まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.5

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/03/15 18:34[web全体で公開]
😶 「xxでやれ」って誰が言ってるんでしょう
無関係な人が言ってるなら全然無視でいいでしょう。余計なお世話です。

ですが、卓内で言われた場合は考えないといけないですね。
【自分の好きな世界に異物が入ってきた】と感じられてしまっているかもしれません。
私も異世界人に無双される原住民の立場にはなりたくありませんし。
卓内のコンセンサスは必要ってことで・・・
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルク全て表示する私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか?
自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか?
みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね
そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして
色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる

私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました
いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね
そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
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しろいぬ
しろいぬ日記
2024/03/13 06:09[web全体で公開]
😶 CSを作っていて思ったこと
最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGM全て表示する最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGMを困らせるんですよね。
本人は作ったデータに満足して早く使用感を試したい、自身の構築したものを見て貰いたいという幸福感に追い立てられて周りが見えずらくなることがままあって、それを相手するGMとしてエネミーやシナリオを調整する側から見たら
■特化に合わせたら非特化が活躍できなくて、特化しか戦闘してないような独壇場になる
■非特化に合わせたら特化に無双されて非特化がまたなにもできなくなったり、戦闘が秒で終わって面白みを失う
ぶっちゃけ特化型に「空気読めよ」とか毒吐きたくもなりますけど、自分がPL側するときも同じようなことしちゃうから全く責められないんですよ……。
だって、PC作成や強いデータを考えるのって楽しいじゃないですか。
コミュニケーションが大事な遊びだから皆が楽しめるように配慮するのが一番ではありますが、戦闘特化なシステムはデータ作成も大事な本編であり、やはりやりたいことをやるべきだと思うんです。
大体はお互いに歩み寄って擦り合わせを、慣れている人は特に歩みを寄せていきつつ欲望を別の形で発露させる。
これが今のところ一番丸い方法ですよね。
まぁだからこそ今までの経験則から、PL側の努力として実力差を平にするために遊びを入れて調整してたんだなと。
(暗に自分がデータマンチみたいなこと仄めかしている痛い文章ではありますが、DXは割とデータマンチしちゃってます)

上記はDX3rdのCSを作っていて思ったことではあるのですけれど、どのシステムでも似たようなことはあるのだろうと思います。
試しにSWで、PTのビルドに差があるときってエネミー調整はどうするのか経験者に尋ねたところ
「中間をとるか非特化に合わせる。特化型はそうなるように経験点を調整しているので望み通り無双して貰えばいい。その分他で非特化が活躍できる場所を頑張って作る」
という納得できるお言葉を頂きました。
どちらにしろGMの負担は変わらないのですけど、着地点はそれに尽きるところ。

エネミー調整マジわからんですよね。
いつも遊ばせて頂いているGM様方、本当にありがとうございます。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/06 00:39[web全体で公開]
😶 積み(罪)ルルブ
 未使用のまま放置しているTRPGシステムのルールブックを、「積み(罪)ルールブック」と言うのだという。
 ある程度TRPGを楽しんで、TRPGシステムには多くの種類があることを知り、自分が最初に所持していたルールブックとはシステムの違うTRPGルールブックを購入するようになれば、「積み」ルールブ全て表示する 未使用のまま放置しているTRPGシステムのルールブックを、「積み(罪)ルールブック」と言うのだという。
 ある程度TRPGを楽しんで、TRPGシステムには多くの種類があることを知り、自分が最初に所持していたルールブックとはシステムの違うTRPGルールブックを購入するようになれば、「積み」ルールブックというものにも否応なしになじみが深くなっていくのだろう。
 TRPGをするには結局のところ労力も時間も必要だ。ルールブックを購入したりポチる瞬間は一瞬ではあるが、ルールブックを使ってゲームを一回するのにはどうしても、少なくとも30分~1、2時間ほどの時間がかかる。

