半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.36

半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/09/26 12:33[web全体で公開]
😊 【sw2.5】迷宮チカトロは8回目を迎えました。ありがとうございます♪
登場人物紹介です。

今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。
本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw

GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。
全て表示する登場人物紹介です。

今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。
本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw

GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。
ありがとうございます♪

クスス・・・タビットのフェアリーテイマー。幼い言動とは裏腹に、優秀な頭脳と強力な魔力でシナリオのテンポを軽快にしてくれるGMヘルパー(←造語。でもこれ大事!)
ハーヴェス、グランゼール、キングスフォールと各国で活躍し、グランゼール国のレナ姫ともコネクションあり。

リオ・☆・ボルチモア・・・元気いっぱいグラスランナー。
『楽しいシーンはより楽しく』は勿論、悲しいシーンでも緊迫したシーンでも、直接的でも間接的でもみんなを励ますムードメーカー。戦闘では呪歌と騎獣を駆使した1ゾロで、戦闘でもムードメーカーにw

レナ・・・ストラスフォードを信仰する魔道機大好き、ドワーフの女性神官。
クスス、リオとは対照的な、落ち着いた知的な口調。しかし、魔道機に対面したと途端、一転マッドサイエンティストぶりが垣間見える。

アルベール・・・哀愁漂うナイトメアの魔法戦士。愛くるしい後衛たちのツッコミ役で、保護者役。
装備でも個性がにじみ出るあたり、センスを感じます。
重厚な鎧に身を包み、魔力撃で確実にダメージを重ねる姿は、パーティの守護神そのもの。

ベック・・・連続回転クリティカルや、ブレードスカートなどで、アルベールと異なる戦い方で戦闘に”華”を添える女性剣士。
テラスティア大陸出身。
”ナイトメアをやめたい”と願う彼女に、”呪いと祝福の大地”は、そして”迷宮チカトロ”は、何をもたらすのか・・・。

長くなるので、レポート(戦績)はまた後ほど♪
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2020/09/26 05:51[web全体で公開]
😶 寝れなかったので
最近行き詰っていたシナリオ作成の案だしをしていました
書いてみたい内容だけ書いて、実際にシナリオにするかは別なんですけど、面白そうな案から書いてみようかなと思います

いつも単発ばかり回しているのですが、キャンペーンもやってみたいなぁと思い、キャンペーン用の案も出してみました
一つ、とても作全て表示する最近行き詰っていたシナリオ作成の案だしをしていました
書いてみたい内容だけ書いて、実際にシナリオにするかは別なんですけど、面白そうな案から書いてみようかなと思います

いつも単発ばかり回しているのですが、キャンペーンもやってみたいなぁと思い、キャンペーン用の案も出してみました
一つ、とても作成してみたい案ができたのですが…問題は賛否が分かれそうだなと
個人的にはここまでは叩いても良いだろうと感じるシナリオなのですが、嫌がる人は嫌がりそう…という印象です
相談なしにこの演出はどうなんだろう?と思うので、ちょっと回す予定のない知り合いに聞いてみようと思います
当然今すぐではないですよ?まだ寝てますからね

とりあえず、軽いシナリオを書き始めてみようと思いました
私の筆は遅いので、とにかく始めないことにはシナリオが完成しませんから
3~4か月に1本くらいしかシナリオが作れないこの筆の遅さは何とかしたいですね
やはり、数を作る練習をすべきでしょうか…しかし時間がない…
練習すべきは、効率よくシナリオを作成する力かもしれないですね
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ハゲ
ハゲ日記
2020/09/26 04:17[web全体で公開]
😶 なんとか日常に戻れました
どうも、ハゲです
長らく続いていたシナリオも今日で終わりをむかえました
皆さんにはお世話になりました!
とても楽しかったです!
また機会があればよろしくお願いいたします!
役にたったかな?相変わらず話せなくてすみませんでした!
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セス
セス日記
2020/09/26 03:48[web全体で公開]
😆 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前前の日記。
https:全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 [大喜利][ガンタンクTRPG] ガンタンク建造 遊前前の日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160076445708


 さて、
Amat Victoria Curam
 つまり、
Victory Loves Preparation
「勝利は準備を愛す」
ということで、
「野暮は承知で、
 大喜利の準備!(走召糸色木亥火暴)」
ってな感じなんですが・・・


 お題は、
「ガンタンク」
です。


 TRPGの文字は、
「見なかったこと!(走召糸色木亥火暴)」
にしておきましょう(草)

