水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.78

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ろーらそ
ろーらそ日記
2024/10/16 01:26[web全体で公開]
😭 はじめての(T)RPG
TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス()
人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;)

身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね
改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様)
まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
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きつか
きつか日記
2024/10/16 01:00[web全体で公開]
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ
表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。

10月18日(金)20時~
全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。

10月18日(金)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172898143509Kituka11

SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。

ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
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k
k日記
2024/10/15 23:17[web全体で公開]
😟 おすすめシステムの話をしたらURLを貼ってくれ
面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。
ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざUR全て表示する面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。
ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざURLクリックすることってそれほど多くないでしょうし。
かといって毎回おすすめシステムの紹介を書くのもなんだかなあ……なのでせめてURL。URLが貼ってあると人々を沼に落としやすいのではないでしょうか?

ちなみにこのURLは赤と黒の基本ルルブのオンセン内URLです。赤と黒基本ルルブは基本ルール・上級ルール・シナリオの3冊セット!お得!!!!!!
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775319418
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明日平
明日平日記
2024/10/15 22:51[web全体で公開]
😶 昨日の日記にコメントありがとうございます
タイトルで全部言っているんですが
昨日の『 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】』という日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_172891143435
にたくさんのコメントありがと全て表示するタイトルで全部言っているんですが
昨日の『 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】』という日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_172891143435
にたくさんのコメントありがとうございます

本当は一人一人にお返事するべきなんでしょうがまとめてのお礼で申し訳ありません

結果としてはダブルクロス人気はもちろん意外とマージナルヒーローズでも行けるんじゃ?という感じでした

マージナルヒーローズのシナリオがすらっとかけるならマージナルヒーローズ
全然かけないようならダブルクロスで行こうと思います

本当にコメントありがとうございました
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/15 16:30[web全体で公開]
😰 【雑記】明日は定休日(´・ω・‘)【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日は定休日。
だが予報は晴れなので、草刈りをしなければなのです。
卓の準備がぁああ~❗・゜・(つД`)・゜・
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/15 03:00[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】
 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いを全て表示する キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。
 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。
 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。

 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。
 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……?

 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。
 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。
 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。

◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ
 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。
 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。
 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。

◆MD-01=F メイ PL:トロ
 とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。
 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。
 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
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星屑
星屑日記
2024/10/14 23:33[web全体で公開]
😆 夕されば 小倉の山に 鳴く鹿は
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今宵は鳴かず 寝ねにけらしも

それにしても、この時期はどうしてこんなに忙しいのでしょうね。
ふしぎに思いつつも、あれこれとやるべきことが目の前に積まれていく感じ。そうしてふと気づけば今日は祝日でした。
普段ならバタバタと忙しい毎日ですが、今日は静かでゆったりとした一日です。お天気も体調もあまりすぐれませんけれども!
せっかくのお休みの日に、もう少し体調が良ければよかったのに、なんて思わずぼやいてしまいますね。
そんな日々の中にも小さな楽しみを見つけながら、なんとかやり過ごしている今日この頃ですが、
夜も更け、秋の鈴音に耳を傾けてるような時間も休日となれば多少なりとも生まれる訳です。
やはり芸術とは存在するだけで日々を少し豊かにしてくれるものですね。




はい。例によって卓感想なので気を付けてくださいね。
ネタバレはしないので読んでも平気、な筈ですけれども!




さて、少し前のことになりますが、8月のセッションを振り返ってみようと思います。
長らく感想が遅れておりました、にわとり様のゆうやけこやけ、「ガラクタ騎士と大いなる旅路」
実は、最初から幾つか失敗してしまい、内心少し緊張感のあるスタートでした。
呼び方を間違えたりとか……。キャラシの提出が直前になってしまったりとか……。
名前を間違えるのは本当に失礼なので気をつけましょう。
(その節は本当に失礼しました……。)

