まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.36

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

KMV42
KMV42日記
2023/03/31 02:19[web全体で公開]
😶 コインは円形か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)直接はTRPG関係ないので折り畳み。

「コインは長方形だ」
いきなりバグったぞこいつ、と思う人も居るかもしれない。
当然じゃない?、と思う人も居るかもしれない。
というか、自分がこれ知ったのは国語の教科書なので、普通に話自体知ってる人も居るだろうな、とも。

この話にある視点についての話は、今でも自分は良く思い出します。
まぁコインは円形であり長方形でもある、状況によればまた違う説明も出来るって所です。

詳しい説明などはネットで調べれば出てくるので省略しますが、作者側が言いたいことは
別の視点に立てば別の展望がありうるのではないか?とか、
色々な角度から考え、色々な言葉で表現してみようとか、
そういった話でした。


元々はそういうのが得意ってわけでも無かったので、この考え方は常に意識の片隅に置いていたのですよね。
TRPGやる上でも、時々は役に立ってるかな。(とはいえ、こういうのが大事そうなCoCをやる際には全く役に立ってなさそうな感)

ただここ最近、何度かこのあたりでミスっているな、と・・・
自分の意見はハッキリ出していけ、という最近の方針と合わさってバグってる可能性は無きにしも非ずですが・・・

ミスや落ち込むことがあれば引きずりがちなので、その辺も含めて直すかうまく付き合っていきたい所。
上司とのちょっとした会話でも、なんか引きずってるのを指摘されましたし。
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ササミ
ササミ日記
2023/03/31 00:56[web全体で公開]
😶 キルデスビジネス楽しすぎた…
3時間卓の予定が3時間50分…。
楽しかったのですが、序盤にロールプレイをガッツリしてしまった…。すいません、反省してます…。

これに懲りずにまた遊びましょう。
5分あればシナリオが完成するので、また気が向いたら募集します!!
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ナツル
ナツル日記
2023/03/30 23:40[web全体で公開]
😶 セッション楽しい!
いやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート全て表示するいやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート!
雑魚を蹴散らせいよいよボスへ総攻撃、けれどカウントもかなり減ってきていてこのままでは次ターンへもつれ込むかな、狂気点も大丈夫かなとハラハラドキドキの展開!
ではあったのですが…

残り3カウントで一人が失敗作と殺劇の乗った火炎放射器で大成功を出し、続けて私が死神地獄の住人ガントレットが乗った単分子繊維で成功→大成功を出した結果1カウントでボスがしめやかに爆散してしまいました…。セッション再開20分後の出来事です。ダイスって、怖いね……!
ね、NC、涙拭いて……!
とにかく、無事脅威を退けた姉妹たち。後処理を終え次のセッションに備えるのだ!
RPでわちゃわちゃしているうちに未練・恋愛がさらに増えるました。
見事な三角関係を形成している姉妹たちを前にシスコンおねーちゃんはどうする!?
マジでどうするんだこれ…!w

ちなみに今回、寵愛点で半壊を追加取得しました。ジャンクの醍醐味だよね!
半壊を取った私「こちとらはらわたが2つ増えてんだぞ!w」
同卓者さん「たからもののことはらわたって呼んでる…?w」

へへっ……!
次回、いよいよ最終回です。どんな結末を迎えるのかとても楽しみですねぇ。
しかも、卓後に結構時間があったので雑談にがっつり時間が取れまして。その中でこのメンバーでもう一つキャンペーンを遊ばせていただけることになりました!やったー!!!!!!!!
卓を遊ぶと卓が増える。ありがたいですね…!
まずはこのキャンペーンの最終回に向けて全力で楽しむ所存ですがそのあとも楽しみが待っていると思うととても嬉しいものですね。楽しいセッションにするぞ!

そして神我狩。
こちらは初心者体験卓を開いていただいておりまして、これも楽しい~!
神我狩のシステムにおける特に大きなルール、霊力操作。ああでもないこうでもないと言いながらでっを入れ替えるのはほかのシステムにない感覚で毎回おお!と感激してしまいますね。
PCたちも皆さん個性豊かでRPを楽しみつつ情報収集のターン。
勝手なあだ名を人につける代わりに自分の呼ばれ方もあんまり気にしないPCなのですが結果皆さんに混乱をお招きしてしまって申し訳ない…w

GM「……では次のシーンプレイヤーはナツルさんですね。同行者はいますか?」
ナツル「ん~……まあ皆さんがへりくだってくださるならぁ~? 同行していただくのにやぶさかではありませんけどぉ~~~?wwwwww」
同卓者さん「wwwwwwwww」
皆さん乗っかってめちゃくちゃへりくだってくださってありがとうございます!w
調子に乗ってすみませんでした!www

とりあえず皆さんのお役に立てるよう頑張りたいですね。特に今回調査に使える能力値が高めなのでがっつりダイスを振らせていただいています。
セッションとしてはちょっと気弱なPC1くんが男を見せるぜ!というめちゃくちゃ熱い展開。雑魚敵を蹴散らしたりとお手伝いをしつつやんややんやともりあげる楽しいお仕事です。いやあこの先どうなるのか、とても楽しみですね!


