まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.4
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬぽん | |
| 2025/01/10 12:10[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/09/19 09:41[web全体で公開] |
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦 『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/18 12:50[web全体で公開] |
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。 物心付いた頃には時代劇が溢れていた。 TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。 水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。 故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。 勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。 だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。 それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。 そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。 動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。 だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。 だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。 旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。 子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか? 少しだけ、それに期待したい。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 榊寿奈 | |
| 2024/09/04 00:21[web全体で公開] |
😶 【DX】Violent Emotion その2 というわけでVE第2回目でございました! 今回はリサーチが中心! 今起こっているFHからの襲撃に関して調査していくわけですが、シナリオボスがちょくちょくちょっかいをかけにいくのでPC①が割と多めに登場する流れでございました。 ……が、そのPC①がともすればボスになりそうな思考回路だったので全て表示するというわけでVE第2回目でございました! 今回はリサーチが中心! 今起こっているFHからの襲撃に関して調査していくわけですが、シナリオボスがちょくちょくちょっかいをかけにいくのでPC①が割と多めに登場する流れでございました。 ……が、そのPC①がともすればボスになりそうな思考回路だったのでボスが大困惑することに。 本来のシナリオではUGN所属の、スタンダードな善性のあるPC①を想定しているみたいなんですが、今回入ったのは喧嘩上等ジャーム化バッチコイな闘争心の塊だったゆえに、ボスの計画をことごとく壊してしまったという。 TRPGはやはり水物……。 次回はクライマックス戦闘から! 突入前からジェネシフトの算段を立てているPCの明日はどっちだ! よろしくお願いします! セッションの用意をしつつ、ハトメモのPCのビルドをじりじり考え中……。 データの海にぶくぶく溺れるの楽しい……(沈みながら)。
| れすぽん | |
| 2024/08/07 21:08[web全体で公開] |
😶 優等生キャラはつまらない? TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。 COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。 ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。 ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。 たぶんプレイヤーをやる全て表示するTRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。 COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。 ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。 ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。 たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、 もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。 その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、 もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。 慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。 なんとなく言いたい事は分かるかと思います。 「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。 導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。 ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。 「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。 あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。 しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。 やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし 倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。 「正解は卓ごとにある」 この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。 皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
