水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.79
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2024/10/13 01:33[web全体で公開] |
| モリクニ | |
| 2024/10/13 01:24[web全体で公開] |
😶 GMする際のこだわり 皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。 そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。 私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。 まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
| ナギ | |
| 2024/10/12 22:49[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)オフセで6シナリオ10戦闘くらいやってきた ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました オンセンHPの右側の広告にもありますね SW2.5とありますがルールブックすら使いません その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメ全て表示するソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました オンセンHPの右側の広告にもありますね SW2.5とありますがルールブックすら使いません その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメル管理しますし ランクが上ったらキャラカードを交換して職業レベルと能力値は自動で上昇させたものになります GMがシナリオを読み上げ、ほとんどRPをせずに判定や戦闘をやるような感じです ボードゲームに寄っているのかな なので13時シナリオ開始して、19時前くらいで6シナリオ、10戦闘くらいやっていました 私の選んだキャラはリカントの重戦士 ファイター/スカウト/エンハンサーです プレイヤーが3人なので他メンバーはタビットソーサラー、エルフプリースト 1トップ構成です・・選んでいないバトルダンサーで1トップなどやってられるか! 戦術は稼いだガメルで私の重戦士の防具を買いまくりひたすら耐えてもらい後ろのソーサラーの火力を打ち込むスタイル 初期の時点でビートルスキン込みで防護8 すぐにタワシ買って9 3LVになったら金属鎧Aを取って金を集めてブリガンダイン購入し防護点が12! ブラックベルトで13 FP込みで14 ここまでくればプリーストも回復せずに攻撃に参加してもらうことに 魔晶石や魔香草の数制限があったのでMPがやや苦しいが6シナリオ駆け回りました ボックスセットは初めてやってみたのですがある意味新鮮な体験ができました 初期キャラから ここまで育った私の重戦士
| れすぽん | |
| 2024/10/12 22:42[web全体で公開] |
😶 キャラクターの性格面 自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。 前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。 僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。 あまり全て表示する自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。 前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。 僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。 あまりぶっとんでいると自分自身で共感しづらくなって動かしているのが辛くなるから、という事があります。 結果としてはぶっとんだPCが来るとインパクトでは勝てずに記憶に残りにくい、という事かも知れません。 ただまあ非協力的なPCや内向的すぎるPC、ぶっとんだPCって思考のトレースがやりにくくって動かしにくい 動かしにくいから印象的な行動ができない、という負の面も(個人的に)あるので、無理するものでもないのかも知れませんね。
| 明日平 | |
| 2024/10/12 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う 逆に好きなタイプのPLの一つが 「人の話をきちんと聞く人」 GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重 「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので このタイプのPLは本当にありがたい 必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど 話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる 自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、 意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある (通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので) 考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。 話をきちんと聞くタイプのPL 「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます オチはないんですが オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
