半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.48

半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

和沙
和沙日記
2020/08/21 17:08[web全体で公開]
😆 【BJR】リプレイ動画を制作しました!
みなさん、こんにちは。何年ぶりかの日記です。

このたび、TRPG『ブラックジャケットRPG』のリプレイ動画を制作しました。
ゆっくり音声+実卓リプレイです。ニコニコ動画にて公開中です。

▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第0話【ゆっくりTRPG】
全て表示するみなさん、こんにちは。何年ぶりかの日記です。

このたび、TRPG『ブラックジャケットRPG』のリプレイ動画を制作しました。
ゆっくり音声+実卓リプレイです。ニコニコ動画にて公開中です。

▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第0話【ゆっくりTRPG】


▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第1話【ゆっくりTRPG】


▼【ブラックジャケットRPG】ヴェンジェンス・デイ 第2話【ゆっくりTRPG】


リプレイ本編、完結しております。
あと感想戦動画をつくろうと思ったけど、時間がとれなくて中々作れてません(汗)

また、制作のよもやまを詰めたnoteも公開しています。

▼TRPGリプレイ動画をつくる! 愛と根気のゆっくりTRPG動画制作
https://note.com/7yoduki/n/n7847b46aec58

ブラックジャケットRPGはまだまだブルーオーシャンのTRPGなので、ぜひ皆さんにご覧いただければと思います!
軽率にコメントやいいね!してくださると嬉しいです。

ではまた。
いいね! 13
魁星
魁星日記
2020/08/21 15:54[web全体で公開]
😊 やったぜ
電力復帰!!
ネットもPCもエアコンも動くようになったぜ!!!
いいね! 15
魁星
魁星日記
2020/08/21 01:06[web全体で公開]
😶 ROM専脱却!&卓日記
最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。

てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話  『ネヴァーウィンタ全て表示する最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。

てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話  『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章』に参加してきました。

私は脳筋ファイタールンフォで参加。ギザルメーぶん回しながら高固定値高威力で殴る……予定だったんです。攻撃が当たらねぇ……当たっても1ゾロ……まともにダメージ入ったの1回とか……

そういえば以前別卓で王道ファイター作ったら似たようなことになってたなぁ……呪いかチクショウ!!

結局敵のHP削ってたのは両手グラの方と純ソサの方がメインでした。申し訳ぬぇ

シナリオもネタバレ避けていえば、とても続きが気になる終わり方でした。謎の人物にいきなり現れた謎のチョメチョメ……あれ、これネタバレ? ま、まあ大丈夫か(震え声)

今度水曜日に第3話やるらしいので、できれば参加したいかなぁ。予定……こじ開けられればいける!よっしゃ!!

最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2020/08/21 00:44[web全体で公開]
😶 砦を改装して防衛
ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、
防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。
初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。

別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させ全て表示するユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、
防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。
初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。

別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、
それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。

ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。
移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。
非常に大きな差です。

野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。
敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。

次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。
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TK16
TK16日記
2020/08/21 00:40[web全体で公開]
😶 2日卓の良いところ
あんまり想定してなかった進み方になっても次のセッションまでにその後を考えられる時間が与えられることですよね。
それはそうとユドナリウムの部屋データ保存するの忘れた。タシケテ……
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/08/20 23:22[web全体で公開]
🤔 悪魔の誘惑
シャドウラン5thのお試し卓ルール未所持者用キャラクターをもう一人くらい作っておくかと思っているんですが

