半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.37

半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

せと
せと日記
2020/09/25 21:05[web全体で公開]
😊 満員御礼ありがとうございました
CoC「不死身のリリエッタと最悪の人々」の募集が満員御礼です。ありがとうございました!
楽しくなるようがんばってまいりたい所存。
そして、長編の部類になってしまいますがもう一つ募集中でございます。

CoC「ソープスクール」
全て表示するCoC「不死身のリリエッタと最悪の人々」の募集が満員御礼です。ありがとうございました!
楽しくなるようがんばってまいりたい所存。
そして、長編の部類になってしまいますがもう一つ募集中でございます。

CoC「ソープスクール」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160099835097ixsis830


先日初回ししたという日記を書いたばかりですが、2回目を回すことになりましたので不足人数を募集しております。
中学教師になってきゃっきゃうふふするシナリオです。

\ 導入:生徒が自殺しました /

ね???とっても、きゃっきゃうふふできそうな導入でしょう、そうでしょう。
秘匿HOありでRPするほど楽しくなりそうな感じのシナリオですが、お時間があればぜひぜひ。
いいね! 13
鏑矢
鏑矢日記
2020/09/25 19:57[web全体で公開]
😲 【雑談】るるぶ
るるぶトラベルのサイトに登録だかなんだかしてるせいでよくメールが来るんだけど…。

“るるぶトラ…”

…ってタイトルで、毎回、なにかのルールブックの話かと思って、ビクッてなるの、いい加減に辞めにしたいです。
いいね! 18
BB
みおと
みおと日記
2020/09/25 15:25[web全体で公開]
😶 キャラメイクって本当に難しいね~
はじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが
ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。

こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`)
つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。

RP中心全て表示するはじめて遊ぶシステム『D&D』のキャラメイク中なのですが
ルルブ持っていて、睨めっこしていても、本当に難しいね…。

こりゃチェックして下さるGMさんが本当に大変だ…(;´Д`)
つくづく、ルールはちゃんと理解せねばならんと思いました。

RP中心で進行していくシナリオや、システムを主に遊んでる
からですかね…。【戦闘】の細かいルールに、めっぽう弱い。
クトゥルフって、【戦闘】は極力避けるのが基本だからなぁ。

『デッドラインヒーローズ』
『銀剣のステラナイツ』
模擬戦させて頂いてる『METAL AGE』

それぞれ違った【戦闘】が楽しめるシステム。

『D&D』も、そうなんだろうな…。
楽しみだなぁ…。

 ☆ ☆ ☆

口を酸っぱくして、言うんですが
「ルルブは大事だぜ」って話なの。

持っていても完全に理解するのは
めっちゃくちゃ難しいんだからさ。

膨大な情報量に目が滑っちゃうの。
楽しくさ、痛み分けしましょうや。
いいね! 21
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/25 14:31[web全体で公開]
🤔 社交辞令と本音
GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、
見も蓋もない話から始まります。

場の流れに合わせて盛り上がり、
そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。

しかしこれだけはわかってほしい。

私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、
かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、
見も蓋もない話から始まります。

場の流れに合わせて盛り上がり、
そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。

しかしこれだけはわかってほしい。

私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、
かなりテンション上げて喜んでます。

せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、
不自然な誘導が必要なのでは、
そう言う不安と日々闘っているGMとしては、
つい出ちゃう本音なのです。

願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
いいね! 43
イート
イート日記
2020/09/24 13:02[web全体で公開]
😶 購入
クトゥルフ2010の職業をよく使うので先ほどAmazonで購入しました。
いいね! 17
二十四節季
二十四節季日記
2020/09/23 23:57[web全体で公開]
😶 つぶやき
初KPをするセッションの日が近づいてきて緊張。
何故か自作シナリオをやるというアホをしている、どうしてこうなった。
今更後悔しても遅いので、終わった後に参加していただいた方々から殴られる覚悟で臨もう。
いいね! 21
おいも
おいも日記
2020/09/23 23:13[web全体で公開]
😊 【参加者決定済み】また明日。
お誘いいただいて、一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。
またぜひ誘って頂きたく思います。
セッション後も興味深いお話が聞けました。PvPってなんかきらきらした目と笑った口みたいで可愛いですよね。
(PvP)