来月も初回しのシナリオがあったり体験卓を開かせていただいたり楽しみなセッションが待ち構えています。
繁忙期に負けず適度に頑張るぞい!
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テムタル
テムタル日記
2023/03/30 23:35[web全体で公開]
😶 ぼんやりとした展望
卓……卓……と卓求め欲求が高まって始めたけれど、コミュやら交流やら募集やら眺めてみたけどよく分からんちん(野良環境から数年離れていた弊害)
為せば成る精神でGMマガジンorショートストーリーのシナリオを起こすか、チョット寝かせてからシナリオを書くか……体力が足りれば……
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/30 23:12[web全体で公開]
😶 自作でTRPG作ってるとね…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
最近
「人間ってイメージできない事柄にはだいたい存在を拒否したり無反応という対応を取るし、全体的にそこまで脳みそ優秀な生物とも思えないのでクトゥルフのSAN値減少によるアイデアロールは成功率を減らすべきではないか?例えばアザトーちゃんが顕現してもポケ〜って見てるだけで、周囲が義足で破壊される段階でようやく理解できる程度なのではないか?それなら登場時と物理的に何かが生じたときと二段階でSANチェックする方が妥当性あるんではないか?」
って真面目に考えちゃって
あ!それどころじゃないや自作TRPGつくろっと♪
って思い立った一匹の死んだヌタウナギでございますってながいわ!!!
長すぎるわ!!

さて今回はたいした内容じゃないのですよ
蛇足のお話
義足じゃなくて蛇足ね
っていうかアザトーちゃんの義足って昔っから義足って言ってるけど、あれって触手でも表現的に合ってる気がするんだよなぁ
あ
また話ズレたw
例えば自作TRPGのルールやシステムとかね
重要ですけど作ってる側からするとアレもコレも付け足したくなるものなのです。
そりゃ一番知ってるわけだしさ
例えば作ったロボットに色々な武装や装甲やらをつけたくなるような心境と言いますかね。
でもね、多分それって余計なんですよ。
他者からはそこまで理解されない。
ルールがわかりにくいとそれだけでプレイの敷居が上がってしまう。
これは何もTRPGのシステムだけではなくて、仕事でも人間関係でも何でもですな。
良かれと思ってアレもコレもと付け足すとかえってそれが足枷になりかねない。
だから削るって作業が必要になっていくのです。


だからおいらのTRPGもね
削る作業をしてですね…

悪魔「サプリメントにすればよくね?」
俺「…」


その手があったか…

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ざら
ざら日記
2023/03/30 22:17[web全体で公開]
😆 初めての試みです
TRPG未プレイの新参がinしました!
未プレイの人が踏み込んでもいいところなのかとか、何もかもが疑問だらけですがこれからがんばっていきます~
初プレイが一体いつになるのかわからないけどお手柔らかにお願いします
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/03/30 21:24[web全体で公開]
😶 にっき
久しぶりにお絵描きしたんでアイコン変えました。(日記)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/30 20:56[web全体で公開]
😶 地蔵…
お前、地蔵っつったらあれだろ

って言おうと思ったんですが
そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな…
詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから
もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。
動かないものならなんでもいいのだから…
決して動かぬ全て表示するお前、地蔵っつったらあれだろ

って言おうと思ったんですが
そういえば私も、お地蔵さんにお参りしなくなったな…
詐称にお地蔵さんの名前使っているとそのうちばちあたりになりそうだから
もうちょっとまろやかな隠語にすべきではなかろうか。
動かないものならなんでもいいのだから…
決して動かぬもの――…
もうガンダムは動いてしまった
地蔵もいずれ動き出すだろう
絶対に、動かぬもの。
地位、それは失せる。名誉、それは衰える。土地代、それは上下する。
不変であり不動のものとは何か
―――ゴリラの優しさ
それは、決して変わらず揺らぎぬもの
私は今後、ゴリラの優しさをもってセッションをしよう。
どうあがいても、人の心を読み取ることはできず、完全な理解はできない
だがしかし、共に楽しもうと努力することは私にもできる。
できるといいな、いやほんと頑張ります。
思わず混ざりたくなるような雰囲気、いっちょ作ってやりますかぁ…!!