日本語版ルールブックも未訳サプリも持っていないのは一緒だから

未訳サプリも投入しちゃえという悪魔の囁き

投入するとスパイダーマンやらガンタンク(風)キャラが作れてキャッチーにはなるんですよね

後、上方修正されたキャラのパターンもあるしなあ・・・


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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/08/20 22:40[web全体で公開]
😶 シナリオ作成中
新シナリオの構成がおおよそ出来上がってきた。
相変わらずの小説書き脳なのでキャラクターとテーマやストーリーに全振りしたものが出来上がりそうである。いっそのこと一つの原作小説として形にした方が綺麗な出来になりそうな気さえしてきた。
さて、話は変わるが、『人間的』に各時代におけるパラダイムのようなも全て表示する新シナリオの構成がおおよそ出来上がってきた。
相変わらずの小説書き脳なのでキャラクターとテーマやストーリーに全振りしたものが出来上がりそうである。いっそのこと一つの原作小説として形にした方が綺麗な出来になりそうな気さえしてきた。
さて、話は変わるが、『人間的』に各時代におけるパラダイムのようなものはあるのだろうか?
例えばだが、『前近代』においては神中心主義というもの『近代』に於いては人中心主義といった風なものがあるが、では、『人間的』に『前』や『超』などの時代的区別を組み込んでみたらどうなるのだろう?
私はこう考えた。
『前人間的』とは他者の駆逐及び抹殺、絶滅などによる完全なる排斥による安寧を意味し、『人間的』とは完全なる自己の顕現という自己完結による安寧を意味するとしよう。では、『超人間的』とはなんだろうか?まだ、それは思考の途中である。
まあ、これがどんな結論に至るかは判らないけど、なんか面白い形になったら嬉しい。私自身、なんとなく頭に出てきた事柄を懸命に言語化しようとしているだけだし、まあその末に至った結論なら何でもいいや。
取り敢えず、こんなことを思考しながらそのシナリオを書いています。
ちなみに、文量はかなり多くなりそうです。それこそ、『糸入村(総ページ69のほんの少し長いシナリオ)』とは比べ物にならない程にね。今から不安になってきたよ。
いいね! 8
いかさん
いかさん日記
2020/08/20 09:51[web全体で公開]
🤔 いつか使ってみたいセリフメモ②
作成中のクトゥルフ神話用キャラ(エンジニア)に言わせたいセリフ

「おじさんさ、スーパーヒーローになるのが夢だったのよ。」
「そうはなれなかったけど、困ってる人を助けられるようにはなった」
「そういう意味じゃあ、夢は叶えられたのかもしれねぇな」

「おじさんだって怖いし、痛いのは嫌だよ。全て表示する作成中のクトゥルフ神話用キャラ(エンジニア)に言わせたいセリフ

「おじさんさ、スーパーヒーローになるのが夢だったのよ。」
「そうはなれなかったけど、困ってる人を助けられるようにはなった」
「そういう意味じゃあ、夢は叶えられたのかもしれねぇな」

「おじさんだって怖いし、痛いのは嫌だよ。でもそれは立ち向かわない理由にできねぇんだわ」

「諦めるって選択肢は八方塞がりになったあとに出てくる隠し選択肢だ」

「鍵は開けられないが、ドアごと外せるかもしれない、ちょっと見せてくれ、見るだけならタダだ」
 ↓からの
「無理だわコレ」

(戦闘合流時)
「加勢するぜ、スーパーマンじゃなくて悪いな」

(修理成功時)
「部品の意味を考えりゃあ、直せないものはない」

(図書館成功時)
「分厚いマニュアルの山と日々にらめっこしてんだ、コレくらいなんてことはねぇ」

(目星失敗時)
「なんか目が霞む気がする。年かな……」

(制作・その場凌ぎの道具)
「1、2回しか使えないが、そんだけ使えりゃあいいときには役立つぜ」

いいね! 13
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/18 15:55[web全体で公開]
😶 そこそこ卓が入ってる
今日の病院は、切りはしなかったけど、いやな感じだった。
まだ根治が必要になるか全くわからないらしいが、
がんばって健康管理と減量と体質改善して、確率と苦痛をなるべく減らそう。

えっとね、まずはね。

全て表示する今日の病院は、切りはしなかったけど、いやな感じだった。
まだ根治が必要になるか全くわからないらしいが、
がんばって健康管理と減量と体質改善して、確率と苦痛をなるべく減らそう。

えっとね、まずはね。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159692206909PITG001
2人来たので開催ほぼ確定。あと一人来ると、全PCで行けるのでありがたく。
マナー守れる人ならだれでもおいで!超簡単無料もあるルールだよ!

