半兵衛さんがいいね!した日記/コメント page.33
半兵衛さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/09/29 13:18[web全体で公開] |
| せと | |
| 2020/09/29 12:20[web全体で公開] |
🤔 お一人募集しとります CoC「ソープスクール」 一度ありがたく満員御礼致しましたが、お仕事の都合でお一人参加が難しくなったので、お時間がある方はぜひぜひ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160099835097ixsis830 しかし大変恐縮なのですが、既にHOを配り終えておりまして今から参加いただける方は自動的にHO1になります…! でもHO1も楽しいよ…!
| ハリィ | |
| 2020/09/29 07:11[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】迷宮チカトロへの挑戦!8回目♪ 前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。 初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。 『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。 探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。 アルベールはい全て表示する前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。 初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。 『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。 探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。 アルベールはいざとなったら、ぬいぐるみでの偵察や、ゴーレムを作れるので実は探索部隊の強力な後衛サポートなんですよね。 このシナリオは。 それぞれのPLさんが、迷宮内で起きるイベントをダイスを振って決定していくのですが。 うまくイベントがばらけて、なおかつ財宝もザクザク♪ (ダンジョンでは宝物バンバン出すと、雰囲気も良くなるしテンポも良くなるので好き) さて、B2Fへ続く階段は発見できましたが・・・・ 降りると、判定の目標値が+1。さらに、遭遇するモンスターも強くなります。 B1Fをもう少し探索するか、B2Fへ挑むかを話し合うPC(PLさん)たち。 こういう会話を聞くのが、結構好きだったりします。 それぞれの、このシナリオへの挑み方・考え方が少し垣間見えたりするんですよね。 B2Fに降りるといきなりトレージャー(←ラッキー♪)を引いた後に、エネミー。 ここで、リアルの時間が3時間過ぎようとしてます。 セッションは4〜5時間で終わらせたいので、最後のエネミーからボス戦へと2連戦。 危険な特殊能力満載でしたが、見事ボスを倒し無事に帰還する皆さんなのでした♪ 〜戦績〜 メンバー 妖精使いクスス(7LV、2回目、PLは4回目) 吟遊詩人リオ(7LV、2回目) 司祭レナ(6LV、初挑戦、PLは2回目) 魔法戦士アルベール(7LV、2回目) 剣士ベック(8LV、初挑戦) B1Fからスタート。 B2Fへ、20時間で到達。 侵入していた蛮族”時すら固める”ローベリアが、B2Fのボスに変貌。殲滅。 28時間で帰還。 倒した魔物(部位含):8体 持ちかえった財宝:29120ガメルG イベント数:6 クリアしたミッション:2 経験点:2140点
| お賽銭入れ | |
| 2020/09/29 06:45[web全体で公開] |
😊 CoC「不思議の国のアリス」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全10回の長丁場のセッションになり、色々と大変でしたが、全員無事生還できました。 いやぁ、すごいですね。 ネタ的な面白さは無い、割と真面目なセッションですが、ドラマは濃かったです。 KPもシリアス続けるの大変だったと思いますが、ありがとう!ありがとう! ダイスのいたずらで、結果的に多くのNPCが味方になったのも面白かった。 グリフォンが特に地味ながらすごい助けになりまして、グリフォンが兵士たちをかなり減らしてくれました。 ラストではまさかの戦闘で兵士と真っ向勝負。 戦闘要員は私一人(ただし回避初期値でMAも22)。 白熱したバトルで、途中危ない場面もありましたがなんとか5人ぶちのめし、残った一人は逃亡。 その戦闘でまさかの帽子屋が味方状態に・・・。 KPのアドリブや改変も場面にあったもので、いやぁー濃厚なセッションでした。 アリス含めて全員で出るぞ!と決意してがんばったかいはありました。 終盤の脱出では、正気なのが私一人でプレッシャーもすごかったですが。ホント、疲れた。 全員で生還を目指すのはPCとしてもPLとしてもですが、同席したPLさんのためでもありました。そして、以前決意が弱くて後悔したことがあったことへのリベンジでもあり、最後までゆずらずにこだわった点でもあります。 イケメンナルシストとかいう変なキャラ使ったんですけどね・・・途中でAPP+1の補正をもらったり、PCを魅了したり、全員道連れにファンブルしたり、よくわからない活躍?が多かった・・・。 少しでも参加者にイケメンに見られてれば幸いなんですけど。 どうでもいいけど、私はリザルトのSAN回復小さく無いといけない呪いでも受けてるんですかね?
