楽しみすぎて 「こんなロールしよう」とか「あんなプレイルしよう」とかあれこれ考えてる明日平です 一応やるのはPC2のマジメUGNチルドレンってのは先に伝えてあります そのうえでオープニングやNPCの情報から 「多分こういう展開になりそう」って予想し全て表示する今度やるダブルクロス3rdのテキセPLが楽しみすぎて 「こんなロールしよう」とか「あんなプレイルしよう」とかあれこれ考えてる明日平です 一応やるのはPC2のマジメUGNチルドレンってのは先に伝えてあります そのうえでオープニングやNPCの情報から 「多分こういう展開になりそう」って予想して自キャラの格好いい活躍をイメージして準備してきたのですが……やりすぎはよくない気がしてきた なんていうか自分だけで考えると自キャラが活躍するシーンしか想定できないんですよね……明日平がPLする場合 セッションってGMとPL全員(今回は自分合わせて4人)で作っていくものってことを忘れて自キャラの活躍シーンばかり考えてました 5人でセッションを作っていくのだから、自分だけで考える5倍以上のアイディアが出てすごく楽しい物語になるはずです そのためには、「ここはPC1が活躍するシーン」とか「ここはNPCがかっこいいことをいうシーン」とかがあって全部自PCがかっこよくなる必要ないですもんね むしろシーン制を採用しているDX3なら、シーンプレイヤーが輝くようにトスを上げるほうが話が盛り上がる……はず 5人でセッションするんだから自分の責任は2割と割り切って 考えた自キャラの活躍シーンの8割は捨てる(というか他人に譲る)覚悟で 「こんなシーンが来そうだからこうする」ってアイディアを考えておこう それより自キャラの行動原理とか他PCやNPCへの態度をある程度固めておくほうが先なのかな? そんな感じで色々悩んでますが、相変わらず悩むの楽しいです
| 珍車 | |
| 2022/08/06 14:47[web全体で公開] |
🤔 何かしたいな 時間があるので何かしたいな。具体的にはセッション的な何かがしたいな。 卓を立てるのもいいけど、今はPLがしたい気持ち。 せめて気持ちだけでも表出しておこう~。
![]() | Yuutarosan1 |
| 2022/08/06 13:20[web全体で公開] |
😶 サタスペのも作ってみた。 こないだサタスペのも作ってみた。 とりあえず言えるのは、アダルト作品のヒロインをモチーフにしたキャラを作成するのは個人的にマジで楽しい。