 そして、そのまま読めば、
「ガン=銃とタンク=戦車」
ですね。

 ある意味で、
「ガン=銃もタンク=戦車も、
 漢の浪漫!」
です。

 漢の浪漫が、
「二粒で一粒になって一度に美味しい!」
ってわけで、
「タブルロマン」
ですねw


 次に、具体的な大喜利のお作法です。

 現時点での解説資料一式
ルールに関するツイート


2のプランニング フェイズでは、

ガン=銃に関係しているようなところ
B 砲台武装
C 腕部武装

タンク=戦車に関係しているようなところ
A 操縦席構造
D 脚部形状
E 搭載動力

そして、肝となる、
F こだわり

となってます。

「ガン=銃とタンク=戦車のダブルロマン」
なので、ここはパッと決めていくと、
「一番大事な、
 F こだわり」
 は、もちのろん!
「コンバット!(TVシリーズ!)」
https://middle-edge.jp/articles/3OMFu

 悪魔で、いや、あくまで、
「歩兵!」
です、右向け! 左!!


B 砲台武装 超巨大M1サブマシンガン+直列型ロングマガジンx2 両肩

C 腕部武装 超巨大コルトガバメントx2 両手両腕的にマガシン底部を上にして装備


A 操縦席構造 ウイリスMBジープの宇宙対応運転系
D 脚部形状 ウイリスMBジープの宇宙対応四輪タイヤ駆動排気ガス推進型
E 搭載動力   ウイリスMBジープの宇宙対応エンジン

(歩兵なので、シャーマン戦車とかじゅ無いです!)

 勿論、
「頭部の形状は、
 軍帽タイブ=M1941ウールニット・キャップ 日本名:ジープ帽」
https://www.carcovers.com/resources/origin-of-the-historic-m1941-us-army-jeep-cap/


 こんな感じでしょうかねwww


 どうなることやら!(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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イート
イート日記
2020/09/26 03:18[web全体で公開]
😶 久々に
久々にTRPG(クトゥルフ)していてキャラクターになりきって感動して泣きました。
面白く感動するシナリオまわしてくれたKPさんに感謝です。
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SunnyEstelle
SunnyEstelle日記
2020/09/26 02:38[web全体で公開]
😶 コミュニティ閉鎖のお知らせ(疑心暗鬼)
はじめまして。疑心暗鬼コミュニティ主のSunnyと申します。
この度は、当コミュニティメンバーが他卓にて多大なるご迷惑をお掛けしてしまったことを謹んでお詫び申し上げます。
当コミュニティの責任者として、今回のことを重く受け止め今後の運営を話し合った結果、本コミュニティを解散することと致しました。全て表示するはじめまして。疑心暗鬼コミュニティ主のSunnyと申します。
この度は、当コミュニティメンバーが他卓にて多大なるご迷惑をお掛けしてしまったことを謹んでお詫び申し上げます。
当コミュニティの責任者として、今回のことを重く受け止め今後の運営を話し合った結果、本コミュニティを解散することと致しました。

今後の活動に関しましては、オンセンにてコミュニティを立てることはせず、完全な個人活動と致しまして、一層の自己管理能力を問うと共に、それ以降の問題行動に関して全て自己責任とし、個人の判断に委ねる所存であります。

日記にて恐縮ですが、取り急ぎお詫びとご報告申し上げます。
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d
d日記
2020/09/26 02:21[web全体で公開]
😶 GM日記49
何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係全て表示する何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。
盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。
むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。
ついにはクライマックスが消化試合になって終了。
色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。

追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。
大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。
もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。
追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。

クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。
ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
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飼い主
飼い主日記
2020/09/26 02:14[web全体で公開]
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#1
のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。
今回は「クルエル=コルテーゼ」のデータ方面を話します。
なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。

クルエルのデータ的な性能は「攻撃重視の支援立ち回りアコライト」です。
基本的に支全て表示するのんびりとキャラクター紹介をしようと思います。
今回は「クルエル=コルテーゼ」のデータ方面を話します。
なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。

クルエルのデータ的な性能は「攻撃重視の支援立ち回りアコライト」です。
基本的に支援を中心に立ち回りをしつつ、いざという時は《バーストブレイク》で敵を吹き飛ばす性能です。
目玉となる能力は攻撃技ですが、基本的な動きは支援なので性能自体は「支援アコライト」という特異なデータです。
その特異さを表すように同CL内では他アコライトより多彩な立ち回りが個人的にはとてもできます。