今回ご一緒させていただいたのは、とても可愛らしくて素直なお二人でした。
昨今日記界隈を騒がせているPCの在り方問題でどなたかの琴線に触れかねないお話ではありますが
うちの子は所謂少し無愛想な子ではありましたので緊張させてしまうのではないかと心配していたのですが……
開始数分でそんな心配はすぐに霧散することに。
お二人とも、まっすぐで明るく、とても魅力的で……なにこの小さき命達。可愛いが過ぎる。
一人はおませに振舞いながらも世界が優しいと信じている賢くて強い子で、
もう一人はゆるぎない愛情を確かに自分の中に持っている勇敢で素直な子。
そんな子達が滅茶苦茶懐いてくれてツン対応できる子がいるんですか。いいやいません。
そうして内心激甘過保護思考の割に表に出せないだけの変な子が出来上がりました。

元々暖かかさや優しい空気を軸にしているゆうやけこやけですが……
お二人が真剣に、そして一生懸命に走り切ってくださったおかげで、温かい気持ちを抱く瞬間が沢山あって
そして、何よりも、三者三葉に優しい物語に等身大に向き合おうと努める事が出来たように思います。
手が届くこと、届かない事、其々に意味と理由があって……
この二人ならどこまでも走っていってくれる、そんな確信があったからこそ、胸を張って私達の物語と言える場面が沢山生まれたのでしょう。
「信頼」という言葉には、さまざまな形がありますが、その一つをこのセッションを通して感じる事が出来たのかもしれません。
こうした瞬間に触れるたびに、やっぱりつながりとは素敵だな、と思わされますね。
ああ、私がお絵かきが出来るなら、沢山の場面を描きますのに。口惜しい限りです。

セッションとはセッションそのものは勿論、その準備時間やその後の振り返り時間も愛されたなら間違いなく成功なのでしょう。
ひざ掛けをかけながら椅子に腰かけ、少しだけ冷たくなった指先を温めるようにお茶を入れたカップを両手で支えて……
そうして思い出す事が出来る物語がまた一つ増えた事を、皆様なら何と名付けられるでしょうか。
そんな問いかけに思いを馳せつつ、お茶を飲み終えた私はそっと夢の続きを観に行くことにします。


ご一緒頂きましたちくわぶ様、上鉢様、そして語り手を務めてくださったにわとり様、
また彼の町で皆様にお会いできる日が来ることを心より楽しみにしております。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/10/14 22:11[web全体で公開]
😶 ココフォリアセッションをしてみて
モニター画面の大きさが足りない。
どうすっかなー。
Studio Displayは21万9800円からって・・・。
手が出ないって、本当に・・・。
手頃なモニターで動画もいける奴探すか。
誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか?

それはさておき、チャットだけ別画面全て表示するモニター画面の大きさが足りない。
どうすっかなー。
Studio Displayは21万9800円からって・・・。
手が出ないって、本当に・・・。
手頃なモニターで動画もいける奴探すか。
誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか?

それはさておき、チャットだけ別画面も良い感じだな。今度試そう。
あとシステムに依存するのかも知れないけれど、もう3時間で1話完結は不得手なんだと認識。
成長は楽しいけど、じっくり過程を楽しみたい。

今回のメンバーは本当に恵まれた。
GMが世界観や場所それにルールを指定して、PLはそれに合わせて動機を持ったキャラクターを作成して、その後GMがシナリオを作成した方が良さそう。つまりPLがシナリオを書くと言っても過言ではない。味付けはGMだけど

従来のやり方とは異なるけれど、大変楽しい。
次回は何しようかな。
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明日平
明日平日記
2024/10/14 22:10[web全体で公開]
😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい
楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別)

実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので
早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です

でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です


候補は2つ
1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人
2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人


1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想
準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず
無難なのはこっち


2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安
シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変
でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々


多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです)

参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです
特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど
そういうう事態は十分考えられるので

あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2024/10/14 21:12[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】電子世界のデッドリー生配信 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前に購入はしたものの結局遊ばず仕舞いになっていたものの、この度機会に恵まれてPLで参加させていただきました。
Vチューバ―界隈はそんなに詳しくないんですが楽しく遊べました!