 さて、それはさておき「積み」とはいったいどの程度放置していることを言うのだろう。「買ったはいいが読んだことすらない」ことを言うのか「読みはしたが使ってゲームをしていない」ということなのか、「ゲームもしたが、その一冊、あるいはサプリメントも含めてかけた金額に見合うほどの体験量とは感じていない」ということなのか。

 そのあたり、実は結構曖昧なのではないかと思っている。別段、確固たる基準を定めるべきとも思っておらず、ルールブックにかけた金の重みをどう思うかが人によって違うのと同じ程度に、その基準も人によって左右していいとは思っているが。
 参考までに私の中での「積みルールブック」の基準は「読みはしたが、まだそのルールブックを使用してゲームを行っていない」状況のことを指す。
 だが積んでようがなかろうが自分の持っている大体のルールブックに関して、自分が満足するまでゲームを行ったという実感はない。もしも一般の「積み」の基準が「かけた金に見合うほどのゲーム体験を量、質ともども達成していない」ということなのであれば、私の持つ全てのルールブックは未だ「積み」の領域を出ない。

 ひとまず「積み」というのが「ルールブックを使用してゲームをしていない」ということなのであれば、私の手元にはすでに3冊の積み(罪)ルールブックがある。
 ヒーローを演じるデッドラインヒーローズの姉妹作にして、ヴィランを倒すヴィランとなって、アウトローを演じる「ブラックジャケットRPG」、基本的にGMとPLの1on1でのセッションにて、二人のキャラクターの協力で襲い来る異世界からの脱出を目指すうちよそ系TRPG「アンサング・デュエット」、公開ハンドアウトもので、キーワードを使って物語を紡いでいく正統派ナラティブ系TRPG「ストリテラ」……。
 この間改めてふと「そういえば、ゲームやったことがないけどルールブックだけ持っている状態のシステムって何個あったっけ……」と思い返して数えてみると、正気に戻って頭を抱えてしまった。
 ひとまず私はいつか「積み」を解消することを目標に、これからしばらく「積んでいる」ルールブックの消化にあたろうと思っている。

 聞かれたくない方もおられるだろうが、ここであえて、読者諸氏に参考までにお聞きしたい。
 「あなたにとっての積みルールブック、今何冊?」
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べいろす
べいろす日記
2024/03/04 18:53[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結
12セッション+10ヶ月にわたる長編キャンペーンを完結させました。
真4世界で地下にメルカバーが襲ってくるので、なんとかするべく右往左往していました。
完走した感想ですが、データ用意するのが大変!苦行!ゲームバランス死んでる!人間のhp低すぎ!
PCはリソースぶっぱしての爆発力が大きすぎてバランスを考えるのが困難!
終盤はPC全員が悪魔召喚するようになってデータ把握は危険な領域へ・・・!
クソゲー!クソゲー!と叫びつつ、次のキャンペーンを夢想中・・・
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/02 18:15[友達まで公開]
😆 【感謝】新規で他所様のPCと裏で関係性を予め結んでおくという初めての試み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルなげぇ。
コミュニティに入ってるからこそならではって感じでちょいとびきりワクワクした!
許可をくださった某Sさんもこんな意味不明な提案を快く承諾して頂けて感謝しかない……!!
やってみた感想としては新規キャラなのにキャラクターに更なる深みが出て中々に興味深い……。
カレーに隠し味でコーヒー入れたみてぇな感想だな
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べいろす
べいろす日記
2024/02/21 18:51[web全体で公開]
😶 言語ルールを考える。
言語ルールとは
=========
・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。
・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。

・言語の習得は、セッション内では行えない。
・必要な言語は、セッション前にはわからない。

・取得し全て表示する言語ルールとは
=========
・資料解読時、適切な言語を取得していないと、その情報にアクセスできない。
・NPC交渉時、適切な言語を取得していないと、その相手と交渉できない。

・言語の習得は、セッション内では行えない。
・必要な言語は、セッション前にはわからない。

・取得した言語がセッションで役にたつかは運否天賦である。
・必要な言語を取得しているかどうかは運否天賦である。
=========
もうこの時点でゲームとして破綻している気がします・・・。