そして、わたしの当面の使命は、5版卓の日程決まる前に1RPと1遭遇の序章を完成させること、
マップだけ書いた本編も、時間が合ったら進める。
そして、ドラキャスの魔球の伝説的冒険を、再来週までに頑張って作る。
デスマーチですが、頑張りたいので頑張れる。

ただ作業は明日からになると思うの、今日は家の掃除を義務付けられているので。
エアコンの交換というお話があるので。
あれ、エアコン交換って、2種電工でできたっけ、わすれた。

追伸、夜まで、あるいは明日までパソコン切ってるかもです。
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2020/08/18 15:26[web全体で公開]
🤔 クトゥルフ神話って名前に反してるよなぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までクトゥルフ神話と言う名前にしっくりこなかったのですが、
何となく理由がわかったような気がします。

クトゥルフ神話の小説しかり、TRPGしかり、
どちらも主役は神話生物ではなく
神話生物に遭遇した普通の人間(普通じゃ無いランドルフなんとかさんとかは例外として)であることが多いんですよね。

普通の探索者が科学では説明のつかない事象に遭遇した時の喜怒哀楽、
そこがクトゥルフ神話の醍醐味です。

つまり探索者こそがクトゥルフ神話だったんだよ!
いいね! 24
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/18 14:24[web全体で公開]
😶 もうわかったよ! 業だよ!
20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。

さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど全て表示する20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。

さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど、もうガマンできん。

「ウィッチクエスト」のコミュニティ、「ウィッチクエストファンクラブ」を作りました。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159772781952#threadlist

好きな人はいらしてください!
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ak6
ak6日記
2020/08/18 13:44[web全体で公開]
😶 からあげ会様作 南極光 初回り終了!
 題の通り、からあげ会様制作『南極光』無事初回し終了しました!
今回は戦闘重視のシナリオとなっており、探索者達には特殊部隊員として怪異に挑んでいただきました!
いやぁ...濃かった。
何度か危うい場面が存在したものの持ち前の運と特殊部隊らしい?戦い方で素晴らしく感じました。
本当にありがとう全て表示する 題の通り、からあげ会様制作『南極光』無事初回し終了しました!
今回は戦闘重視のシナリオとなっており、探索者達には特殊部隊員として怪異に挑んでいただきました!
いやぁ...濃かった。
何度か危うい場面が存在したものの持ち前の運と特殊部隊らしい?戦い方で素晴らしく感じました。
本当にありがとうございます。
それにしてもジャパニーズサムライはやっぱり修羅で生きるものとしてはあれなんでしょうか
正気は投げ捨てるものなんでしょうかね、コレハハカラナイ。
とはいえ楽しい3日間でした!(延長してしまったのは本当に申し訳ない)
シナリオを回すうちに改善点なども浮かんできましたし、次回やるとすれば
その改善点を随時入れていこうかなと考え中です。
さてはて、今度の部隊はどのような結末に至るのでしょうか?楽しみにしておきましょう。
いいね! 10
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/17 21:45[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 40
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/08/17 20:36[web全体で公開]
😶 KPやろうかなって
クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
いいね! 29
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/17 19:08[web全体で公開]
😶 明日また外科処置だよー…
今日の夕飯は焼肉でした。うまかった。
出も明日は病院で、出来損ないの肉をまたちょっと切ることに。
痛いのは嫌なのに。麻酔もいたいし切るのもやっぱり痛い。
根治という恐ろしいものがあるかもしれないというよりは断然ましだと思うしかない。

昨日の感想をば。
ドラゴンキャッスルズでオリシ『驚異全て表示する今日の夕飯は焼肉でした。うまかった。
出も明日は病院で、出来損ないの肉をまたちょっと切ることに。
痛いのは嫌なのに。麻酔もいたいし切るのもやっぱり痛い。
根治という恐ろしいものがあるかもしれないというよりは断然ましだと思うしかない。

昨日の感想をば。
ドラゴンキャッスルズでオリシ『驚異のオオダコ』をまわしました。
先ずペースから、最初は心配目だったけど、10分早かったこともあり、
何とか23時前には終わりました。マネジメントは難しい。
そして、初めましての型二人。うち一人はオフセ経験あれどオンセ自体が初めて。
はじめてオンセをされる方もいましたけど、演技を楽しんでいただけたようで、うれしかったのです。
やっぱり、はじめてサンや出戻りサンを歓迎したり、新しいシステムを布教するのは楽しい。
そして、いろいろあってそこから続きものに派生。もう2,3セッションするよ!
魔宮の伝説をやってもらうことに。こりゃ再来週までにいろいろ作らんといかんから、大変だ。
前半はワイルダネス風で行こうかしら。
あと、ライト目なファンタジーはドラキャスが一番適してるかもね。
他者の演技をGMで見るのは楽しい。オオダコはタコヤキになりました。