前々回立てた目標
1、PL思全て表示するお誘いいただいて、一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。
またぜひ誘って頂きたく思います。
セッション後も興味深いお話が聞けました。PvPってなんかきらきらした目と笑った口みたいで可愛いですよね。
(PvP)

前々回立てた目標
1、PL思考とPC思考は分けよう
たぶん分けられた。しかしPCを動かす時も常に中身が出ていたような気がします。
2、人の話は聞こう
メモもとりつつしっかりと聞けたと思います。
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
眠気に負けて忘れていました。たぶん破綻はしていないけれど、オンセですがぶつぶつ独り言言って筋道を言語化していました。違うそうじゃない。
4、ダイスロールばかりに頼るな
意識してKPに行動の提案ができたと思います。本筋に関係ないのばっかだったかも。そもそも出目が信頼できない。
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
アッ忘れてた。SANを投げ捨てる感覚は今回で少し身に付いたと思います。初期SAN値に戻るのが先かロストするのが先か……

前回立てた目標
1、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
KP「導入に入ります。あなた方は友人関係で、喫茶店でNPCと待ち合わせを…」
2、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
これは多分分けられました。分けられていなかったとしてもその自覚はありません。
3、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。
クライマックスよりその直前が一番緊張しました。しかも私のPCのキャラクターではありませんでした。あそこで成功してくれてありがとう運転技能。

前回と同様、キャラシのステータスの出目の悪い方で参加させていただきました。
前回に負けず劣らずのサクサク進行と、前回より若干改善した出目。
初期値成功で成長ロールが振れた。つまりはそういうことです。次回からはクリファンを出さなければ成長ロールが振れなくなる。ナビゲートはクリティカルが出たが成長1しょっぱい
ログにある32回の1d100ロールのうち、7回が90以上の値でした。1/4近く。出目高いのでは?
技能ロールログにあるもので25回。成功9回。思っていたより成功していた。
次キャラシを作る時はいくつかの厳選した技能に多くのポイントを振ったキャラにしようと思います。

キャラに関して。自PCのキャラ立てよりも他のキャラとの絡みを頑張りました。自キャラがよくわかっていないとも言う。一度前回前々回を振り返って文章にしてみるとわかりやすくなるかも。

推理。今回は発狂せず、情報共有も多かったので、PCの知らない情報というものが少なかったです。

RPに関して。他PCの方々も、NPCも、絡んでいただけて助かりました。
対人の技能を振る時のロールプレイをできるようになりたいのですがリアル含め経験が少ない…電話苦手…
情報を取り落とすまいとSANチェック罠を踏みました。たぶん成長。

目標は継続。
追加の目標は、対人RPを頑張る。頑張らなくとも、「私ならどう動くか」と考えながらRPを聞く。
こととします。

KPの背景は、大仕事でした。ありがとうございました。怖かった許さない(許す感謝)
いいね! 12
レーベン
レーベン日記
2020/09/23 21:02[web全体で公開]
🤔 名・命・may・迷
「名は体を表す」という言葉があるように。「言霊」という概念があるように。
名が果たす役割は非常に大きいものなのだろう。
TRPGの世界においても、それは例外ではない筈だ。
良い名が付けられれば、探索者に命が吹き込まれるだろう。
命が吹き込まれた探索者は、きっと良い物語を紡いでくれるだろう。
全て表示する「名は体を表す」という言葉があるように。「言霊」という概念があるように。
名が果たす役割は非常に大きいものなのだろう。
TRPGの世界においても、それは例外ではない筈だ。
良い名が付けられれば、探索者に命が吹き込まれるだろう。
命が吹き込まれた探索者は、きっと良い物語を紡いでくれるだろう。
そんなことを考えながら、何人かの探索者を創造してきた。
彼らが今後紡いでゆく物語が、どうか美しい結末を迎えますように。

……探索者の命名、結構悩みますよねぇ…。
これまでの僕は大抵
  ①好きなキャラクターの名前をベースにして改変する
  ②職業・性格・趣味などを連想させる言葉を利用する
のいずれかのパターンに従って命名してきたんですが、新たなパターンも考えてみようかなと思ったり。
良い名を付けられたって思うキャラの出目が覚醒したりすると、親心(?)っていうんですかね…
なんかこう、嬉しくなるんで色々考えてみたくなりますよね…というお話でした。
……もしかしたら考え過ぎて命名でスベってたかもだけど!!!
命名ならぬ迷名にならぬよう気を付けます!!!!!(突然のお気持ち表明)