| しゃんはい | |
| 2024/10/12 18:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5募集】卓し郎2030 はろはろ!日記をおかわりした方のしゃんはいです。 えっ?? 今日は2回卓宣伝してもいいのか!?!? ああ、今までの分もたっぷり宣伝しろ。 おかわりもいいぞ! やったー!! ガツ、ガツ、ムシャ、ムシャ、タク、タク、タテ、タテ・・・!! ーーーーーーーーーーー全て表示するはろはろ!日記をおかわりした方のしゃんはいです。 えっ?? 今日は2回卓宣伝してもいいのか!?!? ああ、今までの分もたっぷり宣伝しろ。 おかわりもいいぞ! やったー!! ガツ、ガツ、ムシャ、ムシャ、タク、タク、タテ、タテ・・・!! ーーーーーーーーーーーーーーー ◆10/12(土)21:00 ~ 24:00 夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172871097534Millie0403 ーーーーーーーーーーーーーーー 作成レギュレーションは3~4帯の5500点。 使用経験点の上限は9500点で持ち込みも可能、3時間卓でサクっと遊びやすくなってます。 初心者の方でもとっつきやすいレベル帯だと思いますので、興味と予定が合う方は是非ど―― \ではこれより、申請待ち訓練を開始する!/ う”っっっっっっっ!!!!!!((( ではではっ
| ミドリガニ | |
| 2024/10/12 15:32[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母、襲来【徒然】(TRPG関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、スマホを買った伯母が操作が分からないというのでうちにきました。 お孫さんたちも居るのにわたしを頼っていただいたのは何だか嬉しいところ。 で、スマホ教室にも通っているらしいけれど、テキスト拝見してビックリ。 通常ホーム仕様で資料が作られているので、かんたんスマホに対応していない。 それじゃダメじゃん春風亭◯太です。 だので、弄くる許可を頂いて先ずは通常のホーム画面に設定をし直し、余計なアプリのアイコンも排除。 ホームに出ているアプリは頻繁に使いそうなものだけにして、LI◯Eと電話の使い方をお教えしました。 爪の先が当たって誤操作の原因になってたので爪も切ったり。 そのうち夕方になったので、また分からなくったら遠慮せず来てねと告げて御宅に送りました。 母が伯母との連絡に苦慮していたのが解消されて安堵、でも伯母の配偶者さんに競馬を教えて貰ってるらしいのも発覚したので、貯金を融かさないか余計な心配もしたりした今日この頃でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Reiu | |
| 2024/10/12 11:48[web全体で公開] |
😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。 どうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅 それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう! こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑) そしてなによりソドワの戦闘システム! これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦 戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい! 技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕 だけど、それ含めてソドワなんだと感じます! ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。 D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞 勿論、慣れれば楽しいです! 1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない) みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊 経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!) ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️ 以上になります! ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
| しゃんはい | |