| つぎの | |
| 2020/09/29 01:22[web全体で公開] |
😆 取り急ぎ感想だけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書き殴って寝ます( ・∇・) ジンとにーさんの「異世界混合王様ゲーム」… 飛び入り参加でお邪魔したのですが、楽しかった…! 異世界カル●ット(某アニメ)みたいなノリだった…。 クロスオーバー大好きです…。いせかいこうりゅうたのしい。 シノビガミ、ソドワ、D&Dも気になってきてしまいました…だって面白そうなんだもん。。。(直ぐに影響されるタイプ)(来月インセインとかフタリソウサとかステラナイツとかゆうやけこやけのルルブに手を出そうとしているのに…) 財力は有限!!時間も有限!!煩悩は無限!! 嗚呼、鎮まりたまへ…小生の煩悩。。。 【追記】9.29.朝. やっぱり寝る前に書いちゃ駄目ですね… とっても大事なことを忘れていました_:(´ཀ`」 ∠): 同卓してくださった皆様、素敵な企画をしてくださったGMに感謝を。有難う御座いました! 機会がありましたら、また遊んでくださったら嬉しいです(*´∇`*)
| 飼い主 | |
| 2020/09/29 01:11[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(設定編)#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「クルエル=コルテーゼ」の設定方面を話します。 なお、「裏設定を含めた内容」です。 シートURLを見て彼女に興味を持って純粋に交流したい人は見ない方がいいです。 知らない人が多いと思うので、まず彼女の事を軽く紹介します。 神殿の活動で名を残した英雄の家に生まれた少女。 自分自身を「可愛い天才少女」と謳うが、溢れすぎた行動力が目立つせいでわんぱく少女に思わる事が多いが、 クルエル本人は、そう思われる事はむしろ気にせず、むしろ嬉しそうに喜んだりする。 アコライトの支援術・両親から学んだ「破壊の力」を駆使し、落ちぶれた家の名声を回復する為に活動して過ごしている。 以上が彼女の表部分の設定です。 英雄の両親を持ち、明るく元気な性格から「恵まれた生活をしたお上りさん」とも思われますが、 実際は恵まれた生活とは程遠い凄惨な生活を過ごしていた人物です。 (長文が苦手な人は区切り位置部分を読まなくていいです。) ----- 英雄の生まれを持つクルエルだが、上述の通りに既に家は落ちぶれた状態となっている。 その理由は、かつて大陸全域を脅かした「バラムの乱」という魔族の事件にて一族は活躍し、英雄となったが、 平和になった後も「魔は根絶すべきだ」という思想を病的に撒き散らし続けたせいで周囲から孤立してしまう。 次第に左遷され、落ちぶれてしまった事が現在のコルテーゼ家の状況となってしまった。 その後、クルエルが生まれ、両親から「冷酷・無慈悲」という意味の名を与えられる。 「全ての魔族を滅ぼす人間」となって欲しい。 その期待を込めて彼女は育てられるのであった。 監禁は当たり前、教育とは言えない洗脳に近い特訓、些細な事でも不都合なら罰を与えられる事も日常だった。 両親が望む成果を挙げても褒めて貰える事もない。 そんな日々を悲観に思いながらも、それ以外は何も知る事を出来ない彼女は必死に両親の教えを聞き続けるしかなかった。 そんな一人だけの人生を過ごす中、一つの転機が訪れる。 両親から「冒険者となり、成果を挙げるのだ」という指示を与えられ、外の世界が出た事が始まりだった。 初めて見た外の世界は、未知の固まりだった。 明るい人達、賑やかな街、笑顔が包み込む幸せな日常。 両親から教えられた「魔に襲われれば抵抗できない腑抜けた世界」とは程遠い世界に 「私もこの世界で生きてみたい」と強い思いを抱いて、彼女は外の世界を歩みだすのであった。 ----- 以上がクルエルの裏設定です。 生まれてからの人生の大半が家族の教育により不自由な生活を過ごしていた彼女ですが、 外の世界の感動を知り、「自分や両親は小さな世界の一つなんだ」という事を理解した事から今のように変わりました。 元々、知らなかったアコライトの術も外の世界で生きていく為に短期間で習得しだり、 元の内気な自分では外の世界では生きれないので「可愛い天才少女」と名乗って自分を奮い立たせて日々頑張ってます。 とはいえ、両親の教えが根っこに染み付いてるので、魔の討伐は積極的に行います。(過激ではありませんが) 当たり前の日々が「眩しい光」だと感じる彼女は、何気ない事も幸せだと感じるのでRPしていて、とても楽しいPCです。 長くなり過ぎたので、今回はここまでにします。 色々と苦しい過去を歩んだせいで、自分自身の事を考えたり伝えたりする事は苦手な一面がある。 他人を気にしすぎで自分の事を考える事が超絶苦手なガールだったりもしますが、流石に長すぎるのでお話を閉じます。 再登場が厳しい卓環境での紹介ですが、ここまでの長文を読んでくれてありがとうございました。