〈以下、個人的に気に入ってる命名についての振り返り的な何かというか蛇足というか独り言〉
○上記①のパターンで生まれたお気に入り
普段は頼りない感じだけど、決めるべきところは絶対に決めるようなカッコいいキャラ作りたいなぁ…。
そういえば、某仮面ライダーに「肝心な時にしか頼りにならない男」って呼ばれてるキャラがいた!
でも、その名前を全部流用するのも捻りがないし、一文字くらいは変えたいよなぁ…。
…そうだ、普段は頼りなくても誠実なキャラということで、「誠」という文字を入れよう!!
 そうして創造されたCoC7版のキャラ、「橘 誠也(たちばな せいや)」。
彼はRPしてて本当に楽しかったし、外科医のモヤシ(STR35,CON25)であるにも関わらず、シナリオ中、
初期値でぶっ放したライフルがいきなりクリティカルを出してくれました(しかもちゃんと生還して成長した)。
思いが通じたようで、なんか嬉しかったな。
○上記②のパターンで生まれたお気に入り
STR18,SIZ14か…すごいマッチョだな…きっと陽キャなんだろうな。
陽キャ…陽キャ…陽…太陽…!
君の名前は「太陽」だ!!!(安直)
苗字は…なんか強そうなものにしよう!!
 そうして創造されたCoC6版のキャラ、「獅子神 太陽(ししがみ たいよう)」。
彼のRP、めっちゃ大変だったけど楽しかったな。
陰の者が陽キャのRPすると、リアルSAN値がゴリゴリ削れると初めて知ったなぁ…笑
メンタルに余裕があるとき、また連れて行くこととしよう。
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/09/23 20:03[web全体で公開]
😶 わくわくCoC!
いつか楽して稼げたらいいな
はやく見つけてアラブの石油王☆

おかしいな、これ人間だれしも考える事であってポエムじゃないぞ…?
ちゃんと参考画像とか見て勉強したのに…?あれ?

とにもかくにも、先日はDX3rd初期作成でキャラクター作成をし
(めちゃくちゃミスがありました、指摘ありがと全て表示するいつか楽して稼げたらいいな
はやく見つけてアラブの石油王☆

おかしいな、これ人間だれしも考える事であってポエムじゃないぞ…?
ちゃんと参考画像とか見て勉強したのに…?あれ?

とにもかくにも、先日はDX3rd初期作成でキャラクター作成をし
(めちゃくちゃミスがありました、指摘ありがとうございます!)
今回、CoCセッション参加のため2人目を作成させていただきました。
CoCは何となく探偵・医師・警察官があつまるイメージだったので
恐れ多くも探偵を、というところで探偵技能に悩みに悩み
(あれ使うよね?これ使いそう?鍵開けの必要性とは…?)
CoC的に使いそうな【図書館】【言いくるめ】を高めにし
使いそうだけど全く手が届かない【信用】【説得】のことを考え
どうにも信用できない、夢見すぎの駄目な大人(33歳)にしました。
お兄さんたちの集団に三十路をぶち込んでしまいましたが
KP様のおかげで、即死しそうな作りではないので
安心してセッション楽しみます!わくわくです!(∩´∀`)∩
いいね! 10
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/09/23 19:28[web全体で公開]
😶 連休など爆発してしまえという話。
お弁当の目玉焼きが絶妙な焼き加減でした小笠原ですこんばんは。
今休憩中なんだ…これから1時くらいまで仕事やで…。

最近のセッションについて感想を〜と思いつつリアルというか、仕事の多忙さにかまけてなかなか思うように浮上できません。
うちの職場、連休やイベントごとにとんでもない忙しさになるんで全て表示するお弁当の目玉焼きが絶妙な焼き加減でした小笠原ですこんばんは。
今休憩中なんだ…これから1時くらいまで仕事やで…。

