まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.37
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/03/29 01:18[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2023/03/28 23:57[web全体で公開] |
😟 首を寝違えました 今朝起きたら 首がひどく痛む。 寝違えたわ。 首を曲げたり、後ろ向いたりすると痛むので まずは肩を動かす。あるいは腰から方向を変えると苦心して 一日やり過ごした! お陰でだいぶ楽になったが、なんか仕草が ロボットみたいで嗤う笑える🎵 なんか、メタリックガーディアン遊びたくなってきた! ロボット仕草だけに いやまあ、4月5月は オンセやれる日程無いんだけどね!(涙)
| 旅野 | |
| 2023/03/28 23:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 嫁というか妻というか好き 前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するな全て表示する前回日記が深夜だったのと情緒ぐちゃぐちゃだったのでツイッターか??みたいな一言になってたんですが 要約すると結構前に日記で書いた開幕村焼きされたグラランPCの妻が敵サイドで出てきたっていうやつです。 対邪龍討伐のために集まったメンバー(たぶん修行・そのお付き・軍人・学生)各々に邪龍に対するなんやらがあって、 うちのPCファイ、辛い過去はあるし一度邪龍に負けイベントされてた気がするんですが、冒頭時点で「このPCはまだ邪龍に固執はしてないなと思ってたんですよ。 前々回くらいで自暴自棄になってた頃、5年前の山越えで出会ったグラップラーとようやく決着をつけ(なんか1人だけヤンキーマンガなんよなぁ)、ようやくPCも「うちの村をやいて妻を殺した旗印=邪龍崇拝」と結びついて、殺意がふつふつしてたところだったんですよ。 PL的にワンチャン人質で酷いことになってるのかなあ~と…そっちばっかり思っていたので、割と普通に…戦闘で察してなくて…容赦なくインファイト宣言して3発ブチ当ててから発覚っていうのも…いや多分後衛にいた敵(妻)がファイの攻撃を受けるのがトリガーだったんかなと思うんですけど… まず「え、殴っちゃってごめん…えっ?」ってなったよね…… そのあと追いかけようとするのを軍師PCが止めてくれたのでホッとしました。 混乱RPもエモRPもどっちかというと今までNPCとぶつかる感じだったので、今突っ走ろうとしてるけどPC誰か引き受けてくれる~?っていうのにちゃんと答えてもらったのが良きよね… そういう展開も他PLの対応もはちゃめちゃ好き…!!ボスに固執する理由が出来たね!!!! ……っていうシチュエーションが詰まった「嫁ーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」でした。 PCの過去とかバリ作るタイプなんですが(別卓でそっと1万字超えの過去設定をGMに送った) これ…これ…ネタバレとかもあるかもなあと思って…相談は最低限だったので…過去エピソード作り始めたら山盛り出てくる…よね… というか未だに「ルール把握2/RP8」くらいなのどうにかしようね…戦闘中の相談タブずっとルルブとサプリとぐるんぐるんしてる。 そう、日記、書こう書こうと思ってかけてないのが、ゆうやけこやけやったよ~~!と、 ダブルクロスルルブⅠとりあえず買ったぞ~です…書こう書こうと思って…。 やったし買いました。そのうちやります。今は忙しいカナシミ
| かっつん | |
| 2023/03/28 22:43[web全体で公開] |
😊 TRPGのお得感 僕は過去教師を目指したことがあります。教育免許も取得しましたが、紆余曲折あって、最終的に医療の道に進みました。しかし、その過程で学んだことや出会った沢山の学生たちとの思い出は今でも色褪せない宝物です。 TRPG は僕にとって選ばなかった道を体験させてくれるものです。だって、TRPG の中で全て表示する 僕は過去教師を目指したことがあります。教育免許も取得しましたが、紆余曲折あって、最終的に医療の道に進みました。しかし、その過程で学んだことや出会った沢山の学生たちとの思い出は今でも色褪せない宝物です。 TRPG は僕にとって選ばなかった道を体験させてくれるものです。だって、TRPG の中では教師になれます。スポーツ選手にも警察官、教授だってなれちゃうんですよ! お得感がパナい! それ以外にも、異世界で剣士や魔法使いにもなれますし、シノビになったりもてきます。夢が広がりますね~。 勿論、良き出会いばかりではなく、辛いことも、悲しいこともあるかもしれません。それは、きっとTRPGに本気で向き合っている証拠だと思います。 辛いときは休んでください。逃げても良いんです。それで良いんですよ。それで、大丈夫。 気が向いた時に、TRPGを楽しみましょう! なんたってお得だしね!