| 2024/10/12 11:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5募集】作ってタクタク(卓卓) 【追記】 あまり人が来なかったので、5時間卓の突発はちょっとキツかったのかな、と思って募集を同じレギュの3時間卓に切り替えたら変更して2分で人が来てくれました。 わたしの仮説はある程度正しかったのかもしれないぽよ。 ――――――――――――――――――――― はろはろ!最近急に冷え込んで全て表示する【追記】 あまり人が来なかったので、5時間卓の突発はちょっとキツかったのかな、と思って募集を同じレギュの3時間卓に切り替えたら変更して2分で人が来てくれました。 わたしの仮説はある程度正しかったのかもしれないぽよ。 ――――――――――――――――――――― はろはろ!最近急に冷え込んできたと思ってる方のしゃんはいです。 ~作ってタクタク(卓卓)~ ねぇタクタクさん、今日はナニシテアソブノ~? 今日はね、突発卓を立てて遊んでみようか! ナァニコレ?コンナノツクリタクナイヨーダ!!(べし と、いうわけで。 タクタクさんがA&W(エンダー)でバイトしてる野生動物に襲われたので、代わりにわたしが立てておきます。 (過去イチ茶番が雑な気がする) ーーーーーーーーーーーーーーー ◆10/12(土)13:00 ~ 18:00 ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【草原:Lv5】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172869833417Millie0403 ーーーーーーーーーーーーーーー 単発の5時間1枠想定です。 レベル5帯(使用経験点10000~15500)で上限レベル5なら気軽に持ち込みできます。 データサプリ系はだいたいは使えますが、必須なのは「ルルブⅠのみ」なので、初心者の方でも歓迎です。 ダンジョン探索・・・ぽく見えますが、実際はカードを引いてその内容通りのイベントを行うモノになってます。 (そして登場するNPCはギャグ成分が強めです) 手持ちで調整できるか不安・・・って方も、GMPCが調整役として入るので使いたいキャラクター希望が通りやすくなっています。 興味と時間が合う人は是非どうぞ。 ではではっ!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/12 09:02[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】VSアンデッド総力戦!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段宝石箱めいて感想を書いてない昨晩の卓の感想である。 助さんことスケルトンソルジャーズをやっつけ、後は邪神官のハイレブナント&詩人のレブナントとの戦いを残すのみ。 消化試合かと思ったが蓋を開けてみると死闘だった。 というのも、邪神官の拡大フォースが前衛陣に突き刺さり、クリティカルを連発したのだ。 グラップラーさんに至っては気絶に追い込まれかけて生死判定6ゾロで立っているなどまさに阿鼻叫喚。 普段冷静なパーティの司令塔さんが冷静さを一時欠いたのも致し方の無いことだろう。 プリーストさんのキュア一ゾロもこれに拍車をかけたが、幸い何とか持ち直して勝利を掴むことが出来た。 その後は歓談しつつ成長相談となったので、わたしは「フェアリーテイマーを伸ばす」予定を変更。 一気にコンジャラーを3レベル取った。 今回の苦戦の要因たる精神抵抗を上げる【カウンターマジック】、そして【アトリビュート】と相性の良い【ファイアウェポン】のためだ。 騎士さんは避けるのが苦手なので、いっそ【ファナティシズム】も良いかもしれない。 コンジャラーを上げたことで、魔法文明語が付いてきたので、大枚叩いてインテリアニマルサックも買い、探索にも補正をかけた。 成長の寄り道はキャンペーンの醍醐味だし、パーティを少しでも下支え出来れば嬉しく思う。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/12 02:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初心者セッションレポート✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕✨ 10/9(水)はSW2.5ほぼ未経験のプレイヤー2名を迎えて、めちゃ楽しいセッションをやっちゃったよ~ん🎉🎶 今回のシナリオはコレ!ババーン!✨ 「移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》」🔥 もともとは「ようこそ『七色のマナ』へ」っていう初心者向けチュートリアルをアレンジしたもので、適度に判定したり戦闘したりしながら、サクッと3~4時間で楽しめちゃうシナリオなんだ~✨😊 ✨今回の挑戦者たち🌟 🐉ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥) 🚴♂️禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴♂️) ✨回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕) 🧙♂️知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙♂️) 🏰シナリオ概要✨ 冒険者ギルドに入るためのランク分け試験!💫 「知力・体力・時の運」が試される試練の塔に挑戦するんだ~🎲🎶 まずは試験会場の前で怪しいババアに毒リンゴのバッチを渡され🍎😈、ハイ&ローに失敗して雷に打たれ⚡🌧️、木の壁にバイクで突撃してから華麗にライダーキックを決めるなど、も~ドタバタで笑いが絶えなかったよん!