今日は恐怖を和らげるために、頑張って遊ぶ。
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2020/08/17 13:42[本人にのみ公開]
😶 雑記
〇GMの楽しさについて
※どうでもいい自分語り長文なので、スルー推奨です。










友人とそういう話になったので、ずっと考えておりました。
元々PL専門だったわたしですが、自身の都合でGMをすることになり。
最初はめちゃくちゃなセッションばかりだったのですが、全て表示する〇GMの楽しさについて
※どうでもいい自分語り長文なので、スルー推奨です。










友人とそういう話になったので、ずっと考えておりました。
元々PL専門だったわたしですが、自身の都合でGMをすることになり。
最初はめちゃくちゃなセッションばかりだったのですが、ありがたいことに沢山の人に遊んでいただいて結果、最初よりはマシなマスタリングができるようになってきました。
そして、人並みに回せるようになるとどんどん楽しくもなってまいりました。


わたしがGMやってて楽しいなと思う一番は、やはりみなさんが楽しんでくださること。
これは以前から何度か書いているかもしれないが、できればみなさん平等にしゃべっていただきたい。
が、しゃべるのが好きな人、聞いているのが好きな人。
人間は千差万別ということをすでに学んでいるので、そこは強要はしない。
ちゃんと物語に絡んで、ちゃんとみなさんが楽しんでくださればそれでいいのだ。

そして次に楽しいのが、いろんなRPができるということ。
極端なルーニーやダークヒーローは、自分がPLでやると事故る風景しか見えないのでね。
意思の疎通が図れないサイコパスRPとか大好きなんだけど、ハンドアウトの指示がない限りは極力控えてます。
だけど、黒幕やNPCだったらある程度は許される。
既存シナリオのNPCとかだと特に、自分で思いつかない設定や性格のRPができるのが楽しい。

もう一つは、PLのみなさんが紡ぎ出す物語を最前席で見られること。
シナリオはあくまでもシナリオであって、「物語」としては未完成だと思っております。
そこに命を吹き込むのはPCPLさんたちであり、回った卓の数だけ物語があるんだ。
だからこそ好きなシナリオは何度も回したいし、いろんな物語を見てみたい。
PLだと1回しか参加できないからね。
何度も遊べるのはGMの特権だと思っている。


〇わたしGMの傾向
GMとして心がけていることも書いちゃおう。
まず、「全員が楽しむ」こと。
それを実行できる自分のキャパが、PL最大4人です。
4人でもシナリオやその他の要因によってあぶれる人が出てきてしまうこともある。
5人はわたしには無理です。
基本的には2~3人という少人数制を取っております。
人数が増えると日程調整も難しくなるからねぇ(主な戦犯はわたしですが…)

あとは、「PLとして納得や決断してほしい」と思っています。
シナリオ上でどうしても行ってもらう・やってもらう必要がある時に、PLが納得できずに進むと、セッションが楽しくなくなっちゃうと考えます。
そのため、こちらから無理にシーンをばっさり切ることはしない。
30分も1時間もひとりのために時間を取るのはさすがに厳しいですし、ある程度時間が押して来たら「そろそろいいかな」って警告は出します。
が、こちらから無理に巻き取ることはしないですし、シーンの終了はシーンPLさんに任せてます。
ちなみに「PCの納得」はどうでもいい。「俺は絶対に認めないからな!!!」とかっていうのも映画ではよくある話なので。


GMとして、自分に足りないものや欠点も記しておく。
一つは、「時間が長い」
PLさんにのびのび遊んでいただこうと思うと、どうしても時間がかかってしまいます。
基本的にPL全員がOKならどこまでも野放しにしますし、がっつり時間もかけます。
その日に終わらなければもう1日取ればいいじゃない。
ということを見越して、だいたい予備日を取りますね。
一応想定時間を考えて時間管理を心がけてはおりますし、予備日を含んだある程度の日数は先にお伝えしております。
よっぽどリスケ等が続かない限りはだいたい想定内には収まっておりますよ…!(言い訳)
想定を通常セッション予定時間よりも長く取っていることが良くないんだ…(反省)