『必要な情報は○○○語でした。PCに取得者はいませんでした。ミッションは失敗です』
これは許容できるのでしょうか。

GM側の対応としては
・言語ルールを無視する。
・表向きは言語ルールを存知するが、NPC全員に共通語を取得させておき、実質的に無視する。
という感じになるわけです。

言語ルールは世界観や種族・社会構成に根ざしたものなので大好きなのですが、
結局、使われないルールは不要なルールであり、削除するべきだと思うんですよね。
あるいは、「取得言語はフレーバーである。好きに取得して構わない。セッション中に言語で困ることはない」
と規定するのがいいかもしれません。

GM「ほにゃらら語がない? では端々の単語から断片的なことしかわかりませんでした。
なんとか解読できた内容は
『我ら、教団、邪神、召喚、来週、月曜、午前、一時、神殿、屋上』です」

みたいな。

逆に「言語ルールによってセッションが面白くなる」というシチュエーションはどんなものが考えられるのでしょうか。
======
*1:別行動シチュエーション
・PC1とPC2が別行動する。
・PC1が書類を発見するが読めない。
・PC2が書類を発見するが読めない。
・合流して交換すると読める。
======
*2:不実な通訳
・ゴブリン「人間のムラを襲いたくはなかったが、邪悪な魔術師が我々を脅して来たのだ。そいつを退治してくれたら和平に応じよう」
・PC「『お前らの家を全部燃やし、井戸に毒を入れ、女子供はオオカミの餌にしてやる』と言ってます」
・NPC「なんだってー!」
======
*3:伝言ゲーム
・ニンゲン:共通語とエルフ語がわかります。
・エルフ:エルフ語とドワーフ語がわかります。
・ドワーフ:ドワーフ語とリザードマン語がわかります。
・リザードマン:リザードマン語とドラゴン語がわかります。
・ドラゴン:(全部わかるが黙っていよう)
======
*4:作戦の看破・盗み聞き
・ゴブリン「わざと逃げて奴らを落とし穴に誘い込め!!」
・GM「ゴブリンたちはリーダーが叫ぶと全員で逃げて行くようだ。全力移動で追いかける?」
======
*5:ここではリントの言葉で話せ
・怪しいNPC1「×××が×××で、×××なんだ」
・怪しいNPC2「へえ×××は×××なのか。×××だな!」
・PC「なんで彼らは敵性種族語の×××語を話しているんだ? 妙だな・・・」
======
*6:共通語の制限
・GM「共通語で話すときは『ひらがな、カタカナ、数字のみ』とする。漢字、アルファベット、記号禁止」
・GM「まともに はなしたければ しゅぞくご を つかう のです」
======
*7:異郷
・ムラビト「■■■、■■■ ■■■■!」
・GM「ここのムラビトは全員共通語を知らないようだ」
・ゴブリン「驚いた! お前たちはゴブリン語を話せるのか!」
・GM「ムラビトとは会話できないが、付近のゴブリンとは会話できるようだ」
======
*8:礼儀
・GM「ドラゴンは頭がいいので共通語を話せます」
・PC「では共通語で話します」
・GM「ドラゴンはプライドが高いのでドラゴン語で話さないと機嫌を損ねます」
======
*追記
======
『言語ルールは、言語が通じるかどうかを決めるルール』
『通じないと困るのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『言語が必ず通じるのであれば、言語ルールは初めからない方がいいのでは?』
『世界観的にさまざまな言語があるのはいいが、PCの取得言語を決める必要はないのでは?』
というアレです:)
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/26 09:09[web全体で公開]
😶 ファンタジー世界の服飾(ややおセンシティブな話題も含むので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファンタジー世界の服装って難しいよね。ちょっと現代的な服にすると「この世界にこれ作れる技術あるの!?」になってしまう。まあ大抵の場合は「俺の世界ではそうなんだよ」で済ませればいいとは思うけど。