【GM】めぎどんさん
【シフター】天月詩音(PL:FLOWERさん)
【バインダー】萌葱スイ(PL:私)

電子世界にアバターの姿のまま囚われたシフターと、そこへ迷い込んだバインダー。二人が電子世界をさまよいながら脱出を目指すストーリーで、道中はゾンビを撃つシューティングゲームに幽霊とバディを組んで追跡者から逃げるゲーム、ジェイソンっぽい殺人鬼から逃げるゲームとパニックホラー推しなラインナップ。

歌枠と雑談枠の2つを持ち味にしている人気Vアクターの詩音ちゃんと、詩音ちゃんの歌枠をきっかけにVアクターデビューした後輩スイのバディになったんですが、スイはVアクターについてもゲームについてもそんなに詳しくなく、詩音ちゃんはホラーが苦手(ということになった)という状況に適応するには不安要素の多いふたり。

ダイスの出目的にはスイは全成功、詩音ちゃんは全失敗の凸凹コンビでしたね。
それでスイの性質が生意気というよりかは心臓に毛が生えてる的なあれなのかもと思うようになりました(
詩音ちゃんホラー耐性あんなだったのによく一人で頑張ってた……!

フラグメント効果の演出も割と色々使えたので面白かったなぁと思いつつ、最後のチェンソーキラーからの逃走は大分無茶苦茶やってたなぁ。振り回してしまったところお二人が上手く対応して演出して下さったおかげで繋がって、スリリングなシーンになってたなと思います。

※ジェイソンは川には飛び込めないとかスイに言わせてましたが、ジェイソンって本来は水場も普通に泳いで渡ってくるみたいですねつよい

無事に逃げ切ってからはふたりのコラボが始まってエピローグ終了!
なんだかんだ変異も無事全部解消できて後遺症も発生しなかったので良かった!

改めて、お二人とも楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 15
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/10/14 18:23[web全体で公開]
😶 半径85cmがこの手の届く距離
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現状RPで言ってみたいセリフ第一位(前の一位は言えました、拍手)

いま空回ってる俺も、いつか報われると信じようじゃないか
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2024/10/14 16:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】スリ判定
別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。

スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。
使ったことのないPLのほうが多いと思います。

問題点としては下記考えられます。
・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。
・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。
・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。
・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。
・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。

ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。
『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。
これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。

それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。
それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。
GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
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夏風
夏風日記
2024/10/14 15:11[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
いいね! 21
つぎの
つぎの日記
2024/10/14 12:31[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『ジャンキーズ』GM完走(感想)ッッッ!!!
アンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサ全て表示するアンサング・デュエットとは
1時間で、GMとPLのタイマンで、ペアとなってエモくなれるTRPG……

「うるせ~~~~~!しらね~~~~~~!」
「俺はお前が嫌いだね!」

暴力、暴走、罵詈雑言!
ジャンキーなバカどもへ!YEAH!

……という訳で、回してきました!

アンサング・デュエット
tetota様作『ジャンキーズ』!!!!

『ケンカップル』&『くそでかデートコース』がコンセプトのシナリオ。
ノリと勢いで駆け抜けるタイプのジャンキーシナリオですわ!!!


【所感】
●テキセ第二夜で完走☆
僕にしてはスムーズに回せました!()
いつも4〜6回かけてるので、ホント早かった、、、
本来手軽に遊べる『アンサング・デュエット』の良さを、シナリオに引き出して貰った回でしたね。
僕もやれば出来るんだと思いましたまる。


●「悪魔&エクソシスト」のタッグ
いやぁ…こんなん全人類好きじゃんね〜!?!?!?(多大なる語弊)
「ケンカップルがコンセプトのシナリオです!」って投げて、この案出てくるの天才だと思う…天才の所業。
相容れない二人の珍道中は美味しいですね♪(サムズアップ)


●オプションルールの運用
『折角、悪魔で来てもらってるしそれっぽい演出を判定でも反映できないかな…?』
『シフターも「万慧騎士団(サプリp54)」に属してるから「武装」反映させたいなあ…』

そんな煩悩から生やしたハウスルール。
ギャグシだからか判定値もブッ飛んでてムダに殺意高かったので(褒めてる)、ゲームバランス調整できるようにしたかったのも…あります!

前回の「オプションルール」を転用して導入する事に。
上手いこと機能してくれて…良かった!


