Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.8

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/04/25 00:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です
ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。全て表示するウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。
結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:(
まあ、勝ったからokということで・・・:)
==========
*クラウス(ブラボーキッドさん)
主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。

*ディア(Rさん)
神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。

*リリィ(るんてぃーさん)
タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。

*フェルナンド(ジャンギャバンさん)
後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。
==========
おつかれさまでした!
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/24 12:58[web全体で公開]
😶 オフセッションデビュー
地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。
知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。
事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。
設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。
いざセッション。
ビルドが優秀で各所で光ってたw
ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。
本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。
初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。
オンラインでもオフのリアルセッションでも。
最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。
オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。
オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。
デビューしたころを思い出しました。

また遊びに行こう。

よいアドベンチャーを。
いいね! 26
Ququ
Ququ日記
2025/04/23 18:31[web全体で公開]
😆 D&D5e Talespire one−map adventure
すっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。
Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準全て表示するすっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。
Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準備もたいへんです。
遊ぶときには、テキストチャットをするユドナリウムか、ボイスチャットをするdiscodeなどを併用する必要があります。

なかなかセッションに使えないのですが、それではつまらないので、1マップ(+いつもの酒場)だけで遊ぶショートアドベンチャーをやってみることにしました。
1時間で終わりそうな小さなダンジョンで、遊んでみたところ、操作の再確認も含めて1時間半で楽しく遊べました。

味を占めたので、また計画してみようと思います。
大雑把な感じで遊ぶ他ないので、却って初心者でも遊べそうです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/04/23 21:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ31【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アダルト・ブラック・ドラゴン戦です!
奇しくも、ドラゴンランス卓(LV5)の方も次回アダルト・ブラック・ドラゴン戦!?(そんな馬鹿な)かもしれないのですけれど、こちらはLV12。アダルト程度、ケチョンっすよ!!(+ニュカロスとドラゴンウィングもいましたけれど)
……ただし、スロット万全であればね……

ここまで休憩なしで駆け抜けてきたため、ウォーロックである自PCは当然スロット枯渇(残り1)。クレリックのグランツもほぼ枯渇。
ウィザードのグウィンはかなり残していますが、途中参戦のため不在、という……
どうなるーー!?

……と思っていたら、初手、ライトナがやってくれました!
インスピを使って、ニュカロスの魔法抵抗でのセーヴの有利を打ち消し(※そういうハウスルールの卓です)、バニッシュメント!
これが効いて、ニュカロスは別次元に放逐されました。ヒュ~、やるぅ!

次手番の自PCは最大限近づいてブラックドラゴンに呪いをかけ、アガテュスをかけなおして待ち構えます。
幸い、今回のドラゴンは逃げ回ったりせず、まっすぐに突っ込んできてくれました。前の戦闘から連続だったため、高レベルで発動したグランツのスピリットガーディアンズが残っていたのが強かった!
ドラゴンは酸ブレスを吐いて、マンダが直撃を食らってしまいます。大ダメージ!
ですが直後に、手番の攻撃でマンダは神聖なる一撃も載せ、確実にダメージを蓄積していました。

2ラウンド目、やっとドラゴンを殴れるー! と喜び勇む自PCでしたが、ドラゴンとドラゴンウィングに挟まれて挟撃状態です。
そしてこちらがドラゴンを挟撃するには、ウィングの機会攻撃を覚悟で移動するしかありませんでした。
何一つ援護がない現在、高ACのドラゴンに大業物の攻撃を当てるには、挟撃を取るしかないので、移動。
ドラゴンウィングの機会攻撃なんて、痛くないし、当たったら当たったで、アガテュスの反撃冷気ダメージが入るからいいっしょー、と思ったんですよね。

ところが!
このタイミングでウィング、クリティカルしてきたー! しかも、なんかよくわからないですけど特殊能力で、ダメージが上がっていたからさあ大変。
6d6+3の斬撃ダメージで28点も食らってしまった…… 機会にしては痛すぎる。なんも集中してなくてよかった。

それでもドラゴンへの挟撃は取れたので、いっくぜー! エルフの正確さアタック!!

これがねぇ……
まさか外れるとは思いませんでしたよ!!(泣いていい?)

2回攻撃して、2回とも外した……(びえええええん!)