つまり、雑談で唐突にお嬢様になりはじめれば緊張とか何もかもが吹っ飛ぶので
雑談を活用していけばいいのでは?ダイスで何お嬢様か決めていこうぜ。

という結論を出した、もやしちゃんです。(’ω’)(狂気着陸)
お地蔵さんはありがたいものだから、もっとこう呼び方考えないとって思ったら
なんでお嬢様になったのか、今のぼくにも理解できない。
とりあえず私の発言がない時は急な便意でおそるおそる動いてトイレに行っているか
パソコンおかしくなってるだけなので、念を送ってください。
あなたの心に直接RPします。
…私は何者だ?(’ω’)(狂気倍盛り)(狂気ギガ盛り)(狂気コスモ盛り)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/30 09:15[web全体で公開]
😰 データが飛びました……。【追記あり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みの度にコツコツ書き留めていたシナリオデータが飛びました……。
クラウドなら大丈夫だろうと◯vernoteに書き溜めてたのですが、アップロード前にスイッチを切ってしまったか、はたまた誤操作か……。
何故か序盤までのファイルが2つに増えてました。
悔しさの余りか、歯軋りしたらしく、今朝起きたら僅かながら前歯が欠ける始末。
これが他山の石になるかはわかりませんが、みなさまもお気をつけください。
兎に角、間に合うように打ち直し頑張るぞい!!
Thanks for reading!



追伸、課金すると復元機能が使えるとの耳寄り情報をお寄せ頂きました!!
早速やってみようと思います、感謝申し上げます!!

追伸その2
パソコン版からでしか復元操作は出来ない模様でしたが、幸いバッチリ履歴が残っており、無事復元出来ました。
本当に感謝申し上げます!!
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かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/30 01:45[web全体で公開]
😶  40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編)
どのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。

それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。
T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要)
その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。

HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。
サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。
あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。
これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。

HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣
その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。
あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし

基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。
ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。

と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。
現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。

そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑)

六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。
マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw

世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。

今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな

自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな
あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。

今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。
やりたいゲームが増えすぎて困りますw

とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。
あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。
「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし
子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。
まだまだTRPG楽しむぜ
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/03/30 01:44[web全体で公開]
😊 初めて戦闘ができる探索者を使いました!
今回でPC作成について知見も得ることができました!
ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました!
こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人)
私が「CoCやりたいな全て表示する今回でPC作成について知見も得ることができました!
ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました!
こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人)
私が「CoCやりたいな〜」って鳴き声発してたんでしたかね(いつものこと)

今回参加したPCは、小翠海音という、ダイビングインストラクターをするのんびり屋の女性です。
上の名前は「こみどり」、下の名前は「みおと」と読みます。
今回は戦闘技能が推奨されていたので、ご一緒したPLの1人(お賽銭入れさん)に相談に乗っていただいて、戦闘で戦えるようにしました…はい、新規キャラです!
立ち絵は、今現在のオンセンはピクルーで作成したものを使用しています…が、お賽銭入れさんのご提案で…なんと…立ち絵を…描いて…いただきました…!(おビビり綺来)
大変恐縮です…私の要望を全て反映して下さいました。足向けて寝れねえ!!!

ご一緒したのは、モップがトレードマーク?のお掃除をしまくるメイドさんと、海の警察官な男性です。
お二人とも大先輩なので、自分はついていくのに必死だった気がします…( ’ω’)
すごいテキパキ動いていらしたので、「これが熟練者の動き…!」と、めっちゃカルガモ親子の子供みたいについて行ってたと思います。

シナリオですが、前半はこちらは頭のネジが緩みまくってると指摘されても否定できないくらいののんびり加減でした。
物語の中盤らへんでやっとのんびりモードがオフになってましたね(おっそ)
いやあ…探索技能を使ったダイスロールが結構荒れてた気がします笑
1人で探索していた時はなんとか…って感じでしたなあと。
終始真っ赤っかでしたwww(進行的に「ちょっと笑えないのでは?」と思ったりなどはしました)
終盤らへんにファンブルが多発していたので、我々が何をしたんだろうなあとw

で、戦闘を行なったりしたのですが……海音さん、貴方ボクシングジムに通ってるね?
それくらい、フィジカルやら色々強かったです…のんびり屋の本気を見ました笑
組み付き技能を習得していて、40%の確率も難なく成功させていましたね(1回試しに…って感じで使った)
拳を使った時は相手を気絶させたりスペシャルを出したり…すごい活躍していました。
私は戦闘を今回初めて行う人で、ルルブを改めて読んで「私がどうしたいか」などを考えて動きました。
ちゃんと動けてたかな…?味方に貢献できたのなら何より!(探索はかなりやばかったけどね!)
あと「みお師匠」と呼ばれててめっちゃ笑ってましたww