| ミリトゥム | |
| 2020/09/29 00:37[web全体で公開] |
🤔 【AR2E】 シナリオの草案という名の覚書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇今回の予告もどき エルーラン王国王都ログレス。 ここでは一月程前から異変が起きていた。 他の地域へ瞬時に移動できる《転送石》ーーー。これが王都全域の店・神殿・倉庫等から消失したのである。 当然王都から外部に出る者は混乱に陥り、 《テレポート》の魔法を使用できる者や運び屋は王都から各所に移動を急ぐ者の対応に追われている。 王宮や神殿は急ぎ外部から《転送石》を持ち込もうと手配したが、 王都に運び込んだ翌日にはそれらがなくなる怪奇現象も起こる始末である。 君達は各国、各組織のエージェントである。 各々の立場からこの事件を追って、エルーラン王国王都ログレスへとやってきていた。 君達は事件の真相に迫る事は出来るだろうか。 中略 アリアンロッド2E 「エルーラン王国転送石消失事件」 エルーラン王国を襲った奇怪な事件が君を待つ! ---- 〇ハンドアウトメモ PC1 未定 コネクション:未定 関係:未定 未定 PC2 神聖ヴァンスター帝国の密偵 コネクション:ジャニアリー 関係:信頼 君は神聖ヴァンスター帝国の情報部第13班の一員だ。 君はエルーラン王国に密偵として入り、内々に王都の状況を本国に知らせている。 そんな君に班長のジャニアリーから追加の任務を与えた。 「ログレスで起きている噂にヴァンスター帝国は関与しておらぬ。面妖な噂について、少し調べてみよ」 追加の任務を受け、君は《転送石》事件について調査を開始するのであった。 PC3 闇鴉の一員 コネクション:ケストナー 関係:忠義 君はエルーラン王国王弟ケストナーが抱える私兵の一員だ。 君はエルーラン王国で《転送石》が次々と入手出来なくなる状況を受け、 エリンディル各国から《転送石》を持ち込んだが、君の持っていたそれも持ち込んだ翌日にはなくなっていた。 自らの任務失敗を返上する為、王都で調査を開始した。 PC4 ネオ・ダイナストカバルの戦闘員 コネクション:未定 関係:未定 未定 PC2、PC3のハンドアウトにあるように、 PCが身分を明かせない系の組織に属している状態で一つの事件を追ったらどうなるのだろうという思い付きです。 今回の予告からある程度伝わるかもしれませんが、シティアド物になりそうなので需要なさそうだなとは思いつつ、 頭の中だけだと忘れそうなので日記にしました。
| はむかぜ | |
| 2020/09/29 00:27[web全体で公開] |
😶 魔を喰らわば 第一話(SW2.0) 蒼海魚先生によるソロセッション「魔を喰らわば」をやってきました! ひっさびさのPLなんだよなあ・・・・たのちィーーーーー!!!! ソロだからキャラ差を考慮しなくていいのでデモルライカンをやりまして・・・・。 紳士的にふるまいながらも、戦闘ではデモンズクロウで敵を引き裂くバイオレンススタイルが唸る!! そんな感じのPCで開幕の探索にピンゾロを出してギミックを実質ショートカットしながらも生きて帰ることができました。 謎に包まれた相棒のEXくんとの冒険は続く。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/29 00:19[web全体で公開] |
🤔 テキセ用コピペ エクセル使用案 テキセ用に事前にコピペ元を作っている方は多いと思いますが エクセルを利用した整理した方法を考えついたので笑わずにご一読ください 色々なソフトを使われているようですが 私はオーソドックスにエクセルを使用します 一セルに一項目にした上で、シートごとにシーンや用途を分けておくという全て表示するテキセ用に事前にコピペ元を作っている方は多いと思いますが エクセルを利用した整理した方法を考えついたので笑わずにご一読ください 色々なソフトを使われているようですが 私はオーソドックスにエクセルを使用します 一セルに一項目にした上で、シートごとにシーンや用途を分けておくというのを考えました 例 1シート目 汎用 (「・・・技能で判定してください」「成功です」「失敗です」etc) 2シート目 戦闘 (「・・・を狙います」「あたりです」「ダメージはX点です」etc) 3シート目 そのシナリオ用の人物名、地名等(「PC名」「アーカム」「ミ=ゴ」etc) ファイルごとコピーし、3シート目を切り離すことにより、別シナリオでも使い続けることがしやすくなると思うのですがいかがでしょうか? (それとも常識?)