まず、その立ち回りの軸の1つは《バーストブレイク》です。
必殺技に相応しい強力な性能を持っており、全体的に平凡な能力を持つクルエルの中で華となる技です。
ただし、シナリオ中に1回しかできない為に「メイン能力に出来ない」という問題があります。
とはいえ、これに関しては「支援の方が好んでる」というキャラ像を生み出した一因となりました。
元ネタのキャラ設定とは異なりますが、次回に書き込む裏設定からも良い成分となりました。

2つ目の立ち回りの軸は《プロビデンス》《ギフト》です。
クルエルの代名詞の一つに「うちは天才!」の台詞を正に表した性能です。
元々の取得理由は「《バーストブレイク》に特化させる」事でした。
ですが、いざという時に《プロテクション》の強化・難しい判定行動に挑戦など、持ち前の天才肌から状況を操作できる
言葉通りに「天才」に相応しい立ち回りも可能とした面白い立ち位置へとなりました。

最後の立ち回りの軸は「エネミー識別」です。
アリアンロッド2Eはゲームシステム上、エネミー識別は他作品より圧倒的に価値が低いです。
PCが敵データに影響ある性能でないと覚える価値は非常に薄く、手番を使わずに行う場合も専用スキルが必要です。
ですが、敵データは無いよりもあった方が良いものです。
多少、遅れても情報を得る事は大きいのでメジャーでのエネミー識別も彼女の重要な立ち回りの一つとなりました。
特にわいわいがやがや騒ぐ系なので、常に行動するキャラ像と一致している点からも満足です。

こんな特異な性能を持つクルエルですが、作成コンセプトは「普通のアコライト(珍しいver)」です。
アリアンロッド2Eは、低CLになる程に基本的に能力パターンは少ない傾向が強く、立ち回りは更に厳しいです。
この為、低CLのアコライトの新キャラを作る度に「”普通の”立ち回りで面白いものはないかなぁ」と考えました。
結果、現在のデータの形へと完成しました。

メインの立ち回りである「《プロテクション》と《ヒール》を中心にした動き」をしつつ、
空いた手番ではメジャー行動でエネミー識別を行う
更には《プロビデンス》《ギフト》により「重要局面での攻撃・支援のどちらを優先する」か、という
《バーストブレイク》に関係なく、立ち回りの切り替えを出来る「天才系の素質」もあり、満足な出来です。

以上がクルエルのデータ紹介です。
少ない枠で遠距離・貫通・範囲攻撃を手に入る《バーストブレイク》はウォーリアとアコライトの相性が特に良いので
強いキャラクターではなく面白いキャラクターを作りたい場合は候補に入れる事も良いかもしれません。
次回は冒頭に述べた通り、クルエルの設定に関して記そうと思います。
裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので)

PCシートURL:
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159878780113wakeYK3210&s=wakeYK3210
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二十四節季
二十四節季日記
2020/09/26 02:13[web全体で公開]
😶 初KP、初オリジナルシナリオの感想
PLの方々に感謝。本当にそれしかない。

殴られる覚悟の準備をしていたら、意外にも好評だったのでかなり衝撃的でした。
考えたシナリオを楽しいって言ってもらえると、ものすごく嬉しいですね。
あと、全部を知っている身としては、この人たちがどう考えてどう答えを見つけていくのだろう、と見守るのがすご全て表示するPLの方々に感謝。本当にそれしかない。

殴られる覚悟の準備をしていたら、意外にも好評だったのでかなり衝撃的でした。
考えたシナリオを楽しいって言ってもらえると、ものすごく嬉しいですね。
あと、全部を知っている身としては、この人たちがどう考えてどう答えを見つけていくのだろう、と見守るのがすごく楽しい。
答えを出してもらえた時の喜びがクセになりそうです。

ただ、終了後にクソデカなガバをPLさんに教えていただくまで気がつかなかったのが残念。
シナリオについて良い意見をいただけたので、こちらでもテストプレイをしようと思います。
いいね! 17
COBRA
COBRA日記
2020/09/26 01:26[web全体で公開]
😶 電撃作戦
CD&DのX10モジュール私家翻訳版オンセDM。

RPや作戦会議の盛り上がりもあり、卓リアル時間側は、やや予定時間から溢れたが、
PTはテレポートにつぐテレポートとミッションクリアで開戦半日足らずで3国同盟締結という超スピード展開をみせた。
前回のこのモジュールキャンペーンも相当に速いペースだと思ったが、
しかも、その後も更にキャンペーンで別の国に外交交渉をかける次回予定。