「顧客満足度のためには時間という犠牲は仕方ないじゃない」と思う反面、短い時間でたっぷり満足させてくださるGMさんも知っているんです。
なので、ただの言い訳でしかないんだ。ここは克服していきたいところ。

もう一つは「投げっぱなし」
シーン描写も展開も、基本的にはPLさん任せです。
好きにやってくれーって感じですし、わたしの募集に来てくださる方は上手くやってくださる方が多い。
ので、自分がその辺楽することを覚えてしまったのかもしれない。
が、描写やナレーションが上手いGMさんのところで遊ばせていただけると、わたしも頑張らなきゃなぁ…と思います。
自分で好きに楽しんでくださるPLさんには楽しんでいただけるかもしれないが、今の状態だと初心者さんに上手く対応できないな、と。

あまり面倒見のいい人ではないので、TRPGに限らず、人として改善しなきゃいけない部分ですね。


という長文を久々に垂れ流しました。
こんなGMですが、楽しんでいただけそうであれば、機会があれば遊んでいただきたいです。
が、そもそもこんなところまで読んでくださる人がいたのだろうか。
こんな推敲もしていない駄文にお付き合いくださって申し訳ないが、ありがとうございます。

恥ずかしいので夜には隠します。
いいね! 23
Nサブ
Nサブ日記
2020/08/17 01:24[web全体で公開]
😶 怪談白物語
おまじな大饗宴より、1ページ怪談TRPG「白物語」やってきました。
「やりたーい!」って呟いた5分後には3名お集まりいただき、夜やろーね、という運びに。
ディスコード+初めてココフォリアを併用して遊んだんですが、「ゲーム操作はやりながら覚えるぜ……」「じ、承太郎!」で進められたのはお友達だからこ全て表示するおまじな大饗宴より、1ページ怪談TRPG「白物語」やってきました。
「やりたーい!」って呟いた5分後には3名お集まりいただき、夜やろーね、という運びに。
ディスコード+初めてココフォリアを併用して遊んだんですが、「ゲーム操作はやりながら覚えるぜ……」「じ、承太郎!」で進められたのはお友達だからこそです。みんなは事前に準備ぐらいしとこうな。

GMがあらかじめ用意した怪談を語っていく中で、PLたちは「いやその幽霊、”干したシーツ”だったんじゃない?」とか「いやいや落ちてきたのは血じゃなくて”練乳”でしょ?」とかツッコんでいって、最終的にお話を怖くなくすれば勝利です。
今回僕がご用意したのは名作「猿夢」。知ってる人は知って~る。
もうですね、めちゃめちゃ盛り上がった。
やっぱり夏は怪談ですね♪
いいね! 19
よいなき
よいなき日記
2020/08/17 01:12[web全体で公開]
😶 テスト
日記を使った事がない事に気が付き、テスト投稿をしようと思った次第です。



なにも書かないのもアレなので、CoCで使用したキャラクターたちを自分用に一覧にしてみようと思います。
編集などできるのであれば、どんどん追加していこう!(できなかった時の事は考えていない)

--------全て表示する日記を使った事がない事に気が付き、テスト投稿をしようと思った次第です。



なにも書かないのもアレなので、CoCで使用したキャラクターたちを自分用に一覧にしてみようと思います。
編集などできるのであれば、どんどん追加していこう!(できなかった時の事は考えていない)

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①石川 孝助(イシカワ コウスケ)
年齢:29歳 職業:ジャーナリスト 特徴:ちょい悪
主な技能:図書館・言いくるめ・鍵開け・オカルト・跳躍
口調:ちょっと口が悪め。語尾が「~っすか」になる。
補遺:ヤンキーだけどいいヤツ。一番まともかもしれない。

