半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.47
半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 尸 | |
| 2020/08/26 05:57[web全体で公開] |
| 淡雪 | |
| 2020/08/26 01:55[web全体で公開] |
😶 なんだかんだで こんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だはハイハイわろちわろち淡雪です。 相変わらず適当にフラフラふわふわしつつ精神的にやられたりやられたりやられたりと体調や精神と戦いながらも過ごしている今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか コロナはまだまだ続くだろう全て表示するこんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だはハイハイわろちわろち淡雪です。 相変わらず適当にフラフラふわふわしつつ精神的にやられたりやられたりやられたりと体調や精神と戦いながらも過ごしている今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか コロナはまだまだ続くだろうし、それ以外にも悲惨なニュースなどは絶えることなし。世界は酷いことばかりと嘆けど所詮蟻の1匹が噛み付いたようなもの。あぁ無情とはよく言ったものだと思いつつ、そんな蟻のような私ではあるけれど一つだけ報告が 私、淡雪は本日26日をもってオンセン活動2年目になりました。 時の流れは早いもの、書き始めた青色シリーズは最終章まで至り、なかなか脱稿できずに苦しみながらもそれでもちまちま書き綴って早2年近くの月日が流れていたのかと感慨深いもの。 2年の間に様々なキャラが生まれ、物語が生まれ、そしてそれを投げ捨て、また拾い上げを繰り返し才が無いと嘆きながらも少しずつ前に進めたのかと甘やかしたくなるものでございます 未熟者でどうしようもない私ではあります。それでも2年という節目を迎えることが出来たという事実を書き記すこと、それが私なりの1歩になれたらと思います 改めて、この場をお借りして。2年という歳月、その中で様々な心境や環境、関係の変化があれどそれでも私と交流し、そして物語を愛してくださった方、お世話になった方、本当にありがとうございます。 未熟者でしかないけれど、それでも何かを書き記すことが出来たら、何かを残せたらと思います。次の3年目を迎えることが出来るか、暇つぶしで見守ってくださればと思いつつ締めるとしましょう それでは、私にとっては特別で、私以外の人には平凡ななんでもない一日がありふれたささやかな幸福に満ちることをお祈りしております
| ゆめ | |
| 2020/08/26 00:53[web全体で公開] |
😶 セッションルーム消失の怪 自分で立ててた卓のチャットルームが消滅して困惑。 ・セッション日程の予約はちゃんと入れてた ・前回セッションから一週間経過、その間ルームに入ってはいなかった ・なぜか、チャットルームが抱えてる他の卓のチャットルームとすり替わっていた これってどうしてなのでしょう? また、再発防止するための手段ってあるのでしょうか? 有識者、おいでになりませんかー!?
| あやの | |
| 2020/08/26 00:02[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPG「×××あそび」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP︰赤桐さん 今セッションはKPがボイスでPLがテキストという 非常に珍しいセッションで初めは緊張しておりましたが KPの赤桐さんのスムーズな進行により、とても楽しく セッションが出来たと思います! セッション内容については私が白兎さん(PC隠岐さん)に おんぶにだっこ状態でしたが……() 後半からは赤桐さんと私でひたすらときめいていた 気がします(((((( 私のPCほたるちゃんは技能面の成長はありませんでしたが恋愛面に関しては大成長を遂げました() 今セッションでは楽しくときめきつつ! 素晴らしいセッションが出来て本当に良かったと 思っております! 赤桐さん、白兎さん、今回はありがとうございました! またの機会がございましたら、よろしくお願いします!