最近のセッションについて感想を〜と思いつつリアルというか、仕事の多忙さにかまけてなかなか思うように浮上できません。
うちの職場、連休やイベントごとにとんでもない忙しさになるんですよね…なんでなん…。
それに伴って、あまりお返事が出来なかったり、確認が遅くなったりと方々にご迷惑をおかけしていることもあり、大変申し訳ない気持ちです。
ひとまず今月内で参加させていただく、というかKPをさせていただくセッションはあと一度確定しているのですが、参加させていただいたり卓を立てるのは状況によりけりで考えないとなあといった感じ。
そして実は描かねばならないイラストを積んでいるので、そちらの作業もえっちらおっちら進めねばという…この…あと勉強もあるんやで…愚か者では…?
充実しているといえば聞こえはいいけど、要はツケが回ってきてんだろっていう面も否めないので、しっかりとタスクとしてこなさねばですね。
でも…時間ができたら…セッションしたいやで…(フラグ)
いいね! 20
セス
セス日記
2020/09/23 19:18[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCsロールプレイのお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

全て表示する どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入中!」
です。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(絶賛遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第10弾」
の日記の「その1」となります。

 過去の一連のお薦め系日記一覧。

「お薦めのまとめ 2020年8月末」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925

 第8弾。
[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172

 第9弾
[TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160025249076

[TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160033724879


 さて最初に今までの簡単な振り返りとして、上記の一覧の各お薦め日記に書いてあるように、
「TRPGって遊びは、
 なんか小説?指輪物語って奴のごっこ遊びに、
 なんかミニチャア戦闘ゲームのルールとかが入り込んで、
 卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、
 こんな遊びになっちゃいました!」
ってことで、
「TRPGを遊ぶために最初にやることは、
 自分だけのPCs/NPCsの作成だ!」
なので、
「自分だけのPCs/NPCsを作成したら、
 その同じPCs/NPCsを使って、
 色々なTRPGセッションを何回も遊びたいよね!」
ってことになり、すると、
「その自分だけのPCs/NPCsがどんどん成長しちゃうよね!」
と同時に、
「その自分だけのPCs/NPCsの設定がどんどん増えちゃうよね!」
って話をして来ました。

 そして、今回は、やっと?ですが、
「その自分だけのPCs/NPCsのロールプレイン=RPのお薦め」
の話までたどり着きましたw
(コスプレ系などについては、セスの時間とタイミングがあれば、
 別途に日記にしますので、ここでは扱いません)

 では、
「素直に、
 何故? ロールプレイ=RPが楽しいか?!」
それは、
「違った自分になれるから!
 変身願望!」
ですね!!

 一番有名な作品としては、
「ガラスの仮面!」
https://www.hakusensha.co.jp/glass/
てすね!

 たぶん、
「1975年末頃からの花とゆめで、
 このガラスの仮面を読まなかったら、
 俳優さんとか女優さんとか、
 映画とか演劇とかごっことか、
 そういうものは、
 すべてうそっぱち!」
と思ってたまんま、
「TRPG自体を遊びたい!」
とは思わなかったと思います(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「主人公のマヤちゃんよりも月影先生が!」
なんですがwww

 で、
「ロールプレイ=RP」
なんですが、
「ただの真似、
 ごっこ、
 ナリキリ」
と、ここまでは似ているか?どうかはあまり問題では無く、
「もの真似(この辺から職業ですね)、
 役柄の演技(この辺から一応役者さん)、
 役柄=本人そのもの、
 役柄=本人より本人らしい、
 役柄=本人を超えている!」
などの、
「所謂、それなりの似ているレベル」
があります。
(所謂、演技については、これも話が長くなる、かつ、まったく別の主題なので、
 ここでは語りません)

 あくまで、
「似ている」
なので、
「必ず、その対象が存在」
しています。

 対象が存在して無いなら、
「それは、最初から謎の本人」
ですねw

 そして、TRPGでの、
「ロールプレイ=RP」
では、
「その対象が実在の存在なのか?
 ただの架空の存在なのか?」
に関わらず、
「PCs/NPCsの初期設定、
 または、
 キャンペーンセッションで設定などが追加された設定、
 の集合体」
で、
「必ず散文的な文章で表現、記載されている対象」
になります。