🤣💕 🌟ハイライトシーン🌟 ・バイクで突撃&ライダーキック:「もうあのひと一人でいいんじゃない?😅」なんて冗談が出るくらい大活躍w ・迷路の選択:回転するプレートをクルクル回して、右に進むか左に進むか迷いまくり~😵💫 ⚔️ラスボスとの激闘🔥 ラスボスはLV3、LV4、LV6、LV10から選べて(初期作成向けね💦)、今回はLV4に挑んでみたんだけど、これが大苦戦!😱 もともとギリギリのバランスだった上に、1ゾロの嵐でみんな大ピンチ!🌪️⚡ それでも、ブルース・リーのヌンチャクが炸裂して🔥、電王のライダーキックで敵を吹き飛ばし✨、ツッコミの魔法の矢がビシッと決まって💫、男の娘が必死に回復しながら粘りに粘って6Rまで耐えたんだ~!😆💕 結局、時間切れでタイムアップになっちゃったけど、みんなの連携プレイが光った瞬間だった!🌈 そして…獣変貌の追加ダメージを忘れてたり、装填数3発しかないのに5R連続でヒーリング・バレット撃ったり、いや~自分でも気づけよって感じだったけどw 結果オーライだよね💕 ✨それでも4人は冒険者の道を歩み始めた✨ いろいろあったけど、ついに冒険者としてスタートした4人!😆💕 プレイヤーさんからも「GMもすごいし、みんなのロールプレイが面白かった!」って言ってもらえて大満足だったよ~ん✨ しかも、みんな意気投合して次回は第2話「魔域列車」に挑むことに決定!🚂💫 ベテランPLさんの「少しでもSW2.5の楽しさが伝わってたら嬉しいです…!」って言葉がめっちゃ心に響いたよ~😊✨ やっぱりTRPGは最高だね~♪ それじゃみんな、まったね~!サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ~👋💕🌟
| はるるん | |
| 2024/10/10 20:18[web全体で公開] |
😍 みんな分かるかな〜?😆💫100の質問から2人のTRPGプレイヤーをプロファイリング💕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ みんなは100の質問をちゃんと書いているかな? 今回は、2人のTRPGプレイヤーを100の質問からプロファイリングしてみたよ💖🎲✨ どんな人か紹介しつつ、相性まで占っちゃったから、「あ、これあの人っぽい⁉️」って分かったらこっそり教えてね〜😉💕 💫1人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:復帰したベテラン✨ 1人目は、5年のプレイ経験があったけど、しばらくお休みしてて、1年くらい前にTRPGの世界に戻ってきたのよ〜🏰💫 最初にやったのは「D&D(赤箱)」で、クラシックなファンタジーが大好き❤️ 特に「ソード・ワールド」に超愛着があるんだって🎶 📜物語重視!みんなで楽しむのがモットー💕 「GMとPLが戦うんじゃなくて、みんなで物語を作る」ってスタイル🌟✨ セッションではガンガン行動して、場を盛り上げるムードメーカー💖 シリアスなシナリオでもお笑いをちょこっと入れて、みんなが楽しめるように工夫してるのがポイントよね✨ 🎭エンタメ重視の演出派GM✨ GMとしては、BGMや演出でセッションを盛り上げるのが得意🎶✨ アドリブ対応もバッチリで、失敗から学んで「吟遊詩人プレイ」を反省する姿勢もあり! 常に進化しているのがステキなのよね〜✨🌈 🚀キャラ愛200%で突っ走る系!💕 キャラには全力で感情移入しちゃうタイプ😆💕 「バカ」や「脳筋」キャラを演じるのが大好きで、めちゃめちゃ楽しんでプレイしてるのよ✨ 仲間との協力も忘れないから、セッション全体が楽しくなるのが最高❣️ 💫2人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:8年の柔軟派✨ 2人目はTRPG歴8年のベテランで、最初は「ソードワールド2.0」からスタート🏰✨ 今では「ソードワールド2.5」がメインよ🌟 ファンタジーも現代も楽しめるオールラウンダーで、リプレイ動画を見てTRPGにハマったんだって😎💕 🎭即興力バツグンのGM✨ GMとしての活動が大好きで、NPCやBGMを使った演出も得意🎤✨ 骨組みだけ作って、あとはアドリブで展開しちゃうスタイルがめちゃカッコいい😍💕 「GMの権限は卓を楽しませるためにある!」ってポリシーもバッチリキマってるわね✨ ✨PLの時は「脇で目立つ」サポート派✨ プレイヤーとしては「脇で目立つ」スタイルが得意✨ 他のプレイヤーを引き立てながら、必要な時にサポートして存在感を発揮するタイプ🙌✨ キャラの役割をしっかり果たすことで、セッションを安定させてくれるのが心強いわね🌈💖 ⚖️バランス感覚抜群で問題解決力アリ!✨ セッションの流れを整えたり、時間配分を調整するのが得意📜✨ 問題が起こってもすぐに対処できるし、プレイヤーに適したチャレンジを準備するのも好きで、ドキドキ感があって楽しいセッションを提供してるよ💕🎲 🌟2人の相性占い🔮💫 ◆PL同士なら:補完し合う最強コンビ❣️ 1人目は「突っ走り系のムードメーカー」、2人目は「脇で目立つサポート派」って感じで役割分担が絶妙〜🌈✨ 1人目がセッションを推進して、2人目がフォローすることで、トラブルがあってもすぐ解決! お互いの個性がうまくマッチするわよね👌✨ ◆1人目がGM、2人目がPLの場合:サポートが光るセッション💫 1人目のGMスタイルは「みんなで物語を作る」がモットーだから、2人目のサポート力がセッションの流れをスムーズにする役割を果たすよ😊💖 2人目が問題解決力を発揮することで、1人目の即興的な展開をさらに盛り上げてくれるはず💫 ◆2人目がGM、1人目がPLの場合:盛り上がり確定✨ 1人目の積極的なプレイがセッションに活気を与え、2人目のアドリブ対応力でどんな展開でも楽しいセッションになること間違いなし🎉 2人の呼吸がピッタリ合って、自然と盛り上がるセッションが期待できるね✨💕 さて⁉️この二人はいったい誰でしょう⁉️🎤✨ 分かったら、こっそり教えてね〜😏💕