②織田 信彦(オダ ノブヒコ)
年齢:32歳 職業:作家 特徴:兄さん狂
主な技能:歴史・図書館・説得・考古学
口調:飄々としているが気配りはできる男。
補遺:ぶっちぎりでやべーやつ。「ニイサン…ニイサン…」

③小林 岳三(コバヤシ ガクゾウ)
年齢:38歳 職業:農家 特徴:技能値ガン振り
主な技能:日本刀・居合・回避・製作:農作物(桃)
口調:口下手。たまにぶっそうなこと言い出す。
補遺:絶対年齢を詐称している30代後半。珍しい戦闘員。

④山中 志渡(ヤマナカ シドウ) ※引退済
年齢:34歳 職業:医者 特徴:器用貧乏
主な技能:医学・精神分析・目星・応急手当・写真術
口調:優しめ。殴られて「ありがとうございます!」と叫ぶ。
補遺:EDUお化け。しかしダイスが荒ぶる。初の脱落者。

⑤山中 志恩(ヤマナカ シオン) ※仮作成
年齢:30歳 職業:格闘家 特徴:脳筋
主な技能:武道・こぶし・組み付き・回避・目星
口調:豪快になる予定。
補遺:まだ使ってない人。絶対、頭良くない。
   戦闘員が欲しくて作成した節が見え隠れする、微妙なSTR15。

⑥森下 一輝(モリシタ カズキ)
年齢:36歳 職業:私立探偵 特徴:STR4
主な技能:心理学・杖術・説得・英語・目星・図書館・法律
口調:うさんくさい。性格悪い感じになる予定。
補遺:ついに解禁した私立探偵。やっぱEDUお化けがやってはいけない気がする(戒め)。
   STR4の明日はどっちだ。

⑦マシュー・マーレイ
年齢:27歳 職業:科学捜査研究員 特徴:爆弾魔
主な技能:ライフル・回避・電子工学・化学・医学・人類学
口調:礼儀正しいけど爆発を見ると豹変する。
補遺:初のアメリカ人探索者!モデルはワイリ!
   爆弾を!作りたい!!(厄介PL)

⑧宇土 郷六
年齢:34歳 職業:ボディーガード 特徴:SIZ80
主な技能:威圧・運転・近接戦闘・目星・聞き耳・信用50
口調:ガラが悪い。
補遺:初の7版探索者!しかし卓がお流れに!使いたい!!
   モデルはマフィア梶田!

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【作ってみたいPC要素】
・職業:刑事
・職業:暴力団組員
・職業:宗教家(神父や僧侶)
・職業:自宅警備員(在宅勤務)
・技能:変装
・技能:隠れる
・技能:隠す
・特徴:70代偏屈爺
・特徴:オネエ
・特徴:潔癖症
・他:Picrewでお気に入りした数々のメーカーさんたち
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2020/08/17 01:06[web全体で公開]
😆 7月最後の卓日記っ★
★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん)
 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました!
 シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。
 
●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳)全て表示する★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん)
 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました!
 シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。
 
●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳)
 人造人間ルーンフォーク。見た目は子どもっぽいけど人間年齢にすると12歳。……いや子どもでは?w
 病に臥せっている家族のために、学者から冒険者に転向したいい子!見た目で少年っぽく見られがちですが、女性です。
 早速セッション前にGMが男性と勘違いしてた上に、ぽろりと嗜好を暴露する羽目にw おいGMww
 最後はボスを撃ちぬく大活躍。やたーー!
 
●サニア・ポンデリオン(メリア・女性・8歳)
 植物の要素を持つ人族、メリアの女の子。ヒマワリが体からにょっきりと咲いてるので「太陽の子」という二つ名が。
 明るく元気な冒険家、妖精や爬虫類な騎獣ともお友達。その騎獣の鳴き声は「やぁん」……おい、それヤド●w
 PLさんは初メリア・初ライダー技能もち、とのことでしたがさすが手馴れておられる・・・!というか騎獣との一人二役かけ合わせが見てるだけで面白かったーーー。

●マリィ(ドワーフ・女性・25歳)
 「どんな敵が来ても、アタイの”ぱわー”でかえりうちだぜ!」とのセリフ通り、固い!強い!物理で殴る!
 回避はちょっと辛いけど、がっつり固いから当たってもはじき返す……はずが、出目が走ったり、ボスの出目が渋かったりで避ける避ける!?w
 主力としてガンガンと敵をなぎ倒す頼れるおねーさんでした。ボスと仲良くケンカしてた!w
 
