きつかさんがいいね!した日記/コメント page.6
きつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しへん23 | |
| 2024/09/28 18:51[web全体で公開] |
| がいどう | |
| 2024/09/28 18:03[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGについて やっと、武器やスキルについての考案が一段落した~ 各々のバランス調整や差別化が大変だったけど 身内卓でやるならこんなもので良いかな。 鈍器が作れなかったのが悔やまれるけど 正直これ以上はバランス調整や 新しいスキルの差別化にも限界があるからね・・・
| 明地 | |
| 2024/09/28 16:21[web全体で公開] |
😶 最近の雑記 ●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど 地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。 そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。 博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。 ●とはいえダンジョンである 新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。 そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。 これでは、いけない。 CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。 そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。 いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。 一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。 ……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう? もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。 ●CP運営第2話にして事務作業祭り ところ変わってデモンズラインである。 身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。 そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。 事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。 というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。 TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。 まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。 むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。 次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
| ササミ | |
| 2024/09/28 00:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーン(1話目が終了) 週2回、同じシナリオを2つのパーティーでセッションしています。 どちらもGMが用意した落下罠に引っかかったハズだったのに、リルドラケンだったので飛んで無効化…。 ぐぬぬ…。 SW2.5のキャンペーン、GMしていて面白いです!!
| こすこす | |
| 2024/09/27 23:31[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】テストプレイだから…テストプレイだから… シナリオにおける分かりにくさというのは、スムーズなRPの妨げになってムードが壊れうると、学習しました。 こすこすです。 テストプレイってつけといてよかった…まだ言い訳できる… とはいえ今後はこういうのがないよう心がけていきたい…まだまだCPは続きますしね。 しかし、実を言うと… 今回のPLの解釈というのは、GM的にとても”うれしい”ものでしてね。 その真意はシナリオ終盤におわかりになるかと… それまでニヤニヤしております。
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/09/27 16:46[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGを作ろうとして早半年以上 どうも那珂川紫苑です CoC7版で北瓜生市をモチーフになんかこう、ざっくばらんにシナリオを書いている私ですが 元々は同人作家であり、小説家になろうと思った時期もありました。 そこで私は大学時代に作り上げた自分の世界でTRPGを作ろうとした時期もあったんです。 ジャンルとしては中世ファンタジー全て表示するどうも那珂川紫苑です CoC7版で北瓜生市をモチーフになんかこう、ざっくばらんにシナリオを書いている私ですが 元々は同人作家であり、小説家になろうと思った時期もありました。 そこで私は大学時代に作り上げた自分の世界でTRPGを作ろうとした時期もあったんです。 ジャンルとしては中世ファンタジーと言えばいいのでしょうか、よくあるなろうワールドのようなやつです。 ただ、それを作ろうとして設定だけは考えたけれど、中身を作れず早半年 いや、作ろうとして放置していたというのが正しいでしょう。 一度は7days_to_dieのゲームシステムを元にTRPG化させたこともありましたが それ以上に1から作るとなるとこれがまためんどくさいのなんの スキルシステム、ポイントシステム、レベルシステム、いろいろと作らないといけませんし 元となるシステムが分からなかったというのがありますからね。 今は神我狩の経験やアルケミアストラグルのルルブを見てD6での判定方法も覚えて これなら何となるかな!と意気込んだのはいいんですが はい、残念なことにやる気が起きません。 もうどうしようかなぁと思いつつ一向に手を付けられてないです。 ななみん、変わりに未来から資料持ってきてくれ……碓井さんでもいいわよ
![]() | あつまれ!タケトンボ |