| 明日平 | |
| 2023/03/28 22:37[web全体で公開] |
😶 頭より手 身内オフセ天下繚乱キャンペーン用のシナリオを作ってるんですが相変わらず全然思いつきません。 なんとなくモヤ~っとしたイメージはあるけどきちんとした話にはなってない感じです。 そこでとりあえず書ける分だけと思いハンドアウトだけ書いてみました。 すると少しシナリオの形が見えてきた気がします。 全て表示する身内オフセ天下繚乱キャンペーン用のシナリオを作ってるんですが相変わらず全然思いつきません。 なんとなくモヤ~っとしたイメージはあるけどきちんとした話にはなってない感じです。 そこでとりあえず書ける分だけと思いハンドアウトだけ書いてみました。 すると少しシナリオの形が見えてきた気がします。 やっぱり考えてるだけじゃなくて手を動かさないとモノってなかなかできませんね。 本当は きちんとイメージ固めて ちゃんと設計して 必要な資料をそろえて しっかり書く が理想なんでしょうが、理想通りにはなかなかいかないものです。
| くぼっち | |
| 2023/03/28 20:54[web全体で公開] |
😶 [KP6回目]自己評価と反省 &近況報告 よしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添全て表示するよしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添う姿勢を取る事が出来た。 やはりマイクの有無問わずに参加できるように対応が可能となったのは利点かと思います。 多少は入力による待ち時間が発生しますが、それも上手に話題を挙げたり取り繕ったりして 皆様の意欲や場の雰囲気を悪くしないように立ち回れば、そこまで気にする程でも無いかもしれません。 むしろ情報を整理したり演出を考えたりと有効に使えると、前向きに考える事も可能かと。 ただ、これらは他のPL様方のご協力も大きく関係するので、なるべく暖かく受け入れて頂ける方が 増えればいいなーと思ってしまう今日この頃であります。 (*ー人ー)パンパン 【反省】 ①意外と遊戯時間が想定より長引いてしまった。 ②終盤では入力中の沈黙を取り繕う気力が薄れつつあった。 ③一部PL様より『自暴自棄』で判断されたという場面があった。 んー、正直そこまで無駄な時間は無かったような気はするんですけど… RPでも長引きましたかね? 当初は2時間を想定していましたが、時計を見ると3時間半経過しておりました。 まだ2回しか実施したことが無いので比べるのは難しいですが、 遊戯時間を3時間に変更しようか迷う所でもありますね。 また、眠気もあってか終盤は沈黙を上手に取り繕えなくなってしまった点も少し悔やまれる所。 人間なのでその辺は致し方ないですが、一応反省点の一つとして。 そして今回心残りなのが『自暴自棄』という判断方法を取らせてしまった部分があります。 此方はそのPL様もしくはPC設定による部分に由来するのかもしれませんが、 私自身がその方への想いや配慮を汲み取り切れなかった可能性も否めないので、 此方は割と重く受け止めて『その悩みを相談しやすい環境づくり』を課題として 今後に取り組んでいこうかと思う次第であります。 さて、今回の振り返りは以上になります。 そしてお次は軽く近況報告。 やっと! やっと『瞳の中の五芒星』が立卓出来そうですっ!! …まぁ、まだ全てのデータが準備できたわけじゃないんですけどね。 (;´σー`)エヘヘ でも、2ヶ月弱かかってた全シナリオ書き直し…もとい、解析が終わった頃合いでもあるので、 そろそろ人数だけでも募集しとこうかなーと思った次第です。 流石に参加者様が4人なので、開催日は初回含め全部相談してからという事で 募集ページを開きましたが…すぐに人数が揃って頂けたようで、本当に有難い限りであります。 てことで、順調に行けば1週間後くらいに初開催が出来そうです。 このシナリオはKP・PL共に高難易度を詠われるシナリオですので内心不安な所もありますが、 此処は事前準備をこれでもかと費やした私を奮い立たせて励んでいきたいと思います。 なので、どうか暖かく見守って頂けると幸いであります。 ではでは、福神漬け(カレー)食べてきますね。 今回も長文となってしまった日記を此処まで読んで頂けて、 本当に有難う御座います。 m(。_。)m ペコリ