| レーベン | |
| 2020/09/28 23:54[web全体で公開] |
🤔 最近思うこと ……ポジティブに生きたいですねぇ!!!(唐突) 嫉妬とか傲慢とか怠惰とか、ネガティブな感情ってほんと良くないとわかってはいるんです!! でも、ネガティブな感情ほど強くなりがちなんですよね!!!なぜか!! 負の情緒に負けたくない!!!清く!!正しく!!!美しく生きたい!!!! …TRPGの全て表示する……ポジティブに生きたいですねぇ!!!(唐突) 嫉妬とか傲慢とか怠惰とか、ネガティブな感情ってほんと良くないとわかってはいるんです!! でも、ネガティブな感情ほど強くなりがちなんですよね!!!なぜか!! 負の情緒に負けたくない!!!清く!!正しく!!!美しく生きたい!!!! …TRPGの世界では、純粋な感情に従って素直に生きたいと思う。 純粋さや素直さは本当に美しいものだ。透き通った水晶のように、雲一つない蒼空のように。 嗚呼、心を美しく保ち、素直なRPが自然に出来るようになれたらいいな。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/09/28 23:43[web全体で公開] |
😶 はわわ親睦会はわわ 滑りこみでコミュニティ参加をし、いきなり親睦会へ。 皆さん面白いし、話題も豊富な方々でした! 最初は足がつりつつも参加、という謎の状態でしたが 笑っていたら足が治りました。 笑いは、万病に効くという説は正しかった……? あとは、その、ゴリっと稀にSAN値が減りました。 マジかよ、子供の運全て表示する滑りこみでコミュニティ参加をし、いきなり親睦会へ。 皆さん面白いし、話題も豊富な方々でした! 最初は足がつりつつも参加、という謎の状態でしたが 笑っていたら足が治りました。 笑いは、万病に効くという説は正しかった……? あとは、その、ゴリっと稀にSAN値が減りました。 マジかよ、子供の運動能力すごいよ、と 本当に(’ω’)この顔をしてました。 ワードウルフは、ノーマルではなかなか当てられない… 無難な発言を心がけるも、推理面でまったくでした。ぐぬぬ。 そして、ロールプレイでは…皆さん濃かったですね!! 雅人なら第一声で勝負に負けると思ったので、第一声にすべてを込めました。 平さんの発言に毎朝は難しくて…おじさんにはキツい…… 「ハハーン、墓参りだな?(名推理顔)」といって外しました。想定外…!推理力…! CoCをやる方の推理力って、やっぱり違うものですね。 もっと勉強して、広い視野とうどん力と話題を持とうと思います。 ところで、SANって甘い調味料ですか?まろやかになる調味料ですか?(’ω’)
| こくりこ | |
| 2020/09/28 23:43[web全体で公開] |
😶 動画?……作る? 某所でリプレイ動画製作のほんの一部をお手伝いさせて頂きました. で,自分も作ってみようか...と思いついたんですが, 中身のアテが無いのでとりあえず冒頭の画面だけでも作ってみよう……
| イスタルシア | |
| 2020/09/28 23:35[web全体で公開] |
😶 嚮壁虚造のマワファイルに参加させていただきました DX3rdのヤタ様主催のセッションにPC①で参加させていただきました。 あまりPLをする機会がないので、4か月ぶりくらいのセッションでしたのでGMとは逆の立場でうまく立ち回れなかった気もしますが、楽しませていただきました。 今回はPC①なので自分でも強く作ったつもりが思ったより強くなく、全て表示するDX3rdのヤタ様主催のセッションにPC①で参加させていただきました。 あまりPLをする機会がないので、4か月ぶりくらいのセッションでしたのでGMとは逆の立場でうまく立ち回れなかった気もしますが、楽しませていただきました。 今回はPC①なので自分でも強く作ったつもりが思ったより強くなく、なかなか悔しい思いもしましたが 冷静に考えると白兵ピュアノイマンアタッカーだったので、思い返すと、まぁ限界はありますよね。 折角回してもらったチャンスに決めるところを決めれず反省はしていますけど後悔はしていません。 さて、切り替えて今週末は初めてのダブルハンドアウト制のシナリオを回してみる予定なので、それはそれで頑張っていこうと思います。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/28 23:33[web全体で公開] |