| 2024/09/26 22:48[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 初めまして。タケトンボと申します。 TRPGは身内卓のみ経験があります。 CoC(7版)、シノビガミ、ログ・ホライズン、Sw2.5などプレイしました 休日は基本的に参加するのでお気軽に誘っていただけると嬉しいです つたないところが多々あると思いますがよろしくお願いいたします。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 21:43[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談3 そして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責全て表示するそして迎えた最終回 HO1のUGNへの態度は軟化する事は無く HO3はひたすらHO1からの小言を耐える事になったままでした。 ロールプレイの一環ではあるのですが「UGNはジャーム認定した者を治療法を見つけると言って言い訳して先延ばしにしているだけだ」など、PCの立場では如何ともしがたい部分で責められる一方でした。 HO1から話しかけるのは実はHO3だけになっておりHO4が実はキャンペーンの事件を解決する方向に一番頑張っており、HO2はHO4の相棒ポジになっていました。 HO1はひたすら大事なヒロインを危険から遠ざけるために動く事はするものの自分を狙って来る事については無頓着となっている状態で、もはや制御が効きませんでした。 担当PLでさえその状況でハイになっておりセッションとは離れた場で言うと冷静なのにPCになるスイッチが入るとHO1としての思考に全てが切り替わる状態で制御もできませんでした。 そんな状況下でHO3は事件解決に協力する気はない、UGNも辞めると言い出し、最終戦にも同行しない事を明言。 支部長NPCで説得しても「あのHO1に協力はできない。ジャーム認定されても良い。自分は降りる」とばかり言うようになり それをもHO1がなじるととうとうヒロインに対して攻撃する事を宣言 HO1がヒロインを庇い続けるならそのまま攻撃すると言い、HO1はカバーリング特技を持っていないからヒロインをカバーしたら行動できなくなる。次のラウンドに入ったらまたHO3はヒロインを攻撃する。HO1が行動を使ってカバーする、となり最後にはリザレクトできなくなったHO1が死ぬと言い始めたのです。 流石にプレイを止めて話し合いを設けたのですが「HO1としてHO3に無理難題を言って責め続ける」事がクセになってしまったHO1がどうしても受け入れられない、と言い 話し合いの末HO1がラスボス側に着く前代未聞の展開となりました。 HO1を最終的に討ったのはHO4であり、PL一同の「やはり真の主役はHO4だったね」と言う冗談にも僕は空笑いする事しかできませんでした。 HO3のPLはこれを機にプレイグループを脱退し、仲間が一人減りました。 まとめ PC側で「他のPCを責める側に立ってしまうキャラ付けはやめた方が良い」 これが一つ。 時折目にする「加害者HOを糾弾する被害者HO」で糾弾され続けた加害者HOの担当PLが辛くなるケースと同じ事とと言えます。 もう一つはある意味そのきっかけとなった 「重い感情を積んでいるPCの担当NPCを安易に他のPCのシナリオと絡めない方が良い」 ですね。 重い感情であり、なおかつ自分の担当なのに他のPLに取られるのは嫌だ!と言う事からPLが暴走しやすくなってしまうと言う学びです。 3つ目は 「PCの感情を想定するだけでは決してうまくいかないのでキャンペーンの場合は適宜調整が必要」 と言う事です。 最後は 「いわゆる憑依型のPLの場合は話し合いで解決しない事もある」 事かなと。 実際セッションを離れた場ではHO1のPLとHO3のPLは仲が悪かった訳でも無いので暴言などもロールプレイの一環として捉えていたのですが それでも言われ続ける側は相当なストレスになっていたのだろうと思います。 失敗談と書いておきながら言い訳がましい締めになってしまいました。 うまくいかないなあ。
| がいどう | |
| 2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 本日、4時間テストプレイをしてみたけど やはり人間相手のTRPG 思った通りに進まないというのが事実 でも、PLさんが素直なら 意外と軌道修正が効くものですね~。 何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな シナリオに没頭してくれてるというか それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~ 次回でようやく終わると思うから 改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
| べいろす | |
| 2024/09/26 21:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする3 シナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。 ============ *鍵/錠のグレード表示 1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:( 同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。 全て表示するシナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。 ============ *鍵/錠のグレード表示 1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:( 同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。 https://ikapon.exblog.jp/11737160/ ということでべいろす地方では鍵/錠にグレードをつけることにしました。 N/R/SR/SSRとか、C/UC/R/MRみたいなやつです。 鉄の鍵/錠:目標値9 銅の鍵/錠:目標値11 銀の鍵/錠:目標値13 金の鍵/錠:目標値15 これで誰でも錠前を見ただけでグレードがわかりますね:) 「その扉には鉄の鍵がかかっているーー」とかそういう感じです:) ============ *フッド・ファミリー 2.5をやるからには1.0にはなかった「蛮族」を出したいものです。 ポリティカル・コネクトレスが吹き荒れるこの令和に「蛮族」なんて用語使って大丈夫なのかとハラハラしたり。 その蛮族一番手は「フッド」なる謎種族。 基本セットにはアローフッド、ダガーフッド、サーベルフッド、シールドフッドの4種類も記載。 人間やエルフを優先的に狙う。近視眼的。死の恐怖を知らない。 ふむふむ。 アローフッドは後衛から射撃してくる。ターゲッティング持ち。 ダガーフッドはなにもない。 サーベルフッドは囮攻撃。まずこいつが攻撃して回避率を下げ、その後ボスが攻撃するとよさそう。 シールドフッドはカバーリング担当。 ふむふむ。 よし、まずはコマを作らないと・・・。
| れすぽん | |