よく聞くのは、「女性貴族のドレスは中世っぽいが、男性貴族の礼服は近世っぽい」ってやつ。
まあ中世の貴族服はいわゆる「絵本の短パン王子様」なので現代人的感性からするとダサいとなってしまうので(当時は脚線美こそが男の魅力だったので短パンに白いショースという靴下的なやつだったらしい)
現代人から見てもカッコいい近世のナポレオン時代とかの軍服っぽいデザインになるのは致し方ないのかなと。

あと下着なんかも、女の子の下着が現代的だったり、庶民階級のキャラがストッキングやタイツみたいな伸び縮みするピッチリする素材の服着てたりするのもまあ、デザインとかそういう理由なんだろうけど。(ああいうのは合成繊維のナイロンなので天然繊維の文明が作るのは難しい)

完全中世ファンタジーならそういう服登場させるのは難しそうだけど、魔道機文明という現代文明っぽい文明が割と最近の過去にあったソードワールドはまだ登場させやすそう。当時の裁縫技術や文化が残っているということで。魔法もあることだし。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2024/01/22 22:06[web全体で公開]
😟 昨年と今年のTRPG事情
1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始全て表示する1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始めて、色々なシナリオに参加してきましたが、ダメージインフレの激しさに翻弄されました。
それでもレーザーヒーロー男子高生やストリートファイター女子高生やディフェンスに定評のある男子小学生など楽しく演じさせてもらいました。

あとはスタリィドールも始めましたね。オンでPLとして影使いの熱血漢やサムライ少女、あらあらまあまあな少女など、こうメルヘンなのって相性いいのかも。
あとはオフでもGMとして回しました。クリスマスを舞台に探偵やら熊(?!)やらが大活躍でした。
こだわって作ったサマリーも好評でしたが、当日にルルブを忘れる大ドジをやらかして、自分もそのサマリーで何とか進行出来ました。
なお、後で主催者から注意をいただきました。みんなもルルブやプレイヤーシートの忘れ物には気をつけよう!

それと久々にMAGIUSをプレイ。システムはサイレントメビウス。
原作は聞いたことがある程度の知識でしたが、ルルブ持ちだったため、やれることが一番多い魔術師タイプの香津美・リキュールを使用。
マップ移動などに色々手こずりましたが、多彩な魔法を駆使して、アタッカー役として活躍出来ました。
最終的にルルブの4シナリオ全てプレイしましたが、なかなか楽しかったです。

あとはマギカロギアもノベル・クロウリーでプレイ。
色々活躍した結果、第5階梯(達人)にまで到達!
機会があれば、ノベちゃん先生から依頼(シナリオ)が来るかも…しれない。

あとはDouble Charger 44、幻想ナラトグラフ、フタリソウサ、ストラトシャウトとかいろいろやりましたね。

オフでもコロナ明けということもあって色々やりましたね。
でたとこサーガでアーマードコアⅥとかは印象的だった。まあ自分はジャック・Oもどきをやったわけだが(笑)
それと「シノビガミ」と「インセイン」も初めてやってみたけど…どうやら自分には秘匿ハンドアウトの特殊型(誰が敵か味方かわからない)はどうにも苦手なようだ。



さて今年ですが、さっそくオンではアヴァンドナーで男前の射撃型の美少女をやらせていただきました。
中量級でかつ他のメンバーが軽量級の白兵型(一名だけ射撃もこなす)なため、なかなか出番が回ってこない…
出番が回る頃には、他のメンバーは攻撃に体力使ったせいでボロボロな状態だった。
まあそれでも射撃攻撃で着実にボスは削りましたし、兄貴っぽいロールプレイも出来ましたので満足です。


そしてオフではネクロニカで絵と歌が大好きな頭が幼い「多種多脚な」少女ゾンビをやらせていただきました。
多数のパーツを活かして庇ったり攻撃したりする感じだったのだが、このゲーム、シナリオクリア後もほとんど初期化されないという特徴があり、自己修復系のパーツをあまりとっていなかったため、後々ちょっと面倒なことになる。