| モンテス | |
| 2023/03/28 20:51[web全体で公開] |
😶 嬉しいけれども…嬉しいんだけれども……! 自分がGMとして主催するセッションには、ほぼ毎回と言っていいほど初プレイの方が参加しに来てくれる。これは正直に言って喜ばしいことではある。ただ…どうせなら、熟練者しかいないセッションに参加した方が、初めてのゴブリンスレイヤーTRPGをもっと楽しめるんじゃないのかと思う。ぶっちゃけて言うと、自分がそう全て表示する自分がGMとして主催するセッションには、ほぼ毎回と言っていいほど初プレイの方が参加しに来てくれる。これは正直に言って喜ばしいことではある。ただ…どうせなら、熟練者しかいないセッションに参加した方が、初めてのゴブリンスレイヤーTRPGをもっと楽しめるんじゃないのかと思う。ぶっちゃけて言うと、自分がそういう初プレイだったからというのが一番の理由なのだが… とはいえ、セッションに参加する機会を見つけることが、初プレイするPLにとっての最大の問題であること最近になって理解し、自分も「初プレイのPLを指南することは、GMをするのに避けては通れぬ道だよなぁ…」としみじみとした気持ちになりながら、明日のセッションに向けてシナリオを確認する今日この頃です。
| しゅんた | |
| 2023/03/28 20:25[web全体で公開] |
😢 RPに関して 普段タイマンや身内のオフセ多いのであれなんですが、RPは結構するほうだと思っています。 ただどうしても美しくないと言いますか...決まらない感じがしてしまいます...
| マスター | |
| 2023/03/28 19:56[web全体で公開] |
😶 永い後日談の後日談(ちょっとだけセッションのネタバレ有り) 日記を〆たは良いんだけど、「あれ? これじゃセッション自体が面白くなかった」って誤解されるな。って思ったんで、永い後日談にもうしばしお付き合いを。 セッション自体は楽しく進行しました。 勢い余って記憶のカケラ『プロ集団』を渡しそうな方向性のセッションでしたが。(笑) 全て表示する 日記を〆たは良いんだけど、「あれ? これじゃセッション自体が面白くなかった」って誤解されるな。って思ったんで、永い後日談にもうしばしお付き合いを。 セッション自体は楽しく進行しました。 勢い余って記憶のカケラ『プロ集団』を渡しそうな方向性のセッションでしたが。(笑) いや、一人軍曹様がいましてねwww 最終的にはかなりみんなが洗脳されて『デザートスコーピオン小隊』が何故か馴染んでしまったと言う小惨事に。(笑) 原因の一翼は俺。 このゲームのコンセプトとして『PC達は姉妹となって荒廃した世界を旅します』と言うのを忘れてたのね。 でも、『対話をする事によって絆を育みながら物語は進行します』とは説明している。 最初のお約束を言い忘れてたが為に、プレイヤーの中の『絆』の育み方が、姉妹のそれではなく軍隊のそれになった訳です。(爆) いやあ、コンセンサスを取るって重要なんだねー。(棒) ままま、面白かったからそれも良し! そしてもう一つ。 戦闘がマジしんどかった。 もうこれ全滅じゃね? ってくらいシナリオ1、2でPC達はズタボロになりましたよ。 胴体全損やらたからもの破損。脚は吹き飛び、めだまはもげる。なかなか凄惨な戦闘となりました。 いやぁ手数が多いってホント、怖いですねぇ。 