 そして、
「TRPGを遊び楽しむ上で、
 その参加者さんたちDMs/GMs/Guides/KPs/PLsに、
 一般的に求められているロールプレイ=RPのレベルは、
 ごっこ
 または、
 ナリキリ」
までです(走召糸色木亥火暴)

 何故?そうなのか??という、
「もの真似(この辺から職業ですね)、
 役柄の演技(この辺から一応役者さん)、
 役柄=本人そのもの、
 役柄=本人より本人らしい、
 役柄=本人を超えている!」
とかのレベルは、
「所謂、商業レベル(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「娯楽のひとつであるTRPGに、
 所謂職業レベルを求めるのは、
 草野球にプロ野球レベルを求める、
 よく居る大迷惑系老害(走召糸色木亥火暴)」
くらいなものなので(逝ってヨシ!)

 かつ、これも既に書いてますが、
「TRPGって遊びは、
 なんか小説?指輪物語って奴のごっこ遊びに、
 なんかミニチャア戦闘ゲームのルールとかが入り込んで、
 卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、
 こんな遊びになっちゃいました!」
からです。

 つまり、具体的なロールプレイ=RPとして書くとすると、

 ガンダルフ=魔法使い=一番悪い奴
(以下、ガンダルフに嵌めらた犠牲者リスト)
 ビルボ=シーフ=指輪の盗み手
 フロド=ホビット代表=指輪の運び手
 サム=一般的なホビット代表=指輪の運び手の守り手
 アラゴルン=一応人の代表=失われた王家の血筋
 レゴラス=エルフ=エルフ代表
 ギムリ=ドワーフ=ドワーフ代表
 ボロミア=人の代表=途中で死亡
 ゴラム=ゴクリ=元ホビット代表=指輪を滅ぼすもの=最後に死亡

 彼らのような、
「架空の役割=ロールを、
 ごっこ/ナリキリ=ロールプレイ」
して、
「遊ぶ遊びがTRPGの始まり」
だったからです。

 ここで注意して欲しいのは、
「既に上のようなPCs/NPCsの設定には、
 トールキン先生の物語=キャンペーンセッション上での
   数々の伏線とその伏線回収が織り込み済み」
ということですね(走召糸色木亥火暴)


  話は「ごっこのレベル」に戻りますが、
「TRPGで一般的にロールプレイ=RPのレベルは、
 ごっこ、
 または、
 ナリキリ」
です。

 まぁ、
「月影先生はマヤちゃんに、
 役柄=本人を超えている!
 を、いつも要求している」
のですが(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「このごっこのレベルで、
 そのPCs/NPCsごっこ=ロールプレイ=RPを遊んでみて、
 自分と他人たちのそれらを楽しめ無いなら、
 TRPGを趣味のひとつとして遊ばない方が良い」
ということです。

 そんな楽しめ無い方々は、
「素直に職業的役者を目指す!」
か、
「映画や演劇などの、
 職業としてそれらの分野へ、
 その身を投じた」
方が、
「より幸せになれる」
と想定しておりますwww

「目指せ! 明日のスターは君だぁ!!」
です。

 または、
「ほぼルールとその機械的な手順/操作だけの、
 ボードゲームやテレビ/パソコンゲームなどを、
 遊んでいる方が良い」
と判断できます。
(その時その時の状況による沢山の選択肢の中からの
 選択のジレンマや、多段階の多数の手順の組み合わせ
 を短時間に見切って一連の正解的な手順構築やその逆
 で手順の適応、素早い状況判断とその的確な反応の選択、
 そして素早く判断した一連の操作手順を確実に実行する
 能力!などの楽しみは理解していますよ!w
 ただ、それならそのまま詰将棋、将棋、詰碁、囲碁、
 チェス、そして純粋に運動スポーツを遊んでいた方が
 面白いと思っているだけです!www)


 結論としては、
「ロールプレイ楽し!」
が、
「TRPG作品を遊び楽しむための必要十分条件」
だということですね!


 No RolePlaying, No TRPG!!