実は他プレイヤーに超攻撃型がおり、最初のシナリオでボス2体を一撃で倒すという快挙を成し遂げる。
これを見たNC(ネクロニカにおけるGM)は「時間余ってみんな続きやりたがっているし、ちょっと強めの奴出してもいっか」ということで、続きのショートシナリオでは「他の敵1体を犠牲に強力な敵2体を生み出す」タイプの敵を登場させる。

…が、これがいけなかった。
その超攻撃型のPC以外は自分を含めて複数攻撃できず、その超攻撃型も手番が遅れた結果、その強力な敵が10体以上も増えるというまさにゾンビ映画みたいな有様に……
しかもそいつらの攻撃が超攻撃型のPCに集中し、それを庇い続けた自分も含めて残りパーツ数がわずかな状態に。

最終的にはターン最初にいくつかのパーツを修復させるNCの救済処置と、「超攻撃型の敵への攻撃を自分が庇うことで、自分もろとも周囲の敵を巻き込んで殲滅させる」という方法で何とか勝利。
でもパーツ積みまくるとか面白いゲーム性だった。



とりあえず今後ですが…
リヴァルチャーを久々に回したりも考えてはいるのですが、急にヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンを回してみたいという考えがよぎり、ちょくちょくルームを作ってみたりしています。
ルームはまだ作成中ですが、とりあえず募集をかけてみることにしました。
よろしくお願いします。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/01/10 18:34[web全体で公開]
😶 若者以外PCも面白そうです( ^∀^)
私もちょっと皆さんの楽しそうな日記に便乗し、壮年や幼児、老人や人外のPCを組んだら楽しいかもしれません( ^∀^)

まだまだ現役でバイタリティ溢れた壮年(何が現役かはダイスで決める)の冒険者か能力者。

素直で疑うことを知らない、可愛らしい子供の能力者。

人外キャラも、発想力でまだま全て表示する私もちょっと皆さんの楽しそうな日記に便乗し、壮年や幼児、老人や人外のPCを組んだら楽しいかもしれません( ^∀^)

まだまだ現役でバイタリティ溢れた壮年(何が現役かはダイスで決める)の冒険者か能力者。

素直で疑うことを知らない、可愛らしい子供の能力者。

人外キャラも、発想力でまだまだ他にもいろいろ出来そうです( ^∀^)

私のPCはプレイしやすいから基本的に高校生ぐらいの若者が多いので、挑戦も楽しいです( ^∀^)

参考は強いですね…いつも楽しい日記をありがとうございますm(__)mペコリ
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/10 17:59[web全体で公開]
😶 楽しい卓に襟を正そう。
――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことっ全て表示する――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことってあるよね!?
目に見えてわかりやすい暴言なら自覚できるし、周りも注意をしてくれるだろうけど、「ちょっとしたコト」の積み重ねがけっこう危ないのだ。
「この程度で目くじら立てないでもな」
と対面の友人が優しい気持ちで対応してくれても、それに気づかず過ごしていれば仏の顔も三度まで。
いずれ地雷を踏んで爆発四散!!なんてこともあるあるだ(汗)。

終始敬語で過ごすのも友人相手には寂しいけど、しばらくはなにか発言する前に、それは相手に失礼ではないか、ちょっとでも思考してから書こう!(`・ω・´)キリッ
まぁ問題はそれしてると人数が多い卓だとあっという間にレスが流れていくことだけどなw
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/12/12 07:47[web全体で公開]
🤔 体調管理に気をつける月
インフルエンザ罹患者発生で卓がずれました。

改めて皆さん万全な体調で卓に臨めることを願います。
うがい手洗いマスク、あと体を冷やさぬ装備と飲み物食べ物。

栄養不足なら梅干し粥がいいらしい(売ってるのを見たことない)

どうせ罹患するなら恋の病でもパンデミックしないかしら。(日々無関係の人とすれ違う人)
両思いにならんとどちらかがストレスになるから厳しい。
そんな私は静電気で手すりドアノブに恋をする(走る電流違い)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/01 09:12[web全体で公開]
😭 【パソコン】アバーッ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日修理に出したパソコンだが、何と部品が終息して修理不能であった。
そしてわたしが狙っていたパソコンのセールによる大幅値引きは昨日の16:00まで。
メールが届いたのは18:00。
アウトおおおお~っ!!!・゜・(つД`)・゜・