ゴライアスさんの一撃で「じゃあ肉弾攻撃の5点ね」って言った時のプレイヤーのポカーンとした表情が忘れられませんwww シナリオ2の注釈に「切断をもったドールがいるのが望ましい」って書いてあって、そこまでは読んだんだけど、その下に書いてある「全体攻撃が勝利の行方を左右するでしょう」って文言を見落としてましたwww 全体攻撃なんて誰も持ってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! 最初の1ラウンド目はマジで全滅するかと冷や冷やしました。 しかし、一回盤上が引っくり返ってからのPCの無双っぷりでプレイヤー達もかなり溜飲を下げたことでしょう。 あ、あと今回の俺的ファインプレイ。 アリア:「(プレイヤー本人がおやつののど飴を取り出し舐め始める)あ、ポケットの中を探ったらお菓子が出てきましたよ。みんなにもあげよう。(そう言って他のプレイヤーにのど飴を配る)」 ネオン:「ありがと」 ユン:「いただきます」 みんなで飴を舐め始める。 NC:「飴を貰って舐め始めた君達だが、甘いはずの飴。しかし舐めても舐めても味がしない。君達は自分の身体の異変に気付き、とても恐ろしい考えが脳裏をよぎった。さあみんな、狂気判定だ」 一同:「ちょwwwww」 ネクロニカ。油断も隙もないゲームである。
| マスター | |
| 2023/03/28 19:42[web全体で公開] |
😶 昔話。永い後日談の地蔵プレイヤー 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物全て表示する 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物語を紡ぐことになります。 世界は歪んでいます。 その歪みはあなたの分身であるドール(PC)を狂気で蝕み、やがて心を壊すでしょう。 ドール達は心に灯したわずかな希望と、傍らに立つ姉妹(他PC)との絆を縁(よすが)に、悪意に満ちた世界に立ち向かわなければならないのです。 キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 ルールは簡単。10面ダイスを振って6以上なら成功ってのが基本にして全てです。 特殊な世界観ではありますが、死んだ世界でなお強く生きようとする少女たちの魂の賛歌をみなさんと共に創り上げていく、そんなゲームです。 ↑がコンベンションで立卓する時に、俺が卓紹介のプレゼンで使う文章です。 その日、とあるコンベンションでネクロニカを立てた訳ですよ。 で、その日は >キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 大事な事なんで2回言いました。 それでも……それでも来るのか……KBッ!! 当時のコンベンション界隈でその地蔵っぷりで名を馳せた男、KB。彼が今日のコンベンションに来場していたから「卓に来て欲しくなかった」ので、卓紹介で俺は2回、言ったんだようorz ナンデ!? 意味ワカンナイヨ!! さすがにワタクシ、困り果てて彼に言ったサ。 お互い……いや、俺の心の平穏のために。 「KBさん。このゲーム、会話出来ないと駄目なんだけど、大丈夫? 本当に?」 暗に「オメーじゃ無理だ止めておけ」ってニュアンスを含めて。 なのに……なんでここに居座るのよおおおおおおおおおおおおっ!? 卓を確認しに来たコンベンション主催のNさんが参加者を一瞥し、 「あ、じゃあ僕もこの卓に参加します」 か、神よっ! あなたの御慈悲に感謝しますぅ。 と言う訳で参加プレイヤーは最終的には3人になった訳ですが。(Hさん、Mさん、Nさん、あと俺管理じゃない地蔵と言う名のNPCが一体) いやあ、なんとか成立してよかったなぁ。 ウチらの界隈で地蔵と言えばKB、そう言われるほどに有名な彼ですが、今回も象徴的な出来事がありました。 まあ聞いて下さいよ、奥さん。 