| 水無月彦丸 | |
| 2024/04/11 20:30[web全体で公開] |
😶 あまり宣伝はしないのですが、今回ばかりは はるるんさんがGMされるソード・ワールド2.5単発卓『皇帝酒(ボースハフト)』※初心者OKがPL募集されています。 募集締切が4/15(月) 18:00までなので、もしよろしければ! 5/4(土)21時30分~23時30分と5/11(土)21時30分~23時30分の二日間です。 https:/全て表示するはるるんさんがGMされるソード・ワールド2.5単発卓『皇帝酒(ボースハフト)』※初心者OKがPL募集されています。 募集締切が4/15(月) 18:00までなので、もしよろしければ! 5/4(土)21時30分~23時30分と5/11(土)21時30分~23時30分の二日間です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171283033445Harurun031215 GM経験も多少はありますが、PLとしては未熟なので足を引っ張らないようにがんばります。 ソロプレイ経験は豊富ですけどね(なんてこったい) ルーンフォークの生まれたときからおじさんな新規PCを動かしたいです。 前衛後衛どちらでもいいのです。 試しに作ったPCデータでは筋力24になってるけど。 もちろん振り直します。 私は基本ルールブックⅠのみ使ってPC作成します。 縛りプレイも楽しいものです。 というより、実はいうとソロプレイ時は基本ルールブックⅠ~Ⅲしか使ってなくて、サプリメント全載せしたことがないんですよね。 ひとりでほそぼそしているソロプレイで全載せすると脳が爆発四散する。 今日はお休みだったので、のんびり過ごしました。 ソード・ワールド2.5グリフォンロード10話をソロプレイ。 10話をクリアしてさて次は11話ってところで止まっています。 今月中にクリアできるといいけど、さてはて。 12話がラストなせいか、10話ボス戦もてこずりました。 GMとして敵を動かし、PCも動かししてると頭がこう爆発しそう~~~。 ソロプレイは大変じゃよ(しみじみ) まだふつうのテキセでGMしているほうがラクかもしれない。 敵しか動かさないから。うん。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/11 17:12[web全体で公開] |
😊 【仕事】10年越しの勝利【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは所謂、お家関連の仕事を生業としているのだが、本日嬉しいことがあった。 約10年前、わたしは再就職したばかりのアルバイトだった。 当時既に結婚してお子さんも居た同級生に簡単な仕事を頼まれかけたのだが、まだ鬱がひどく、情けないことにお宅に参上する元気もなく、なしくずし的にお断りしてしまった。 だが、本日伺ったお宅ではこの10年の経験を活かして商品が特定でき、きちんと仕事を次へ繋げられた。 『江戸の敵を長崎で討つ』ような話で些か恥ずかしいが、しかし10年の蓄積がちゃんと我が身に備わっていたことは喜ばしかった。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| べいろす | |
| 2024/04/11 13:51[web全体で公開] |
😶 アステリオス計算式 trpgの話ではないですけど。 アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。 でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。 それが 命中率−回避率=実際命中率 です。 これは、適正な範囲であれば有全て表示するtrpgの話ではないですけど。 アステリオス計算式は 攻撃力−防御力=ダメージ という計算方式のことで有名ですね。 でも自分、最近は、アステリオス計算式にはもうひとつの計算式があるのではと思うんですね。 それが 命中率−回避率=実際命中率 です。 これは、適正な範囲であれば有効に使えるのです。 例えば命中率110%−回避率100%=実際命中率10%とかですね。 しかし、 適正な範囲を超えると、命中率1100%−回避率1000%=実際命中率100%とかになりまして、良くないことになりますね。 ファイアーエムブレムとかスパロボで回避上げまくって敵命中率を0%にしてしまうとか、 ラグナロクオンラインで95%回避を達成するだとかも、このアステリオス計算式によるところですね。 最初は制御できる範囲だった命中・回避も、インフレが進んで超命中・超回避になってくるとこの計算式は壊れてしまうわけですね。
| どうじょう | |
| 2024/04/11 12:42[web全体で公開] |
😶 日常のRPって ――――いいよね…(*’ω’*) 剣と魔法の冒険活劇、恐怖の館探索、邪神の召喚儀式突入等々、ぶわーっと派手な展開はもちろん最高に楽しいけど、キャラクター同士のなにげない日常の会話が行われているログを見てほっこりしてしまった今日。←することなくて暇だった。 心が癒されるちゅーか、平坦だけど平和で温全て表示する――――いいよね…(*’ω’*) 剣と魔法の冒険活劇、恐怖の館探索、邪神の召喚儀式突入等々、ぶわーっと派手な展開はもちろん最高に楽しいけど、キャラクター同士のなにげない日常の会話が行われているログを見てほっこりしてしまった今日。←することなくて暇だった。 心が癒されるちゅーか、平坦だけど平和で温かいひだまりは素敵……♡ まぁいうて日常のRPって、 A「おはよう」 B「おはよう、ご飯できたよ」 A「今日の朝ごはんなに?」 B「納豆とみそ汁」 A「えー、納豆~?」 ↑みたいな淡々に過ぎる会話だと、 「こんな淡々会話投げられても相手さん困るよな(汗)!?な、なんか返しやすい面白いネタはないかー!?あががが!?」 と必死に話題を探して焦っていたりもする!! ログで読み直すと「あ~朝のまったり雰囲気がでて癒されるなー」になるんだが、実際やってる時は全然癒されてないという悲しい現実がww なお一番楽しいのはやはり嫁キャラとの日常イチャ会話だと思います!!( *’ω’*)=3 最近仕事でストレスが溜まりかちなので癒し会話がほちぃノォ_(:3 」∠)」
| オラフ | |
| 2024/04/11 06:25[web全体で公開] |
😶 しっくり来ない 新たなセッションに挑む度 新キャラ作りますが ぼちぼち『悪役令嬢キャラ』やりたい とか思うのですが シナリオ的に、とか能力値的に、とか なかなかしっくり来るのが思い浮かばず やれてないです。 こんなに流行ってるのに悔しい!