| UME | |
| 2020/08/25 23:47[web全体で公開] |
😶 魔憑きになろう5 パラブラ(デモパラ)についてつらつらと クリティカルの条件は6が2つ以上あること、ファンブルの条件は1が2つ以上あること。 そしてダイス目に6が2つ、1が2つの場合、ファンブルが優先される。 クリティカルだと思って喜んだらファンブルだった、なんてことがままあるのがこのシステム。 最終能力(1戦闘1回の必殺技みたいなもの)でこれが出ると凄く切ない。 普通にファンブルした時よりも心に来る…。
| 弾 | |
| 2020/08/25 21:58[web全体で公開] |
😶 ボク わるい「ボイセ」じゃないよ RPが思い切ってできない,特に異性キャラがやりにくい… などなど話題になるボイセ でも… セリフや情報が前後しにくい,(特に複数人での)相談がしやすい などの利点もあると思うのです 何より プレイ時間に対して進む内容が多い!いっぱい遊べる!(はず! と言いつつ 自身も慣れているわけではありません… 「試しにやってみるか」という方! フタリソウサ中心に卓を立てていきますので ぜひご一緒しましょう!(宣伝)
| 明日平 | |
| 2020/08/25 21:36[web全体で公開] |
😶 ボイセやってみたい 今までオフセかテキセしかしたことないけどボイセがやってみたいです。 なぜならオンセでDX3のキャンペーンGM してみたいけど、テキセじゃ時間がかかりすぎるからです ボイセやってみたいけど、Disdordとかオンセン以外のオンセツールとか使い方が全然わからないので ツールの使い方から教えてくれる初心者卓があったら入ってみようと思います システムを何にするかが問題だけど あと、日記のネタをパクってすみませんでした
| たぶトン | |
| 2020/08/24 03:08[web全体で公開] |
😶 上手く出来たGM みんなひとつに第二陣を昨日から今日にかけてやりました!! 初心者が多く、ココフォリアの使い方やRPの難しさに右往左往している人、RPで全裸になる人????? 十人十色のカオス具合でした。でも、今回の卓はうまく回せた気がします。 描写力、NPCのRP力、こんなものは自分は持っていない。ありのままの自分でやったからこそ今回は上手くやれたのかな?そんな風に思えます。 この心の奥から湧き上がる幸福感これを忘れずに上手く卓をまわしていきたいです(`・ω・´)
| ねこ | |
| 2020/08/23 22:50[web全体で公開] |
😊 ほぼいつものメンバーでのんびりSW2.0 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お昼から友達の卓でのんびりRPしてきました。 「ファンからの贈り物(主にお菓子)を全部食べてしまう主人をどうにかして欲しい」という中々ハードルの高い依頼が。 ボゼッションでジャニーさん呼んだら良いんじゃないかなと思いつつも、みんなで愉快に頭を抱えることに。 思いもかけない戦闘パートから、一気に不穏感を漂わせつつ、次回に続く!で終わったので来週も楽しみです(*’▽’)
| リョーマ | |
| 2020/08/23 16:55[web全体で公開] |
😶 卓募集「もっと食べたい」 8/28のお昼にクトゥルフ7版の卓を立てました。 2010サプリ収録のものを7版向けにコンバートしたものです。 非常に完成度の高いシナリオで現代日本での探索やRPの練習に最適です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159810107239anotherU8
| 天号 | |
| 2020/08/23 06:25[web全体で公開] |
😲 冒険者の嗅覚 昨夜は縁あってアドバンスト・ファイティングファンタジー2版「凍てつく村」に飛び入り参加してきました。 そこで驚いたのは、参加されているPLお二方の冒険者としての嗅覚です。 情報を入手する、危険を察知する、戦いに備える。それらをそつなくこなし、そしてロールプレイがかっこいい……! 思えば私は、フ全て表示する昨夜は縁あってアドバンスト・ファイティングファンタジー2版「凍てつく村」に飛び入り参加してきました。 そこで驚いたのは、参加されているPLお二方の冒険者としての嗅覚です。 情報を入手する、危険を察知する、戦いに備える。それらをそつなくこなし、そしてロールプレイがかっこいい……! 思えば私は、ファンタジーな世界で、冒険者でダンジョン攻略というのは、随分ご無沙汰だったな……などと思ったのであります。この感覚、磨きなおさねば。 プレイヤーとして参加された、PI-TG001(ヒラヲカ)さん、ユヌさん、そしてディレクターをしてくださったポール・ブリッツさん、ありがとうございました!