 ここで「その2」へ続きます。


 でわてわ!
いいね! 11
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2020/09/23 17:56[web全体で公開]
😶 黒猫のピアノ演奏
Amzon musicでAkeboshiのwindを聴いている際にふと頭に浮かんだ情景である。
特にこれといった寓意も、隠喩も込めるつもりはないが、思考し始めたら色々と生まれそうだとは思う。
込めるとしたら『迫害』や『不幸』などのネガティブなものになりそうな気がする。象徴的…そんな全て表示するAmzon musicでAkeboshiのwindを聴いている際にふと頭に浮かんだ情景である。
特にこれといった寓意も、隠喩も込めるつもりはないが、思考し始めたら色々と生まれそうだとは思う。
込めるとしたら『迫害』や『不幸』などのネガティブなものになりそうな気がする。象徴的…そんな言葉が相応しい気がする。昔から黒猫は不幸の象徴として認識されていたし、それは今も滔々と紡がれる物語のようなものなのだろう。
そんな『黒猫』は、何故ピアノを演奏するのだろう?
何かを伝えたいから?何かを叫びたいから?それとも、何かを覆したいから?
考えれば考えるほど色々と浮かび上がってくる。
いつかは、これを題材にして作品でも作ってみようか。小説として以外にもTRPGにするのも面白いかもしれない。
それなら、他の人はどんな風に解釈するのだろうか。そんな期待を抱きながら、私はこの文章を紡ぐのであった。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2020/09/23 10:33[web全体で公開]
😆 『よぉし!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』
٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…(※あ、複数人PCで楽しむ時の話です)

キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

単発セッションは基本的には一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
キャラを活かす全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…(※あ、複数人PCで楽しむ時の話です)

キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

単発セッションは基本的には一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
キャラを活かすも××すも然り。
ある意味ぶっつけ本番、チャンス一回きり…

あゝ!
どうせなら…どうせならキャラを活かしたい!(ですよね?)
このキャラで良かった〜って思いたい!!(ですよね?)
私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?…というのは出来る限り避けたい!!(ですかね?) (仮にそうなったら何よりツマラナイ)

……な の で。
最近は、キャラ属性の椅子取りゲーム(あくまで比喩です)を…を。
周りが慎重石橋派なら向こう見ず特攻隊長に。
周りが光属性なら闇属性。
周りが大人っぽいなら子供っぽく。
空席のキャラポジションを頂くのです…!!

ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!!
いいね! 35
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/23 10:31[web全体で公開]
🤔 cocで回すのが難しいシナリオ
私にとって回すのが難しいシナリオは、
イベント進行が難しいシナリオです。

シナリオが難解だとか処理が複雑ってのは
シナリオ読み込みに時間をかければなんとかなるのですが。

「いや、そうはならんやろ。」みたいなイベントは本当に困る。
例えば「ここで探索者は家に入ろうとするだろう。」
全て表示する私にとって回すのが難しいシナリオは、
イベント進行が難しいシナリオです。

シナリオが難解だとか処理が複雑ってのは
シナリオ読み込みに時間をかければなんとかなるのですが。

「いや、そうはならんやろ。」みたいなイベントは本当に困る。
例えば「ここで探索者は家に入ろうとするだろう。」
と言う前提なのに探索者が家に入る理由が無い。
と言うような物。

そりゃまあ「こう言うシナリオなので入ってください」と言えば進行は出来ますが、
そんなの私が許せない…。

事前に知ってればシナリオ改変するのですが、
困るのが途中で気づいた場合。
以後の進行に矛盾が生じないようにアドリブしないといけないわけです。

(さか○ん家さん、あなたのシナリオのことですよ!)

でも、それが楽しい。
いいね! 25
みおと
みおと日記
2020/09/23 10:07[web全体で公開]
😶 ながくTRPGを楽しみたい人は
ながくTRPGを楽しみたい人は
やっぱり【ルルブ】を買おうね?

「実際に楽しめるかもわからないし…」
「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」
「いっしょに遊べる友達もいないし…」

そう思っていて、ルルブを持っていない
お試しプレイしたい初心者さんのために
私は【初心者様歓迎卓】を全て表示するながくTRPGを楽しみたい人は
やっぱり【ルルブ】を買おうね?

「実際に楽しめるかもわからないし…」
「すぐに飽きちゃうかもしれないし…」
「いっしょに遊べる友達もいないし…」

そう思っていて、ルルブを持っていない
お試しプレイしたい初心者さんのために
私は【初心者様歓迎卓】をひらくことを
けっしてイヤだなどとは思いません…!