エンディングは全員生還した状態でシナリオクリア!
なんかやべえ神話生物やらなんやらに出くわしながら、無事日常に戻れたよ!
あとメイドさんが全部持って行ったね!(最後の最後で100ファンを出していました)
ちょっとこれは笑うしかなかったです、オチが完璧すぎるなあと( ’ω’)
完璧なオチを作りながら、穏やかな日常に戻れたのでめでたしめでたしです。

今回ですが、KPも含め全員自作イラストを持ってくるという超豪華なセッションでしたね…びっくり!(今回は時間の都合で描けなかった人)
神話生物もKPが手描きで準備したのもありました(そこでもまたビビる綺来)
アフタートークでシナリオの真相を教えていただいて、神話生物の推理をPLがした状態でPCにRPとして落とし込む方法を教えていただきました。

戦闘を行うキャラですが、自分は「難しいキャラなんだろうな…」とずっと思っていまして、今回その戦闘キャラを使って、「行動が決まっていれば難しくない!シンプル!」と考えがガラッと変わりました、ハイ( ’ω’)
大半は海音のポテンシャルやフィジカルに救われたのもあるんですがね!
ダメージボーナスが入るPCの強さも知った次第です…強いな、ダメージボーナス(上を見つめる)
彼女以外の戦闘キャラも作ってみたいですね、時間があれば!( ’ω’)←戦闘の楽しさを知った顔

複数の神話生物を見聞きして、ルルブを改めて開いて関係性を知ったりなど、情報量がすごいシナリオだったな…と思ってます。
3人で回れてよかたよ…(人が集まらなかったらソロで行く予定だった)
ホラーみも感じつつ、楽しく回らせていただきました〜!
ありがとうございました!( ’ω’)ノ
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明日平
明日平日記
2023/03/29 20:34[web全体で公開]
😶 スタイルの合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ
人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから
まったく同じスタイルの人がいるとは思えない

そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが
個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます

もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です

それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります
こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか

明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時
【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません
多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。


この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね
グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる
明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある

この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい
大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる
簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある

「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも

それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい


そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う
だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう

と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/29 15:32[web全体で公開]
😆 立ち絵の自作
やれるようになってきた気がする。

速度も質も上がってきた。

まずはいまやってる長めの卓の自キャラと、土曜定例卓の立ち絵を全て作ろう。

バルカンのキャラが難しそうだけど。
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/29 14:38[web全体で公開]
😊 Wトリミング【TRPG関係あるけど畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久し振りに愛犬をトリミングに連れていき、その足でわたしも床屋に行った。
幸い禿げてはいないが、四十になると白髪も増えてくるので白髪暈しもお願いしたところ、良い感じに染めて下さった。
綺麗さっぱりしたところで愛犬お迎えのコールが来て迎えに行き、先程ようやくお昼にありつけた。
今頃愛犬はすやすや寝ていることだろう。
わたしも一眠りしたら、キャラクター作成とシナリオの続きに取り掛かろうと思う。
休日斯くあるべしと思った本日の話である。
Thanks for reading!
いいね! 24
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
いいね! 40
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/03/29 12:42[web全体で公開]
😊 2回
明日は、CoCが2つも入ってる
幸せ日…!!
どっちも楽しみだ
待ち遠しい〜
いいね! 18
マット
マット日記
2023/03/29 11:35[web全体で公開]
😶 近頃私が日記を書く理由
暇が増えたからでも、構って欲しいと言うわけでも無い。

日記に自身の考えや意見を記する事で、私と遊ぶ事になるかもしれない人が、卓を囲めるか否かの指標になればと考えている。
 
色々な方が、色々なプレイスタイルで楽しんでいるのだから、出来るだけプレイスタイルが合う人と遊べる方がお互いに有意義だろう。


いいね! 36
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 09:54[web全体で公開]
🤔 セッションってなんなんでしょうね?
動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。
変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが
他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか
「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。

ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。
自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。

料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。
RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。
私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。

こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが
ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。

自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう!
あなたの感性は求められています!!
いいね! 36
B
Satoshi
Satoshi日記
2023/03/29 08:08[web全体で公開]
😶 愛嬌
データが組めて魅せる人よりも、
ロールプレイが綺麗に魅せる人よりも、
機嫌が良く、愛嬌が有る人と私は遊びたい。
いいね! 27