| UME | |
| 2020/08/23 00:27[web全体で公開] |
😶 悪魔憑きになろう3 パラブラ(デモパラ)についてつらつらと よく初心者向けと言われた本システム。 実際判定は基本的に2d6で達成値を出す方式だし、戦闘システムも(比較的)簡単な部類に入る(はず)。 しかしそれ以上に、キャラメイクの簡単さが初心者向きと言われる大きな要因だと思う。 2d6を6回ふって能力値を決め、共生生物を選び、職業を選べばデータ的な部分はほぼ完成である。
| とも | |
| 2020/08/23 00:14[web全体で公開] |
😲 はじめてのPC1 秘匿ありシナリオで初めてPC1を務めることになりました。 と言っても、秘匿がないPC1なのですが…… はい、同居人をお誘いしていただけました。 Twitterのタイムラインでもいろいろな方が沼にズブズブっとハマっていらっしゃるので とても楽しみです。
| セス | |
| 2020/08/22 23:34[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR8/22夏キャンブ第7回遊了! どうも、セスです。 前回の遊了日記、 2020/07/25 [OGL][PF2e][振替] PC作成セッション第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159568347424 はい去年2全て表示する どうも、セスです。 前回の遊了日記、 2020/07/25 [OGL][PF2e][振替] PC作成セッション第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159568347424 はい去年2019年12月から遊んでいるGMセスのPathFIder 2e キャンペーンセッション第7回、 SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 を、 「1PC/1NPCパーティー+途中見学者1名で、 全員無事に夏キャンプ」 を遊び終わりました。 今回のセッションログ一式。 2020/08/22 [OGL][PF2e][10才児CP]第7回:サンドポイント4596AR8/22遊了! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159810596131 戦闘は一回コッキリで、 「30〜60Cm位大の、 サワガニ2匹とザリカニ2匹漁(走召糸色木亥火暴)」 (おいしく夕飯で頂きました!) でしたが、 「よく考えたら丸二ヶ月間振りの PathFInder 2eでの戦闘!」 だったので、 「ルール的には間違って無いのですが、 最初、行動のやり忘れが多発!」 と、 「大失敗Critical Failureの扱い」 このキャンペーンでは、 「当分は大失敗Critical Failureはその場で、 ターン終了!」 だったとかを忘れてましたwww ちゃんと、 「最低月イチで遊ばないとダメ!」 ですね。 つーことで、第1回から参加していただいている、 「10才児0レベルPC様が、 次回のセッションで、 無事に1レベルへ成長!」 の予定です! 最初からの予定としては、 「もっと参加者さん達が多ければ、 最速3セッションで1レベル成長程度」 の成長ルールだったのですが、 「1PCオンリーセッションが7回中、 今回で3回だった」 ので、2倍強のセッション数がかって しまったような感じとなりました。 その分、過去のセッションログを見て いただけばよく分かりますが、 「案外にトンデモ!(走召糸色木亥火暴)」 なPC生になってますねwww つーことで、次回は来月9月の、 SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066481120Seth7 の開催予定となってますので、次回からでも全く新規参加には 問題無いので、みなさまのご参加をお待ちしております! つーか、是非、ご参加ください! でわでわ!