KBは今回「ベスティア」と言う名前のキャラクターを使用していました。愛称は「ベス」。本人が「愛称はベスです」と言ったんでこれは公認。 今回、サンプルシナリオを遊んだんですがちょっとだけネタバレをしますと、登場するNPCの名前は「エリザベス」と言います。こちらの愛称も、もちろん「ベス」。 お、何と言う偶然。この偶然を利用しない手はないよね? 100人GMがいて、おそらく100人はこれを利用出来ないかと考えることでしょう。 で、シナリオの流れ上、NPCのエリザベスがPC達に自己紹介をするシーンがある訳ですよ。 「私の名前はエリザベスです。ベスって呼んでね♪ お姉ちゃん達のお名前は?」 って感じ。 まあこんな感じで聞いてくる娘さんを無下にするPCはおらんわな? みんな順々に自己紹介を始めます。 俺も会話の繋ぎ的にベスティアの自己紹介が最後に来るようにする訳ですよ。だって会話を膨らます絶好のチャンスやん? あなたもベス。私もベス。凄い偶然ね♪ みたいな。 「私の名前は灯日ネオンよ。よろしくね」 「はいよろしくです、ネオンおねえちゃん」 「ユンチュエよ、ユンって呼んでね?」 「はい! ユンおねえちゃん」 「私はアリアよ。よろしくね、ベス」 「アリアおねえちゃんですね。(ニコニコ)」 「………………………………」 途切れんのかよっ!! 「え、なんか言わないの?」 あんまりにもびっくりしたんで聞いたサァ。 「いや、だって、何言って良いか判らない」 ですって、奥さん。 もう降参。 自己紹介、それも自分の名前すら言えないってどうなのよ? さて、ネクロニカを遊んだ方ならここで疑問を感じることでしょう。 「自己紹介も出来ないのに対話判定どーすんの?」って。 このゲームのPC達は狂気点と言うのを持っていまして、それが溜まってゲーム中、どんどん狂気に向かって行きます。死体を見ては狂気に触れて、戦闘しては気が触れる。 そして発狂し、精神崩壊を迎えてしまう訳ですが、その狂気を軽減する為に他のキャラクターと会話をする訳ですよ。お喋りをする事で他者の存在を認識し、絆を深めることで危うい正気を保つ訳ですね。 これが『対話判定』と呼ばれる行為で、これはPC間で能動的に会話をしないと発生しません。 またGMから「対話判定して」と促すことも基本的にはありません。PCが会話を行い、プレイヤーが「対話判定しても良いですか」とGMに申請するのが基本なのです。 問い:会話が成立しないKB。その対話判定をどうしたのか? 答え:どうもしなかった。 シナリオを2本遊んで、KBの対話判定は1度も発生しませんでしたwww ナ、ナンダッテーーーッ! いや、俺が根負けして1、2回やらせたかもしれんが、少なくとも能動的な対話判定と言うモノは存在しませんでした。orz それで精神崩壊しなかったのが今回のセッションでのミラクルッ!!(笑) 自分からは何もしない、喋らないと言う典型的な地蔵のクセに狂気判定だけは成功するってどんなハードラックだよwww もう一回言うぞ。 俺はKBにこの卓に来るなと暗に忠告はしたんだよっ! ……ごめん。次からはキッパリと断るよ。 もう無理です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以上が「地蔵」と言う存在を忌み嫌う要因となったセッションです。 いや、なんか地蔵プレイヤーの話題でちょっと盛り上がってたので便乗しようかと。(笑) 「あれ、自分が思い描いていたイメージ通りにロールプレイ出来ないぞ!?」 ってなって黙っちゃうってのは往々にしてある。でもそれって「プレイヤー」が喋らない理由にはならないのよね。 いつもなら「地蔵プレイヤー」に対するフォローや改善案的なモノを書いて日記を〆るんですが(批判だけなら誰でもできる)、地蔵プレイヤーに対するヘイトが高い僕ちゃんにはちょっと難易度が高すぎじゃったwww スマン。 はじめまして。のあいさつからはじめればいいんじゃないっすかね?