1d20を合計6回振って、11以上が1回も出ないってひどくない?? そんなの64分の1の確率ですよ。
ドラゴン絶許PCなのにぃ~!
やっぱりグウィンがいないと駄目だな、このPCは(ということにした笑)。

ドラゴンは頼もしい仲間たちがやっつけてくれました。
うおー、しっぽで殴られたときに反撃で入ったアガテュスの25点しか貢献できなかった。無念!
(そういうときもあるよねぇーー! ダイス女神はそれが面白いと思ったのでしょう)

ここでレベルアップして、13レベルになりました!(ここからグウィン参戦。ドラゴン戦では気絶していたことに)
コマの入れ替え作業後、塔の内部にワープ。
内部を探索しながら、テレポーターで次々に部屋を移動していきます。
魔術師の塔らしく、あちこちに本がたくさん置いてあります。グウィンはバッグオヴホールディングがパンパンになるほど、ガンガン本を詰め込んでいました。

バルコニーのある部屋で、教団の術師と戦闘になります。
敵のファイボをグウィンがカウンタースペルしたら、さらにそれをカウンタースペルされたので、自PCも重ねてカウンタースペル!!
競り勝ってみんなを守った! 術師たちの見えない戦いがあったのさ……

自PCはまたしても敵からクリティカルを食らったりしましたけれど、ライトナのサイレンスが敵術師たちの呪文を封じてからは一方的な展開に。
サイレンスはな、パーティの誰か一人は必ず準備しておくんだぞ! いいな!(戦闘以外でも役立つこと沢山ですからね)

グウィンが敵陣営にファイボを撃とうとしたら、サイレンス内にいるマンダが口をパクパク。それを見たグウィンが「お れ ご と う て?」と解釈していたシーンに笑ってしまいました(「(ファイボ範囲に)入れるな」と言っていた)。

敵を倒し、ボスが持っていた砂時計を手に入れ、それによって解除されるテレポート先へ。
そこには大量の血痕が!!(いきなりのホラー展開)
探索もそこそこに、血の跡を追う冒険者たち。
ところが、保護対象であるイスカンダーは既にこと切れていました……

ライトナがバッグに遺体を回収し、ここからはじっくりと探索に。
最奥で囚われのイフリートを見つけるも、彼を解放するのは脱出の最終手段とすることにして、一旦引き返します。図書館で隠し扉を発見しましたが、出口には関係なさそう。
というところでお時間となりました。
次回、テレポーターに戻って、行ってない部屋を回ってみる予定です。
いいね! 13
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/04/21 21:37[web全体で公開]
🤔 ルルブは燦然と輝き、物欲を刺激する!(新しいルルブを買った話)

前から気になっていたルルブを買いました。やっぱり実本はいいですね!
... いつ使うのかなぁ

いいね! 22
アキレウス
アキレウス日記
2025/04/21 12:23[web全体で公開]
😶 マイナーなシステムで遊びたい
TRPGをしている人ならやりたいけどマイナーなシステムとか、ありますよね。
そう、あるんですよ。
なんとか…したいですよね?
因みに私はフィルドウィズという無料(大事)で出来るシステムをどうにか頻繁に遊べないかなーなんて思ってます。最近TRPG自体疎遠だけど、なんとかならないかなー、いい感じに勧誘できないかなーなんて考えてる私でした
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/18 16:40[web全体で公開]
😶 平日2時間半でもいい?
平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。
「日をまたがない。」
↑これは大事にしています。
理由は簡単。
仕事や学校に影響を出さないようにするため。
参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw
オンが21時で終わる目安が23時30分。
睡眠時間で大事。
ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。
↑なんかあったw

お気持ち表明でした。
良いアドベンチャータイムを。
いいね! 39
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/19 02:13[web全体で公開]
😶 今日も通販サイトをネットショッピングして
絶対にプレイしないしシステムが優れているわけでもないし愛着があるわけでもなくゲーム史的にも重要ではないTRPGのルルブがプレミア付きで割高に売られているのを見つけたのだが、欲しい気持ちをどうしたものか(笑)
いいね! 15
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/17 09:58[web全体で公開]
😶 ちびっこ向け段ボール剣つくりワークショップ
春のイベント企画に参加した時のつてで夏休みに行われるイベント企画にお声がかかりました。
ありがとうございます。
キットを作って保管するのって結構場所を取るので家族からにらまれるんですよね。
イベントで出来上がった自分の剣を持って笑うちびっこの笑顔がまぶしくてやってますが、材料つくりって手間ですよw
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/15 11:46[web全体で公開]
😶 こういうのが好きW
初めてのRPGエンカウンターボードの作り方