| パピー | |
| 2020/08/22 23:09[web全体で公開] |
😶 憧れのシナリオを購入しました! 私、パピーは鈴木翔平ワールドに魅入られています。Youtubeやニコニコ動画にて「チェッカー卓」として活動されているすずきさんですが、彼の書いたシナリオに「上田シリーズ」なる5編のシナリオがあります。私はリプレイ動画でこのシナリオの内容を拝見しており、いつかKPとして回してみたい!と漠然と考えていま全て表示する私、パピーは鈴木翔平ワールドに魅入られています。Youtubeやニコニコ動画にて「チェッカー卓」として活動されているすずきさんですが、彼の書いたシナリオに「上田シリーズ」なる5編のシナリオがあります。私はリプレイ動画でこのシナリオの内容を拝見しており、いつかKPとして回してみたい!と漠然と考えていました。そして最近、やっとシナリオの購入に踏み込むことができました! 以来、取り憑かれたかのようにココフォリアで部屋を作製しております。これがまた楽しくて楽しくて…。気づけば四日間で「ハーベスト」「エレガンツァ」「シャンハントピア」の3作の部屋を作ってしまいました。今まで自身の作製したオリジナルシナリオの部屋しか作ったことがなく、他者様が作ったシナリオを読み込むこと自体が初めての体験でしたが、制作者様の意図を読み取りその情景をココフォリアの部屋に反映するということが非常に楽しいのです。 私自身KPとしてはまだまだ未熟者で、正直この上田シリーズ自体も私の手には余るようなシナリオなのですが、誠心誠意準備を進めておりますので、卓募集で見かけた際にはぜひ御一考ください。また、28日の夜に「ハーベスト」が立卓しているので、見学したいという方はぜひ御一報ください!
| アーリング | |
| 2020/08/22 23:05[web全体で公開] |
😆 暑い夏は、自宅でオンセ(^^♪ 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんでで全て表示する 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんででしょうね!?w ★8/8(土)SW2.5 「地中の人魚姫(3)」(GM:しゃんはいさん) 事前にご説明があったように、(3)はGMのしゃんはいさんがこのシナリオを回した回数。もう3回目なんですね。 飽きっぽくて同じシナリオをあまり繰り返すことの少ない俺にしたら、こういうGMさん方、それだけでもう「すげえ・・」って思っちゃいます。 さて、恐らくまだまだ今後も4回目、5回目と回されるかもしれませんし、シナリオのネタバレについてはお口チャックチャック! この卓の募集には、ひとつ、俺が目をクワっ!と見開いた記述がありました。それは、「サプリ:キャラクタービルディングブック使用可」! やった――!セッションでこのサプリ使うの初めてなのだ―――!ダイス目ころころして、キャラ作成を楽しむのだ――――! 種族は、レプラカーン。ケモ耳な小人種族。手先が器用で透明にもなれる、面白種族♪ いっくぞー! ・生まれた環境……(ころころ)上流階級の支配層に生まれた。「ほうほう、エリートのおぼっちゃんだ」 ・幼少期の経験……(ころころ)音楽の溢れる環境に育った。 「ほうほう、優雅なことで。愛されてるなあ」 ・少年期の経験……(ころころ)フィールドワーク過多。 「野外での経験もあり、と。鷹狩りとかハイキングとかかな」 ・少年期のハプニング……(ころころ)幸福。成すことすべてがうまくいった。 「コヤツ、もう人生勝ち組じゃね?」 ・青年期の経験……(ころころ)訓練と集中。 「向上心豊富。エリートofエリートだなあ」 ・青年期のハプニング……(ころころ)悲劇。生け贄に捧げられた。 「ち ょ っ と 待 っ て !?」 これよ!w ダイス目でのハプニングあってこそのキャラメイクよ!ww 名前はランダム1発決め!