取り敢えず、バッテリーだけ抜いて返して頂くとして、年末年始のセールを待たなければならぬ。
それまでは(UMPCを除き)パソコンなし生活だ。
え、電源繋げば使えるって?
停電怖いからノート型使ってるし、無停電電源装置では些か値段も空間も手間も掛かりすぎるのだ。

UMPCがあったから当座のプレイヤー予定は何とか凌げるが、沢山の諭吉さんが溶けてしまわれることとなった……。
みなさまにおかれましては、パソコンの耐久性や部品の供給などもよくよく吟味の上お買い上げ頂けますよう。
円安辛いぜ!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/11/21 08:59[web全体で公開]
🤔 シナリオベースのココフォリア部屋素材はなぜ受けなかったのか?
今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww
自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。
ある程度仮説はあるけれども、反響がな全て表示する今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww
自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。
ある程度仮説はあるけれども、反響がなかった理由について、自分で想像できる範囲には答えがないかもしれないので、「こういった理由で使わない人が多いのではないか?」という仮説がある人は教えてもらえると助かります……w🥺

ちなみにそれに関する日記はこちらです……!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=challengemmd&i=challengemmd_170012759660
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rgm79sp
rgm79sp日記
2023/11/20 23:01[web全体で公開]
😶 登録してみた。
遥か昔、TRPGを少しやった事があるが、また遊びたくなってきて登録してみた。
当然、周りにはTRPGをしてる人もいないし、ルールブックも何一つ持っていない。

今は、色々なルールブックが出てるんですね~。
初心者にはどれがいいんだろう?

まぁこれから色々と覚えて行こう。

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/14 16:11[web全体で公開]
😶 めもめも
・牡牛座:奥様はFH
・双子座:レネビ従者
・射手座:警察官
・魚座 :アイドルレネビ

これで…!
これで12星座キャラシが完成す イロモノォ!
どうしよう、本部エージェントが作れていない…
青天目さん作り直すしかないけど性格ロクな人間じゃねえ!
緑川先生を本部勤務にします!以上!!
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とまと
とまと日記
2023/11/14 07:34[web全体で公開]
😆 久しぶりのギャグシ
ネタバレナッシング。

以前、全裸村を回したのですが…改めて参加して下さった人達ありがとうございます。当初は5名も揃うかな??と思っていたのですがありがたいことにKPCを出す必要もなく、無事に回すことが出来ました。

へへっ。久しぶりに大声で笑いました。と、言うよりもPL紹介時の時から、「こ全て表示するネタバレナッシング。

以前、全裸村を回したのですが…改めて参加して下さった人達ありがとうございます。当初は5名も揃うかな??と思っていたのですがありがたいことにKPCを出す必要もなく、無事に回すことが出来ました。

へへっ。久しぶりに大声で笑いました。と、言うよりもPL紹介時の時から、「これはカオスになる予感」と、うっすらと感じとりました。そのぐらいメンバーは濃かった。
あと持ってきた探索者が濃厚でしたね。ええ。
お陰さまで、おもしれー男の称号を与える程度には手を叩いていましたね。RPで笑わせてきたり、出目で笑わしてきたり……これも、カオスなギャグシに落とし込めたのは、参加して下さった方々のお陰です、ありがとうございました。

私の中では、イナゴ卓と盗撮卓が頭に過りました。まる。

そして1陣で回した方々もさんくす!
先に回したお陰で魔改造を企てることも出来ました。へへっ。あっちは、あっちで楽しかったです。

また頭空っぽにするようなギャグシを回すことがありましたらお付き合いお願いします。

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旅野
旅野日記
2023/11/14 02:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画
自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362

常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。



常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして…

自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?)
あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。

で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない)
雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって…
じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。
何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。

テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!!
と思って…た…んですけどぉ……

「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」
「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」
「短い曲だしどうせならフル尺で…」

アア(発狂)

というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。
バカじゃないの~~~~~~~~??
手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~???
何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。
結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ?

カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~!
なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。
あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。
編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。

この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。
種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。
それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。
セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。
計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。
実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。
これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。
「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。
あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。
作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。
この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。
Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。
印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。
ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。

なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。
なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。
10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。
完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。
ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。
ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。


あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!!
テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…!
そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…!
自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…!
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!!
あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど…
ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!!
最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて……
ソドワ界隈でも以下略
っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。
なんか文化があるよね。知らん文化がある。
自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。
でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。
まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。
でも増えて欲しいですね!!
こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!!
もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/12 11:48[web全体で公開]
😊 胸の支えが取れました。【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはここ十年程旅行に行けていないのだが、古馴染の友人たちに旅行土産を度々頂いており、頂きっぱなしを心苦しく思っていた。
しかし昨日、仕事で県北までドライブしたついでに土産ものを買ったので、早速今朝クロネコさんでそれを贈った。
胸の支えが取れたようでとても嬉しい次第である。
Thanks for reading!
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あめふり
あめふり日記
2023/11/12 03:22[本人にのみ公開]
😶 最低限の『マナー』と『モラル』【畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近頃少し思うところがあったので、日記として発信しておきます。
いわゆる『お気持ち』案件に受け取れる内容かもしれませんので、閲覧はご注意ください。






タイトルに上げた『マナー』と『モラル』について。
私は自分がセッションを募集する際必ず以下の注意事項を記載します。
■最低限のモラルとマナーが守れる方
■報連相ができる方
どれもオンセで遊ぶにあたって大切なことだと思いますし、人とのコミュニケーションにおいて基本的な前提だと考えています。
まぁ「皆が皆上記の事項を守ってる環境なら書くまでもない内容」だと感じてはいるのですが……
それでも、やはり記載する必要があります。

理由は『予防線』のためです。
多種多様な人々で溢れるネットコミュニティでは、残念ながらすべての方が『最低限のマナーとモラル』を持ち合わせておられるわけではありません。
まともな報連相もなく、(多くの場合は周囲が衝突を避けて遠慮するのをいいことに)自分本意に物事を進めようとする方も見かけます。
そうした中、卓を主催するGM側が『モラルやマナーに悖る』と感じる行動を諌めたり諭したりするのは、恐らく『本当はやりたくないけど、他の方への迷惑にならないよう必要に迫られて』の結果で、さらに『誰かになにかを指摘する』のはとても勇気が必要な行動でもあります。

しかし…
そうして勇気ある行動を起こした結果、当たり前とも言える指摘を受けた側がGMを傷つける言葉を吐き捨てて抜けたり、さも”自分がひどいことをされた”かのように姿を消したり、といった例を度々見かけます。
本当に遺憾で残念なことです…

この際はっきり言ってしまいましょう。
『最低限のモラルとマナーを守ってセッションましょうね』なんて、『どうでもいい相手』ならわざわざ注意喚起する必要もないのですよ。
「この人の態度とか言葉きついな~」等々感じたら、理由も告げず選考から落とすなり、卓から抜けていただくなりすればいいだけですからね。
『怒られるうちが華』なんて言葉もあります。
事実、相手を選べる環境なら『不愉快な人』『身勝手な人』は次第に遊べる相手も限られてしまう。
因果応報、当然と言えば当然の結果、ではありますが、私自身未熟ゆえ気を付けなければならない話ですね…!(;・ω・)

それでも、ちゃんとした理由で『注意してくれる』方は、”まだ遊べるラインを模索している”、あるいは”遊べるよう場を整えてくださっている”のでしょう。
むしろありがたい話ではないですか…!
ちょっとした思い違いや経験不足であれば、確認の一言で誤解が解けて皆ハッピーエンド!な例もあります(v ’ω’ )v
しかしながら、自分の非を指摘された側は、事の責任を周囲やGM側に押し付けるケースも少なくなく…
そちらに問題があるから悪いのだ、私は悪くないのだ、と言わんばかりの持論や皮肉を吐き、さらには多くの方々にろくに事情も説明せず心配かけて蒸発したり…
”迷惑な構ってちゃん”になってしまうパターンもあるようで、なんとも。。。
(さすがにこの言い方は言葉が過ぎるかもですが( ˘ω˘ )