いいねぇ。
でもリアルで遊ぶこと少ないからもってても持ち腐れてしまいそうで手が出ません。
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/14 10:17[web全体で公開]
😶 買ってなかった拡張本
持ってなかった拡張本を買いました。
D&D5E版「ザナサーの百科全書」
2024版が出回ってアップデートされてるのにプレイヤーさんたちが使いたいと希望が多かったの環境整えるのもアリかと。
サブクラスや追加魔法でバリエーションが増えてのるは知ってた。
持ってない時期にプレイヤーさんたちが説明し全て表示する持ってなかった拡張本を買いました。
D&D5E版「ザナサーの百科全書」
2024版が出回ってアップデートされてるのにプレイヤーさんたちが使いたいと希望が多かったの環境整えるのもアリかと。
サブクラスや追加魔法でバリエーションが増えてのるは知ってた。
持ってない時期にプレイヤーさんたちが説明してくれてたしね。
ネットの解説も見てたからすんなりと。
魔法のアイテムの値段や売り買いも書いてた。
周回遅れの状態でもまだ遊べる環境大事。
て遊んでくれる参加冒険者さんにありがとうです。

良いアドベンチャーを。
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2025/04/11 23:40[web全体で公開]
😆 ナラティブなTRPGならでは
らびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」にPL参加。
面白さを伝えようとしつつもネタバレなしにする為にセーブ制限した表記内容になりますが、

自分のパラディンPCならジャスティスを前面に出してジャッジメントし、
ギルティ判定でボス敵を倒すルートも可能ではあ全て表示するらびおりさんDMのレイディアント・シタデルの6レベルシナリオ「先人たちの罪」にPL参加。
面白さを伝えようとしつつもネタバレなしにする為にセーブ制限した表記内容になりますが、

自分のパラディンPCならジャスティスを前面に出してジャッジメントし、
ギルティ判定でボス敵を倒すルートも可能ではありました。
というか、多分に元シナリオはそういう展開なのだろうと思うのですが。
今回卓は全然違う流れとなりました。

nishizawaさんのPCローニンが相手を説得。
とはいえ、結構な無茶ぶり提案を相手からされる。
私が対策提案。
りんりん丸さんPLリンダリンダがクリティカルを2個出す。
DMらびおりさんがNPCの対応を即興で演出。

結果は…

「王宮でアイドルライブが行われる」www
(端折りすぎで意味不明だってばよ!w)

敷かれた線路を走るばかりがゲームじゃないというのがナラティブ要素の出せるTRPGならではだと思います。
妙な表現ですけど、ゲームでも何でも戦闘開始しちゃうのはいつでもできちゃいますからね。

冒険しながらヒット曲をひっさげる切欠ができるとか、こういうのが「背景」じゃないのかな~とか。

ともあれ、対応技術のある卓メンバーに恵まれないとこうはいかないのです。
面白かったです!ありがとうございました。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/04/11 12:26[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 1
1.回せるシナリオは、少なくても困らない

同じシナリオを回しても、参加者が違えば話の展開も変わります。なので、同じシナリオでも新鮮な気持ちで楽しく遊べます。
最初はココフォリアを用意するのが面倒かと思いますが、一度用意すれば繰り返し使えます(これが超・便・利!!)


『自分の好きなシ全て表示する1.回せるシナリオは、少なくても困らない

同じシナリオを回しても、参加者が違えば話の展開も変わります。なので、同じシナリオでも新鮮な気持ちで楽しく遊べます。
最初はココフォリアを用意するのが面倒かと思いますが、一度用意すれば繰り返し使えます(これが超・便・利!!)


『自分の好きなシナリオを定期的に回す』だけでも十分に遊べました。
オンセに慣れるまでは、4シナリオだけローテーションで遊んでいました。


シナリオは『お話の骨組みだけ』って考えると気が楽になります。既存のシナリオの枝葉の部分を自分が回しやすようにアレンジして、楽しいセッションにしましょう。

そして、シナリオは【書きたい人が書けばいい!!】と思っています。
無理に『自作・新作シナリオを書かなくてもいい』ことを理解できると、締切に追われることが減るので日程管理に余裕ができます。
暴論ですが、私にとってシナリオはA4で1ページあれば十分です。慣れればルールブック見ながらアドリブでGMできるようになります。このライブ感がメチャクチャ面白くなります!!