| ねむみ | |
| 2024/10/10 19:25[web全体で公開] |
😶 初SW2.5オンセ参加! 2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……! ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり 機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。 でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい! GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2024/10/10 17:40[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】旅するTRPG 鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです 来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます ・決まった場所を拠点に事件を追うパターン トーキョーやチバ全て表示する鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです 来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます ・決まった場所を拠点に事件を追うパターン トーキョーやチバシティが舞台だったり、暴れん坊将軍だったり ・目的のものを求めて旅するパターン ワンピースだったり水戸黄門だったり指輪物語だったり 今年が学園ものなので、来年は股旅物をやりたい気分です そこでここからが本題 旅をテーマにキャンペーンするとしてお勧めのシステムってあります? 以下条件 ・PL3~5人程度に対応可能 ・現状基本ルールブックが容易に手に入る(AMAZONで定価で変える程度の入手難度) ・以下のシステムを除く CoC6版 CoC7版 SW2.5 エモクロア FEAR社のゲーム できればPLが入れ替わっても対応可能なシステム 現在考えているのは りゅうたま (PLで1度だけ経験あり) 歯車の塔の探空士(未経験、今ルールブック読んでる) の2つ でも、もしかしてスカイノーツって飛空艇で旅するよりヴィクトリアシティを拠点に活躍するのが基本?と思ったりしてます おススメを教えていただいた中から検討して、サークルメンバーにプレゼンしようと思っています おすすめの旅するTRPGがあったら教えてください
| ミドリガニ | |
| 2024/10/10 15:11[web全体で公開] |
🤔 【雑記】麦チョコ経済学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがわたしは麦チョコが好きである。 麦チョコというのは、小麦や大豆のポン菓子にチョコレートをコーティングしたお菓子のことで、手軽に食べられかつ美味しい。 時々スーパーで購入して食べていたのだが、突然これが棚のラインナップから消えてしまった。 単に販売会社の都合というのも無くはないが、カカオ豆の採れが今年は非常に良くないらしく、チョコレートの高騰に繋がっているためではないかとわたしは考えた。 麦チョコは単価を余り高く設定しづらいので、採算もまた取りづらいのかもしれない。 世界が繋がっているのは、こんなところでも感じられるよ、というお話でした。 ヲチはない。(ないのか!) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/10 01:19[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💕✨ 10/7(月)は、わっかさんに誘われてミリアムの地下迷宮セッションにお邪魔してきたよ~ん🎀💫 このシナリオはね、SW2.0の公式リプレイ&ミニシナリオ「モンスター☆ハッカーズ」のシステムをちょっとアレンジしたランダムダンジョン形式!🗺️✨ 5×5のマス目に止まってタテ・ヨコ・ナナメのビンゴを狙いつつ、各マスでランダムイベントがドカンと発生!🎲💥 まるでびっくり箱を開けるみたいなサプライズ続きでワクワクしっぱなしだったよ~ん🎉✨ 今回連れて行ったのは、村人クエスト出身のミルフィーユ💃🌟 彼女は僕が初めて作ったマイキャラ物語の主人公なので、ハルカやヒカリと同じくらい大切なキャラなんだ💕✨ 自称「歌って踊れるウエイトレス」のミルフィーユは、戦場でもダンスのスピリットを忘れないで踊り続けるの🎶💫 得意(って思ってるw)演舞は「剣の舞」で、お気に入りの「シャムシール・カスタムライト」を振り回しながら華麗に舞い踊ってたよ~ん🗡️🌟(でも調子に乗りすぎてやらかしちゃうこともあるのはご愛嬌ねw💦) 明るく前向きで、人を楽しませるのが大好きなミルフィーユだから、セッション中も笑顔が絶えなかったのよ~😊✨ バトルではバトルダンサー+スカウトのスキルを活かして、斬り返しで確実に敵をヒット💥 時には必殺の一撃で大ダメージをぶっ放すスタイルよ~ん🔥✨ 探索では、まるでトリュフを探す子豚ちゃんみたいにキノコを次々と見つけて…🍄💕 サブクエストの「貴重なキノコ6本集めてね!」