◆バインダー:ヘリオン
【所属組織】地獄/聖ミゲル万慧教会

◆シフター:クロイツ
【所属組織】聖ミゲル万慧教会/万慧騎士団(サプリp54)


ギャグシから始まったペアですが、
また機会があれば見たいなあと思いました!

毎度また見たいペアができていくのは、
ひとえにPL様のおかげだなあ…って!

良かったらまた遊んでくださいね♪
改めて、楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2024/10/14 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ 最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】
結果、8回に分けた動画になっちゃった💦
いよいよ最終回!
ぜひ見てってねー!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm44210322


◆今回予告◆

こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた…

全て表示する結果、8回に分けた動画になっちゃった💦
いよいよ最終回!
ぜひ見てってねー!




◆今回予告◆

こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた…

大歓声の中、幕が下りる
その拍手は…いつまでも鳴り止むことはなかった…

◆セッション情報◆
GM
はるるん

PL
ほっか飯倉さん(イリス・ランバルト)
のんさん(ディーシャ)
Ghさん(ミル)
マットさん(メテル・ダチュラ)
スライミさん(ルフスタ・ホーレウム)
いいね! 16
あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

いいね! 56
明日平
明日平日記
2024/10/13 22:37[web全体で公開]
😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き

1日テキセ3時間卓を回す場合

最初のお願いやら説明(5~10分)
合同オープニング(10~15分くらい)
全員判定1回とRP(30分くらい)
休憩(10分)
ボス戦闘(60~90分くらい)
合同エンディング(5~10分)
経験点の配布など(5分)

足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています

最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います



・3時間で終わらせることを参加者に徹底する
多分1番大事
セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する
全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ

・どのシーンでも全員参加
オープニングを合同にするのもこのせいです
1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません

・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ
合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする
シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます

・ミドルは各人判定1回
ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます
情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります
自分は判定結果を見てRPをしてもらっています
ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ

・ミドルの判定は失敗しても話は進む
ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします
失敗のリカバリーの時間を削ります

・敵は弱めに
SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが
ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる)
ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます

・エンディングは時間による
めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません
エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです


毎回のようにオチのある話ではないのですが
自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました

シナリオとしてはすごく短いんですが
短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽
そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
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明日平
明日平日記
2024/10/13 22:35[web全体で公開]
😶 【公式シナリオのネタばれあり】1日テキセ3時間卓 その1【背景編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセは時間がかかる
そこで1日、3時間で終わるテキセ卓をできないか?と考えて時々立てている明日平です

もともと考えたのはテキセのGMの練習をするために短いシナリオを回そうという意図でした

最初の3時間卓はSW2.5 。部屋が4つの一本道ダンジョンで
短い導入→RPする部屋→代表が判定する部屋→みんなで判定する部屋→(弱めの)ボス戦闘→エンディング
という構成でした

この時テキセのGMは2回目で3時間で回すのは結構大変だった気がします



この後、2つの公式シナリオをオフセでやって3時間シナリオは大分改良できました
その2つのシナリオは
SW2.5ボックスセット冒険者ギルド収録の「ひとりの冒険者」
マージナルヒーローズ・マージナルストーリーズ収録「出動!ヒーローよみんなを救え!!」
この2つです

ここから2つのシナリオのネタバレ
この後読み飛ばしても、その2に続きはあります
















どちらも構成が似ていて
導入→判定→>ボス戦闘→エンディング
です

以上ネタバレ終わり

両方やった結果「あ~これでも十分セッション楽しいんだ」」ってわかりました

大体この構成でセッションすると明日平GMの場合は3時間でテキセを回せます
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/13 18:46[web全体で公開]
😶 TRPGとコンバットゲームと
TRPGは断じてコンバットゲームではないのだが、
コンバットゲームとして遊んでも面白い、というのが話をややこしくしてるんだよなあ、
とか思うので、たまにはアンチコンバットなシナリオとシステムでやってみたくなるのだが、
いまGMしているキャンペーンだけであっぷあっぷ状態なので思いは常に露と消える。
とほほ。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/10/13 17:16[web全体で公開]
😶 トリプルヘッダー
本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。
3連休中日ということで、張り切って入れましたが
朝、昼とも中々ハードなセッションでした。
一休みして、夜のセッションに備えます。
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