●アイバー(レプラカーン・男性・18歳)
 小柄で手先の器用な種族、レプラカーン。髭とケモ耳が特徴、というレア種族だけになかなかSW2.0/SW2.5以外では見ない種族なのですが・・・。PLさんがイラストまで描いてきたのですっごくイメージがしやすい!というか可愛い♪
 「ぼかぁ、こう見えて意外と若いんだなぁ~」と、のんびりゆったり癒し系神官。神官なのに鍵開けとかできちゃう鍵屋の息子。しかも「幼いころから姿を消して神のお告げを騙っていたずらをしかけていた」というあたり、実は中々ワルなのではと思ったりw
 魔晶石を仲間に渡してボスの取り巻きを吹っ飛ばすナイスアシストも見せてくれました。
 
●ジュ=ラ=イニコ(タビット・男・25歳)
 俺のPC。セッションの数日前に、富士見公式から「SW2.5のキャラ用のフリー画像」が配布されたので早速使用させていただきました~♪
 名前はセッション日の「7月25日」からとったけど、なかなか上手くハマったと思う!(自画自賛)
 吾輩を名乗る自称賢者、古代の魔法オタクとして色々とうんちくを垂れる耳年増。だって初期作成PCだもん!w
 MPからっけつになるくらいまで魔法撃ちまくったり、ちょっとえらそーなおっさんできて、楽しかったぁ。
 
 「無印不良品」だの「ポケモンボー札」だの「練技《激おこぷんぷん丸》」だの色々と珍妙ながらも楽しいワードが飛び交うにぎやか卓。何と言ってもGMの豆乳コーヒーさんが「こういう画が見たい!」って思いがビンビン伝わってきて、「OK!乗った!」と言わんばかりにPL一同が答えていくというのがまさに「セッションしてる!」って感じがしてもうねw面白かったですー。
 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
★7/27(月)SW2.5「奪われたメロディ」(GM:ハリィさん)
 GMマガジンvol.5に掲載された『水の都の夢みる勇者』の短編リプレイをシナリオ化したセッション、と事前予告にありました。
 リプレイからシナリオを逆に作る手法、正直「その手があったか!」と思わざるを得ず。もともとがランダム要素の強い内容だったので、展開を知ってても楽しめる内容でしたしね。ただ、俺自身読んだ記憶はあれど1年前のことゆえ「ランダムイベントがある」位しか覚えてませんでした。これはチャンス!とばかりに参加申請っ♪
 
 ハリィさんのセッションって「PLがこうしたい!って思ったことを目いっぱいやらせてくれる」すっごい自由度が高い(もちろんルールとマナーは守ってね♪)ので、PLさん全員で「これが俺の考えたストーリーだ、食らえー!」とばかりにドッカンドッカン出しあいました。いやあもう楽しいw 中にはPL同士の掛け合いで発展していくストーリーとか、出目のミラクル(たまたまPL同士で出目が一緒だった)から生まれた設定とかがもう・・・w
 もちろん、セッションとしてのお話の展開や、ちゃーんと倒すべき敵もいてバトル面でもスカッとできて楽しかったでっす。

 それと今回、ファッション面でもとても華やかなセッションでした。参加PCが全員女性だったこともあってか、サイズをはかってのワンピースやハイヒールといったドレス姿、バッグまでつけてくれるコーディネイト!
 ……そのために、NPCがみっちりとサイズを測る、GM曰く「採寸地獄」があったりもしましたが……w
 
 後、完全に自分語りで申し訳ないのですが。
 今回参加したPC「パミィ」はちょうど1年前の7月26日にハリィさんの単発セッションに参加させていただいて以来の登場だったんですよね。それからそれから、数年ぶりにご一緒したPLさんもいたりして。うわはーい、お元気でしたか―――♪
 いろんな意味で、偶然も重なって嬉しくなったセッションでした。
 GMのハリィさん、そして一緒に物語を作ったPLの皆さん、ありがとうございました―――★
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