だって、遊んでみたら絶対に

「すっごく楽しい!」
「もっと遊びたい!」
「いろんな人と遊びたい!」

TRPGはそう思えるものだって
私は心から信じていますから!

だからこそ

その気持ちが芽生えているのに
「ずっとルルブなしで遊ぼう」
って思ってる人がいるのなら

「そいつぁーズルいなっ!!」
…って、なっちゃうのです…。

だから、私は
セッション参加回数が3回以上で
それでもルルブ持ってない人は

私が開くセッションへの参加や
コミュニティ参加のオススメを
お断りしたいと思っていますの。

ルルブは【参加権】と思うから。
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八手
八手日記
2020/09/23 08:55[web全体で公開]
😶 TRPGが楽しくて困る
いやほんと、楽しいよねTRPG

なぜこんなに楽しいのかわからん
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枝黒
枝黒日記
2020/09/23 08:37[web全体で公開]
😰 二刀流はよくない(比喩表現)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の感想も含むので折り畳み

突然ですが皆様は卓の二刀流、つまり二つの別のセッションに同時間に参加したことはありますでしょうか?
自分は故意ではなかったですがあります。
その日は別の時間に二つのセッションに参加予定しておりまして、前から参加が決まっていたセッションと時間が被らないものを選んでいました。(具体的には前から参加していたセッションが夜からで、参加申請したのは昼からです。どちらもテキセ)
しかし、前に始まったセッションが予想以上に伸び急遽意図しない形で二刀流をすることになってしまいました。
幸い、前から参加していたセッションの方は自分が昼の卓に参加しているのを知っていたためきちんと『参加しているセッションの時間が伸びたため同時セッションをするような感じになってしまいました。申し訳ありません。』と謝罪をし丁度OPだったこともあり自分のOPは後にまわしてもらうことでどうにか同時にRPを行うという事はしなくてすみました。(元々PC4のため最後の方だったかもしれませんが・・・。)
こうしてやってみて思ったことは二刀流はいろんな意味でやめた方がいいという事です。二つの卓の状況を見ながら発言したりRPするためあんまり長いセリフは書けませんし反応も遅れます。何よりほかの参加者に申し訳ないです。
なので二刀流はやめましょう。たとえまだ開催確定してない日でも週1でやっている卓があるのに同じか確実に被る時間に別セッションを入れたりしてはいけないと思います。(ましてはその日だけで終わらないって分かっているものなら尚更)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/09/23 08:10[web全体で公開]
😭 グラスバレエ完走
クトゥルフの長編キャンペーン「グラスバレエ」全6章を完走しました。
約半年間に渡るセッション、毎回濃くて楽しくて、大好きな時間でした。
長いキャンペーンの終わりはやっぱり寂しくなりますね。

凄いシナリオだとは聞いておりましたが、何から何まで衝撃的でした。
なかなかできない体験をさせて貰え全て表示するクトゥルフの長編キャンペーン「グラスバレエ」全6章を完走しました。
約半年間に渡るセッション、毎回濃くて楽しくて、大好きな時間でした。
長いキャンペーンの終わりはやっぱり寂しくなりますね。

凄いシナリオだとは聞いておりましたが、何から何まで衝撃的でした。
なかなかできない体験をさせて貰えたなという思いです。
クトゥルフ神話TRPGの世界とはなんなのか、探索者とはなんなのか、PLはそれらとどう向き合うのか。
色んなことを突きつけられ、考えさせられたシナリオでした。
この天才の最高な圧倒的シナリオと、愛すべき自陣で歩んだ旅路の全てに感謝を!

通過途中から回したいなと思っていましたが、残念ながらシナリオ集が在庫切れになって久しく……
次に再販される時には必ず手に入れて、じっくり読み込みたいと思っています。
いつかは同じ作者様の「超人五輪」も行きたいなぁ。

クトゥルフ神話TRPGをここまで突き詰めることができるということに、毎回驚かされっぱなしでした。
本当に探索者とよく相談して辿り着けた結末でした。
今後の遊び方にいい意味で影響が出そうだなぁ……
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