って依頼も6本中5本はミルフィーユが発見する大活躍っぷり!🌟🎶 道中は、クールなお姉さんレプラカーン、陽気な大阪弁の兄ちゃん、おじさんエルフと一緒で、和気あいあいとした雰囲気で超楽しかった~😆💕 アンデッドとの戦いでは、回復魔法で敵が倒されたときにミルフィーユが「えっ!?そんな方法あるの!?」ってビックリしたら、ティーファおねえちゃんが優しく教えてくれて、超ほっこりしちゃった~💖✨ やっぱりミルフィーユって後輩ポジで輝くキャラだよね~って再確認しちゃったよ💫😊 戦闘中は高い回避力で華麗に敵の攻撃をかわしまくるのはいいけど、薙ぎ払いで複数の敵を狙っても筋力不足でかすり傷ばっかり…💦💦 でも、決まるときは決まる必殺攻撃でドーン!と大ダメージを叩き出して、このジェットコースター感がまさに「イッツ・ミルフィーユ・ショータイム!」🔥🌟 誘ってくれたGMのわっかさん、 同卓してくれたティーファおねえちゃん(himagamiさん)、エルくんおじさん(フォルライトさん)、ドミやんさん(ピオンさん)、本当にありがとね~💕✨ みんなのおかげでセッションが超楽しかったよん~😆🎶 それじゃ、まったね~👋💫🌈
| 明日平 | |
| 2024/10/10 00:57[web全体で公開] |
😶 GMはPLに感想をもらうと嬉しいものであるが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLしてもあまり感想を書かないのはよくないと思い たまには感想を書いておこうと思います ありがたいことに、お誘いをいただいて今年の2月からSW2.5のテキセのキャンペーンに参加させていただいています 現在、全6話のうち5話目の途中。ここまで感想を全く日記にしてないのはヒドイ 大体セッションが終わると寝たい欲が日記を書きたい欲に勝ってる 次の日の夜になると日記を書く熱量が冷めてくる とか そもそも自分の感情を言語化にするのが苦手(考えならまだ書けるけど) とか ネタばれ無しで感想書くの難しい とか 色々あるけど全部いいわけです せっかく楽しいキャンペーンに参加してるんだからたまには感想書いたほうがいいですよね そんなわけでできるだけネタバレをできるだけ避けたつもりの感想 1.いつもすごいGMの時間管理 大体時間通りにピッタリ終わります 長くなっても5~10分でめったにない タイムコントロールが素晴らしいので、参加していて安心感があります 2.ストーリーのコントロールがすごい 前回、第4話で話が1区切りしたのですが 5話目で話が大きくなりそうな予感 私が途中で話した予想が当たっているかはわかりませんが、 1~3話で集めた情報が4話で収束して、そこで伏線を張って5話目で話を広げる ストーリーが巧みで参加していてワクワク感があります 本当に楽しいキャンペーンで毎週参加するのが楽しみなんですが やっぱりネタバレなしで感想を書くの難しいですね
| ミドリガニ | |
| 2024/10/10 00:36[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ヒト山越えて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 冒険者の宿に乗り込んできた蛮族をフルボッコにして、宿の女将さんに事情を説明。 すると、街の北側に蛮族軍が集っていること、街の中に既に侵入されている噂もあるとのこと。 念の為に前回の依頼人トーマ氏を訪ねると、凄い知人が神器だか祭器だかの複製を試みているそう。 複製者さんとトーマ氏の身柄は平気そうなので、少し寝てから噂を確かめに朝市へ。 お野菜を買っていたら、ジョンという衛視が、売り物のリンゴをお金も払わず乱暴に奪おうとする場面に遭遇。 パーティメンバーの壁職さんが敢えて絡んで煽りに煽るも、ジョンはその場を立ち去る。 『ジョンは変身蛮族(オーガ系)に入れ替わられているのでは?』と思った冒険者らは、彼の宿舎の場所を尋ねて教えて貰ったところで時間切れで次回となった。 それにしても、ウノ@明日平さん(レプラカーン男性のマギテック/シューター/スカウト)による果物屋のおじさんへのフォローが見事で、リンゴを衛視に贈るからという名目で代金を補填していた。 こういう機転の利いたプレイがサッと出来るようになりたいと思った今夜でした。(´▽`*) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| きつか | |
| 2024/10/09 01:09[web全体で公開] |
😶 なかなか使われない判定や魔法 そういうのを活躍させるシナリオをやってみたい(回ってみたいし回してみたい) 魔法はその魔法を持ってきていないとどうにもならないのでメインとしたら判定か。 とはいえシティシナリオとなると、レンジャーの出番が無くなってしまうしやはり外か。 しかし変装やスリというのは通常町中で行うものだと思全て表示するそういうのを活躍させるシナリオをやってみたい(回ってみたいし回してみたい) 魔法はその魔法を持ってきていないとどうにもならないのでメインとしたら判定か。 とはいえシティシナリオとなると、レンジャーの出番が無くなってしまうしやはり外か。 しかし変装やスリというのは通常町中で行うものだと思うので、なかなかうまいシナリオというのは思いつかないものなのである そもそも隠蔽・スリ・変装・尾行といったおよそ一人で行う判定を活躍させるシナリオそのものが難易度が高いのではないか。 そもそもそれを誘導させるべき持っていき方、そして失敗した場合の話の持っていき方… そんな非凡な判定を要求しても大団円で終われるようなシナリオを思いついたら回してみたいものである