これ何が凄いって敵ユニットがまだ1日経過してないから「動けない」んだよw
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ねこ
ねこ日記
2020/09/26 00:11[web全体で公開]
😆 砂漠を渡るのは大変(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は将来亭さん(GMアポリオンさん)の砂漠横断護衛依頼!に参加してきました。

任務自体は文字通り砂漠を横断する、中規模な商隊の護衛だったのですが
商隊が砂嵐で動けなくなったり、食糧難になったりと、
いつ壊滅してもおかしくなくてハラハラさせられました。

道中の敵(実質的にはボス)にも命中の目が思うように振るわず、かなり苦戦。
前衛のタンクさんが、薙ぎ払いと持ち前の防御力を発揮してくれたのでどうにか倒すことが出来ました。

無事に砂漠を超えられた時の安堵感と言ったら無かったですね。

GMさん、参加者の皆さん、今日はありがとうございました。
いいね! 11
レーベン
レーベン日記
2020/09/26 00:06[web全体で公開]
🤔 過程と結果
生き急いでいたのかもしれない。思考を放棄していたのかもしれない。見たくないものがあったのかもしれない。
これまでの僕は、きっと結果だけを求めてきた。
そこそこの結果は得られた筈だ。ある程度の納得もしている筈だ。
だけれども、空虚さを感じる時が増えた。
ふとした瞬間に、寂しさに襲われてしまう。全て表示する生き急いでいたのかもしれない。思考を放棄していたのかもしれない。見たくないものがあったのかもしれない。
これまでの僕は、きっと結果だけを求めてきた。
そこそこの結果は得られた筈だ。ある程度の納得もしている筈だ。
だけれども、空虚さを感じる時が増えた。
ふとした瞬間に、寂しさに襲われてしまう。
「これで良かったのか?」疑念が頭に残ってしまう。
まだ間に合うのだろうか。やり直せるのだろうか。心の穴が塞がる日は来るのだろうか。
わからない。…それでも
考えるだけで恐ろしくなる。……だとしても
前を向くしかないのだろう。気付いてしまったからには。
時は無情に過ぎていく。失ったものは取り戻せない。
残った結果を受け入れて、これからは過程を大事にしていこう。そうすればきっと、良い結果が得られる筈だ。

……TRPGって過程が大事だなと思いました、まだ経験めっちゃ浅いですけど。
現時点での僕のイメージだと、TRPGは「ダイスやRP(過程)を経て、エンディング(結果)を目指すもの」で、
過程の良さが結果の良さに繋がることが多いのかなって感じで。
これまでの経験上、良いRPや面白い出目が見れたシナリオってすごく印象に残ってるんですよね。
きっと、楽しもうとして頑張れば頑張るほど、良いものが見られるんだろうなぁ…って。
TRPGで過程を大事にしていれば、リアルでも過程を大事にできるのかな
そんな思いが、ふと浮かんだ夜でした。
いいね! 20
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/09/25 23:40[web全体で公開]
😶 使ってみたいスキルとか
この組み合わせは素敵
この組み合わせは死あるのみ
仲間が居たらこうかな
つまりソロでは死あるのみ
頼れるものはただ一つ
己の肉体がすべて
そう、お願いマッスル
キャラ作成がまとまらない

DX3rdで、<フェニックスの翼>や<不死者の恩寵>と
私の大好きなエグザイルの<異形の刻印全て表示するこの組み合わせは素敵
この組み合わせは死あるのみ
仲間が居たらこうかな
つまりソロでは死あるのみ
頼れるものはただ一つ
己の肉体がすべて
そう、お願いマッスル
キャラ作成がまとまらない

