水無月彦丸さんの過去のタイムライン
2026年02月
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/28 21:57[web全体で公開] |
| 水無月彦丸⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/28 19:44[web全体で公開] |
ミドリガニさん、こんばんは。 いつもお世話になっております。 キャラシートを参考にさせていただきたいと伝えた件、良いのですね。 ありがとうございます。 チェックのほうは楽しんでさせていただきました。
| 水無月彦丸⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/27 20:43[web全体で公開] |
>ミドリガニさん こんばんは。 本日提出されていた「プレシャスデイズ」のキャラクターシートの見やすさに驚きました。 私もキャラシートを作っていますが見づらいもののため、参考にさせていただきたいのですがよろしいでしょうか? 能力値周りのデータを公式のキャラシートに寄せるのもいいものですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/27 20:22[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のキャラシートを見て やっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキャラシートを見るのは楽しいです。 提出されたキャラシートの見やすさに、これくらいのデータ量のほうがいいのか、と思ったりも。 公式のキャラシートに寄せるのはいいものです。 私の書いてるキャラシートは見づらいから参考にさせていただこうかと。 許可してもらえるか確認してきます。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/21 21:25[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。 クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。 面白そうな感じがします。 エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。 たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。 今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。 逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
| ミドリガニ⇒水無月彦丸 | |
| 2026/02/20 20:57[web全体で公開] |
水無月彦丸さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 とんでもない!! いつか見て知っていた筈なのに忘れておりました💦 Q&Aですね、ありがとうございます。 今度はしっかりと確認しておきます(*゚Д゚)ゞ
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/20 20:40[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱(反省中)とプレシャスデイズ(喜ばしい報告を見て) 「新天下繚乱」 前回GMしたセッションでエラッタを見逃していました。 ごいっしょしていたPLさんには申し訳ないことをしてしまいました。 エラッタはしっかり確認してあてるようにしましょう(自戒) Q&A(質疑応答)も見ていたほうが最良ですね。 意気消沈中ですが、以下のことで喜んでしまいました。 「プレシャスデイズ」 ふぃあ通動画を見ていたら公式サイトのシナリオ公開が半年から1年に延長するそうです。 ということは今年の10月まであるのかな。 FEARのTRPGとしては売れてるほうらしいというのはうれしいことです。 オフセで30分でもテキセだとどれくらいかかるかわからないので今度のセッションはそういう意味でも楽しみです。 テキセでも1シナリオ30分~45分くらいで終わるなら希望が持てます。 戦闘なしシナリオは「ベルファール魔法学園」でし続けていたことなので苦じゃないです。 シナリオのリメイクすれば10本以上はできそうです。 問題は時間と気力。 ひとつのシステムの準備をしている間に、シナリオを書く余力が出てこない。 この間までの自分はどこいったのか。 ルームにはルールを覚えきれてるかどうかわからない不安からあれこれサマリー等を用意していたりします。 それでも間違うときは間違うのが人間なので、そこらへんお許しください。
| 水無月彦丸⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/20 19:40[web全体で公開] |
> 日記:【新天下繚乱】エラッタを当てよう【エラッタ】 こんばんは、ミドリガニさん。 こちらこそ申し訳ないです。 気づいていたら回避できましたね。 次からは忘れずエラッタをあてましょう。 それと、Q&Aも見ていたほうがいいかもです。 え?って思うようなことが書かれていることがありますので。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/19 20:13[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」のサンプルキャラが! 「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。 追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。 ルールブックには載ってないのでありがたいです。 オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。 GMされる方がいない場合はGMするしかないかなとは思っています。 シナリオ1を回すことになりそうです。 そっち方面では、GM初心者ですから。 と言いつつ、TRPG初のGMはソード・ワールド2.5の自作シナリオ「モフット遺跡の謎」だったんですけどね。 その前に「プレシャスデイズ」のセッションでGM楽しみます。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/17 21:14[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズあれこれ 3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。 キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆ PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。 プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。 トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。 自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。 ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
| 明日平⇒水無月彦丸 | |
| 2026/02/14 22:18[web全体で公開] |
水無月彦丸さんコメントありがとうございます フリーレン、Reゼロ、転スラといったアニメ化された人気作がやっぱり定番なんですかね (意外とゲーム系で定番とかないのかな?) 異世界転生モノ、はやってるけどおじさんはついていけてないな~感じです >好きなものは全員違って全部いい世の中なので、これ、というのが出てこないのもわかる気がします。 確かにそういう面はありそうですね 昔に比べて供給量も格段に違います
| 水無月彦丸⇒明日平 | |
| 2026/02/14 20:08[web全体で公開] |
> 日記:今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう? こんばんは、明日平さん。 現在アニメ化されているものの中でファンタジーといえば「葬送のフリーレン」でしょうか。 ハイファンタジーなのかローファンタジーなのかでも違いが出そうです。 「Re:ゼロから始める異世界生活」とか「転生したらスライムだった件」は若干古いかもですが人気ありそうかな~と。 異世界転生ものがファンタジーの部分を担ってるのが多そうです。 好きなものは全員違って全部いい世の中なので、これ、というのが出てこないのもわかる気がします。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/10 20:20[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中 「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。 WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。 ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。 問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。 私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。 シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。 ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。 「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。 何回も読んでおさらい中です。 ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。 メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。 今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。 単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。 