😍 シャドウランミニキャンペーン発見 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160107686295to5789 オンセン内では珍しいシャドウランのミニキャンペーンを発見し 参加応募しております。 とは言え、まだ立卓が決定していないのが不安です。 土曜21:00~位ならば予定も立てやすいでしょうし 魅力溢れるシステムですので 御一考の程をよろしくお願いします。
![]() | ヒットマーク2 |
| 2020/09/28 23:18[web全体で公開] |
😶 衝動的な予定 ここ半年ほど偉く忙しかった・・・。何かここの所そんな感じばっかだが。 ようやくちょっとはましになったはずなので、ちょうどタイミングのあったパスファインダー2版のセッションに参加。 楽しませて頂きました。GMやPLに感謝!セッションは続くので今回の反省点を活かさねば! パスファインダー2版の全て表示するここ半年ほど偉く忙しかった・・・。何かここの所そんな感じばっかだが。 ようやくちょっとはましになったはずなので、ちょうどタイミングのあったパスファインダー2版のセッションに参加。 楽しませて頂きました。GMやPLに感謝!セッションは続くので今回の反省点を活かさねば! パスファインダー2版の印象としては1版と比べると全体的に初期作成PCがパワーアップしている感じ。 どのクラスの初期キャラクターでも1ラウンド3回行動できるのでやろうと思えば3回攻撃できたり、HPや各種セーブ値も割と底上げされているためかも。 今回のセッションでは単体の強力な敵とPCという戦闘だったので、相手の打撃力にひやひやしつつもタコ殴りで殴り倒した感じでしたが、多数の敵が出てきたときはまたどうなることか。 機会攻撃がなくなったのも(正確にはファイタークラス特徴になったのも)1版に慣れていると戸惑うポイントかも。行動遅延で代用することになるのかな? そして今月末にはウォーハンマーRPGの4版基本ルールブックがホビージャパンより販売予定。公式サイトではまだ今月末とだけの記述で、amazonでは10/2になっているのが気になるところ。 今週は各所に気を配って見つけ次第衝動買いしなければ!(本末転倒
| 魁星 | |
| 2020/09/28 22:12[web全体で公開] |
😶 スキャンダルすっぱ抜かれた芸能人の気持ち() 帰りの駅、ファミチキ食いながら階段をのぼる。 私:「ハフハフ」ファミチキ熱い そして階段を上り切った瞬間 友人A:「魁星さん魁星さん魁星さん!!!」スマホのカメラで撮影しながら登場 私:「 Σ (゜θ゜) 」←マジでこんな顔になった 友全て表示する帰りの駅、ファミチキ食いながら階段をのぼる。 私:「ハフハフ」ファミチキ熱い そして階段を上り切った瞬間 友人A:「魁星さん魁星さん魁星さん!!!」スマホのカメラで撮影しながら登場 私:「 Σ (゜θ゜) 」←マジでこんな顔になった 友人A&友人S「アヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!!」 私「 (゜θ゜) 」驚き継続中 友人A&友人S「フヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!」笑い継続中 私「マジかよないわってアツゥ!?」ファミチキの肉汁が指にたれる 友人A&友人S「ヒヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!」さらに笑い深まる とんだ災難でしたw
| ひのさか | |
| 2020/09/28 22:09[web全体で公開] |
😶 雑記 日記というコンテンツが久しぶり過ぎて逆に新鮮です。 ツイ廃13年目、長文書かなくなっていた… タイトル通り本当に雑記なんですが。 ひとつ前の、最初の日記で書いた「初TRPGプレイ」、 色々あったな…と思い出してつらつら。 言い出しっぺということで私がGMで合計四人で予定を立全て表示する 日記というコンテンツが久しぶり過ぎて逆に新鮮です。 ツイ廃13年目、長文書かなくなっていた… タイトル通り本当に雑記なんですが。 ひとつ前の、最初の日記で書いた「初TRPGプレイ」、 色々あったな…と思い出してつらつら。 言い出しっぺということで私がGMで合計四人で予定を立て、 ルルブ掲載のお試しシナリオやればいいかなと思っていたら、参加者の子が (こっからはGM情報だから読まないでね~とは言っていたものの) 「ごめん読んじゃった!」 まじか!そうか!いや多分システムに慣れる目的もあるから…あーでも…うーん (シナリオサイトを検索してみる) 人数が合わなかったり、回せるのか不安だったり、2~3回目想定のシナリオだったり 「後は…自作シナリオ……」 初っ端から自分で書くことにした。無謀! 