| あゆ | |
| 2024/04/10 14:46[web全体で公開] |
🤔 ウィキペディアのすすめ…というわけではないが。 ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 全て表示する ニコニコで好きなソードワールド動畫の作者さんが、 「シナリオで政治劇や戰記モノっぽいことをやりたいが、家に參考になりそうなものが日本史の敎科書ぐらいしか無かった…」と惱んでおられた。 參考となりうるもので、お金をかけずに閲覽可能なものがある。ウィキペディアを見るとよいかもしれない。 あれは「たれが執筆したかわからず、文責の所在も明確でない」と學術の領域では忌避せられるが、 創作に用いるならば氣にすることは無い。ことに日本の戰國時代や中國の歷史などは熱心な愛好家が多く、よくまとまっており、おもしろい。 https://chutetsu.hateblo.jp/entry/2021/07/13/120000 實在の歷史知識を上手に活用して、おもしろい話や設定を創作して動畫にしてくださる作者さんが增えればいいなと願うとしよう。
| ミドリガニ | |
| 2024/04/06 08:51[web全体で公開] |
😊 【TRPG】類稀なゲーム【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは現在41歳に成る甲殻類だが、先日コミュニティにお誘いした方はわたしが丁度TRPGを始めた頃のお歳だそうだ。 昨晩卓を囲んだ際は、一回りないし二回りほどお若い方々と遊んだ。 ここまで歳が離れると大抵は年寄りが付いていけなくなるものだが、幸いTRPGは反射神経を必要としないし、頭と指さえ健全なら(テキストセッションであれば)いつまでも参加できる。 これはTRPGというゲームの非常に稀な特徴であると思う。 特にヲチはない。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| ぎんじょー | |
| 2024/04/06 02:36[web全体で公開] |
😶 山本弘氏のポロロッカ現象(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本のファンタジー観やTRPG普及に多大なる貢献をされたという、山本弘氏。 …という情報こそ知っているものの、「ロードス島戦記」を読んだでもなくて、 小説「ロードス~」はそもそもTRPGのリプレイが発端だったらしいとか ぎんじょーがTRPGに憧れるきっかけになったスチャラカ冒険隊シリーズ、つまりは ソード・ワールドTRPGの生みの親のひとりであるらしいこともずっと後になって知った、 いわゆるリアタイ勢からはいくらか外れた身なんですけども。 その昔、地域図書館だったか古本屋だったか兄経由だったか忘れましたが たまたま読んだ「ラプラスの魔」という伝奇小説が面白くて好きでした。 世間一般では物理学上の概念として知られているこの「ラプラスの魔」、 この小説では異空間と化した館で探偵やジャーナリストが怪物と戦いつつも最後は 異界の神に対して敵性存在を召喚してぶつけるという、トンデモアクロバティックな決着で 詳しいことはさっぱり分からないなりに面白かったのを覚えています。 そして今になってみると、あの小説の舞台がマサチューセッツであり、異界の神とはクトゥルーであり 主人公たちが召喚したのはハスターであり…とどう考えてもベースにラヴやんがあったことが分かるし、 更に元々はどうやらPCゲームであり、どうやらスーパーファミコンにも同タイトルが 発売していたらしかったり、更に更に「ゴーストハンターシリーズ」というTRPGの システムにもなったらしい(どちらが先かは分かりませんでした)ことも知ったし、あまつさえ数年前 オフセでこのシステムに参加したことまでありました。 …と、さながらペルソナ4にはまった人がリリース時期を遡っていって真・女神転生や デジタルデビル物語の存在を知るかのごとく自分の中での「そういえば」をどんどん逆流しています。 そしてそして、この小説版「ラプラスの魔」の著者こそがそういえば山本弘氏なんですよね… なんだ、氏のことをずっと前から知ってたんじゃん自分。 今の今まで忘れてたけど、あの小説の作者さんじゃん! と思って手に取って読んだ 「時の果てのフェブラリー」も面白かったよ… 酒飲んでたら突然思い出しました(それもどうか
| 蝉丸 | |
| 2024/04/01 08:51[web全体で公開] |
🤔 え?GM楽しいよ? 上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、 私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。 色々なロールプレイ見れますし、 気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、 PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!! GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、 もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/01 08:02[web全体で公開] |