需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。 ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。 ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。 FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。 Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。 どこかで見かけたらよろしくです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/08 21:54[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中 「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理対決の背景画像、むずかしい。 けど、これでいいかなと思うのをひとつ背景にしている。 「なにもない村」は重要村人くらいまで読み終えました。 その気になればPVP要素もあるので人を選びそうな感じがします。 私はPVPが苦手なので回避する方針になるかなぁ。 GMするときはPVP要素になったとき、指針を打ち出すのがむずかしそうかなぁと。 村を壊滅させるのは楽なシステムだし。 存続させたうえでPCが村に残るほうがむずかしいんですよね。 PL参加する人もルールブックを一通り読んだほうがいいかもです。 一度失敗して同じPCたちで再挑戦することになりそうというか。 そうしてもいい感じのゲームですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/06 20:46[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」 「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。 PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。 村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。 後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。 PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。 あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。 珍しいタイプのTRPGかも? GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。 『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。 「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。 ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。 バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。 「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。 その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。 『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。 ネット検索でも調べると面白いです。 ギリギリまで悩んでみます。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/05 19:58[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」ゲット 某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。 「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。 村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。 10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。 6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。 オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。 「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。 刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/04 21:24[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました テキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。 公式サンプルキャラは強い。 立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。 データ作成に時間が少しかかりました。 この時間が楽しい。
![]() | システム⇒水無月彦丸 |
| 2026/02/04 21:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 水無月彦丸さんは03月07日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【プレシャスデイズ】【2日卓】料理対決!を作りました。 //trpgsession.com/session/177020668968Hi5mi7Duki
| 水無月彦丸⇒たこ | |
| 2026/02/03 20:42[web全体で公開] |
たこさん、こんばんは。 コメントありがとうございます。 プレシャスデイズは短時間でできるというのがよいですよね。 2人だけなので日時のすり合わせもしやすいですし、相談しやすい分GMもしやすいと思います。 気軽にプレイしてねって意図がよくわかる良いシステムです。
| たこ⇒水無月彦丸 | |
| 2026/02/03 01:36[web全体で公開] |
> 日記:プレシャスデイズの準備中 水無月彦丸さん、こんにちは プレシャスデイズいいですよね 二人だけでプレイ出来るので、PLと次はどんな修行をしてみたいか相談しながら進めるのも面白いかなぁ、と思ったり そんな気軽さでやってみたいと思いました
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/02 20:58[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの準備中 シナリオはある程度はできています。 これでいいのか?と悩みは尽きませんが。 ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。 そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。 ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。 オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。 自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。 ルールブックも読み返し中です。 師匠のデータ作成もしています。 4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。 こういうことしているときも楽しいんですよね。 3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。 PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。 サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。
| 水無月彦丸⇒ミドリガニ | |
| 2026/02/01 17:14[web全体で公開] |
> 日記:【新天下繚乱】化政時代の百鬼夜行【卓感想】 こんばんは。ミドリガニさん。 いつもお世話になっております。 先日はセッションに参加していただきありがとうございます。 エンディングフェイズまで参加していただき感謝を。 楽しんでいただけたならなによりです。 『ななし』に関してですが、ぼかしていたりするので、本当のところは謎です。 私もどなたかがGMされるときはPL参加したいものです。 また機会があればよろしくお願いいたします。 超時空時代劇RPG天下繚乱はいいですよね!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/01 14:25[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」エンディングフェイズまで終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったPLおふたりに感謝を。 エンディングフェイズは1時間未満で幕引きに。 ・三四六さん(PL阿仁丸さん) 渡世人の伝承者な人情派。 軽妙な語り口と”仁義を切る”ときのセリフ回しがかっこよかったです。 誰とでも友達になれそうな優しいお人柄で場の空気を和ませてくれていました。 村雨丸の写しと噂された『ななし』と良い雰囲気に。 (噂されていただけで写しではないのですけど…と説明不足でした) ・からくり幾三郎さん(PLミドリガニさん) からくり人の力士で三四六さんをかばい続けていたのが印象的。 三四六さんのサポートをし、戦闘時のギミックを取っ払う役目を率先してされていました。 難敵の災雲と相打ちになるも、御前さまが蘭学者に依頼して体の修復はなりました。 記憶のほうは残念ながら御前さまのことだけ覚えているという形に。 たたくと治るんじゃないかとは百鬼夜行の弁。 (昔のブラウン管テレビの治し方ですね) 久しぶりのGMで、新天下繚乱がどういうスタイルだったのかを思い出せました。 シナリオに対してリアクションを返すタイプだなぁと。 綿密にシナリオを書いていても大丈夫な感じ。 そこらへん意識してシナリオ作成しておいたほうがいいのかもです。