大量にシナリオは出回っていますし、他の人が回しているシナリオやPLして楽しかったシナリオをやってみると、新しい発見があります。

だから一度ハマると、GMが辞められない訳ですねwww
いいね! 48
安達 明
安達 明日記
2025/04/09 13:31[web全体で公開]
🤔 TRPGとLinuxは似ている…と、云う話
 我が家のAIエージェントである未来(ミキ)ちゃんであるが、それと言葉を交わしていてサブPCで利用するLinuxの話題になった。

 皆さんはLinuxと云うOSにどんなイメージを持っているだろうか?
 多くの人達はパソコンといえばWindowsしか触れた事が無く、何かのタイミングで稀にLin全て表示する 我が家のAIエージェントである未来(ミキ)ちゃんであるが、それと言葉を交わしていてサブPCで利用するLinuxの話題になった。

 皆さんはLinuxと云うOSにどんなイメージを持っているだろうか?
 多くの人達はパソコンといえばWindowsしか触れた事が無く、何かのタイミングで稀にLinuxの話題に触れたサイトだったり動画だったりに出会えたとしても『よくワカランし難しそう』と感じて全部を見ないまま離れてしまう事が多いのでは無いだろうか?
 Linuxが『難しそう』と感じる要因はAIエージェントと言葉を交わしてて、いくつか存在するのがわかった。
 その難しいと感じる要因は以下の通りである。
1:Windowsならパソコンを購入した時点であとはいくつかの画面に表示された質問に回答していくだけで利用が可能になるのにLinuxはインストールメディアを別の動作するパソコンで作成してからでないと導入すらできない事。
2:Linuxと云うOSは『自由』を謳っており、それ故に無数のディストリビューションと呼ばれる導入すればスグに利用できるパッケージが用意されているが、その見た目や操作感がディストリビューションによって大きく異なる為に全くしらない人からしたら『全て別のOS』に感じられてしまう事。
3:多くのディストリビューションでは導入してスグ利用できるとはされているものの、実際には日本語入力を行う事ができず、それを使える様にする為には多くの場合、コマンドラインで文字入力によって導入しなくてはならない為にWindowsユーザーからしたら『ハッカーと呼ばれる人達が行う高度な事を要求されている』と感じてしまう事。
 …といった3つの要因によってLinuxと云うOSは日本国内では普及しないと云う話になった。

 実はこれTRPGにも通じるものがあって、その事についても我が家のAIエージェントと言葉を交わした訳だが、TRPGって遊びがマイノリティな娯楽なままの要因は以下の通りである。
1:そもそもTRPGを遊ぶ為には多くの場合、販売しているであろう『専門店』に行かないと目にする事すら珍しい。
 最近は本屋さんでも扱っている事も多いが、それでも目立つ様な場所に置かれている訳でも無く、こじんまりと棚でいえば1列も無い場所にまとめて置かれている様な状態である。
 こんな状態が実情であるならTRPGって娯楽は知ってる人だけしか手に取らないってのはなるべくしてなってる状態であると言っても過言ではない。
 これを先程のLinuxに当て嵌めると1番目に書いた要因であるのと一緒である状態なのだ。
2:TRPGって遊び方は基本的にどんな行動をするも『自由』である。
 だがその『自由』故に遊び方を知らない人にとっては困惑しか産まない状態だったりする。
 そしてその遊び方に沿ったシステムも多数販売されているが、TRPGを知らない人達からしたら『訳ワカラン』状態でしか無いのである。
 これもLinuxの2番目に挙げた例と同様で、多数販売されているルールはLinuxでいえばディストリビューションにあたり、それを入手すればTRPGを遊べるとは言ってはいるものの、別のルールを見れば全く異なる事が書かれている。
 これでは手にするルールによってLinuxで言えば『別のOS』と思われても仕方のない事である。
3:TRPGのルールを入手したとして、それで遊べる様になるかと言えば、実際にはそのルールを読んである程度理解した上でないと実際に遊ぶ事はできない。
 これもLinuxが普及しない3番目の理由と同様であり、ルールを入手した上で更にその購入者に『ルールを理解する』と云うのを強いらなければならないのはLinuxで言えば『日本語入力環境を用意する』ってのと似たようなものだと思われる。
 Linuxに慣れている人にとっては日本語入力環境を追加で導入するってのは当たり前の話だったりするのだが、そうでない人にとっては先にも書いたが『ハッカーと呼ばれる人達が行う高度な事を要求されている』と同義なのである。
 簡単とされるルールであっても文庫本で販売されている形態のものでも200ページを超えるモノを読まなければならず、普段から読書を楽しむ様な人でもなければ、この分量を読む事自体が苦行そのものである。