(ころころ)……「セルブレア・バルテルス」 強そうだな!?ww 名前と裏腹に、とっても弱気な少年ということにして、いざセッショ―――ン! 今回のセッション会場はユドナリウム。GMのしゃんはいさんはユドナリウムをうまく使われてて、PC達の足場が「ドン★」と出現したり、「PC⇒エネミー⇒NPC」とキャラの並び順を手早く調整してくださったり。 こういうのって、使いこなせる人の動かし方見てるのほんと勉強になる・・・・ありがてぇ・・・・! あ、セッションもとっても楽しかったです。PTの技能や言語のすり合わせって大事ですねww(力押しでごーごー!) 特に、ボスは「なるほど、だからソレか!w」と一気にみんなの納得&愛されキャラになったりしました。 エンディングも救いがあってホッとしたり。PC達が色々自分らしさを出して終わるラストでとってもよかったーー。GMのしゃんはいさん、同卓のPLの皆さん、ありがとうございましたーーー♪ ★8/9(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 後編(GM:カミカゲさん) (前編のあらすじ 3行) PCみんなで海にやってきたよ! 溺れて肉焼いて女子大生をナンパから救助したよ! 女子大生はPCを変態と間違えて逃げ出したよ! 追いかけなきゃ!とばかりにかけだすPC達の前に、再び現れるナンパ野郎たち。 GMは「さあ、戦闘だ!」と言わんばかりに準備を始めたのですが……その、大変申し訳ないのですが、いくら悪そうでも一般人相手にPC達の持つ【魔法や超常のパワー】を振るうのもためらわれ……戦闘回避っ!w びゅーーん、と空を飛んで女子大生を追いかけ……追いついたはいいけど、なんだか様子が変……? GM:松本(女子大生の名前)の傍らに二人の男がうつ伏せで転がってますね GM:ツンケンしてた先程の松本と違い・・・奇妙な色気を感じる 何したんですか、この女子大生!ww このキャンペーン、全裸おっさんだったり色気ある女子大生だったり、アダルティな雰囲気が漂ってる気がする…w こ、固定メンツだから許して!(。-人-。) ゴメンネ 案の定、妖怪に取りつかれて異常になってた女子大生・松本さん。 相手が妖怪だと分かれば容赦はしない! もてるパワーを全部つぎ込んで、ボスをぎったんぎったんにぶちのめす! 加護(切り札として使えるスーパーパワー)も敵味方双方にぶつけあい、打ち消し合っての大勝利!! こう、10個とか15個とかのダイスをじゃらじゃら振って、力押しでどっかーーん!相手は防御できずにそのままダメージ!と豪快なバトルできるのがこのシステムの魅力ですね。 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございました。次回の第2話もまたよろしくお願いしまーす。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/22 22:11[web全体で公開] |
🤔 狭間にいる者 卓を重ねるごとに考えていることがある。 それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。全て表示する卓を重ねるごとに考えていることがある。 それは「初心者」と「熟練者」の定義。勿論やり始めた頃は初心者だろうが、回を重ねていくことで、熟練者には近づいていくのだろう。 しかし、初心者でもすでに熟練者のような方もいれば逆の方もいる。初心者と熟練者は、単に回数や時期で決まるものではないと思っている。 最近卓に参加させていただくときにいつも迷うのである。初心者では、あるていど回数も重ねてきたし慣れてきた。でも、熟練者までにはたどり着いていない。私のようにこの狭間にいる者は何とよぶのがいいのでしょうね?日々悩んでおりま す。何か言葉はないでしょうか?