| 2024/09/26 18:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの失敗談 今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 全て表示する今日はなんとなくですがキャンペーンの失敗談を書こうと思い、筆を取りました。 反面教師的な話としてお聞きください。 システムはダブルクロス 5話くらい予定のキャンペーンでした。 HO1:初回で覚醒する枠 / ワークス高校生 HO2:UGNチルドレンかエージェント / ワークス高校生 HO3:UGNエージェント / ワークス会社員 HO4:フリーランス / ワークス高校生 支部長はNPCです 良くあるであろう、第一話でHO1が覚醒し世界の裏側を知る 二話から四話で各HOの担当回・掘り下げ回を行い、最終話で決着をつけると言うものでした。 失敗要素1 HO3はGMからの指定で大人枠になっていました これは話を作る上で始めの内「大人PCがいた方が話を広げやすいかも」と思っていた事による指定です。 ところが実際動かしてみるとシチュエーション、RPの場所共に学校のシーンが圧倒的に多く HO3の担当PLが登場しない事を選ぶ事が圧倒的に多かったのです。 理屈を付ければ登場はできるのですが、登場するだけでも侵食率というコストがかかるダブルクロスでそこまで登場しようとするのもなあ、という判断はあるかと思います。 そしてまたPC同士で相談や会話するシーンも学校をチョイスする事も自然ではありました。 そのためHO3だけ割と蚊帳の外になったり単独行動が多く、その上で僕のマスタリングの傾向として 単独シーンでは目立つシーンにもならずササっと終わらせてしまう、という事があり味気ないと感じられてしまいました。 失敗要素2 HO1がUGNに関して悪感情を積んでいた これはHO1のPLの思いつきではあり、共有されていなかった事なのですがHO1が覚醒した時に「PC視点で納得いく説明」ができていなかったため UGNに対して不信感を持っていたと言う物があります。 PLとしてはちょっとしたスパイスとの事で、キャンペーンでもあるので徐々に軟化していく感じにしたかったとの事でした。 ところがPCのロールプレイでUGNへの不信感や答えの出ないものをそのままロールプレイとして、大人枠であるHO3にぶつける事が多く、HO3が困惑するケースが多かったです。 失敗要素3 HO1がヒロインに対して重すぎる感情を積んでいた 黒幕の策略で家族を一気に失い、キャンペーンヒロインのみが心の拠り所と言う状態になり HO1は今生きている事全てがヒロインのため、ヒロインがいなくなったら自●する、と言い切るような設定、ロールプレイを重ねていました。 これ単独ではまだ良かったのですがそのせいで他のPCがヒロインと会話をしようとするとすぐ現れてガードしだすという状態でした。 失敗談2のUGNへの悪感情と合わさり、常に他のPCを「悪い虫」として扱うようなロールプレイが多かったです。 長くなってしまったので別途記載します。
| がいどう | |
| 2024/09/26 17:48[web全体で公開] |
😟 TRPGあるある? KPやっていて思うのは PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、 しかも敵を操作してるときだけ(笑) 友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに 自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・ でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
| ミドリガニ | |
| 2024/09/26 17:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】一区切り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる『ブロークンスピア(水曜組)』の卓感想である。 ボスであったバジリスク(多分弱体化してある)を倒し、物語に一区切り着いた。 パーティーメンバーの冒険者Lvは概ね6に達し、初期から始めて良くここまで育ったなぁとみんな感動もひとしおだ。 わたしのPCはアルヴ女性(ォィマタカ)の純戦士なので”吸精”はフレーバーに近いものの、種族特徴強化が入るのは嬉しいところ。 あと2話あるそうなので、今後の物語も楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| よろず | |
| 2024/09/26 01:07[web全体で公開] |
😟 雑記 オンセンから通知が来ない 以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。 ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。 先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定全て表示する以前にもどなたかが書いていましたが、最近オンセンからの通知が来ていません。 ブラウザの通知設定をやり直してみたものの、PC・スマホ共に特に効果はなさそう。 先日の話ですが、通知が来てないから特に問題点なく予定通りにセッションできると思っていたので、さあ準備しようとセッションページを見たら予定が合わなかったというコメントが……、なんてこともありました。 現在はできるだけ毎日オンセンを開いてコメントチェックをしていますが、やっぱり通知を届けてくれるととてもありがたいですね。 何かユーザー側でできる対処をご存知の方がいれば是非助言をいただければ嬉しいです。
| がいどう | |
| 2024/09/25 23:11[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG作成について 戦闘必須のファンタジーのTRPGで 行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは 個人的には正解だと思ってます。 メリットとしては ・戦闘がスムーズ ・事故率が少ない ・基本攻撃が必中のため決着が早く着く デメリットは ・戦闘の駆け引きが薄い ・スリルやワクワク感が少ない ・単調に感じる こんな感じでしょうか・・・
| がいどう | |
| 2024/09/25 21:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから 持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら 『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・ でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
| Luna | |
| 2024/09/25 21:02[web全体で公開] |
😶 尊敬【駄文なので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良でKPしてる人は、めっちゃ尊敬する。 このオンセンでKPしてる人もだけど 勿論良いPLだっているんだけど、 実際、野良だとマジで地獄みたいな外れPLを引くこともしばしば。 キャラシから既にヤバい匂いが漂ってるなら自衛できるんだけど、 「PCのキャラ設定を忠実に守ろうとしまくってて導入からシナリオが進まない」とか 「途中で用事があると言い出し、早く終わらせろと急かしてくる」とか 実際やってみてみないと分からないヤバさってのもある。 野良でKPするってことは、外れ多めのガチャ引いてるみたいなもんだし。 マジで尊敬。
| 明地 | |
| 2024/09/25 20:45[web全体で公開] |
😶 VRゴーグル買ったやで PCを新しくしたのでついでにVRゴーグル買いました。Pico4ultraってやつです。追加で2万円出すとフルトラッキングになるアレです。 たのしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! これでココフォリア開くと視界全部が卓になって楽しいです。 ユドナリウムでジオラマとかに入っていくと没入感やばそうでいいですね……。 VRChatとかでうまいこと遠隔オフセみたいなことできないかな~と考えていますが、まずはVR酔いを克服するところから始めなければならない……。