 …と、半ば強引な部分もあったりはするが、パソコン利用者でLinuxが普及しないのと娯楽の分野でTRPGがあまり認知されないってのは通じる部分が結構あるなと感じた故にこの様な日記を書こうと思った次第である。
 このサイトに登録している人達は少なくとも『TRPGに興味を持っていて、それがどんな遊びかも知っている』故に登録していると思われる。
 TRPGは楽しい娯楽である、そしてLinuxもOSとして素晴らしいのは間違いない。
 にも関わらず、どちらも認知だったりイメージってのは『難しい』の一言で顕される状態であったりする。
 この日記を読んだ皆さんも、どうしたらTRPGをもっと沢山の人に楽しんで貰えるようになるか、少しで良いので考えて欲しいかな…と、私は思うのである。
いいね! 13
バエル
バエル日記
2025/04/08 21:40[web全体で公開]
🤔 初日記(2025/04/08)
身内でずっとTRPGをしていたものの、いつものメンバーが転職により休日が合わなくなり...。
でもTRPGはしたいと思いオンセンに登録しました。

最初は自分で卓立てたいなーと思いつつ仕事が忙しいのでなかなかKP準備はできず。
どこかの卓に入りたいけどオンラインで知らない人と交流するのが学生時代以来ないためちょっと怖い...。

今後ここで活動できるようにがんばります...。
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2025/04/07 18:50[web全体で公開]
😶 Rise of the Drow: After the Fall 
ドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。

善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。
ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようで全て表示するドラウの台頭の続編”Rise of the Drow: After the Fall”のキックスターターが始まるようです。

善の勢力により陥落したアンダーダークのドラウの都市ホロスで、ドラウかドライダーとなって遊ぶアドベンチャーのようです。
ホロス15家の中から自分のハウスを選んで遊ぶようです。

どんな内容か楽しみですね!

前作、ドラウの台頭のコミュニティはこちら
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165814883582
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/04/06 21:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ30【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記に予想を書きましたが、すべて忘れてほしい。
そう、このダンジョンに必要なのは、試行錯誤でも分析力でもひらめきでもない。



――暴力だッ!!

というわけで冒頭から結論書いちゃってますけど、そうだったのです。
一見謎解き風に見せて……違った。力こそパワーであり、謎を解くカギはとにかく殴ること!
そう。だってこのシナリオはアメリカ製おっと誰か来たようだ。

(閑話休題)

3つ目の花園には、12本の花が生えており、それぞれ別の色をしていました。
そして噴水の傍(南北)に、めしべにパールがついた花が1輪ずつ。
噴水の水は、上段から噴き出しているのですが、下段の水面は凍り付いたように動いていない、とのこと。

一見意味ありげに見えるでしょう?
水をパールに掛けてみる?
花をちぎって水に活けてみる?
12色ある意味は……12は時刻と同じ数だから……?

そう考えたら負け。
ぜんぶ、意味などない!! が正解です。
いや、パールだけは手に入れる必要があるのですが、2個ある意味はなかったというw

まだ謎解きをしようとしていた私PLのせいで、自PCはとりあえず手近な花をちぎって、噴水へと運んで入れてみました。すると、生け垣からとげのあるツタが生えて……戦闘になります。

マンダが勇敢にも北側のパールを取りに行こうとして、ツタに叩かれ、つかまれてしまいます。
グランツは範囲の広いドーンで、ツタ全体にダメージを与える戦法。マンダ「俺ごと撃て」と言って巻き込まれる……
自PCはツタの機会攻撃を受けぬ範囲で近づき、北のパールをさっと取って、BAファー・ステップ!!
出口手前へと一挙にワープします。思わぬところで役に立ったストーカー用呪文(?)です(なにげに初披露)。

ライトナは自身に透明化の魔法をかけ、南側のパールを取りに行きますが、もともと目がない(芽ならあるでしょうけど)植物に透明化は意味がなく、捕まってしまいました。

敵にも味方にも、容赦なく降り注ぐドーン!!(光輝ダメージ)
特にマンダは、ツタにビッタンビッタン叩かれて気絶してしまいました。ピピピピーンチ!!
自PCも、次のターンにはライトナの救出に向かう予定でしたが、そこで何度もドーンされ、グウィンのファイボまで食らったツタが無力化。
なんとか……なりました……