DX3rdで、<フェニックスの翼>や<不死者の恩寵>と
私の大好きなエグザイルの<異形の刻印>を組み合わせて
モリモリHPおいしいキャラを作りたいけれど
メジャーアクションで悩み、そうだ<渇きの主>でHP回復しよう
まで考えて「いやそんなHP減ることない(普段即死だった)」と気付き
ならカバーリング取ろう!となって「ガード値とかのエフェクトまで手が回らない」にたどり着き
リミットなエフェクト採るには指定されたエフェクトを最大Lv取る
つまり、トライブリードが有利……3つ組み合わせよう、爆発!死!が今です。
ごく普通に、異形の刻印+不死者に、メジャーアクションを2つ
Dロイスで【復讐者】とって、一撃にかけてみるとか…?
最大HP-現在HPなら、差が大きければ大きいほどダメージ出そうですし。
異形の刻印はLv×5HPが増えるから3あれば、10増える
サラマンダー+エグザイルで肉体は8で初期37+10で47
ダメージどれぐらい受けるか分からないけれど、最大値は高いから…いけそう?
問題は普段は役に立てそうにない、という貧乏を発揮するところ。
いっそ、エグザイルピュアでDロイスで【複製体】とって回復しつつ
エグザイルの素敵なカバーリング発揮するとか?これだ。これやりたいです。やろう。
いいね! 7
eri
eri日記
2020/09/25 23:37[web全体で公開]
😭 どどんとふさんが終わってしまう前にーーーッ!(´;ω;`)
オンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、
もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;)
今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、
コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり…
色々積み重ねてきたものが使えなくなってしま全て表示するオンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、
もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;)
今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、
コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり…
色々積み重ねてきたものが使えなくなってしまうのは残念な限りです(ノД`)・゜・。

だからどどんとふさんが終わってしまう前に、色々やっておきたい!(>人<;)
やりたいことありすぎるーーー渋滞し過ぎーーー時間がないーーーッ!!
って、昨日誕生日だったので、また新たなるルルブをいっぱい入手したのでしたw
未消化案件がどんどん増えていく…あれもこれも遊びたいのに…(>人<;)
これ、一生かかっても遊びきれないのもう確定してるんじゃ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
よし!なにはともあれ、とにかく遊ぼう!!(`・ω・´)キリッ
いいね! 31
魁星
魁星日記
2020/09/25 23:35[web全体で公開]
😶 ついさっきの出来事
私「テキトーにフレポガチャでも回すかー」※FGOのガチャです

英霊召喚エフェクト発生

私「お、なんだなんだ!?」

英霊召喚:アンリマユ

私「ア ン リ マ ユ !?」

嬉しいっちゃ嬉しいけど、正直リリィの方が欲しかった()
いいね! 9
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/09/25 23:05[web全体で公開]
😶 時間が余ったので
クトゥルフのオリジナルシナリオ「月明かりに照らされて」を
Pixiv投稿用に書き起こしているのですが

…めっちゃ大変ですね?()

いや………投稿できる人すぐぅい………

…めっちゃ自由裁定多いんですが、詳しくはリプレイ添付します!じゃだめだろうか…だめだな!w
いいね! 18
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/09/25 23:02[web全体で公開]
😶 来週の月曜の夜あたりに「王様ゲーム」卓やるって言ったら来ます…?
 この前話したRP酒場の超延長線。【異世界混合王様ゲーム】の卓を開いてみようと思うのですが、来る人って居ますか……?

 好きなルルブを一冊(追加ルルブがあるなら自由にどうぞ)持って、そのシステムで作った好きなキャラクターを使って遊べるTRPG!でも流石にニャッルとか万能に凄すぎる奴だと困るから全て表示する この前話したRP酒場の超延長線。【異世界混合王様ゲーム】の卓を開いてみようと思うのですが、来る人って居ますか……?

 好きなルルブを一冊(追加ルルブがあるなら自由にどうぞ)持って、そのシステムで作った好きなキャラクターを使って遊べるTRPG!でも流石にニャッルとか万能に凄すぎる奴だと困るからその辺は遠慮しよう!

 持ってくるシステムはCoCは勿論のこと、ソドワでもD&Dでもシノビガミでもダブクロでもインセインでもシャドウランでもサタスぺでもステラナイツでもネクロニカでもその他諸々!HPとかの概念があるなら基本OK!ああでも会話の成立しないウンババは勘弁!

 勿論他の参加者はそのルールを知らない事もあるけれど、一人一人がGMですから、お互いにルールを説明しつつデータを処理して行きましょう!
 シノビ「アンデッドちゃんに接近戦1ダメージ!これは腕一本無くなるくらいの損傷に値する!」
 アンデッド「つまりパーツがもげる訳だな!腕パーツバイバイ!グワーッ!」

 万が一死んじゃっても大丈夫!世界によっては蘇生能力持ってる人が居るかもだし、継続キャラが死んじゃっても夢オチエンドに行くからご安心!