更に「茶叉川も冒険したいよねぇ」と言って貰えたので パーティにもNPC参加。 無謀の何乗。 で、ギルドでパーティ結成して依頼を受け短いダンジョン探索もの、にしたのですが。 慣れてないせい????で「調べる」より先に「壊す」を選択するメンバーを どうにかこうにかして(あんまり誘導しちゃいけないと思って)、仕掛け謎解きしてもらって… といっても長い付き合いの友人達とやったので エンディングまで辿り着いた時には笑い疲れていました。 みんな、あからさまにヒントの石像とか、怪しい扉とか、調べないんだもん。 まず「壊せそうな素材?」って聞いてくるんだもん。 民家で壺割って回る勇者の癖ですかね。 確かに、コンピューターゲームだと調べるときは「調べる」アイコン出るから それ以外のアクションて基本「攻撃」だったな…と思ったり(村人にすら) そういう違いが非常に面白かったり ボス戦で私のPCだけ全部の攻撃が外れたり(忘れられない) RPが分からなくて謎キャラ大量発生してたり でもこれは、「全員初体験in身内卓」だから出来たなぁとか思ったり。 勿論、人様とやる時にこんなはっちゃけることはしませんが 最初の経験が「楽しい」だったのは、とても幸運だったなと思います。 さて、これから「楽しい」が増えますように。
| 明日平 | |
| 2020/09/28 21:59[web全体で公開] |
😶 昨日のオフセとマスタリング技術 昨日のオフセのAFF2eのセッション 脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした 割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て シナリオに凝ったギミックなんてないし すごいマスタリング技術があるようにも見全て表示する昨日のオフセのAFF2eのセッション 脳汁がブジャーと出る感じの楽しさではなく なんとなくほんのり楽しいという味わい深いセッションでした 割と単純なシティシナリオと同じく単純なダンジョンシナリオの2本立て シナリオに凝ったギミックなんてないし すごいマスタリング技術があるようにも見えない(明日平の力量不足で気づかなかった可能性はあります) プレイヤーもロールプレイよりは雑談が多いと 昔ながらのグダグダ感のあるセッションでした でも面白い なんか久しぶりのセッションだったこともあって 「あ~TRPGのセッションってこんなのでいいんだよな」と再確認できました 明日平は何というかマスタリングテク的な日記をよく書いているんですが そういうテクニックで難しいことをしなくても十分楽しいセッションはできるんですよね 単純なダンジョンで適当にモンスターを倒して宝物を手に入れて……みたいな何のひねりのないセッションでも楽しい なんかTRPGを難しく考えすぎてたのかな 今年のTRPGの目標が「お気楽に遊ぶ」だったのをいまさらながら思い出しました え、次のシナリオのアイディアですか 最近はやりのPC間の関係性を利用してエモいセッションをしてみたいから DX3rdでPC間ロイスを攻めてPC間のロールプレイを促す…… とかいうのはしばらく寝かせておきます
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/09/28 21:53[web全体で公開] |
😰 祝20回目セッション(怪談白物語) 昨日「怪談白物語」に参加させていただきました。 人数が多くてにぎやかでとても楽しかったです。 最初は気後れしてしまいましたが、重ねるたびに参加できるようになれたと思います。 みなさんの方向性がだいぶアダルティでしたのて、倣って私もはっちゃけました。 こんなに爆笑したホラーは初めてです。何全て表示する昨日「怪談白物語」に参加させていただきました。 人数が多くてにぎやかでとても楽しかったです。 最初は気後れしてしまいましたが、重ねるたびに参加できるようになれたと思います。 みなさんの方向性がだいぶアダルティでしたのて、倣って私もはっちゃけました。 こんなに爆笑したホラーは初めてです。何よりみなさんの瞬発力と発想力が素晴らしい。私は考えている間に進んでしまうので、追いつくのに必死でした。 前々回の日記でセッション回数について返信してきただいたみなさんありがとうございました。多数派の数え方でいくと、とうの昔に20は超えていますか、自分なりの捉え方だと今回が20回目になります。コメントくれたみなさん、本当にありがとうございました。 しばらくはクトゥルフメインだと思いますが、ほかのTRPGにも挑戦していきたいと思います(マーダーミステリー、ネクロニカ、インセイン、シノビガミ等々)