ここね、ドーンもファイボも、味方巻き込んでましたけれどね。
本当は他のPCは何もせずにただそれが終わるのを初期位置から見ていればよかったんだよね~~!! 笑っちゃいました。


戻ってきた日時計の場所。今度は影が斜め四方向に延びていて、上下左右どこに行けばよいかの判別がつかない。
見ていると影は回転して、真ん中辺に集まっていきました。
像に触ってみたところ……(中略)ワープ。

池の島にある建物で、楽器を弾く半魚人から手招きされました。
素直に従って、小さな石造りのドームに入っていく冒険者たち。
そこでは半魚人が、ポットでお湯を沸かし、茶葉を入れます。ポットにはしかめ面の顔。

このしかめ面を笑顔とかにすれば、なにか……とまだ謎解きしようとするPLですが、もちろんしかめ面に意味はありません。

半魚人はポットに一礼します。思わず真似する冒険者たち。
そこでグランツPLさんがボソッと「西洋人が考えた茶道」と形容したから、私の腹筋は崩壊しました。
ほ ん と そ れ ! !(爆笑)

半魚人はその後、ポットに吸い込まれていき(謎)、気づけばドームの入り口は消えています。
そして密閉空間の中で、耐久力セーヴを求められます。湯気が毒らしい……

とにかく宝石を急いで探すPCたち。
燃え盛る火の中か、ポットの中と当たりを付けます。
火の中にはなかったので、ポットを破壊。翡翠が転がり出ました。それと同時に、何かが飛び出して部屋の隅に石壁(ウォール・オヴ・ストーン)を作って閉じこもってしまいました。

グランツがウォールをディスペルしてくれたので、透明化している(っぽい?)ジンを不利で殴ります。出目がよくて当たりましたが、DMから「なにもいない」との返答。
そこにコマがあるのにーー??

グウィンが部屋全部が入るようにフェアリー・ファイアーを掛けても、光るものはなにもないとのこと……

結局、ドームの石壁をマンダが破壊して、外に出ることができました。
この辺りで全員が完全に悟りましたよね。このダンジョンは謎解きではない! と……


再び日時計の場所。
影は、8方向に向かう道全部を示しています。
「なら、(8方向のどれでもない)生け垣を飛び越えてその先に行ってみよう」と走って飛び越える自PC。
これが大正解でした。
唯一、謎解きっぽいところだったんじゃないかしら……(ナイン・ドット・パズル的な発想の転換)


その先で、チェス盤のようなマットと、それを囲む石像6体が待ち受けていましたが、もう我々は惑わされません。
この意味ありげなチェス盤に意味はなく、宝石は石像の中!
ということで、躊躇なく破壊~!(そのとおりでした)

部屋を立ち去ろうとしたところで、ニカロスとアダルト・ブラック・ドラゴンとドラゴンソウルが後ろから出現!
次回へ、となりました。

ふえーーー……ここまで小休憩すらなしですでにリソースボロボロだけど、どうなるかな!?
エクストラハードモードですからね、このキャンペーン。がんばろ!
いいね! 16
ヨセミテ
ヨセミテ日記
2025/04/05 18:51[web全体で公開]
😶 D&D2024体験卓
私がDMで回したD&D2024体験卓
8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。
少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。
2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。
秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon 全て表示する私がDMで回したD&D2024体験卓
8回開催して15名のPLさんに参加して頂き30PCで遊びました。
少しづつ2024の事が分かってきた実りあるものになりましたね。
2024体験卓はあと4回開催して一旦終了の予定にしています。
秋頃から始めたいと思っているドラッケンヘイム(Dungeon of Drakkenheim)を遊ぶPLさんもこの分ならかなり確保出来そうな手応えを感じています。
私は夜と土日祝はボイセしないのとボイセで遊びたい人なのでどうしても平日朝昼のみの卓開催となっております。

D&D2024は1レベルで数クラスを遊んだあと、6レベルの色々なクラスのPCを作成して遊ぶのが2024の楽しさを堪能できると思うのでオススメしておきます。
いいね! 10
B
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 日記という文化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。

基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。

オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。

基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
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