😷 GMをやる人へ 何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり全て表示する何か色々GMになった人を褒めている日記が多いので、こちらも書くことにする。 GMをやる事、それは誠に誉れがあるだろう。 その勇気は決して無駄ではない。その挑戦もまた、TRPGを楽しむ中で大事な事だ。 勿論、失敗もあるだろう。やらなければよかったと後悔するだろう。 だがそれもまた経験であり、その失敗をバネに再び挑戦し、伸びていけばいい。 人は誰がしも失敗はしていくものだ。 練習卓を立てて人を誘うのもいいだろう、少なくともその練習に付き合ってくれる人もいるはず。 私が語れることは少ないが、これだけは言える。 GMをやるあなたは偉い。 だから、その挑戦は決して恥じるものではない。
| エーテル | |
| 2024/04/01 00:37[web全体で公開] |
😶 【駄文】GMとしての楽しみ 最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリ全て表示する最近、いろんな方の日記を見て、GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます。GMやって楽しさより後悔とか反省の方が圧倒的に多いのでね...こういう言葉は私に向けられてなくても非常に嬉しい!じゃあ、そのしんどいGMやるかって楽しさがあるからかな〜と、例えば自分が動画で見たシナリオを回すとかなのでしょうね。楽しさの中で今最も楽しいのはタイマンシナリオのKPC作り。参加してるPCとどういう関係なのかまたは関係を作るのか...うちよそシナリオメインで回してるのでアベックの関係とか、そこに至る前の関係とか。色とりどりな作りができる。また、そのコンビで別シナリオ回すみたいな楽しみがくる。擬似的なCPみたくなっているのがすごく自分の中では楽しいところ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/03/24 06:43[web全体で公開] |
😟 【日常】お疲れ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は高校の同期と電源ゲー。 そのあとの食欲は若干は抑えられたが、まだやっぱり興奮状態によって食べてしまう。 朝食前の体重が98.2。もうまずい。もうこれは体に無理をさせないと。 電源ゲーについては、もう人付き合いでやるか、何もやれないときの息抜きにしかやってない。 ~~~~~~ 今これからどう身を振るか迷っているところです。 SNS乱立時代に加えてかりそめのコロナ明けで集まりとかお店とかが増えているこの頃、 どうやって友人やパートナーを探していくか。 文学系の集まりもかなり喧嘩を起こしそうだし、オフセについても敵がいないところを探さないと。 ゆるいイラスト教室とかあればいいんだけどな。土日の昼とかのやつ。 正直、わたしみたいな人間にはつらい時代なのかもしれません。SNS不適合者で個人サイトで生きていくのに適している人間には。 ただでさえ苦手なHTMLを練習するしかない。 ~~~~~~ 今日、海月町回すかも迷っています。 12時ぐらいにはどうするか決めます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/03/18 18:43[web全体で公開] |
😶 かつてない遅さで回復中 今回ばっかりはショックと悲しみが大きすぎるので、回復がすごい遅いです。 申し訳ない、D&D4版も、身内卓も、何もかも遠いです。 実際お休み中なのですが、やらなきゃという思いも強まる。 でもTRPGは義務でもなければ競技でもないので、できるまで自分自身を待ちます。 今は今週のどこかで異文化交流全て表示する今回ばっかりはショックと悲しみが大きすぎるので、回復がすごい遅いです。 申し訳ない、D&D4版も、身内卓も、何もかも遠いです。 実際お休み中なのですが、やらなきゃという思いも強まる。 でもTRPGは義務でもなければ競技でもないので、できるまで自分自身を待ちます。 今は今週のどこかで異文化交流の海月町やるか、迷い中。 あとはモノドラコっていう場所があることを最近知りました。 敵がいなければそこでオフセもいいかもしれませんが、 オフセって、準備がオンセよりずっと大変なの。 なんでこういう話をしているかというと、 SKIMAで相談サービスを買いまして、 SNS乱立時代にコロナ明けが近いのに伴う場所の変化、ということを聞いたんですよ。 まあ、今はなーんにもやる気が起きないですが。 ~~~~~~ 精神手帳、障害等級が3級から2級になりました。 何が変わるだろう。悪い影響がなければいいが。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/03/16 11:23[web全体で公開] |
😟 【過激注意】こまりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高校時代のの同期と、縁を切るか迷っています。 奴とわたしとで、したいことが違ってて、 向こうがゴリ推してくるから堪ったもんじゃない。 何かというと、いかがわしいサービスの利用を向こうが何度も押してくるわけですがら、 これに対する方法、口での防御はもう手を尽くしました。あとは制圧か縁切りかしかわかりません。 どうすればいいんだろう。 やだね、人を男と思うのは。