| ハゲ | |
| 2020/08/22 20:16[web全体で公開] |
😶 不安だ(今やっているクトゥルフのセッションについて) ネタバレなしです うーん、とった行動が間違いじゃないかと不安なハゲです 自分だけならともかく他の探索者もいるわけだし大丈夫かなと後で不安になってきたので でもまあやり直し出来ないし気にし過ぎないように、悔いのないように頑張ります!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/21 18:05[web全体で公開] |
😶 ミステリとTRPGの相性はそれほどいいものだろうか ミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。 そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。 そ全て表示するミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。 そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。 それを徹底した一つの理想形がいわゆる「安楽椅子探偵」というやつで、プリンス・ザレスキーみたいに、家へやってきたワトスン役の話と新聞記事くらいの極度に限定された情報から、自分の知識と「推理」だけでもって、部屋から一歩も出ずに事件の真相を暴いてみせるような探偵であるが、NPC設定やストーリーをじっくり作りこむタイプのGMの作った「推理シナリオ」でPLにそんなことをやられたら、GMは「推理はわかったからとにかく外へ出てくれよお」と泣くしかあるまい。PLの語る真相が本当に当たっていたらまことに気の毒である。 わたしの知っている中で、ボードゲームとTRPGとの境界線上にある中でもっともすぐれたミステリゲームは、二見書房のゲームブック「シャーロック・ホームズ10の怪事件」であるが、ロンドン市内を歩き回って、聞き込みをしたり現場検証をしたりと手掛かりを求めて捜査するこのゲームで「勝利条件」を満たすためには、「ホームズ以上に限定された情報から」「全ての事実を見破らなければならない」という「足の探偵」を全否定する恐ろしいゲームであった。たとえば、「絵の具についての知識」が必要になるシナリオでは、「その情報を手に入れてから、専門家に聞きに行くパラグラフに行く」というプレイをしたら負けるのである。正しいプレイ態度は、「絵の具が事件の鍵となる」と示唆された段階で、現実世界のPL自身の家に一冊くらいはあるだろう百科事典を引き、絵の具の情報を頭に入れ、それをもとに推理を展開する、というものなのだ。一つのシナリオにつき80個くらいはあるパラグラフのうち、「勝ち」に行くのならそのうち数個くらいしか読んではいけないのである。TRPGのセッションでそんな態度で自分の「推理シナリオ」に臨まれたら、世界構築とシナリオ設定をガッツリやるタイプのGMにとっては悪夢だろう。 だからといって、GMの提出する情報のすべてを、なんであろうと書き留めて、行ける場所はすべて訪れ、会うことができる人間には全員に会い、その全員から持っているすべての情報を引き出すまで、情報不足であるから絶対に真相の指摘を行ってはならない、そして情報さえそろったら真相は自明ですよ、というシナリオがあったら、「名探偵」になりたいPLにとっては「そりゃないんじゃない」と思えるだろう。「推理」することにより、「誰よりも早く」真相に到達するカタルシスが、PLが名探偵をやりたがる原因なわけだ。特に、エラリー・クイーンの国名シリーズなどのファンで、「読者への挑戦」のページに差し掛かるとそこで本を閉じてガチで考え出すタイプのやつらはそうである。しかし、推理クイズとか小説とか「金田一少年」の懸賞応募ならまだいいが、TRPGにはそこまでガチ考えをする時間的余裕というものがセッション中には存在しない、そのうえ、昔のクイズ番組「マジカル頭脳パワー」の、セットをこしらえての推理問題みたいに、作者が「セッション中に許される程度の範囲内で一定時間考えれば、特に捜査の知識がなくとも普通の人間なら解ける」ような謎を提出すると、たいていは、解いたPLからは「なんだ簡単すぎるじゃん……」というリアクションが返ってくるのだ。GMはPLに「アハ体験」をしてもらいたいだけなのに。 「推理シナリオ」について考えれば考えるほど、うまくGMするのは困難なような気がしてきた。単純に「パズル」を出して解かせればいいのかというと、それも違うと思うしなあ。すべてのピースがすべて収まるところにぴしりと収まる快感と、その収まったピースが一見何の変哲もない小さな要因により一気に崩壊し、また新たなピース収めの方法を知恵を絞って考える、という、イギリスミステリみたいな展開の面白さを理解してもらうのは、もっと狭き門だろう。よく考えたら、ミステリの世界においてすら、何か事件が起きた時、「推理」によって「推理合戦」などというめんどくさいことをするのは、たいていの場合「なんとか大学ミステリ研究会」みたいな肩書を持つ学生集団くらいじゃないか。「推理合戦」は、そのくらいの設定をつけないと、小説内でもリアリティをもって書けないのか。そういや東野圭吾先生も、「いかにして密室を作ったかという謎」について、「そんなこと犯人を見つけてから聞きだせばいいじゃん」と某作の登場人物に語らせてたなあ。 うーむ……。 飯食おう。