| LeTS | |
| 2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPC全て表示するオンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、 ・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う ・スマホ スプレッドシートのキャラシをパッと見る用 ・PC ボードと駒管理や操作 と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ? 次回やってみよう。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/03/28 17:04[web全体で公開] |
😶 こんてくすとぉ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。 みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか? 説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。 ハイコンテクストだったら 「ツー」といえば「カー」 阿吽の呼吸 のように言わずともわかるし、それが常識 「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。 ローコンテクストだと 一から十まで説明し 「アレをやっといて」なんか言わずに 「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。 って感じでわかるかな そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。 だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。 そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。 そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。 そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。 まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。 そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。 第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。 しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。 上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。 余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。 その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。 せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある) しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。 しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。 さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ) つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。 昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。 全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。 長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。 しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。 わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。 つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。 これが発展するとどうなるだろうか? 当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。 そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。 まとめると 「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」 になる。 おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。 それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。 こいつは骨があるぜ… さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね 部外者があれこれ言うのも…いや言うわw 好き勝手に生きるが俺の目標だったわw すまんすまん 好き勝手に言うわw ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい! ま TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ? 楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ ではこれにて!
| マット | |
| 2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
🤔 地蔵についての私見 遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。 私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。 私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。 GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。 恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。 逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。
| ロウブリ | |
| 2023/03/28 12:59[web全体で公開] |
😶 PCの家族設定 所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。 兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。 全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。 結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/03/28 09:14[web全体で公開] |
😶 少しだけ・・・(生存報告) 職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。 連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。 合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。 まだまだ道のりは遠い。 あとはテスト用のシナリオを検索中。 試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。 異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
| どうじょう | |
| 2023/03/28 07:01[web全体で公開] |
😶 地蔵の話題 ――――が出てますな。 TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。 寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。 ただし。 自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。 消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。 かしこ。
| こたつ | |
| 2023/03/28 04:33[web全体で公開] |
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。 (SW2.5の経歴表を振りました) ・空腹のあまり失神したことがある ・異性の家族がいない ・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) ・倒したい相手がいる そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限) 人間/男/15歳 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。 人間/男/17歳 自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。 グラスランナー/女/13歳 歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。 問題です デデン!! それぞれこれは誰が書いたものでしょうか! 答え ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした! これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。 面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。 だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。 なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。 ・4つのお題のうちどこにフォーカスするか ・140字以内という制限の中で何を切るか ・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか ・設定中に存在する人の数 ・文体 これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。 それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。 ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか? 現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし( 夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。 そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。 ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。 P.S. 君らもコメントするんかい! P.S.その2 5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
| ササミ | |
| 2023/03/28 01:39[web全体で公開] |
😶 まだ出ない…、待っているのになぁ~ クトゥルフアプリのAndroid版、今春予定のまま続報がこない…。 これが使い勝手が良くて普及したら、6版から7版に移行する予定です。 キャラ作成会や初心者向けセッションの部屋も少しずつ作り直しています。 ちなみに7版は、マーシャルキック廃止とプッシュ追加だけでも最高って言えますwww iOS版を使っている人、使い勝手はどうですか? 文字検索できますか?
| リフレイン | |
| 2023/03/28 00:37[web全体で公開] |
🤔 舞台と即興劇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは 「舞台派」と「即興劇派」 「舞台派」は 台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ 例えばハンドアウトがあったとして 目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ 「即興劇派」は 台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ 例えばハンドアウトがあったとして ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ 目的は自分で生やす!!! どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。 なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。 私はどっちなんだろうなぁ…?