ともあれ、自分は『最低限のマナーとモラルを守らない上』『己の非を顧みず』『周囲に迷惑をかける』方々とはあまり遊びたくないというのが本心です。
考え方が違うゆえ互いにフラストレーションたまってしまいそうですし、参加者皆ができる限り無理なく遊べる環境がやはり一番よね。
なにより、注意喚起に逆ギレするような形で真摯に対応していた方々を非難し、抜けるだの消えるだので周囲を煩わせる対応には、身勝手に対する義憤の念すら抱きます。
人の誠意を無下にするようなプレイヤーは、相手をするだけ時間と労力の無駄なので…(小声)
だからこそ、参加者全員が楽しめるセッションのため勇気ある行動をとった方に感謝し、フォローできる存在でありたいとも願います。

さて、ここでタイトルに立ち返ります。
あなたにとって『最低限のマナーとモラル』とはなんでしょうか?
ネットで検索するとたくさん意味が出てきますが、ざっとまとめたところこのようなものらしいですよ。
■マナー
 人と人との関わりで当然その場面でしかるべきとされる行儀・作法のことを指す。これは自分一人のとき、他に見ている人が誰も居ない場合でもそれを守ることが望ましい価値観である。
 日本では「マナー」は社会・集団を意識し、社会・集団全体として気持ちよく過ごせるような行動の取り方に用いられ、「エチケット」は相手・個人を意識し、いま目の前にいる相手が不快な気分にならないようにする気配りの実践に用いられる。
■モラル
 道徳。倫理。行為の正邪とその区別に関する態度、また、広く人の生き方についての考え、精神的態度についてもいう。

私が考えるマナーとモラルのひとつは「他者を無闇に傷つけない」ことだと思います。
PLが参加者に暴言吐いたり無視したりするのはそもそも「アウトォ!」案件ですし、いくらPC間のRPであっても、コンセンサスもなくこき下ろされるのはやはり快いものではないですよね;
人を「小ばかにする」「見下す」「貶す」といった態度は、キャラ性うんぬんはさておき”そういうRPを楽しめる相手”を選ぶか了承を取るべき、と考えてます。
そういった小さな確認と相談が、もっと皆で楽しく遊ぶための土台になっていくはずですから。
※私自身トゲトゲしいPCで遊ぶことはありますし、別ベクトルの楽しさがあるのもわかります!
※その場合、「今回のPCちょっと性格ツンケンしてますけど、仲間を失いたくないゆえに言葉がきつくなっちゃう感じでも大丈夫ですか?」とか、「あんまりな物言いをしたら容赦なく殴り返してください!」とか、他のPCとの関わり方を相談するのは大事なことだと思うので…!

確かにマナーとかモラルとか、漠然としてるし人によりけり、RPについても線引きは難しい問題。
けれど根幹に『他者への思いやり』を持つことが、やっぱりオンセにおける円滑なコミュニケーションの基本ではないかなぁ…と。
人の振り見て我が振り直せ、ではないですが、かく言う自分も『最低限のマナーとモラル』を意識し、『一緒に遊んでいて楽しい人』、せめて『思いやりを持てる人』で在れるよう、心にゆとりを持ってTRPGに臨みたく思います。



以上、お粗末な文章でお目汚し失礼いたしました。
ネガティブ寄りな内容ですしあくまでお気持ちですから、「ふ~んそんな風に思う人もいるんだな~」くらいにとどめていただければ幸いに存じます。
そしてどさくさに紛れて…
来年になり今やっているCPやらFCPやらが落ち着いてきたら、『ダーク&エピック&リリック』なCP(FCP?)を始めたいなぁと画策中ですので、そちらの続報も(?)まったりお待ちくださいませ!

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