 とりあえずそんな感じの前代未聞であろうふわっとしたガバガバルールの王様ゲーム!やりたいという声がありましたら立てます!
いいね! 10
三好健朗
三好健朗日記
2020/09/25 22:52[web全体で公開]
😶 【クトゥルフ】目下の悩み
7版ルール覚えて、2020買うべきか。
まだまだ6版でガスライト買うべきか、それが問題だ。

2015の特徴表大好きな身としては、ガスライトのやつもスンゲェ気になるんですよ。
2020には、特徴表ありませんよね?
いいね! 7
Kei
Kei日記
2020/09/25 22:29[web全体で公開]
😶 ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪意を持った参加者はいないという前提でのお話とご理解ください。昔話です。例によって話半分です。記憶もあやふやです。このエントリを読まれる方は話半分というか話0.5%くらいの感じでお読みください。当然このエントリとは異なる意見もあると思います。他の意見もご参照ください。もー歳とっちゃって仕方ないなー、くらいのお気持ちでお読みいただけると幸いです。

はるか昔、人類がやっと槍を発明した頃のお話です。

その頃、とあるTRPG村で、一つの問題が持ち上がりました。ローフル・グッドの戦士が、モンスターから村を守ってほしいという依頼を頑なに拒む、それについて議論するだけで一セッションが終わってしまう、という問題です。

秩序の番人で善人でもある彼が、どうして村を守らないんでしょうか? 問題あるプレイングは色々とありますが、これもそういった例なんでしょうか? プレイヤーに悪意があるんでしょうか?

最初にお断りした通り、悪意はありませんでした。

「秩序の番人です」「善人です」といった役割を与えられた人が、一見それに反する行動をする可能性はあるし、それには役割に合致している理由さえある、ということです。

例えば想像してみましょう。彼がもっと大きな町を守る役割をしていたとしましょう。さらに言えば、もしもその町と契約してたら? 契約に反して町を離れることは当然できませんし、そうでなくても、もしも、もしも村を助けに行っている間に町が襲われたら?(これは単純な例ですよ)

実はこの話は多少姿形を変えながら何周もしたんですが、最初は、こう結論されました。

このゲームシステムで、ローフル・グッドという役割から求められているのは、秩序を守る善人だということだけでした。役割という観点からすると、依頼を断る側に非難されるような要素はないし、プレイヤーはその役割を守ってる。だからこのシナリオが成立しなかったのはゲームマスターの責任。

当時でも荒れたんですよ、この結論。

それからしばらくして、なりきり茶番プレイがやって来ました。ここ数年でリプレイから入られた方は驚くかもしれませんが、なりきり茶番プレイって、最初TRPGにはなかったんです。キャラクターに「なりきる」ほどの没入要素が、キャラクターには存在しなかったんです。同時に当時の人類は、キャラクターに個性を与えて楽しむほどには進化していませんでした。

ともかく、ある時キャラクターに個性があることが発見されました。その頃には人類も多少進化してキャラクターの個性を楽しむことができるようになりました。みんな、我先にキャラクターに個性を与え始めました。

それで、想像つくかと思いますが、なりきり茶番プレイでシナリオが進行しない、という構造が生まれました。こうして、最初に書いた問題を振り返る時がやって来ました。さて、今度もゲームマスターの責任なんでしょうか?

こう考えた人もいます。そもそも、なりきりってロールプレイなんでしょうか? TRPGにおけるロールプレイって、キャラクターになりきることなんて別に誰も要求してないんじゃないですか? シナリオ外の要素でシナリオが進行しないのは、プレイヤーにも責任があるのでわ?

でも、なりきるの、楽しいよね?

当時、正解にたどり着けた卓は多くありませんでした。そうしてみんながやがてキャラクターになりきることに飽きた時、俗に言うTRPG冬の時代がやって来ました。

事前のトーン開示だったり、ハンドアウトだったり、目標付きシーン制だったり、卓が荒れないためのいろいろな約束事が発明されるのは、何年も後のことです。
いいね! 11
みおと
みおと日記
2020/09/25 21:36[web全体で公開]
😶 セッションがお休みになって寂しい夜は
いっぱい食べるに限る♫(^○^)

と、言うわけでセミナー帰りに
ステーキガ●トに来ました〜☆

チキンステーキ美味しい〜!!
カスタードプリン美味しい〜!!

ちょっとばかり
むしゃくしゃしているので
ストレートに言おうか!!

ル ル ブ 購 え ☆
(ただし、お試しプレイの初心者様は除く)

⊂( っ´ω`)っグッタリ
いいね! 25